{"id":14039,"date":"2016-11-28T16:18:09","date_gmt":"2016-11-28T19:18:09","guid":{"rendered":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/?p=14039"},"modified":"2023-12-30T16:11:50","modified_gmt":"2023-12-30T19:11:50","slug":"game-vibe-musica-nos-jogos-mais-que-simples-bipes","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/game-vibe-musica-nos-jogos-mais-que-simples-bipes\/","title":{"rendered":"GAME VIBE: M\u00fasica nos jogos &#8211; Mais que simples bipes"},"content":{"rendered":"<figure id=\"attachment_14042\" aria-describedby=\"caption-attachment-14042\" style=\"width: 1000px\" class=\"wp-caption alignleft\"><a href=\"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/Game-music.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-14042\" src=\"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/Game-music-300x169.jpg\" alt=\"(Foto: Gamers Sphere)\" width=\"1000\" height=\"564\" srcset=\"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/Game-music-300x169.jpg 300w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/Game-music.jpg 466w\" sizes=\"auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-14042\" class=\"wp-caption-text\">(Foto: Gamers Sphere)<\/figcaption><\/figure>\n<hr \/>\n<p><span style=\"line-height: 1.5;\">Desde a era 8 bits os videogames evolu\u00edram muito, n\u00e3o s\u00f3 em pot\u00eancia gr\u00e1fica, mas tamb\u00e9m em qualidade sonora e de narrativa. Sua produ\u00e7\u00e3o se torna cada vez mais um desafio dif\u00edcil de encarar sozinho, mais pessoas e mais recursos s\u00e3o demandados para um bom jogo e um dos pontos mais importantes, embora muitas vezes deixado de lado, a m\u00fasica.<\/span><\/p>\n<p>O mercado de game \u00e1udio no Brasil \u00e9 pouco explorado e ainda existem poucos profissionais na \u00e1rea, o que torna uma pessoa com um bom perfil altamente concorrida entre as desenvolvedoras. A formaliza\u00e7\u00e3o tamb\u00e9m \u00e9 um problema, a maioria, por mais talentosos que sejam, ainda trabalha informalmente enquanto outros buscam elevar seu n\u00edvel de profissionalidade, caminhando para tornar este seu ganha p\u00e3o.<\/p>\n<p>Grande parte dessa car\u00eancia de profissionais \u00e9 a necessidade de conhecimentos em software de produ\u00e7\u00e3o como o <em>Reaper<\/em> e tamb\u00e9m profundas pesquisas em teoria musical e at\u00e9 psicologia. Al\u00e9m disso, trabalhar com jogos requer cuidados especiais que o compositor e produtor deve estar atento.<\/p>\n<p>Hoje em dia pode-se comportar m\u00fasicas com um grau de complexidade elevad\u00edssimo, digno de orquestras ou bandas de rock, mas, n\u00e3o esquecemos do passado ao olhar para o cen\u00e1rio atual, pois este forma as bases de tudo que temos. Desde um simples bipe at\u00e9 sons altamente complexos contando, inclusive, com artistas famosos e renomados, o mercado cresceu e se tornou mais exigente.<\/p>\n<p>Cada \u00e9poca tem seus desafios e dificuldades. H\u00e1 alguns anos, o espa\u00e7o dispon\u00edvel em cartuchos era muito limitado e o chip de som nos aparelhos ainda primitivo, para criar os efeitos e as emo\u00e7\u00f5es desejados com apenas poucas notas e canais e nenhum tipo de letra, era necess\u00e1rio muito estudo e dedica\u00e7\u00e3o.<\/p>\n<p>Atualmente, o trabalho de um musicista profissional fica cada vez mais complicado, embora disponhamos de mais recursos, afinal a partir disso se exige uma qualidade melhor. Super composi\u00e7\u00f5es com mais de uma pessoa envolvida e dias de trabalho para jogos n\u00e3o s\u00e3o mais um sonho, e apesar disso, ainda existem muitos casos de neglig\u00eancia.<\/p>\n<p>O som \u00e9 um dos recursos de semi\u00f3tica mais importantes durante a produ\u00e7\u00e3o e n\u00e3o s\u00f3 a m\u00fasica, como os efeitos sonoros ajudam na imers\u00e3o do jogador. U<span style=\"line-height: 1.5;\">ma corrida a cavalo, por exemplo, n\u00e3o ter\u00e1 o mesmo impacto sem o barulho dos cascos.<\/span><\/p>\n<p>O barulho dos cascos \u00e9 um sinal, algo que nos remete a imagem do cavalo, n\u00e3o o cavalo em si, mas a reuni\u00e3o de coisas que o lembram criam a sua ideia na m\u00eddia. Empresas e grandes marcas tamb\u00e9m usam deste recurso em suas logos, de modo que remetam ao produto ou servi\u00e7o e com o tempo passa at\u00e9 a ser sin\u00f4nimo de tal. A m\u00fasica tamb\u00e9m pode nos dar o clima e ambienta\u00e7\u00e3o, nos fazendo temer lugares e gostar ou n\u00e3o de personagens, gra\u00e7as aos s\u00edmbolos associados a ele.<\/p>\n<figure id=\"attachment_14041\" aria-describedby=\"caption-attachment-14041\" style=\"width: 837px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/pipe.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-14041\" src=\"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/pipe.jpg\" alt=\"Isto n\u00e3o \u00e9 um cachimbo, se trata de uma imagem que evoca o conceito de um cachimbo (Foto: Dafont)\" width=\"837\" height=\"580\" srcset=\"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/pipe.jpg 837w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/pipe-300x208.jpg 300w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/pipe-433x300.jpg 433w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/pipe-624x432.jpg 624w\" sizes=\"auto, (max-width: 837px) 100vw, 837px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-14041\" class=\"wp-caption-text\"><em>&#8220;Isto n\u00e3o \u00e9 um cachimbo&#8221;<\/em>. Se trata de uma imagem que evoca a ideia de um cachimbo (Foto: Dafont)<\/figcaption><\/figure>\n<p>Para cada momento, a trilha sonora deve ser bem escolhida. Muitas pessoas sugerem o teste de pegarmos uma cena emotiva ou repleta de a\u00e7\u00e3o e at\u00e9 jogarmos algo sem qualquer tipo de som, o que claramente prejudica a experi\u00eancia e a emo\u00e7\u00e3o. Mas, aqui quero mostrar tamb\u00e9m como a trilha sonora mal escolhida pode arruinar um bom momento, por isso, escolha o seu favorito, coloque em mudo e toque a m\u00fasica que estarei colocando abaixo enquanto assiste: (Estarei colocando o meu momento favorito, para quem n\u00e3o quiser sair da p\u00e1gina, basta <em>mutar<\/em> e assistir).<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/ZnHmskwqCCQ\" width=\"900\" height=\"400\" frameborder=\"0\" allowfullscreen=\"allowfullscreen\"><\/iframe><\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/3xqtQwC-hwM\" width=\"900\" height=\"400\" frameborder=\"0\" allowfullscreen=\"allowfullscreen\"><\/iframe><\/p>\n<p>Viu? A trilha inadequada traz uma atmosfera completamente diferente, chega a ser rid\u00edculo. A m\u00fasica original <em>You are not alone<\/em> funciona muito bem, foi produzida apenas para esta sequ\u00eancia onde foi devidamente encaixada. Por\u00e9m, ao questionar leigos sobre quais sentimentos este tema isolado desperta, as respostas variaram um pouco, desde tristeza, melancolia e sonol\u00eancia at\u00e9 esperan\u00e7a, amizade e supera\u00e7\u00e3o, um espectro realmente presente no jogo. Ap\u00f3s mostrar o conjunto completo das respostas das pessoas, elas se aproximaram ainda mais umas das outras. O segredo \u00e9 que tanto sua m\u00fasica quanto a cena funcionem bem sozinhas, sem precisar do complemento um do outro e antes de tudo, transmitindo o sentimento desejado. Conclu\u00edmos que:<\/p>\n<p><em>\u201cA trilha sonora e a cena devem funcionar bem por si s\u00f3, mas, funcionam melhor em conjunto\u201d.<\/em><\/p>\n<p>Podemos usar de sons para a ambienta\u00e7\u00e3o, incluindo trilhas para locais, interface de usu\u00e1rio e efeitos sonoros, tamb\u00e9m para personagens e at\u00e9 momentos e sentimentos espec\u00edficos dentro da narrativa. Nosso subconsciente funciona automaticamente reagindo a m\u00fasica.<\/p>\n<p>Al\u00e9m desses usos, Scott Rogers descreve em seu livro Level Up! um tipo de m\u00fasica din\u00e2mica, interativa com a a\u00e7\u00e3o do jogador na tela, seguindo o fluxo de a\u00e7\u00e3o. Um exemplo at\u00e9 inusitado \u00e9 o jogo <em>indie<\/em>:\u00a0<em>A lenda do Her\u00f3i (2016)<\/em>.<\/p>\n<p>Isso impacta bastante, segundo o princ\u00edpio do <em>behaviorismo<\/em> descoberto por Ivan Pavlov, um est\u00edmulo condicionado pode fazer com que o subconsciente associe determinada coisa a ele. No caso, uma trilha sonora pode anunciar a entrada de um personagem antes mesmo que este apare\u00e7a visualmente ou ouvi-la tempos depois, pode provocar boas lembran\u00e7as do jogo, trazendo a tona uma vontade de jogar novamente. N\u00e3o por acaso costumamos associar sentimentos e momentos do nosso cotidiano a can\u00e7\u00f5es.<\/p>\n<p>John Watson, adepto do behaviorismo tamb\u00e9m argumentou que podemos condicionar as pessoas a gostar ou n\u00e3o de algo atrav\u00e9s de est\u00edmulos, uma m\u00fasica dissonante pode gerar um efeito de desconforto ao ouvir a men\u00e7\u00e3o de pessoa ou local X, criando expectativa antes mesmo de sua apari\u00e7\u00e3o.<\/p>\n<figure id=\"attachment_14043\" aria-describedby=\"caption-attachment-14043\" style=\"width: 630px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/Jaws.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-14043\" src=\"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/Jaws.jpg\" alt=\"A disson\u00e2ncia entre as notas do tema de Jaws causa desconforto e precede a chegada do tubar\u00e3o (Foto:Divulga\u00e7\u00e3o)\" width=\"630\" height=\"354\" srcset=\"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/Jaws.jpg 630w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/Jaws-300x169.jpg 300w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/Jaws-500x281.jpg 500w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/Jaws-624x351.jpg 624w\" sizes=\"auto, (max-width: 630px) 100vw, 630px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-14043\" class=\"wp-caption-text\">A disson\u00e2ncia entre as notas do tema de Jaws causa desconforto e precede a chegada do tubar\u00e3o (Foto:Divulga\u00e7\u00e3o)<\/figcaption><\/figure>\n<p>Algumas m\u00fasicas ir\u00e3o se repetir durante boa parte do jogo, por isso \u00e9 importante que elas n\u00e3o sejam enjoativas, pois isto pode irritar o jogador, levando-o a abandonar a jogatina mais cedo. A m\u00fasica <em>Overworld<\/em> de The Legend of Zelda (1986) est\u00e1 presente em todo o mapa do mundo e consegue transmitir bem a ideia de aventura e ajuda a manter o jogador motivado em sua jornada, por mais dif\u00edcil que possa aparentar ser, coisa muito importante em qualquer estilo de jogo. At\u00e9 hoje, esta can\u00e7\u00e3o \u00e9 replicada nos jogos da s\u00e9rie.<\/p>\n<p>Isso tamb\u00e9m ir\u00e1 depender do estilo de <em>gameplay<\/em>, em jogos do Sonic, por exemplo, as trilhas sonoras devem mostrar velocidade, enquanto que a franquia Silent Hill usa de m\u00fasicas muito diferentes, cada uma utilizando o estilo correto para seu p\u00fablico.<\/p>\n<p>Este \u00e9 um recurso t\u00e3o importante que muitos jogos e filmes se tornam conhecidos e memor\u00e1veis por sua trilha sonora, quem nunca ouviu falar das m\u00fasicas de Castlevania: Symphony of the Night (1997) ou cantarolou o tema dos ca\u00e7a-fantasmas?<\/p>\n<figure id=\"attachment_14044\" aria-describedby=\"caption-attachment-14044\" style=\"width: 220px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/Guile-gif.gif\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-14044\" src=\"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/Guile-gif.gif\" alt=\"Tan tan tan tan tan... Esta sequ\u00eancia de s\u00edlabas poderia ser qualquer coisa mas provavelmente voc\u00ea ouviu em sua cabe\u00e7a a m\u00fasica tema do personagem. (Foto: Street Fighter Wiki)\" width=\"220\" height=\"100\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-14044\" class=\"wp-caption-text\"><em>Tan tan tan tan tan&#8230;<\/em> Esta sequ\u00eancia de s\u00edlabas poderia ser qualquer coisa mas provavelmente voc\u00ea ouviu em sua cabe\u00e7a a m\u00fasica tema do personagem. (Foto: Street Fighter Wiki)<\/figcaption><\/figure>\n<p>M\u00fasica, al\u00e9m de arte, \u00e9 pura matem\u00e1tica, por incr\u00edvel que possa parecer, ela se aproxima mais das ci\u00eancias exatas. Por isso, apesar de n\u00e3o haver f\u00f3rmulas para criatividade, h\u00e1 f\u00f3rmulas para orientar o bom musicista. As pessoas naturalmente percebem um certo padr\u00e3o e um bom exemplo disso \u00e9 o divertido v\u00eddeo abaixo:<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/8uCEeCUecNI\" width=\"900\" height=\"400\" frameborder=\"0\" allowfullscreen=\"allowfullscreen\"><\/iframe><\/p>\n<p>Como toda ci\u00eancia, existem elementos essenciais para o seu funcionamento. Sabemos que para criar uma boa m\u00fasica \u00e9 necess\u00e1rio manter um padr\u00e3o, uma familiaridade e aos poucos quebrarmos este modelo. Uma m\u00fasica que n\u00e3o se repete \u00e9 t\u00e3o chata quanto uma m\u00fasica que somente se repete.<\/p>\n<p>Para torn\u00e1-la menos repetitiva, podemos mudar desde seu <em>pitch<\/em> (tonalidade\/altura), at\u00e9 o ritmo em determinados momentos, mudamos instrumentos e podemos criar uma progress\u00e3o emocional.<\/p>\n<p>Desde a \u00e9poca do surgimento da m\u00fasica como forma de comunica\u00e7\u00e3o at\u00e9 hoje, muitos te\u00f3ricos a estudam, na sociedade ocidental temos uma base escalar de 7 notas do D\u00f3 ao Si, e dois elementos muito importantes s\u00e3o a harmonia e a melodia.<\/p>\n<p>Harmonia \u00e9 o funcionamento de v\u00e1rias notas tocadas em conjunto, se s\u00e3o tr\u00eas ou mais, \u00e9 considerado um acorde. Melodia \u00e9 a progress\u00e3o linear das notas, seguindo uma a outra.<\/p>\n<p>O c\u00e9rebro humano, entretanto, interpreta estes elementos como um \u00fanico componente, a can\u00e7\u00e3o em si. Esse fen\u00f4meno chamamos de <em>Gestalt<\/em>, popularizado pelos psic\u00f3logos durante o in\u00edcio do s\u00e9culo XX, explica nossa tend\u00eancia a enxergar coisas articuladas como unas. O mesmo efeito \u00e9 raz\u00e3o das ilus\u00f5es de \u00f3tica tridimensionais, integrando figura e fundo.<\/p>\n<figure id=\"attachment_14040\" aria-describedby=\"caption-attachment-14040\" style=\"width: 315px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/Uhphz.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-14040\" src=\"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/Uhphz.png\" alt=\"A terceira e a quinta nota a partir da fundamental do acorde sempre ser\u00e3o harm\u00f4nicas (Foto: Music - Pratice &amp; Theory)\" width=\"315\" height=\"232\" srcset=\"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/Uhphz.png 315w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/Uhphz-300x221.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 315px) 100vw, 315px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-14040\" class=\"wp-caption-text\">A terceira e a quinta nota a partir da fundamental do acorde sempre ser\u00e3o harm\u00f4nicas (Foto: Music &#8211; Pratice &amp; Theory)<\/figcaption><\/figure>\n<p>Sobre os acordes podemos destacar os Acordes Maiores e Acordes Menores. Os maiores transmitem a ideia de alegria e movimento, enquanto os menores s\u00e3o o exato oposto. Veja abaixo a m\u00fasica de Super Mario Bros. (1985) tocada em acordes menores:<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/2GAGM9feOcI\" width=\"900\" height=\"400\" frameborder=\"0\" allowfullscreen=\"allowfullscreen\"><\/iframe><\/p>\n<p>Teoria musical \u00e9 um mundo complexo para ser inteiramente abortado neste artigo. Se voc\u00ea se interessou n\u00e3o esque\u00e7a de pesquisar mais e aprender sobre o assunto, mesmo que n\u00e3o pretenda seguir esta carreira, para que possa entender a import\u00e2ncia e o trabalho envolvido no Game \u00c1udio. Crie sua m\u00fasica, quem sabe um dia n\u00e3o ir\u00e1 ach\u00e1-la na <em>playlist<\/em> di\u00e1ria de algum jogador?<\/p>\n<p><strong>B\u00f4nus Stage:<\/strong><\/p>\n<p>Para quem ficar curioso sobre qual \u00e9 meu tema musical favorito, ele \u00e9 <em>Dancing Mad<\/em> de Final Fantasy VI (1994), a m\u00fasica tem pouco mais de 17 minutos e utiliza de diversos\u00a0instrumentos. Observe tamb\u00e9m toda a simbologia da ascens\u00e3o do inferno aos c\u00e9us e a loucura de Kefka. Tudo na m\u00fasica foi bem pensado, desde a rela\u00e7\u00e3o entre os instrumentos quanto a seus quatro est\u00e1gios, vale a pena conferir:<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/JbXVNKtmWnc\" width=\"900\" height=\"400\" frameborder=\"0\" allowfullscreen=\"allowfullscreen\"><\/iframe><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>Refer\u00eancias:<\/strong><\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/producaodejogos.com\/como-produzir-audio-para-games\/\">http:\/\/producaodejogos.com\/como-produzir-audio-para-games\/<\/a><br \/>\n<a href=\"https:\/\/papodehomem.com.br\/por-que-a-musica-feliz-e-feliz-e-a-musica-triste-e-triste\/\">https:\/\/papodehomem.com.br\/por-que-a-musica-feliz-e-feliz-e-a-musica-triste-e-triste\/<\/a><br \/>\n<a href=\"http:\/\/oficinadepsicologia.blogs.sapo.pt\/152695.html\">http:\/\/oficinadepsicologia.blogs.sapo.pt\/152695.html<\/a><br \/>\n<a href=\"http:\/\/amenteemaravilhosa.com.br\/psicologia-da-musica\/\">http:\/\/amenteemaravilhosa.com.br\/psicologia-da-musica\/<\/a><br \/>\n<span style=\"font-weight: 400;\">ROGERS, Scott. <\/span><b>Level Up!: <\/b><span style=\"font-weight: 400;\">the Guide to Great Video Game Design. 2. ed.: Wiley, 2014.<\/span><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<hr \/>\n<p><strong><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-13788 alignleft\" src=\"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2016\/10\/14895436_1189108631159470_1658788178_o.jpg\" alt=\"14895436_1189108631159470_1658788178_o\" width=\"100\" height=\"138\" srcset=\"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2016\/10\/14895436_1189108631159470_1658788178_o.jpg 899w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2016\/10\/14895436_1189108631159470_1658788178_o-217x300.jpg 217w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2016\/10\/14895436_1189108631159470_1658788178_o-742x1024.jpg 742w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2016\/10\/14895436_1189108631159470_1658788178_o-624x861.jpg 624w\" sizes=\"auto, (max-width: 100px) 100vw, 100px\" \/>Matheus Serafim<br \/>\n<\/strong>Estudante de Jogos Digitais\u00a0e Gamer de cora\u00e7\u00e3o.<br \/>\n<em>&#8220;Jogos s\u00e3o a experi\u00eancia audiovisual mais completa e interativa j\u00e1 criada&#8221;<\/em><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Desde a era 8 bits os videogames evolu\u00edram muito, n\u00e3o s\u00f3 em pot\u00eancia gr\u00e1fica, mas tamb\u00e9m em qualidade sonora e de narrativa. Sua produ\u00e7\u00e3o se torna cada vez mais um desafio dif\u00edcil de encarar sozinho, mais pessoas e mais recursos s\u00e3o demandados para um bom jogo e um dos pontos mais importantes, embora muitas vezes [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":14042,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"ngg_post_thumbnail":0,"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":""},"categories":[1302],"tags":[],"class_list":["post-14039","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-naftalina"],"jetpack_featured_media_url":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/Game-music.jpg","wpmagazine_modules_lite_featured_media_urls":{"thumbnail":["https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/Game-music-300x263.jpg",150,132,true],"cvmm-medium":["https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/Game-music.jpg",300,169,false],"cvmm-medium-plus":["https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/Game-music.jpg",305,172,false],"cvmm-portrait":["https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/Game-music.jpg",400,226,false],"cvmm-medium-square":["https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/Game-music.jpg",466,263,false],"cvmm-large":["https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/Game-music.jpg",466,263,false],"cvmm-small":["https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/Game-music.jpg",130,73,false],"full":["https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/Game-music.jpg",466,263,false]},"categories_names":{"1302":{"name":"Naftalina","link":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/category\/artigos\/naftalina\/"}},"tags_names":[],"comments_number":"0","jetpack_sharing_enabled":true,"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/14039","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=14039"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/14039\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-json\/wp\/v2\/media\/14042"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=14039"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=14039"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=14039"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}