{"id":14221,"date":"2016-12-10T12:20:17","date_gmt":"2016-12-10T15:20:17","guid":{"rendered":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/?p=14221"},"modified":"2016-12-10T12:20:17","modified_gmt":"2016-12-10T15:20:17","slug":"game-talk-geracoes-de-consoles-parte-ii","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/game-talk-geracoes-de-consoles-parte-ii\/","title":{"rendered":"Game Talk: Gera\u00e7\u00f5es de Consoles parte II"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/Video-Game-Controller-Wallpaper-Hd-Cool-7-HD-Wallpapers1.jpeg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone wp-image-14007 size-large\" src=\"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/Video-Game-Controller-Wallpaper-Hd-Cool-7-HD-Wallpapers1-1024x576.jpeg\" alt=\"video-game-controller-wallpaper-hd-cool-7-hd-wallpapers1\" width=\"1024\" height=\"576\" srcset=\"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/Video-Game-Controller-Wallpaper-Hd-Cool-7-HD-Wallpapers1-1024x576.jpeg 1024w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/Video-Game-Controller-Wallpaper-Hd-Cool-7-HD-Wallpapers1-300x169.jpeg 300w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/Video-Game-Controller-Wallpaper-Hd-Cool-7-HD-Wallpapers1-500x281.jpeg 500w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/Video-Game-Controller-Wallpaper-Hd-Cool-7-HD-Wallpapers1-624x351.jpeg 624w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/Video-Game-Controller-Wallpaper-Hd-Cool-7-HD-Wallpapers1.jpeg 1920w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><\/p>\n<p>Na coluna de hoje daremos continuidade a hist\u00f3ria dos consoles. No \u00faltimo artigo contamos o per\u00edodo de populariza\u00e7\u00e3o dos consoles de mesa com a chegada do Atari, crash na industria e os consoles com os primeiros gr\u00e1ficos poligonais, dando sequ\u00eancia iremos abordar a 6\u00aa, 7\u00aa e a atual gera\u00e7\u00e3o e o que esperar para o futuro<\/p>\n<p><b>6\u00aa gera\u00e7\u00e3o: Sa\u00edda da SEGA, entrada da Microsoft e o dom\u00ednio do PS2.<\/b><\/p>\n<p><strong>SEGA<\/strong><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/350c15c129f1bfe0cef5177b777257491.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone wp-image-14222 size-large\" src=\"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/350c15c129f1bfe0cef5177b777257491-1024x576.jpg\" alt=\"350c15c129f1bfe0cef5177b777257491\" width=\"1024\" height=\"576\" srcset=\"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/350c15c129f1bfe0cef5177b777257491-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/350c15c129f1bfe0cef5177b777257491-300x169.jpg 300w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/350c15c129f1bfe0cef5177b777257491-500x281.jpg 500w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/350c15c129f1bfe0cef5177b777257491-624x351.jpg 624w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/350c15c129f1bfe0cef5177b777257491.jpg 1280w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Essa gera\u00e7\u00e3o teve seu in\u00edcio ainda na d\u00e9cada de 90, quando o SEGA Dreamcast foi lan\u00e7ado em 1998, mostrando todo o seu potencial gr\u00e1fico e jogos 3D que realmente se justificavam, o DC embora tenha sido discontinuado muito cedo, 2001, recebeu uma <\/span><i><span style=\"font-weight: 400;\">line up <\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400;\">\u00a0de jogos bastante significante, tais como : Crazy Taxi, Shenmue e Sonic Adventures. \u00a0Shenmue por exemplo, foi um marco para a industria, um jogo de mundo aberto que se utilizava do conceito criado por <\/span><a href=\"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/quebrando-o-controle-20-biografia-yu-suzuki\/\"><span style=\"font-weight: 400;\">Yu Suzuki <\/span><\/a><span style=\"font-weight: 400;\">chamado de <\/span><b>FREE <\/b><span style=\"font-weight: 400;\">(<\/span><b>F:<\/b><span style=\"font-weight: 400;\">Full,<\/span><b>R: <\/b><span style=\"font-weight: 400;\">Reactive<\/span><b>E: <\/b><span style=\"font-weight: 400;\">Eyes, <\/span><b>E: <\/b><span style=\"font-weight: 400;\">Entertainment), onde o jogador pode interagir com qualquer item do cen\u00e1rio, mesmo que tal objeto n\u00e3o fa\u00e7a nenhuma diferen\u00e7a para o progresso do jogo. Entretanto, com esses avan\u00e7os e imerss\u00e3o\u00a0nos jogos, o custo de produ\u00e7\u00e3o tamb\u00e9m subiria de forma astron\u00f4mica, para tais implementos Shenmue custou por volta de U$70 Milhoes, imaginando os padr\u00f5es da \u00e9poca era algo extremamente caro al\u00e9m do risco de ter o retorno convertido em vendas amea\u00e7ado pelo sucesso do console e turbul\u00eancias que a empresa passava no momento, o que acabou impactando para a eventual sa\u00edda da SEGA do mercado de consoles de mesa, se voltando para produ\u00e7\u00e3o de jogos e m\u00e1quinas de Arcade.<\/span><\/p>\n<p><strong>Microsoft<\/strong><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">J\u00e1 a Microsoft, empresa conhecida mundialmente na \u00e9poca por ser uma refer\u00eancia no ramo dos computadores, decidiu investir em um console pr\u00f3prio console, sabendo que a MS j\u00e1 tinha uma parceria com a SEGA quanto ao porte do<\/span><i><span style=\"font-weight: 400;\"> Windows CE<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400;\"> para o DC. Lan\u00e7ado em 2001, o console tinha originalmente o nome de DirectX Box antes de se chamar XBOX, uma de suas caracter\u00edsticas marcantes, era o fato do console possuir uma intera\u00e7\u00e3o maior entre seus jogadores via o sistema criado em 2002, Xbox live, que possibilitava essa intera\u00e7\u00e3o via internet banda larga. O console era o mais potente de sua gera\u00e7\u00e3o, muitos jogadores o comparavam com um PC de alta qualidade na \u00e9poca, devido a suas especifica\u00e7\u00f5es e tamanho avantajado se comparado com os demais concorrentes. Embora n\u00e3o tenha sido um sucesso de vendas devido ao dom\u00ednio do PlayStation 2, para o primeiro console da empresa chegou a marca de 24 milh\u00f5es de c\u00f3pias ficando na segunda posi\u00e7\u00e3o entre os mais vendidos de sua gera\u00e7\u00e3o. Podemos destacar a cria\u00e7\u00e3o da franquia Halo, principalmente o sucesso de Halo 2 e seu multiplayer online.<\/span><\/p>\n<p><strong>Nintendo<\/strong><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">A nintendo apostou em um console de design e m\u00eddia diferentes das demais, mini-DVD que contava com apenas 1.4Gb de armazenamento, o Nintendo GameCube foi o sucessor do nintendo64, console que embora tivesse recebido bons t\u00edtulos, n\u00e3o foi capaz de fazer frente ao PS1. O GC, contou com diversos lan\u00e7amentos de third parties, algo que seu antecessor n\u00e3o foi capaz de reproduzir, al\u00e9m de jogos exclusivos que faziam frente a concorr\u00eancia, Resident Evil Remake e Resident Evil 0 que at\u00e9 o seu lan\u00e7amento para os atuais consoles era exclusivo de GC foram os grandes destaques do console, al\u00e9m dos j\u00e1 famosos exclusivos da nintendo como que tamb\u00e9m receberam v\u00e1rios t\u00edtulos, todavia, esses t\u00edtulos foram bem diferente do que os f\u00e3s estavam acostumados, podemos destacar as mudan\u00e7as em Zelda: Wind Waker e Metroid Prime, que mantinham a mesma f\u00f3rmula por\u00e9m pequenas altera\u00e7\u00f5es em gameplay e enredo foram os respons\u00e1veis por tais mudan\u00e7as.<\/span><\/p>\n<p><strong>Sony<\/strong><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">A Sony deu continuidade a sua produ\u00e7\u00e3o de consoles com o PlayStation 2, com todas as expectativas voltadas para o novo hardware da empresa, j\u00e1 que seu antecessor rompeu a casa de 100 milh\u00f5es de unidades vendidas, a mesma n\u00e3o decepcionou e mais uma vez fez com que as concorrentes brigassem entre si para definir quem ficaria na segunda posi\u00e7\u00e3o no ranking de vendas, j\u00e1 que o PS2 bateu o seu antecessor por mais de 50 milh\u00f5es de unidades. \u00a0Embora n\u00e3o fosse o console mais potente de sua gera\u00e7\u00e3o, o seu baixo custo e o fato de usar DVD e ser um aparelho que custava praticamente o mesmo pre\u00e7o ou at\u00e9 mais barato que o tal aparelho, fez com que suas vendas fossem alavancadas de forma absurda, al\u00e9m de diversas franquias lan\u00e7adas exclusivamente para o console como \u00e9 o caso de: God of War, Gran Turismo, Final Fantasy. Outro ponto positivo foi a retrocompatibilidade com os jogos de PS1, bastava o jogador inserir o disco de seu jogo favorito do PS1 no PS2 e pronto! Outro fato interessante foi que o console trouxe consigo a EYE TOY, um dispositivo que permitiria os jogadores jogarem sem o controle, algo que ficou consagrado com o Kinect no Xbox 360, interessante \u00e9 que o nome de um dos jogos para o dispositivo chamava-se : Kinetic!<\/span><\/p>\n<figure id=\"attachment_14223\" aria-describedby=\"caption-attachment-14223\" style=\"width: 570px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/PS2-_Both_original_and_slim1.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-14223 size-full\" src=\"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/PS2-_Both_original_and_slim1.jpg\" alt=\"ps2-_both_original_and_slim1\" width=\"570\" height=\"329\" srcset=\"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/PS2-_Both_original_and_slim1.jpg 570w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/PS2-_Both_original_and_slim1-300x173.jpg 300w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/PS2-_Both_original_and_slim1-500x289.jpg 500w\" sizes=\"auto, (max-width: 570px) 100vw, 570px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-14223\" class=\"wp-caption-text\">PlayStation 2 em suas vers\u00f5es Fat e slim, al\u00e9m do perif\u00e9rico EYE TOY<\/figcaption><\/figure>\n<p><b>7\u00aa Gera\u00e7\u00e3o: Wii, Games em HD e estabelecimento do online.<\/b><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Marcada como a gera\u00e7\u00e3o de entrada dos gr\u00e1ficos em alta defini\u00e7\u00e3o, jogos digitais e as tm\u00edveis DLCs, a 7\u00aa gera\u00e7\u00e3o trouxe os novos consoles das 3 empresas que at\u00e9 hoje continuam no mercado em busca de sucesso.<\/span><\/p>\n<p><strong>Sony<\/strong><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">A Sony trouxe o PlayStation 3, console que prometia ser o mais potente entre os 3, contudo o seu alto pre\u00e7o, U$600, fez com que a empresa largasse atr\u00e1s nas vendas, vendo seus concorrentes dispararem. A empresa ent\u00e3o decidiu correr atr\u00e1s do preju\u00edzo causado por seu erro grav\u00edssimo e investiu pesado em uma forma de melhorar sua reputa\u00e7\u00e3o, uma dessas melhorias foi o a diminui\u00e7\u00e3o do pre\u00e7o do aparelho para poder competir com seus rivais e o lan\u00e7amento de um modelo mais compacto e com maior disco r\u00edgido para armazenamento, crian\u00e7\u00e3o do servi\u00e7o onlina PlayStation Network e o sistema de trof\u00e9us, algo que j\u00e1 existia no console da Microsoft. Al\u00e9m disso, a o lan\u00e7amento de alguns t\u00edtulos tamb\u00e9m alavancaram a venda do console, como \u00e9 o caso de : God of War 3, Trilogia Uncharted e The Last of Us. Ao final da gera\u00e7\u00e3o o console chegou a alcan\u00e7ar praticamente o mesmo n\u00famero de vendas do Xbox 360, mas n\u00e3o foi capaz de superar o Nintendo Wii.\u00a0<\/span><\/p>\n<p><strong>Nintendo<\/strong><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">A nintendo apostou em uma nova forma de intera\u00e7\u00e3o com o jogos, o Wii trazia um controle nada convencional ao que j\u00e1 era de costume entre os jogadores, al\u00e9m de jogos que visavam uma intera\u00e7\u00e3o n\u00e3o s\u00f3 entre o p\u00fablico que a empresa j\u00e1 tinha, mas todos aqueles que, inclusive, n\u00e3o jogavam video game,e se tornou um verdadeiro sucesso se tornando um dos consoles mais vendidos de todos os tempos, \u00e9 curioso pelo fato do console ser o \u00fanico da gera\u00e7\u00e3o que n\u00e3o investiu na tecnologia de imagem em alta defini\u00e7\u00e3o e mesmo assim foi o l\u00edder de vendas de sua gera\u00e7\u00e3o. Engana-se quem pensa que o console n\u00e3o recebeu bons t\u00edtulos exclusivos, muito pelo contr\u00e1rio, alguns cl\u00e1ssicos da nintendo voltaram de forma repaginada e extremamente divertida, como \u00e9 o caso de : Mario Galaxy 1 &amp; 2, The legendo of Zelda: Skyward Sword, Donkey Kong Country Returns.<\/span><\/p>\n<figure id=\"attachment_14225\" aria-describedby=\"caption-attachment-14225\" style=\"width: 851px\" class=\"wp-caption alignnone\"><a href=\"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/WiiHardware28812_nintendowii1.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-14225 size-full\" src=\"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/WiiHardware28812_nintendowii1.jpg\" alt=\"wiihardware28812_nintendowii1\" width=\"851\" height=\"517\" srcset=\"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/WiiHardware28812_nintendowii1.jpg 851w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/WiiHardware28812_nintendowii1-300x182.jpg 300w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/WiiHardware28812_nintendowii1-494x300.jpg 494w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/WiiHardware28812_nintendowii1-624x379.jpg 624w\" sizes=\"auto, (max-width: 851px) 100vw, 851px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-14225\" class=\"wp-caption-text\">O wiimote quebrou paradigmas com seu design nada convencional.<\/figcaption><\/figure>\n<p><strong>Microsoft<\/strong><\/p>\n<p>A empresa americana decidiu continuar investindo no mercado, e ap\u00f3s terminar a gera\u00e7\u00e3o passada na segunda posi\u00e7\u00e3o entre os mais vendidos, algo nada mal para um primeiro console, voltou ao mercado em 2005 com o Xbox 360, o impacto do novo console foi extremamente positivo entre jogadores e cr\u00edtica, al\u00e9m de ter sido o primeiro a introduzir a tecnologia HD no mercado, tamb\u00e9m ficou marcado por seus grandes jogos que mudaram muito a concep\u00e7\u00e3o dos jogadores em um mercado que era marcado por domin\u00e2ncia de consoles e jogos orientais, al\u00e9m disso a Live que j\u00e1 estava presente em seu antecessor, foi totalmente repaginada, melhorias na forma de comunica\u00e7\u00e3o entre os jogadores, os &#8216;achievements&#8217; que funcionavam como desafio para alguns jogadores em diversos jogos e supera\u00e7\u00e3o pessoal para mostrar o seu n\u00edvel gamer! Outro destaque vai para o sucesso da Live Arcade onde os jogadores poderiam encontrar diversos jogos produzidos por desenvolvedores indies, extremamente interessante para diminuir a dist\u00e2ncia entre os jogadores e desenvolvedores, uma marca da MS reconhecida at\u00e9 hoje!<\/p>\n<p><b>8\u00aa Gera\u00e7\u00e3o: Car\u00eancia de Jogos, gera\u00e7\u00e3o dividida e VR.<\/b><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Como dito anteriormente, a \u00faltima gera\u00e7\u00e3o foi marcada por novas formas de interagir com os jogos, wii mote e kinect, jogos em HD e quisito online. <\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\"><strong>Nintendo<\/strong><\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">A Atual gera\u00e7\u00e3o seguiu a mesma filosofia, decretando seu in\u00edcio com o lan\u00e7amento do Nintendo Wii U em 2012, a nintendo visava continuar o sucesso obtido com seus \u00faltimos consoles, mesa e port\u00e1til, e decidiu investir em um hardware que poderia ser jogado na TV como no pr\u00f3prio controle, contudo essa ideia n\u00e3o foi bem explicada pela empresa, o que pegou diversos jogadores de surpresa, devido ao seu nome confuso, muitos acharam que o Wii Pad seria um acess\u00f3rio para o Wii, ou at\u00e9 mesmo o console em si. Al\u00e9m da qualidade gr\u00e1fica, que se mostrou inferior aos concorrentes da gera\u00e7\u00e3o passada, embora a empresa finalmente tenha decidido migrar para o HD. Recebendo pouco apoio das empresas , n\u00e3o s\u00f3 por dificuldades t\u00e9cnicas durante a produ\u00e7\u00e3o dos jogos que iam da limita\u00e7\u00e3o gr\u00e1fica do hardware quanto da dificildade para utiliza\u00e7\u00e3o do Pad durante o gameplay.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Reparem na apresenta\u00e7\u00e3o da E3 2011, a primeira vista parecia que o console seria um port\u00e1til, em nenhum momento a &#8216;outra metade&#8217; do console apareceu no v\u00eddeo.<\/span><\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/X4SYeDArez4\" width=\"1000\" height=\"400\" frameborder=\"0\" allowfullscreen=\"allowfullscreen\"><\/iframe><\/p>\n<p><strong>Sony<\/strong><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">A sony, ap\u00f3s ter se recuperado do p\u00e9ssimo in\u00edcio com o PS3 devido aos fatores supracitados, fez uma confer\u00eancia na E3 de 2013 onde conseguiu passar todas as informa\u00e7\u00f5es sobre seu console de forma clara, algo que foi bastante criticado se comparado aos concorrentes. O console chegou ao mercado com poucos t\u00edtulos exclusivos, mas devido ao pre\u00e7o mais baixo que do Xbox One, quebrou recordes de venda e se isolou na lideran\u00e7a de vendas. Entretanto, o console foi marcado por algumas cr\u00edticas, as quais n\u00e3o ficariam somente restritas a Sony, em rela\u00e7\u00e3o ao pouco n\u00famero de t\u00edtulos, cont\u00ednuas remasteriza\u00e7\u00f5es, sua line up de jogos cresceu em 2016 com o lan\u00e7amento de seus t\u00edtulos exclusivos onde podemos destacar Uncharted 4. Mesmo assim, a empresa continua investindo forte em seu console, em outubro alcan\u00e7ou um acess\u00f3rio de realidade virtual para o aparelho, chamado de : PlayStation VR. Custando em torno de U$400, por se tratar de uma tecnologia ainda nova para o mercado, o VR promete ser um dos grandes fatores que iram marcar a 8\u00aa gera\u00e7\u00e3o.<\/span><\/p>\n<p><strong>Microsoft<\/strong><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">A microsoft lan\u00e7ou seu 3\u00ba console tamb\u00e9m em 2013, intitulado Xbox One, o novo hardware da MS prometia ser um novo conceito e n\u00e3o se prender somente ao uso exclusivo para jogos, mostrando suas diversas ferramentas que os usu\u00e1rios do Sistema Operacional Windows possuia e seria vendido junto do kinect. Contudo, a primeira impress\u00e3o do console que foi mostrada em sua apresenta\u00e7\u00e3o na feira de 2013 tais como, o fato de n\u00e3o poder jogar caso o player n\u00e3o estivesse conectado a internet, o fato de n\u00e3o poder emprestar seus jogos para amigos soou de forma muito mal na m\u00eddia e jogador. Entretanto a empresa se reinventou ainda no in\u00edcio da gera\u00e7\u00e3o e trouxe o conceito da retrocompatibilidade, a possibilidade de jogar os jogos que voc\u00ea tinha no Xbox 360 direto do seu Xbox One, apenas inserindo o disco do jogo e fazendo o download via Live, algo impressionante, ainda mais pelo fato da empresa liberar 2 jogos mensalmente para assinantes Gold, al\u00e9m disso para aqueles que reclamavam do tamanho do console a microsoft lan\u00e7ou em setembro um modelo Slim que al\u00e9m de ser 40% menor contava ainda com um leitor de Bluray 4k e stream de v\u00eddeos em 4k, j\u00e1 de olho no padr\u00e3o de televisores que est\u00e3o ganhando mais espa\u00e7o no mercado.<\/span><\/p>\n<p><b>Novos consoles na mesma gera\u00e7\u00e3o?<\/b><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/nintendo-switch-ps4-pro-xbox-scorpio1.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-14224 size-full aligncenter\" src=\"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/nintendo-switch-ps4-pro-xbox-scorpio1.jpg\" alt=\"nintendo-switch-ps4-pro-xbox-scorpio1\" width=\"640\" height=\"427\" srcset=\"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/nintendo-switch-ps4-pro-xbox-scorpio1.jpg 640w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/nintendo-switch-ps4-pro-xbox-scorpio1-300x200.jpg 300w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/nintendo-switch-ps4-pro-xbox-scorpio1-450x300.jpg 450w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/nintendo-switch-ps4-pro-xbox-scorpio1-624x416.jpg 624w\" sizes=\"auto, (max-width: 640px) 100vw, 640px\" \/><\/a><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">E quando todos achavam que o fato mais marcante da atual gera\u00e7\u00e3o seria a chegada da tecnologia VR, as empresas, Sony e Microsoft surpreenderam o p\u00fablico quando anunciaram que os atuais consoles iriam receber \u00a0&#8216;updates&#8217;, mas isso n\u00e3o iria caracterizar um troca de gera\u00e7\u00e3o, embora os modelos sejam bem mais potentes se comparados aos lan\u00e7ados em 2013. Tal fato ocorre devido a concorr\u00eancia desleal com o PC, por muita das vezes os jogadores da plataforma PC fazem troca de \u00a0pe\u00e7as para melhorar a performance da m\u00e1quina e sempre ficar a par da tecnologia do momento, j\u00e1 aqueles que priorizam a jogatina nos tradicionais consoles, sempre esperam o ciclo da gera\u00e7\u00e3o terminar para poder atualizar suas m\u00e1quinas, o que leva em torno de 4-6 anos para que tal fato ocorra, j\u00e1 no PC isso pode ser feito de forma anual.<\/span><\/p>\n<p><strong>Scorpio<\/strong><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Apresentado na E3 2016 o <\/span><i><span style=\"font-weight: 400;\">Project Scorpio\u00a0<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400;\">ser\u00e1 o novo hardware da MS, embora o pr\u00f3prio Phil Spencer afirme que ele far\u00e1 parte da fam\u00edlia Xbox One: Xbox One; Xbox one S e Scorpio. Todos os perif\u00e9ricos lan\u00e7ados para Xone ir\u00e3o funcionar sem nenhum problema. O console est\u00e1 marcado para sair no ano de 2017, um dos principais motivos para o lan\u00e7amento de tal aparelho \u00e9 o fato da defasagem referente aos PC Gamers e a nova tecnologia 4k, uma resolu\u00e7\u00e3o bem superior ao 1080p e que est\u00e1 come\u00e7ando a se estabelecer no mercado seja atrav\u00e9s de filmes, canais do YouTube e servi\u00e7os de streaming como Netflix.<\/span><\/p>\n<p><strong>PlayStation 4 PRO<\/strong><\/p>\n<p>J\u00e1 a Sony decidiu lan\u00e7ar seu novo console, conhecido como PS4 NEO, ainda em 2016. O evento de anuncio ocorreu no dia 7 de setembro de 2016 onde foram apresentados n\u00e3o s\u00f3 o novo Slim, mas tamb\u00e9m o que \u00e9 conhecido hoje como PS4Pro. O novo console j\u00e1 est\u00e1 no mercado desde 10 de novembro deste ano e prometeu melhorias na parte gr\u00e1fica de novos \u00a0t\u00edtulos al\u00e9m da tecnologia 4k e HDR, o HDR que tamb\u00e9m foi disponibilizado para o antigo modelo de PS4 via atualiza\u00e7\u00e3o gratuita da firmware do aparelho. Al\u00e9m do Pro, no m\u00eas anterior foi lan\u00e7ado o novo perif\u00e9rico do hardware, o PSVR, a sony investiu em uma tecnologia pr\u00f3pria para singrar os mares da realidade virtual, bem mais barato que seus concorrentes, contudo n\u00e3o t\u00e3o potente como os demais, o VR trouxe uma nova experi\u00eancia aos jogadores casuais, al\u00e9m disso trouxe 50 jogos dedicados aos dispositivo al\u00e9m de pequenos mini-games em jogos j\u00e1 dispon\u00edveis no mercado.<\/p>\n<p><strong>Nintendo Switch<\/strong><\/p>\n<p>A nintendo n\u00e3o migrou para um update e sim para um novo console, os rumores j\u00e1 estavam circulando a imprensa desde 2014 quando a empresa registrou a marca NX e uma nova patente de controle, o que parecia ser para um novo console e n\u00e3o para o WiiU. O mist\u00e9rio acabou em outubro, quando em um v\u00eddeo de apresenta\u00e7\u00e3o ela apresentou ao p\u00fablico Nintendo Switch, um console hibrido que promete levar a melhor experi\u00eancia ao jogadores, os controles se encaixam no aparelho o que faz a sua portabilidade ser bem maior, al\u00e9m disso \u00e9 poss\u00edvel destaca-los do &#8216;tablet&#8217; e encaixar no JoyCom e ter um controle separado do aparelho, \u00a0al\u00e9m do famoso pro controller.<\/p>\n<p><strong>Conclus\u00e3o e Futuro.<\/strong><\/p>\n<p>O que podemos afirmar com as \u00faltimas not\u00edcias e tend\u00eancias das empresas \u00e9 que o mercado deve reagir de forma mais r\u00e1pida as mudan\u00e7as, o que vimos na 7\u00aa gera\u00e7\u00e3o com um tempo de vida \u00fatil muito grande, beirando 8 anos de exist\u00eancia \u00e9 algo que n\u00e3o \u00e9 aplicado ao mercado. Com diversas melhorias e tecnologias la\u00e7adas a cada ano, \u00a0o tempo de\u00a0defasagem de um console de mesa em rela\u00e7\u00e3o aos avan\u00e7os se encurta cada vez mais, e o principal sintoma que podemos observar \u00e9 o fim do que conhecemos hoje em dia como\u00a0<em>gera\u00e7\u00f5es.\u00a0<\/em> O que pode ser bastante interessante para o nosso lado, imagine consoles sendo lan\u00e7ados a cada 2-3 anos e seus jogos e perif\u00e9ricos serem descartados a cada ciclo ? Por\u00e9m o lado negativo de continuar comprando uma tecnologia n\u00e3o t\u00e3o barata nesse per\u00edodo tamb\u00e9m pode afastar os jogadores caso as mudan\u00e7as apresentadas pela ind\u00fastria n\u00e3o apare\u00e7am na pr\u00e1tica.\u00a0 Para mais informa\u00e7\u00f5es a cerca do assunto escute o quebrando o controle sobre o futuro dos consoles e fique por dentro dos mais variados tipos de conte\u00fado gamer!<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/quebrando-o-controle-19-o-futuro-dos-consoles\/\">Quebrando o Controle<\/a><\/p>\n<p>Chegamos ao fim dessa breve an\u00e1lise, a ideia era partilhar um pouco da hist\u00f3ria dos consoles trazendo algumas curiosidades e conte\u00fado para jogadores e at\u00e9 mesmo aqueles que n\u00e3o jogam mas tem um apre\u00e7o pela cultura de jogos. Acompanhem a coluna para mais informa\u00e7\u00f5es e conte\u00fado da \u00e1rea de jogos seja voc\u00ea jogador ou n\u00e3o.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Na coluna de hoje daremos continuidade a hist\u00f3ria dos consoles. No \u00faltimo artigo contamos o per\u00edodo de populariza\u00e7\u00e3o dos consoles de mesa com a chegada do Atari, crash na industria e os consoles com os primeiros gr\u00e1ficos poligonais, dando sequ\u00eancia iremos abordar a 6\u00aa, 7\u00aa e a atual gera\u00e7\u00e3o e o que esperar para o [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":77,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"ngg_post_thumbnail":0,"footnotes":""},"categories":[178,264],"tags":[],"class_list":["post-14221","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-artigos","category-gametalk"],"wpmagazine_modules_lite_featured_media_urls":{"thumbnail":"","cvmm-medium":"","cvmm-medium-plus":"","cvmm-portrait":"","cvmm-medium-square":"","cvmm-large":"","cvmm-small":"","full":""},"categories_names":{"178":{"name":"Artigos","link":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/category\/artigos\/"},"264":{"name":"Game Talk","link":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/category\/artigos\/gametalk\/"}},"tags_names":[],"comments_number":"0","_links":{"self":[{"href":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/14221","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-json\/wp\/v2\/users\/77"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=14221"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/14221\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=14221"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=14221"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=14221"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}