Paprium, justiça e comunidade
Paprium está bem popular agora, de maneira certa para a comunidade e errada para quem criou!
Continue lendo...Paprium está bem popular agora, de maneira certa para a comunidade e errada para quem criou!
Continue lendo...Descubra como foi jogar o PlayStation (PSX) pela primeira vez em 1996. Resident Evil, Need for Speed e muita nostalgia em um salto para o 3D!
Continue lendo...A crônica usa a metáfora de uma galinha mineira para criticar a superficialidade das promessas da indústria global de games. Destaca a desconexão entre inovação tecnológica e experiência real, emocional e cultural. Defende o retorno à simplicidade, autenticidade e relevância local nos jogos.
Continue lendo...O texto revisita três jogos brasileiros — Vida, Toren e Aritana — que, apesar de promissores e elogiados em seus lançamentos, não se consolidaram como franquias internacionais. A análise ressalta a importância e os desafios da cena indie nacional. Mesmo com reconhecimentos pontuais, os obstáculos do mercado global permanecem profundos.
Continue lendo...A Handheld History, um livro não tão pequeno para os pequenos notáveis.
Continue lendo...Quando os tutoriais começam a atrapalhar a diversão é, literalmente, um caminho sem volta chato para caralho!
Continue lendo...No início, criar jogos era apenas texto e desafio. Hoje, com tantas ferramentas disponíveis, é fácil esquecer que o mais importante é propor experiências cativantes. Gráficos e sons ajudam, mas o coração de um game é o desafio. A coluna convida os devs a refletirem sobre isso com bom humor e experiência.
Continue lendo...O VEO 3 da OpenAI revoluciona a geração de vídeos, trazendo realismo cinematográfico e interatividade dinâmica. Ele cria cenas em 4K, adaptando-se às escolhas do usuário. Essa tecnologia promete transformar jogos, narrativa digital e produção audiovisual.
Continue lendo...Embora inovador para a época, o catálogo é desconhecido por muitos brasileiros.
Continue lendo...Num dado momento, o contar de história nos videogames passou do 2D para o 3D.
Continue lendo...Descubra por que você não consegue curtir um jogo de verdade e como aproveitar melhor o tempo com os games que ama.
Continue lendo...O texto reflete uma crítica à forma como os números de negócios do B2B do BIG Festival são divulgados, sugerindo que podem ser inflados por autorrelatos sem verificação. O autor compartilha sua experiência pessoal como participante e questiona a real efetividade dos acordos firmados. Ele defende que dados mais honestos ajudariam a entender melhor o impacto do evento. No fim, propõe mais bom senso na análise do setor.
Continue lendo...Muitos projetos de registro da memória dos games brasileiro tiveram início no país.
Continue lendo...A SEGA completa 65 anos com um legado marcante, dos fliperamas ao cinema. E ainda viva nos consoles atuais.
Continue lendo...Nos Bastidores da Nintendo, o livro detalha os planos e desafios da empresa nos anos 80 e 90.
Continue lendo...O documento narra uma partida de xadrez entre duas inteligências artificiais, DeepSeek e ChatGPT, realizada em 28 de maio de 2025. A partida foi um espetáculo tanto para entusiastas de xadrez quanto para curiosos de IA, com DeepSeek jogando com as peças brancas e ChatGPT com as pretas. A descrição detalha os movimentos e estratégias adotadas por ambas as IAs, culminando em um xeque-mate de DeepSeek. Além disso, o texto explora o impacto da IA em diversas áreas, como educação, medicina, comércio, engenharia, arquitetura, computação, games, direito e cinema
Continue lendo...Na coluna desta semana, refletimos sobre como os avanços tecnológicos do dia a dia — de apps que identificam plantas a tradutores de miados — nos aproximam cada vez mais da ficção científica de Star Trek. A partir dessa provocação, o texto explora ideias inusitadas e pouco exploradas para jogos digitais, que envolvem emoções, eventos do mundo real e experiências persistentes que evoluem com o tempo. Uma reflexão divertida e crítica sobre o futuro da diversão digital.
Continue lendo...Jornais, TV e revistas oferecem mais espaço para a divulgação dos indies brasileiros.
Continue lendo...Nos 8 e 16-bit temos expressões e ideias nos jogos e a atuação dos personagens na Jornada do Herói.
Continue lendo...1CC é para poucos: admiro quem consegue, mas meu estilo é vencer o jogo como der — mesmo usando todos os continues.
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