{"id":12779,"date":"2016-05-13T12:03:03","date_gmt":"2016-05-13T15:03:03","guid":{"rendered":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/?p=12779"},"modified":"2024-02-27T20:40:06","modified_gmt":"2024-02-27T23:40:06","slug":"review-uncharted-4-a-thiefs-end","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/review-uncharted-4-a-thiefs-end\/","title":{"rendered":"Uncharted 4 &#8211; A Thief&#8217;s End | Review"},"content":{"rendered":"<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-12815\" src=\"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2016\/05\/Z-review2.jpg\" alt=\"Z-review2\" width=\"1000\" height=\"400\" srcset=\"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2016\/05\/Z-review2.jpg 1000w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2016\/05\/Z-review2-300x120.jpg 300w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2016\/05\/Z-review2-500x200.jpg 500w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2016\/05\/Z-review2-624x250.jpg 624w\" sizes=\"auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Depois de quase 5 anos de espera, a \u00faltima aventura de Nathan Drake chegou e n\u00e3o decepcionou!<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">A franquia teve seu primeiro t\u00edtulo lan\u00e7ado em 2007 para PS3 e ganhou duas continua\u00e7\u00f5es ainda para mesma plataforma, <em>Among Thives<\/em> de 2009 e <em>Drake&#8217;s Deception<\/em> de 2011.\u00a0Desenvolvido pela\u00a0Naught Dog, empresa por traz da s\u00e9rie <em>Crash Bandicoot,<\/em>\u00a0Uncharted trouxe um clima fren\u00e9tico de um filme de a\u00e7\u00e3o e uma riqueza de detalhes gr\u00e1ficos\u00a0ao mundo dos videogames. A introdu\u00e7\u00e3o de um personagem carism\u00e1tico que tira sarro das mais diversas situa\u00e7\u00f5es que encontra em seu caminho, criando uma atmosfera mais divertida com pouca carga dram\u00e1tica e um enredo razoavelmente simples s\u00e3o os principais pontos que comp\u00f5em a f\u00f3rmula\u00a0de sucesso do jogo.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Uncharted 4 foi planejado pela empresa para ser o \u00faltimo jogo da franquia, ao menos o \u00faltimo produzido pela Naught Dog, e, com isso, o seu ciclo de desenvolvimento foi bem maior do que os demais. E com a sa\u00edda de antigos diretores e nomes de peso durante a produ\u00e7\u00e3o, caso de Amy Henning escritora dos tr\u00eas primeiros jogos, al\u00e9m de ter dirigido o terceiro jogo da franquia, alguns f\u00e3s tinham medo que o jogo tomasse um novo rumo ou perdesse as ra\u00edzes que o fizeram famoso, como um dos maiores sucessos na hist\u00f3ria dos videogames.<\/p>\n<p><strong>Enredo<\/strong><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2016\/05\/Uncharted-4_-A-Thief\u2019s-End\u2122_20160511153658.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone wp-image-12783 size-large\" src=\"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2016\/05\/Uncharted-4_-A-Thief\u2019s-End\u2122_20160511153658-1024x576.jpg\" alt=\"\" width=\"1024\" height=\"576\" srcset=\"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2016\/05\/Uncharted-4_-A-Thief\u2019s-End\u2122_20160511153658-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2016\/05\/Uncharted-4_-A-Thief\u2019s-End\u2122_20160511153658-300x169.jpg 300w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2016\/05\/Uncharted-4_-A-Thief\u2019s-End\u2122_20160511153658-500x281.jpg 500w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2016\/05\/Uncharted-4_-A-Thief\u2019s-End\u2122_20160511153658-624x351.jpg 624w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2016\/05\/Uncharted-4_-A-Thief\u2019s-End\u2122_20160511153658.jpg 1920w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Alguns anos se passaram desde a \u00faltima aventura de Nathan Drake. Agora ele est\u00e1 vivendo uma vida simples ao lado de sua esposa Elena, antiga apresentadora de TV, a qual conheceu durante uma de suas jornadas. Tudo parece estar indo de uma forma bem promissora: Drake est\u00e1 trabalhando em uma empresa mar\u00edtima com finalidade de procurar cargas que se perderam no fundo de rios e oceanos, realmente uma vida comum frente \u00e0s suas aventuras. E Elena continua escrevendo artigos para sites e revistas, de forma bem diferente do que costumava antes de conhecer Nathan.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2016\/05\/Uncharted-4_-A-Thief\u2019s-End\u2122_20160510155654.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone wp-image-12785 size-large\" src=\"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2016\/05\/Uncharted-4_-A-Thief\u2019s-End\u2122_20160510155654-1024x576.jpg\" alt=\"Uncharted 4: A Thief\u2019s End\u2122_20160510155654\" width=\"1024\" height=\"576\" srcset=\"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2016\/05\/Uncharted-4_-A-Thief\u2019s-End\u2122_20160510155654-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2016\/05\/Uncharted-4_-A-Thief\u2019s-End\u2122_20160510155654-300x169.jpg 300w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2016\/05\/Uncharted-4_-A-Thief\u2019s-End\u2122_20160510155654-500x281.jpg 500w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2016\/05\/Uncharted-4_-A-Thief\u2019s-End\u2122_20160510155654-624x351.jpg 624w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2016\/05\/Uncharted-4_-A-Thief\u2019s-End\u2122_20160510155654.jpg 1920w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Embora tudo esteja de certa forma em paz e sem se envolver em nenhum problema, a chegada de uma pessoa bastante conhecida traz um novo rumo na vida de Drake. Seu irm\u00e3o Sam, que aparentemente tinha morrido 15 anos atras, reaparece de forma surpreendente mudando completamente\u00a0sua vida.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Sam necessita da ajuda de Nathan para buscar o tesouro do famoso pirata <strong>Henry Avery,<\/strong> que estaria escondido na cidade secreta de <em>Libert\u00e1lia<\/em>, o mesmo tesouro que os dois sempre sonharam em descobrir juntos. Contudo, desta vez, o motivo dessa aventura tem um pre\u00e7o muito mais valioso do que o dinheiro: \u00e9\u00a0a vida de seu irm\u00e3o que est\u00e1 em quest\u00e3o.\u00a0Nathan decide ajud\u00e1-lo, mas sem envolver Elena nessa busca. Assim, decide contactar um velho amigo que nunca o abandonou durante suas viagens e aventuras, Victor Sullivan. Os tr\u00eas ent\u00e3o decidem partir nessa jornada contra o tempo j\u00e1\u00a0que a vida de Sam depende do \u00eaxito desta miss\u00e3o.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Sam \u00e9 o irm\u00e3o mais velho de Nathan, tem um temperamento diferente e sempre tende a fazer as coisas por caminhos mais simples e que sempre o colocam em vantagem sobre os outros. A adi\u00e7\u00e3o dele para o jogo foi um ponto bastante interessante, o personagem teve um peso t\u00e3o importante quanto os j\u00e1 conhecidos protagonistas. Isso se deve ao n\u00edvel de atua\u00e7\u00e3o e entrosamento dos atores, Sam \u00e9 interpretado por Troy Baker, o famoso Joel de <strong>The Last of Us,<\/strong> e assim como Nolan North, int\u00e9rprete de Nathan Drake, \u00e9 considerado um dos melhores atores\/dubladores dos videogames.<\/p>\n<figure id=\"attachment_12787\" aria-describedby=\"caption-attachment-12787\" style=\"width: 1024px\" class=\"wp-caption alignnone\"><a href=\"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2016\/05\/Uncharted-4_-A-Thief\u2019s-End\u2122_20160510181516.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-12787 size-large\" src=\"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2016\/05\/Uncharted-4_-A-Thief\u2019s-End\u2122_20160510181516-1024x576.jpg\" alt=\"Uncharted 4: A Thief\u2019s End\u2122_20160510181516\" width=\"1024\" height=\"576\" srcset=\"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2016\/05\/Uncharted-4_-A-Thief\u2019s-End\u2122_20160510181516-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2016\/05\/Uncharted-4_-A-Thief\u2019s-End\u2122_20160510181516-300x169.jpg 300w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2016\/05\/Uncharted-4_-A-Thief\u2019s-End\u2122_20160510181516-500x281.jpg 500w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2016\/05\/Uncharted-4_-A-Thief\u2019s-End\u2122_20160510181516-624x351.jpg 624w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2016\/05\/Uncharted-4_-A-Thief\u2019s-End\u2122_20160510181516.jpg 1920w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-12787\" class=\"wp-caption-text\">A express\u00e3o no rosto dos personagens define bem o sentimento de cada um<\/figcaption><\/figure>\n<p><strong>Gameplay<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">A jogabilidade \u00e9 mesclada \u00e0s cenas de a\u00e7\u00e3o de tirar o f\u00f4lego\u00a0que lembram os filmes hollywoodianos, o que \u00e9 um dos pontos mais fortes da franquia. Por\u00e9m, o que torna o novo Uncharted um jogo diferente dos antecessores \u00e9 como cada atitude tem uma motiva\u00e7\u00e3o e nada est\u00e1 por acaso, esse passo \u00e0 frente deve-se muito \u00e0 adi\u00e7\u00e3o de <em>Neil Druckmann e Bruce Straley,<\/em> diretores por traz do t\u00edtulo <strong>The Last of Us.<\/strong>\u00a0Ambos trouxeram um pouco mais de peso ao enredo e uma intera\u00e7\u00e3o mais humana aos personagens.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">A a\u00e7\u00e3o do jogo melhorou em alguns aspectos. As armas, por exemplo, est\u00e3o mais &#8220;dif\u00edceis&#8221; de manejar, j\u00e1 que o peso e recuo podem ser sentidos de forma mais sutis do que nos t\u00edtulos anteriores, al\u00e9m da diversidade e amplitude de alguns cen\u00e1rios, os quais deram\u00a0uma fluidez e decis\u00e3o de qual arma ou estrat\u00e9gia deve ser utilizada para escapar\u00a0do local ou derrotar todos os inimigos. E a\u00a0mira ganhou indicadores que mostram se o inimigo foi atingido ou morreu. Em caso de morte, ela ficar\u00e1 laranja por poucos segundos indicando assim que o capanga que voc\u00ea estava enfrentando foi derrotado.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">A explora\u00e7\u00e3o dos cen\u00e1rios foi elevada a um novo patamar, devido \u00e0 diferen\u00e7a de hardware e RAM entre o PS3 e PS4. \u00c9 not\u00f3ria a riqueza do ambiente. N\u00e3o importa que local\u00a0o jogador est\u00e1 explorando, o mesmo sempre ter\u00e1 uma vida pr\u00f3pria, tudo\u00a0est\u00e1\u00a0em perfeita harmonia, umas das marcas registradas da Naughty Dog.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2016\/05\/Uncharted-4_-A-Thief\u2019s-End\u2122_20160511110312.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone wp-image-12788 \" src=\"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2016\/05\/Uncharted-4_-A-Thief\u2019s-End\u2122_20160511110312.jpg\" alt=\"Uncharted 4: A Thief\u2019s End\u2122_20160511110312\" width=\"890\" height=\"501\" srcset=\"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2016\/05\/Uncharted-4_-A-Thief\u2019s-End\u2122_20160511110312.jpg 1920w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2016\/05\/Uncharted-4_-A-Thief\u2019s-End\u2122_20160511110312-300x169.jpg 300w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2016\/05\/Uncharted-4_-A-Thief\u2019s-End\u2122_20160511110312-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2016\/05\/Uncharted-4_-A-Thief\u2019s-End\u2122_20160511110312-500x281.jpg 500w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2016\/05\/Uncharted-4_-A-Thief\u2019s-End\u2122_20160511110312-624x351.jpg 624w\" sizes=\"auto, (max-width: 890px) 100vw, 890px\" \/><\/a><\/p>\n<figure id=\"attachment_12789\" aria-describedby=\"caption-attachment-12789\" style=\"width: 1920px\" class=\"wp-caption alignnone\"><a href=\"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2016\/05\/Uncharted-4_-A-Thief\u2019s-End\u2122_20160511140325.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-12789 size-full\" src=\"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2016\/05\/Uncharted-4_-A-Thief\u2019s-End\u2122_20160511140325.jpg\" alt=\"Uncharted 4: A Thief\u2019s End\u2122_20160511140325\" width=\"1920\" height=\"1080\" srcset=\"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2016\/05\/Uncharted-4_-A-Thief\u2019s-End\u2122_20160511140325.jpg 1920w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2016\/05\/Uncharted-4_-A-Thief\u2019s-End\u2122_20160511140325-300x169.jpg 300w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2016\/05\/Uncharted-4_-A-Thief\u2019s-End\u2122_20160511140325-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2016\/05\/Uncharted-4_-A-Thief\u2019s-End\u2122_20160511140325-500x281.jpg 500w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2016\/05\/Uncharted-4_-A-Thief\u2019s-End\u2122_20160511140325-624x351.jpg 624w\" sizes=\"auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-12789\" class=\"wp-caption-text\">Esse \u00e9 um dos momentos que te fazem ouvir o som do cen\u00e1rio.<\/figcaption><\/figure>\n<p style=\"text-align: justify;\">O modo de <em>stealth,<\/em> que j\u00e1 estava presente desde Uncharted 2, sofreu algumas melhorias em rela\u00e7\u00e3o aos demais. Dessa vez \u00e9 poss\u00edvel marcar a posi\u00e7\u00e3o dos inimigos para prever o movimento dos mesmos, e\u00a0mesmo, com essa facilidade, a inteligencia artificial dos inimigos compensa essa vantagem, um exemplo percebido \u00e9 \u00a0de que, caso os corpos dos inimigos nocauteados estejam a vista refor\u00e7os, chegar\u00e3o para patrulhar o local.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Vale ressaltar que este modo n\u00e3o \u00e9 obrigat\u00f3rio, \u00e9 s\u00f3 uma intera\u00e7\u00e3o diferente, caso deseje, o jogador pode derrotar os inimigos da forma casual causando diversas explos\u00f5es e combates intrigantes.<\/p>\n<figure id=\"attachment_12793\" aria-describedby=\"caption-attachment-12793\" style=\"width: 1024px\" class=\"wp-caption alignnone\"><a href=\"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2016\/05\/Uncharted-4_-A-Thief\u2019s-End\u2122_20160510203610.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-12793 size-large\" src=\"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2016\/05\/Uncharted-4_-A-Thief\u2019s-End\u2122_20160510203610-1024x576.jpg\" alt=\"Inimigos marcados ficam com setas brancas em suas cabe\u00e7as\" width=\"1024\" height=\"576\" srcset=\"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2016\/05\/Uncharted-4_-A-Thief\u2019s-End\u2122_20160510203610-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2016\/05\/Uncharted-4_-A-Thief\u2019s-End\u2122_20160510203610-300x169.jpg 300w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2016\/05\/Uncharted-4_-A-Thief\u2019s-End\u2122_20160510203610-500x281.jpg 500w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2016\/05\/Uncharted-4_-A-Thief\u2019s-End\u2122_20160510203610-624x351.jpg 624w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2016\/05\/Uncharted-4_-A-Thief\u2019s-End\u2122_20160510203610.jpg 1920w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-12793\" class=\"wp-caption-text\">Inimigos marcados ficam com setas brancas em suas cabe\u00e7as<\/figcaption><\/figure>\n<p><strong>Puzzles<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Os quebra-cabe\u00e7as encontrados durante a explora\u00e7\u00e3o dos templos e cidades n\u00e3o s\u00e3o t\u00e3o desafiadores. Antes, as anota\u00e7\u00f5es j\u00e1 estavam todas no pequeno caderno que Nathan trazia consigo, por\u00e9m esse conceito foi mudado, dando ao jogador mais imers\u00e3o durante a jogabilidade. Os pontos para anota\u00e7\u00f5es e desenhos est\u00e3o espalhados pelo cen\u00e1rio, cabendo a voc\u00ea explor\u00e1-lo e colocar tudo em seu caderno. Al\u00e9m disso, a solu\u00e7\u00e3o de alguns puzzles pode ser feita de uma maneira pr\u00e9via em seu caderno, al\u00e9m de ser poss\u00edvel ter acesso a todas as notas deixadas por antigos exploradores que visitaram o local e por ventura faleceram.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Mesmo que n\u00e3o sejam t\u00e3o bem elaborados, exigindo uma complexidade para o jogador poder resolv\u00ea-los, isso n\u00e3o impede ou quebra em momento algum a imers\u00e3o, j\u00e1 que essa ferramenta funciona de conex\u00e3o \u00e0s pr\u00f3ximas cenas de a\u00e7\u00e3o ou explora\u00e7\u00e3o. Caso demorassem, ou tivessem um n\u00edvel maior de exig\u00eancia, esse fator poderia ser facilmente quebrado.<\/p>\n<figure id=\"attachment_12795\" aria-describedby=\"caption-attachment-12795\" style=\"width: 1920px\" class=\"wp-caption alignnone\"><a href=\"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2016\/05\/Uncharted-4_-A-Thief\u2019s-End\u2122_20160511120624.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-12795 size-full\" src=\"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2016\/05\/Uncharted-4_-A-Thief\u2019s-End\u2122_20160511120624.jpg\" alt=\"\" width=\"1920\" height=\"1080\" srcset=\"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2016\/05\/Uncharted-4_-A-Thief\u2019s-End\u2122_20160511120624.jpg 1920w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2016\/05\/Uncharted-4_-A-Thief\u2019s-End\u2122_20160511120624-300x169.jpg 300w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2016\/05\/Uncharted-4_-A-Thief\u2019s-End\u2122_20160511120624-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2016\/05\/Uncharted-4_-A-Thief\u2019s-End\u2122_20160511120624-500x281.jpg 500w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2016\/05\/Uncharted-4_-A-Thief\u2019s-End\u2122_20160511120624-624x351.jpg 624w\" sizes=\"auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-12795\" class=\"wp-caption-text\">Drake entretido em um dos quebra-cabe\u00e7as do jogo<\/figcaption><\/figure>\n<p><strong>Multiplayer<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Al\u00e9m do modo campanha <em>singleplayer<\/em>, o jogo conta com um \u00f3timo <em>multiplayer<\/em> 5&#215;5 que j\u00e1 tinha sido liberado por duas vezes, a primeira para os que adquiriram a cole\u00e7\u00e3o com os tr\u00eas primeiros jogos remasterizados e a segunda via <em>beta<\/em> aberto. Uma das principais diferen\u00e7as do modo multiplayer \u00e9 a taxa de frames, no caso 60fps, o que colabora bastante para fluidez e agilidade que s\u00e3o extremamente necess\u00e1rias para que as partidas fiquem mais emocionantes.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Diversos itens s\u00e3o desbloqueados por meio de pontos que o jogador coleta cumprindo objetivos extras na campanha principal, que v\u00e3o de anota\u00e7\u00f5es e di\u00e1logos at\u00e9 os famosos tesouros espalhados nos mais diversos cantos dos vastos cen\u00e1rios do game. O multiplayer \u00e9\u00a0o principal atrativo ap\u00f3s completar\u00a0o jogo, caso voc\u00ea n\u00e3o seja um dos ca\u00e7adores de platinas.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2016\/05\/Uncharted\u2122-4-Multiplayer_20160306233030-1170x658.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone wp-image-12806 size-large\" src=\"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2016\/05\/Uncharted\u2122-4-Multiplayer_20160306233030-1170x658-1024x576.jpg\" alt=\"Uncharted\u2122-4-Multiplayer_20160306233030-1170x658\" width=\"1024\" height=\"576\" srcset=\"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2016\/05\/Uncharted\u2122-4-Multiplayer_20160306233030-1170x658-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2016\/05\/Uncharted\u2122-4-Multiplayer_20160306233030-1170x658-300x169.jpg 300w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2016\/05\/Uncharted\u2122-4-Multiplayer_20160306233030-1170x658-500x281.jpg 500w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2016\/05\/Uncharted\u2122-4-Multiplayer_20160306233030-1170x658-624x351.jpg 624w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2016\/05\/Uncharted\u2122-4-Multiplayer_20160306233030-1170x658.jpg 1170w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><\/p>\n<p><strong>Aspectos positivos<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>&#8211; Visual:\u00a0<\/strong>\u00c9 indiscut\u00edvel a qualidade da Naughty Dog na cria\u00e7\u00e3o e desenvolvimento dos cen\u00e1rios. Tivemos o primeiro contato nos primeiros jogos da franquia Uncharted e depois nosso conceito foi elevado a outro n\u00edvel em The Last of Us. Com um olhar retrospectivo \u00e9 poss\u00edvel afirmar que a empresa foi evoluindo a cada t\u00edtulo lan\u00e7ado e isso ficou n\u00edtido no \u00faltimo cap\u00edtulo das aventuras de Nathan Drake. A qualidade em mostrar um cen\u00e1rio vivo, n\u00e3o importando se o objeto em quest\u00e3o \u00e9 uma cadeira quebrada ou uma floresta, \u00e9 feito de uma forma \u00fanica.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>&#8211; Linguagem Corporal:\u00a0<\/strong>Esse \u00e9 um dos pontos mais fortes. Por diversas vezes \u00e9 poss\u00edvel identificar o que o personagem est\u00e1 sentindo no momento por apenas alguns movimentos faciais, algo jamais realizado em outro jogo. \u00c9 importante salientar que diversos jogos j\u00e1 tentaram simular esses efeitos visuais com capturas de movimentos faciais, como <em>LA Noire<\/em> e <em>Beyond Two Souls<\/em>, por\u00e9m em Uncharted 4 os atores n\u00e3o tem suas express\u00f5es faciais capturadas, o que torna o feito ainda mais incr\u00edvel!<\/p>\n<p><strong>Aspectos Negativos:<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>&#8211; Inteligencia Artificial:<\/strong> Os demais elementos e a vida do cen\u00e1rio atuam de uma forma bastante harmoniosa, entretanto, o mesmo n\u00e3o pode ser dito da intelig\u00eancia artificial dos inimigos durante situa\u00e7\u00f5es de combate e <em>Stealth<\/em>. O jogo comete os mesmos problemas ocorridos nos demais da s\u00e9rie.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Quando o jogador procura superar um obst\u00e1culo ou passar de um local sem ser percebido e comete uma falha durante a realiza\u00e7\u00e3o do evento, todos os inimigos do cen\u00e1rios, n\u00e3o importando onde estejam, imediatamente viram a aten\u00e7\u00e3o exatamente para o ponto onde voc\u00ea est\u00e1 colocado. Em nenhum momento \u00e9 poss\u00edvel ludibriar ou manipular o movimento de alguns capangas, algo bastante frustante caso o jogador tente passar em uma determinada regi\u00e3o de forma invis\u00edvel, fazendo assim com que ele tenha de resetar o encontro.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>&#8211; Quick Time Events:\u00a0<\/strong>Conhecido recurso dos jogos da plataforma Playstation, o mesmo por algumas vezes quebrou a imers\u00e3o do jogo em momentos decisivos. Para muitos \u00e9 uma pr\u00e1tica n\u00e3o t\u00e3o satisfat\u00f3ria com rela\u00e7\u00e3o ao andamento das a\u00e7\u00f5es. Um dos momentos em que esta pr\u00e1tica \u00e9 usada de forma totalmente sem objetivo \u00e9 no final do jogo quando o personagem\u00a0\u00e9 afetado por explica\u00e7\u00f5es amb\u00edguas deixando o jogador sem entender o que deve ser feito.<\/p>\n<p><strong>Conclus\u00e3o<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">\u00c9 f\u00e1cil afirmar que Uncharted 4 \u00e9 um jogo indispens\u00e1vel para quem possui um PS4. \u00c9 um jogo que merece um destaque entre os melhores jogos de sua gera\u00e7\u00e3o.\u00a0Com um \u00f3timo desfecho para uma das mais ic\u00f4nicas franquia dos games, Uncharted se despede com a sensa\u00e7\u00e3o de dever cumprido mostrando que jogos podem sim ter come\u00e7o, meio e um fim.<\/p>\n<p><strong>Encontre o jogo deste review e outras novidades em:<\/strong><\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/loja.jrgames.com.br\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft wp-image-12875 size-full\" src=\"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2016\/05\/compreJr.png\" alt=\"compreJr\" width=\"640\" height=\"128\" srcset=\"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2016\/05\/compreJr.png 640w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2016\/05\/compreJr-300x60.png 300w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2016\/05\/compreJr-500x100.png 500w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2016\/05\/compreJr-624x125.png 624w\" sizes=\"auto, (max-width: 640px) 100vw, 640px\" \/><\/a><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<hr \/>\n<p><a href=\"https:\/\/www.facebook.com\/andre.xavier.9?fref=ts\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft wp-image-11861\" src=\"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2016\/03\/11666031_950900884966509_4343823221100572090_n-300x300.jpg\" alt=\"11666031_950900884966509_4343823221100572090_n\" width=\"100\" height=\"100\" \/><\/a><\/p>\n<p><strong>Andr\u00e9 Mesquita<br \/>\n<\/strong>Mercante e amante de jogos digitais<br \/>\n<em>\u2018A cultura gamer vai muito al\u00e9m de pressionar bot\u00f5es\u2019<\/em><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Depois de quase 5 anos de espera, a \u00faltima aventura de Nathan Drake chegou e n\u00e3o decepcionou! A franquia teve seu primeiro t\u00edtulo lan\u00e7ado em 2007 para PS3 e ganhou duas continua\u00e7\u00f5es ainda para mesma plataforma, Among Thives de 2009 e Drake&#8217;s Deception de 2011.\u00a0Desenvolvido pela\u00a0Naught Dog, empresa por traz da s\u00e9rie Crash Bandicoot,\u00a0Uncharted trouxe [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":77,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"ngg_post_thumbnail":0,"footnotes":""},"categories":[235,76],"tags":[],"class_list":["post-12779","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-review","category-sony"],"wpmagazine_modules_lite_featured_media_urls":{"thumbnail":"","cvmm-medium":"","cvmm-medium-plus":"","cvmm-portrait":"","cvmm-medium-square":"","cvmm-large":"","cvmm-small":"","full":""},"categories_names":{"235":{"name":"Reviews","link":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/category\/review\/"},"76":{"name":"Sony","link":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/category\/review\/sony\/"}},"tags_names":[],"comments_number":"0","_links":{"self":[{"href":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/12779","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-json\/wp\/v2\/users\/77"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=12779"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/12779\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=12779"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=12779"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=12779"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}