Pirataria? Ainda Existe Isso?

O texto analisa como a Steam transformou o mercado brasileiro ao oferecer preços regionais, conveniência e serviços que superaram a pirataria.
Mostra que o acesso, e não apenas o custo, foi decisivo para converter jogadores informais em consumidores reais.
Destaca que, apesar dos avanços, os desafios de preço, licenciamento e acessibilidade ainda moldam o cenário dos games no Brasil.

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Ango Summit 2026 impulsiona inovação e empreendedorismo no Namibe

O Ango Summit 2026 reuniu empreendedores, empresas e instituições no Namibe para discutir inovação, tecnologia e desenvolvimento empresarial em Angola.
O evento destacou novos dados do Ango Economic, que ultrapassou 10 mil usuários, e reforçou a importância do ecossistema empreendedor local.
Com painéis, networking e participação institucional, o encontro consolidou o Namibe como polo estratégico para negócios e tecnologia no país.

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Muito Além da Aparência

Nos últimos anos, a palavra representatividade se tornou uma presença constante nas discussões sobre cultura, mídia e, claro, videogames. Mas o termo, muitas vezes usado de forma superficial, acabou se transformando em um rótulo, algo a ser cumprido para evitar críticas. Na verdade, seu significado real é muito mais profundo e complexo. Representatividade não é […]

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O Que Procurar Na BGS 2026

A análise destaca 14 jogos independentes que se sobressaem entre os 45 indies confirmados para a BGS 2026, com foco especial nos projetos brasileiros.
O texto observa tendências fortes — como roguelikes, deckbuilders e horror — e alerta para o risco de dependência excessiva de rótulos de gênero.
Conclui que a feira se torna interessante justamente pela diversidade: de demos estudantis a títulos já consolidados, revelando diferentes estágios da criação de um videogame.’

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IA Não Produz Arte

Existe uma frase que aparece toda vez que a inteligência artificial generativa entra numa discussão, mesmo que seja uma menção indireta: a IA não produz arte. Normalmente ela vem acompanhada de outras afirmações igualmente categóricas. A IA apenas copia; a IA só mistura obras existentes; ela não tem criatividade; ela não sente. Numa primeira leitura, […]

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