{"id":14005,"date":"2016-12-02T16:00:45","date_gmt":"2016-12-02T19:00:45","guid":{"rendered":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/?p=14005"},"modified":"2016-12-02T10:12:37","modified_gmt":"2016-12-02T13:12:37","slug":"game-talk-geracoes-de-consoles-parte-i","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/game-talk-geracoes-de-consoles-parte-i\/","title":{"rendered":"Game Talk: Gera\u00e7\u00f5es de consoles parte I."},"content":{"rendered":"<p>&nbsp;<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/Video-Game-Controller-Wallpaper-Hd-Cool-7-HD-Wallpapers1.jpeg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone wp-image-14007 size-large\" src=\"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/Video-Game-Controller-Wallpaper-Hd-Cool-7-HD-Wallpapers1-1024x576.jpeg\" alt=\"video-game-controller-wallpaper-hd-cool-7-hd-wallpapers1\" width=\"1024\" height=\"576\" srcset=\"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/Video-Game-Controller-Wallpaper-Hd-Cool-7-HD-Wallpapers1-1024x576.jpeg 1024w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/Video-Game-Controller-Wallpaper-Hd-Cool-7-HD-Wallpapers1-300x169.jpeg 300w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/Video-Game-Controller-Wallpaper-Hd-Cool-7-HD-Wallpapers1-500x281.jpeg 500w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/Video-Game-Controller-Wallpaper-Hd-Cool-7-HD-Wallpapers1-624x351.jpeg 624w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/Video-Game-Controller-Wallpaper-Hd-Cool-7-HD-Wallpapers1.jpeg 1920w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">O mundo dos videogames \u00e9 conhecido por sua forma diferente de entretenimento, seja ela a partir de uma simula\u00e7\u00e3o de eventos e fatos ocorridos no cotidiano, ou controlando um personagem de um mundo fict\u00edcio onde voc\u00ea se diverte com a mec\u00e2nica e jogabilidade daquele pequeno universo digital. O objetivo do artigo de hoje \u00e9 decorrer, de forma breve, sobre as principais\u00a0inova\u00e7\u00f5es tecnol\u00f3gicas\u00a0de cada console na \u00e9poca.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Desde a sua populariza\u00e7\u00e3o na d\u00e9cada de 80, a ind\u00fastria sempre busca inovar a cada ciclo, popularmente conhecido como gera\u00e7\u00e3o, seja em melhorias gr\u00e1ficas ou em diferentes formas de intera\u00e7\u00e3o com o jogador. Nesse per\u00edodo, os consoles de mesa, n\u00e3o faziam frente \u00e0s poderosas m\u00e1quinas de fliperama, as m\u00e1quinas eram bem maiores que os consoles o que oferecia um espa\u00e7o maior para placas com maior potencial gr\u00e1fico, que \u00e0s vezes eram maiores que os pr\u00f3prios consoles! Al\u00e9m disso, o fato de atrativos visuais, como simula\u00e7\u00e3o de carro ou moto onde\u00a0era poss\u00edvel jogar pilotando o pr\u00f3prio ve\u00edculo e at\u00e9 mesmo o fato de servir como ponto de encontro dos amigos do bairro fazia com que os arcades sempre estivessem a frente.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\"><a href=\"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/tumblr_nldpyz224U1rab8xmo8_12801.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone wp-image-14024 size-full\" src=\"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/tumblr_nldpyz224U1rab8xmo8_12801.jpg\" alt=\"tumblr_nldpyz224u1rab8xmo8_12801\" width=\"800\" height=\"575\" srcset=\"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/tumblr_nldpyz224U1rab8xmo8_12801.jpg 800w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/tumblr_nldpyz224U1rab8xmo8_12801-300x216.jpg 300w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/tumblr_nldpyz224U1rab8xmo8_12801-417x300.jpg 417w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/tumblr_nldpyz224U1rab8xmo8_12801-624x449.jpg 624w\" sizes=\"auto, (max-width: 800px) 100vw, 800px\" \/><\/a><br \/>\n<\/span><span style=\"font-weight: 400;\"><br \/>\n<\/span><b>Crash e Renascimento:<\/b><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Como citado anteriormente, o atari 2600 foi um dos grandes respons\u00e1veis pela populariza\u00e7\u00e3o da jogatina caseira, contudo, tamb\u00e9m foi um dos respons\u00e1veis pelo famosos <\/span><i><span style=\"font-weight: 400;\">crash<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400;\"> na ind\u00fastria, devido a uma s\u00e9rie de m\u00e1s decis\u00f5es da empresa al\u00e9m de um mercado extremamente saturado levaram a quebra da empresa e todo o mercado de games norte americanos.<\/span><\/p>\n<figure id=\"attachment_14006\" aria-describedby=\"caption-attachment-14006\" style=\"width: 467px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-14006\" src=\"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/2600-ET-vgo1.jpg\" alt=\"2600-et-vgo1\" width=\"467\" height=\"637\" srcset=\"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/2600-ET-vgo1.jpg 800w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/2600-ET-vgo1-220x300.jpg 220w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/2600-ET-vgo1-750x1024.jpg 750w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/2600-ET-vgo1-624x852.jpg 624w\" sizes=\"auto, (max-width: 467px) 100vw, 467px\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-14006\" class=\"wp-caption-text\">E.T. Principal culpado pelo &#8216;crash&#8217; e leva o t\u00edtulo de pior jogo do mundo at\u00e9 hoje.<\/figcaption><\/figure>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Por\u00e9m, em 1985 a empresa japonesa Nintendo lan\u00e7ou o NES, <\/span><b>Nintendo Entertainament System,<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> conhecido no jap\u00e3o como <\/span><i><span style=\"font-weight: 400;\">Famicom, <\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400;\">o console<\/span><span style=\"font-weight: 400;\">\u00a0trouxe novos ares ao mercado. Com jogos pr\u00f3prios e diversas parcerias, o console foi um sucesso e vendeu quase 62 milh\u00f5es de unidades. O sucesso do NES foi extremamente importante para o mercado que conhecemos hoje em dia, nesse per\u00edodo diversas grandes franquias foram criadas e se estabeleceram. A SEGA, empresa tamb\u00e9m japonesa, mas que atuava principalmente no mercado de arcade decidiu tamb\u00e9m lan\u00e7ar seu primeiro console para, master system, para rivalizar com a Nintendo, contudo a dificuldade para competir com os t\u00edtulos da Nintendo fizeram com que o console vende-se 13 milh\u00f5es de c\u00f3pias<\/span><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Embora esses consoles j\u00e1 passem da casa dos 30 anos desde o ano de lan\u00e7amento, foi nessa \u00e9poca quando come\u00e7amos a ver algumas inova\u00e7\u00f5es tecnol\u00f3gicas bem diferentes para o que os pr\u00f3prios hardwares poderiam oferecer, entretanto, \u00a0se analisarmos\u00a0de uma forma mais positiva, a import\u00e2ncia dessas tecnologias foram vitais para os futuros acess\u00f3rios que possuimos hoje.<\/span><\/p>\n<p><b>Uma porta para o Futuro<\/b><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">A <strong>power glove<\/strong> \u00e9 um bom exemplo, a ideia era que o jogador tivesse todo o controle do jogo em sua m\u00e3o, diferente da experi\u00eancia com o controle tradicional. As propagandas da \u00e9poca mostravam que , at\u00e9 o momento inova\u00e7\u00e3o, era o que separava a \u2018brincadeira de crian\u00e7a\u2019 dos adultos. Outro acess\u00f3rio famoso era o Laser Scope, que era um prot\u00f3tipo para os headsets atuais, o equipamento permitia o jogador a mirar em um determinado algo somente usando o LaserScope e seu visor al\u00e9m comandos por voz para os disparos de proj\u00e9teis, o headset ainda poderia ser usado para os famosos toca fitas da \u00e9poca, o que justificava uma maior vida \u00fatil ao aparelho.<\/span><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/laser1.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-14008 alignleft\" src=\"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/laser1-1024x683.jpg\" alt=\"laser1\" width=\"446\" height=\"298\" srcset=\"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/laser1-1024x683.jpg 1024w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/laser1-300x200.jpg 300w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/laser1-450x300.jpg 450w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/laser1-624x416.jpg 624w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/laser1.jpg 1512w\" sizes=\"auto, (max-width: 446px) 100vw, 446px\" \/><\/a><a href=\"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/power-glove1.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-14009 alignleft\" src=\"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/power-glove1-1024x700.jpg\" alt=\"power-glove1\" width=\"447\" height=\"306\" srcset=\"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/power-glove1-1024x700.jpg 1024w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/power-glove1-300x205.jpg 300w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/power-glove1-439x300.jpg 439w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/power-glove1-624x426.jpg 624w\" sizes=\"auto, (max-width: 447px) 100vw, 447px\" \/><\/a><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Pensando nisso, a SEGA n\u00e3o ficou para tr\u00e1s e lan\u00e7ou <\/span><b>\u00d3culos 3D SegaScope, <\/b><span style=\"font-weight: 400;\">que de maneira inteligente utilizavam a pr\u00f3pria forma de funcionar das TVs da \u00e9poca. Como as televis\u00f5es entrela\u00e7avam as linhas pares e \u00edmpares alternadamente, eles s\u00f3 precisavam sincronizar os \u00f3culos com esses intervalos para enviar imagens levemente diferentes para cada olho, criando um efeito de profundidade 3D. A Nintendo lan\u00e7ou um acess\u00f3rio semelhante, o Famicom 3D System, mas ele n\u00e3o fez muito sucesso e nunca saiu do Jap\u00e3o.<\/span><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/oculos3d1.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone wp-image-14010 size-full\" src=\"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/oculos3d1.jpg\" alt=\"oculos3d1\" width=\"600\" height=\"394\" srcset=\"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/oculos3d1.jpg 600w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/oculos3d1-300x197.jpg 300w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/oculos3d1-457x300.jpg 457w\" sizes=\"auto, (max-width: 600px) 100vw, 600px\" \/><\/a><\/p>\n<p><b>4\u00ba Gera\u00e7\u00e3o: SNES, Megadrive &amp; Console Wars.<\/b><\/p>\n<p>A Como citado anteriormente, depois de um &#8216;crash&#8217; e um reestabelecimento movido por empresas japonesas, a Nintendo e SEGA continuaram investindo firme no mercado dos consoles de mesa e com isso, lan\u00e7aram novos consoles para o mercado, o que marcaria o in\u00edcio da 4\u00aa gera\u00e7\u00e3o dos consoles, uma das mais memor\u00e1veis at\u00e9 hoje. Marcada por uma &#8216;guera&#8217; entre SEGA e Nintendo, seja em comerciais de TV, jornais e indiretas em eventos, algo bem diferente de uma provoca\u00e7\u00e3o via twitter ou um meme de internet. A guerra entre as empresas lembra bastante o que vemos hoje em dia com os chamados <em>&#8216;fanboys&#8217;,\u00a0<\/em> a necessidade que cada uma tinha de afirmar e estabelecer que o seu produto era melhor e teria vantagem frente a concorr\u00eancia, mesmo que essa vantagem fosse a mais simples ou n\u00e3o fizesse diferen\u00e7a alguma. Confira alguns dos comerciais abaixo:<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/k7nsBoqJ6s8\" width=\"1000\" height=\"400\" frameborder=\"0\" allowfullscreen=\"allowfullscreen\"><\/iframe><\/p>\n<p>Vers\u00e3o nacional: \u00c9 Nintendo ou NADA!<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/q-JPgMOFWSg\" width=\"1000\" height=\"400\" frameborder=\"0\" allowfullscreen=\"allowfullscreen\"><\/iframe><\/p>\n<p><strong>Megadrive\/Genesis<\/strong><\/p>\n<p>O Megadrive foi o primeiro a chegar ao mercado, lan\u00e7ado no jap\u00e3o em 29 de Outubro de 1988 e 89 aos USA. O console era mais potente que seu antecessor, o mesmo trazia 16 bits de pot\u00eancia, o que servia de propaganda para mostrar todo o potencial que o mesmo tinha, contudo muito dos jogadores da \u00e9poca nem sabiam ao certo o que os 16 bits realmente eram capazes de fazer. Em 1991 a SEGA lan\u00e7ou o primeiro jogo da franquia Sonic, <strong>Sonic the Hedgehog\u00a0<\/strong>foi um sucesso e automaticamente virou o mais novo mascote da empresa o que perdura at\u00e9 hoje, al\u00e9m disso come\u00e7ou a ser comercializado juntamente com o Megadrive nos USA e Europa subistituindo Altered Beast!<\/p>\n<p>Seguindo o mesmo padr\u00e3o da ultima gera\u00e7\u00e3o, a SEGA lan\u00e7ou diverso acess\u00f3rios que seriam uma forma de prolongar a vida \u00fatil do console e estar sempre um passo a frente da concorr\u00eancia. o MegaDrive recebeu diversos updadtes, um dos mais memor\u00e1veis \u00e9 o SEGA CD 32x, que permitia o console chegar a pot\u00eancia gr\u00e1fica de &#8217;32bits&#8217;. Realmente os jogos apresentavam melhorias gr\u00e1ficas, capacidade de apresentar v\u00eddeos ao inv\u00e9s de textos e anima\u00e7\u00f5es simples, contudo era um investimento um pouco caro \u00a0para aumentar a vida \u00fatil de algo que n\u00e3o recebeu uma grande biblioteca de jogos dedicada.<\/p>\n<figure id=\"attachment_14131\" aria-describedby=\"caption-attachment-14131\" style=\"width: 767px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/000_00871.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-14131 \" src=\"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/000_00871.jpg\" alt=\"000_00871\" width=\"767\" height=\"575\" srcset=\"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/000_00871.jpg 800w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/000_00871-300x225.jpg 300w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/000_00871-400x300.jpg 400w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/000_00871-640x480.jpg 640w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/000_00871-624x468.jpg 624w\" sizes=\"auto, (max-width: 767px) 100vw, 767px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-14131\" class=\"wp-caption-text\">e voc\u00ea ai reclamando do espa\u00e7o que o ps4 ou xone ocupam!<\/figcaption><\/figure>\n<p><strong>Super Famicom\/SNES<\/strong><\/p>\n<p>J\u00e1 a nintendo demorou um pouco mais a entrar em uma nova gera\u00e7\u00e3o, devido a sua forma bem tradicional no m\u00e9todo de trabalho relutou at\u00e9 aceitar que realmente seria necess\u00e1rio a cria\u00e7\u00e3o de um novo hardware para suprir o que o mercado do pedia na \u00e9poca. Assim em 1990 a nintendo lan\u00e7ou o SNESe fabricou 300 mil unidades que seriam disponibilizadas para venda, entretanto eles n\u00e3o estavam preparados para a alta demanda e essas unidades foram vendidas em algumas horas.<\/p>\n<p>Chegando ao mercado norte-americano em 1991 o SNES contou com diversos t\u00edtulos famosos do seu antecessor, al\u00e9m de novas franquias que chegaram e deixaram sua marca, que s\u00e3o: Donkey Kong Country e Star Fox. Falando do jogo Star Fox, um fato bastante curioso do jogo foi utiliza\u00e7\u00e3o do\u00a0 acelerador gr\u00e1fico <em>Super FX,\u00a0<\/em> o qual ajudava o console a reproduzir alguns pol\u00edgones 3D antes mesmo do lan\u00e7amento dos consoles da 5\u00aa gera\u00e7\u00e3o!<\/p>\n<p>Seguindo os passos do seu grande rival, a nintendo tamb\u00e9m colocou no mercado diversos dispositivos que melhoravam a performace do console al\u00e9m de conte\u00fado exclusivo. J\u00e1 que mencionamos o SEGA \u00a032x anteriormente, a vers\u00e3o japonesa do console SuperFamicom, recebeu um acess\u00f3rio intitulado:\u00a0<strong>Satellaview.<\/strong> O mesmo proporcionava acesso a internet ao aparelho, como citado foi lan\u00e7ado somente no Jap\u00e3o e trouxe n\u00e3o s\u00f3 acesso rede de computadores, mas tamb\u00e9m alguns t\u00edtulos foram dispon\u00edveis de forma exclusiva via download, outro ponto forte era a possibilidade de ouvir programas de r\u00e1dio e ler revistas digitais!<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/5076536811_1eec4eca20_b1.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-14132 aligncenter\" src=\"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/5076536811_1eec4eca20_b1-1024x683.jpg\" alt=\"5076536811_1eec4eca20_b1\" width=\"767\" height=\"512\" srcset=\"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/5076536811_1eec4eca20_b1.jpg 1024w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/5076536811_1eec4eca20_b1-300x200.jpg 300w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/5076536811_1eec4eca20_b1-450x300.jpg 450w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/5076536811_1eec4eca20_b1-624x416.jpg 624w\" sizes=\"auto, (max-width: 767px) 100vw, 767px\" \/><\/a><\/p>\n<p><b>\u00a05\u00aa Gera\u00e7\u00e3o: Sony, 3D e o primeiro \u201cVR\u201d.<\/b><\/p>\n<p><strong>Sony x Nintendo:<\/strong><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Depois de uma guerra no in\u00edcio dos anos 90 travada por SEGA e Nintendo,\u00a0a Sony, em 1995, ap\u00f3s diverg\u00eancias contratuais com \u00e0 nintendo decidiu lan\u00e7ar seu pr\u00f3prio videogame de mesa e singrar no mercado. O que originalmente deveria ser um sonsole gerado a partir da parceria Nintendo &amp; Sony, o que aconteceu foi um rompimento de contrato, ambas decidiram trabalhar em um novo hardware pr\u00f3prio. Assim, na E3 de 1995, foi anunciado de forma simples\u00a0porem ic\u00f4nica onde foram revelados alguns quesitos tecnicos e depois o pre\u00e7o, U$299,99, o que levou o p\u00fablico a loucura.<\/span><\/p>\n<figure id=\"attachment_14159\" aria-describedby=\"caption-attachment-14159\" style=\"width: 700px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/snes_ps_promo1.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-14159 size-full\" src=\"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/snes_ps_promo1.jpg\" alt=\"snes_ps_promo1\" width=\"700\" height=\"395\" srcset=\"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/snes_ps_promo1.jpg 700w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/snes_ps_promo1-300x169.jpg 300w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/snes_ps_promo1-500x282.jpg 500w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/snes_ps_promo1-624x352.jpg 624w\" sizes=\"auto, (max-width: 700px) 100vw, 700px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-14159\" class=\"wp-caption-text\">Voc\u00ea jogaria os seus jogos no Nintendo PlayStation 4 Pro hoje em dia se tudo tivesse dado certo!<\/figcaption><\/figure>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">A grande aposta da sony foi a substitui\u00e7\u00e3o da m\u00eddia por CD, obtendo assim mais espa\u00e7o para os desenvolvedores trabalharem os seus jogos, al\u00e9m da qualidade sonora que evoluiu drasticamente com o advento da m\u00eddia. Isso foi um atrativo para diversas empresas, fossem elas j\u00e1 estabelecidas no mercado ou at\u00e9 mesmo novos desenvolvedores. Embora a qualidade gr\u00e1fica do 3d do PS1 n\u00e3o fossem algo que chamasse tanta aten\u00e7\u00e3o, alguns jogos que sairam para o console totalmente em 3D forem bem recebidos e aclamado por sua qualidade gr\u00e1fia, caso de Chrono Cross, Metal Gear Solid e Vagrant Story. O sucesso foi tamanho que o console logo se tornou o mais vendido de todos os tempos na \u00e9poca e o primeiro a romper a barreira das 100 milh\u00f5es de unidades, algo que seus concorrentes somados n\u00e3o foram capazes de superar, impressionante para um primeiro hardware!<\/span><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>Saturn<\/strong><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\"> A SEGA tamb\u00e9m apostou em usar o CD como m\u00eddia, o SEGA Saturn, entretanto o console n\u00e3o vendeu como esperado\u00a0e tamb\u00e9m devido a pol\u00edtica de vendas da empresa, que foi respons\u00e1vel por acabar com a vida \u00fatil de seus consoles muito rapidamente e embora concorrendo com o PS1 e recebendo os mesmos t\u00edtulos iniciais, Tomb Raider, Symphony of the Night, o Saturn n\u00e3o foi capaz de prossegir na luta e logo foi subistituido por um novo console da SEGA. Detalhe curioso \u00e9 que o Saturn n\u00e3o recebeu nenhum jogo da franquia Sonic, algo bastante curioso principalmente pelo fato do mesmo ser o mascote da empresa.<\/span><\/p>\n<p><strong>N64<\/strong><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">A Nintendo por sua vez, continuou apostando em cartuchos, e em 1996 lan\u00e7ou no jap\u00e3o o Nintendo 64. O console trazia entrada para 4 controles,al\u00e9m do seu controle principal trazer uma anal\u00f3gica, algo revolucion\u00e1rio para o mercado que posteriormente foi copiado e aprimorado por suas concorrentes. Como foi dito no in\u00edcio, o console ainda apostava nos cartuchos como m\u00eddia principal, o que dificultou bastante o porte e desenvolvimento de jogos para o console e, al\u00e9m disso, fez com que antigas parceiras <\/span><i><span style=\"font-weight: 400;\">third parties<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400;\">, migrassem para a concorr\u00eancia e criando jogos memor\u00e1veis at\u00e9 hoje, caso da SquareEnix, na \u00e9poca ainda conhecida como Squaresoft, que tinha planos de lan\u00e7ar Final Fantasy VII originalmente para N64, onde foi at\u00e9 criado uma<em> tech demo<\/em> em 95, com o motor gr\u00e1fico do jogo, para motivos de apresenta\u00e7\u00e3o essa demo contou apenas com os personagens de FFVI, todavia, devido as dificuldades de desenvolvimento o jogo acabou sendo lan\u00e7ado para PS1 sendo at\u00e9 hoje um dos jogos mais marcantes da era dos videogames.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Embora o 3D fosse a novidade e quase todos os jogos que tentaram utilizar da tecnologia n\u00e3o foram t\u00e3o bem executados por seus criadores, o mesmo criou uma estrada que iria se consolidar na gera\u00e7\u00e3o subsequente.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Tech DEMO:\u00a0<\/span> <iframe loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/e5l0A3zzEgw\" width=\"1000\" height=\"400\" frameborder=\"0\" allowfullscreen=\"allowfullscreen\"><\/iframe><\/p>\n<p><strong>Virtual Boy<\/strong><\/p>\n<p>Toda a abordagem at\u00e9 o momento foi somente ligada aos consoles de mesa, por\u00e9m n\u00e3o pod\u00edamos deixar de fazer uma men\u00e7ao honrosa\u00a0aquele que pode ser considerado o pai do VR.\u00a0A 5\u00aa gera\u00e7\u00e3o tamb\u00e9m foi marcada com o precursor da realidade virtual, o \u00a0Virtual Boy<b><b>.\u00a0<\/b><\/b><\/p>\n<p><b><span style=\"font-weight: 400;\">Criado por <em>Gunpei Yokoi<\/em>, o virtual boy era um console port\u00e1til da nintendo, que tinha a ideia de inovar a jogabilidade da \u00e9poca, pensou-se que o novo videogame \u00a0seria o futuro dos games e imersibilidade, contudo o que vimos foi um dos maiores fracassos da ind\u00fastria dos videogames. O VB era imenso, al\u00e9m de dif\u00edcil acomoda\u00e7\u00e3o para os jogadores e ainda poderia causar danos irrevers\u00edveis com longas jogatinas devido ao fato do jogador ficar exposto a luz vermelha intensa forte do console. O mesmo durou menos de 1 ano no mercado, 7 meses para ser mais exato.<\/span><\/b><\/p>\n<figure id=\"attachment_14012\" aria-describedby=\"caption-attachment-14012\" style=\"width: 433px\" class=\"wp-caption alignnone\"><a href=\"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/virtual_boy_red_alarm1.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-14012\" src=\"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/virtual_boy_red_alarm1.jpg\" alt=\"virtual_boy_red_alarm1\" width=\"433\" height=\"288\" srcset=\"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/virtual_boy_red_alarm1.jpg 500w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/virtual_boy_red_alarm1-300x200.jpg 300w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/virtual_boy_red_alarm1-450x300.jpg 450w\" sizes=\"auto, (max-width: 433px) 100vw, 433px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-14012\" class=\"wp-caption-text\">Por essa imagem \u00e9 poss\u00edvel constatar porque n\u00e3o dever\u00edamos jogar por bastante tempo.<\/figcaption><\/figure>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/v-boy-rev-bottom1.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone wp-image-14013 \" src=\"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/v-boy-rev-bottom1.jpg\" alt=\"v-boy-rev-bottom1\" width=\"396\" height=\"292\" srcset=\"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/v-boy-rev-bottom1.jpg 948w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/v-boy-rev-bottom1-300x222.jpg 300w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/v-boy-rev-bottom1-406x300.jpg 406w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/v-boy-rev-bottom1-624x461.jpg 624w\" sizes=\"auto, (max-width: 396px) 100vw, 396px\" \/><\/a><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Bem, chegamos ao fim da primeira parte de nossa an\u00e1lise, o intuito era dar uma leva repaginada na hist\u00f3ria mostrando um pouco de cada gera\u00e7\u00e3o e algumas curiosidades. Retornaremos em breve com a segunda parte que ter\u00e1 um foco maior nos consoles que chegaram no novo mil\u00eanio e o que esperar do futuro! Caso queira degustar um pouco mais do assunto acesse os links sugeridos com algumas colunas e conte\u00fados a respeito do assunto:<\/p>\n<p><strong>Links:<\/strong><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/ideias-em-jogo-paralelos-uma-serie-para-falar-da-historia-do-videogame-no-brasil-na-visao-do-jeitinho\/\">Ideias em Jogo: Paralelos<br \/>\n<\/a><a href=\"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/game-vibe-commodore-64-o-pc-que-virou-videogame\/\">Game Vibe: Commodore<br \/>\n<\/a><a href=\"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/quebrando-o-controle-19-o-futuro-dos-consoles\/\">Quebrando o controle 19: Futuro dos consoles<\/a><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>Refer\u00eancias:<\/strong><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\"><a href=\"https:\/\/pt.wikipedia.org\/wiki\/Sega_Master_System\">Wikip\u00e9dia Sega<\/a><br \/>\n<a href=\"http:\/\/cinemassacre.com\/\">Cinemassacre<br \/>\n<\/a><\/span><a href=\"https:\/\/tecnoblog.net\/180934\/fotos-snes-playstation\/\">Tecnoblog<\/a><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>&nbsp; O mundo dos videogames \u00e9 conhecido por sua forma diferente de entretenimento, seja ela a partir de uma simula\u00e7\u00e3o de eventos e fatos ocorridos no cotidiano, ou controlando um personagem de um mundo fict\u00edcio onde voc\u00ea se diverte com a mec\u00e2nica e jogabilidade daquele pequeno universo digital. O objetivo do artigo de hoje \u00e9 [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":77,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"ngg_post_thumbnail":0,"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":""},"categories":[264],"tags":[],"class_list":["post-14005","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-gametalk"],"jetpack_featured_media_url":"","wpmagazine_modules_lite_featured_media_urls":{"thumbnail":"","cvmm-medium":"","cvmm-medium-plus":"","cvmm-portrait":"","cvmm-medium-square":"","cvmm-large":"","cvmm-small":"","full":""},"categories_names":{"264":{"name":"Game Talk","link":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/category\/artigos\/gametalk\/"}},"tags_names":[],"comments_number":"0","jetpack_sharing_enabled":true,"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/14005","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-json\/wp\/v2\/users\/77"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=14005"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/14005\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=14005"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=14005"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=14005"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}