{"id":14415,"date":"2016-12-24T12:21:08","date_gmt":"2016-12-24T15:21:08","guid":{"rendered":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/?p=14415"},"modified":"2016-12-24T12:21:08","modified_gmt":"2016-12-24T15:21:08","slug":"game-talk-beat-em-ups","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/game-talk-beat-em-ups\/","title":{"rendered":"Game Talk: Beat &#8216;em Ups"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/capa.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft wp-image-14423 size-full\" src=\"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/capa.png\" alt=\"capa\" width=\"1000\" height=\"400\" srcset=\"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/capa.png 1000w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/capa-300x120.png 300w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/capa-500x200.png 500w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/capa-624x250.png 624w\" sizes=\"auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px\" \/><\/a><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Os jogos do g\u00eanero\u00a0<em>Beat &#8216;em up<\/em>, ou popularmente conhecidos como briga de rua, foram um dos mais ic\u00f4nicos dos anos 80 e 90. Jogos onde o jogador controlava um personagem que estava atras de sua namorada que havia sido raptada ou com o objetivo de livrar a cidade de uma gangue que leva terror a popula\u00e7\u00e3o, simplesmente marcou v\u00e1rios gamers, principalmente aqueles que frequentavam os famosos fliperamas, mas como esse g\u00eanero surgiu e qual o motivo de sua grande popularidade?<\/p>\n<p>Pra come\u00e7ar a falar sobre tais jogos, \u00e9 interessante descrever como um jogo se adequa a tal g\u00eanero. Tradicionalmente esses jogos consistem em um personagem se movendo em uma dire\u00e7\u00e3o continua, geralmente da esquerda para direita, e enfrentando levas de inimigos at\u00e9 que o caminho seja liberado e a fase conclu\u00edda. Alguns jogos de luta 1&#215;1 e jogos hack and slash tamb\u00e9m podem se enquadrar em tal g\u00eanero, contudo, n\u00e3o iremos abordar tais jogos em nosso artigo.<\/p>\n<p>Um dos primeiros games a se adequar a tal estilo foi Kung Fu Masters, lan\u00e7ado em 1984 o jogo pela empresa Irem, tinha inspira\u00e7\u00e3o direta nos famosos filmes do mestre Bruce Lee, al\u00e9m de conter uma hist\u00f3ria bem simples que era uma das marcas registradas, a donzela em apuros. O jogo teve uma boa recep\u00e7\u00e3o e abriu caminho para outros desenvolvedores entrarem no ramo e fazerem esse estilo popularizar.<\/p>\n<figure id=\"attachment_14417\" aria-describedby=\"caption-attachment-14417\" style=\"width: 868px\" class=\"wp-caption alignnone\"><a href=\"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/kung-fu-masters.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-14417 \" src=\"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/kung-fu-masters-1024x576.jpg\" alt=\"kung-fu-masters\" width=\"868\" height=\"488\" srcset=\"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/kung-fu-masters-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/kung-fu-masters-300x169.jpg 300w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/kung-fu-masters-500x281.jpg 500w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/kung-fu-masters-624x351.jpg 624w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/kung-fu-masters.jpg 1280w\" sizes=\"auto, (max-width: 868px) 100vw, 868px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-14417\" class=\"wp-caption-text\">uma prova que uma imagem vale mais do que mil palavras, o plot inteiro em uma unica foto!<\/figcaption><\/figure>\n<p><strong>Level Desing<\/strong><\/p>\n<p>No in\u00edcio devido a pouca capacidade de processamento dos processadores e placas da \u00e9poca, o enredo e varia\u00e7\u00e3o de personagens n\u00e3o era algo muito comum, ao passar do tempo e a populariza\u00e7\u00e3o dos g\u00eaneros o investimento era necess\u00e1rio para que os jogadores continuassem visitando os arcades. Assim a capcom lan\u00e7ou a CPS, uma placa poderos\u00edssima para os padr\u00f5es da \u00e9poca onde era poss\u00edvel lutar contra levas de inimigos ao mesmo tempo, as vezes existiam tantos inimigos na tela ao mesmo tempo que voc\u00ea n\u00e3o poderia respirar pois perderia seu precioso HP.<\/p>\n<p>Outros fatos marcantes desse g\u00eanero a maneira com que voc\u00ea recuperava sua vida, como era um jogo de progress\u00e3o linear e o tempo era outro inimigo que voc\u00ea tinha de lidar, a maneira com que os desenvolvedores lidaram com essa quest\u00e3o foi simples, por\u00e9m genial, em determinadas partes do cen\u00e1rio era possivel &#8216;comer&#8217;, que estava em perfeito estado no ch\u00e3o e recuperar uma parcela do seu HP, o mais interessante eram os pontos onde eles estavam espalhados, geralmente era quando o jogador literalmente necessitava recuperar sua vida. Al\u00e9m dos pontos de vida, o n\u00fameros de vidas era bem limitado, o jogador tinha em media 2 vidas por ficha para completar o jogo, isso era um fator importante para aqueles que se importavam com o record e ter seu nome no topo da lista dos melhores jogadores daquela m\u00e1quina, o jogo te recompensava por jogar com o menor n\u00famero de fichas poss\u00edveis e terminar o jogo, algo bem divertido tendo em vista que para zerar esses jogos levava-se em m\u00e9dia 30 minutos.<\/p>\n<p>Alguns jogos investiram em novas mec\u00e2nicas, com a satura\u00e7\u00e3o de cen\u00e1rios que variaram de uma cidade infestada de punks de cabelos coloridos e cheios de corrente ou uma terra m\u00edstica repleta de an\u00f5es com tacapes e magos poderosos, jogos como Dungeons and Dragon ganharam vers\u00f5es em beat &#8216;em up e trabalharam novas mec\u00e2nicas nesse jogo, era poss\u00edvel aumentar o level do personagem e escolher caminhos que iriam mudar um pouco o desenvolvimento da sua hist\u00f3ria, al\u00e9m de contar com um n\u00famero de personagens bem vasto e cada um teria vantagens e desvantagens cabendo ao jogador procurar a melhor maneira de lidar com os desafios.<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/ARZyiO3F-fI\" width=\"1000\" height=\"400\" frameborder=\"0\" allowfullscreen=\"allowfullscreen\"><\/iframe><\/p>\n<p><strong>Era de ouro:<\/strong><\/p>\n<p><strong>Double Dragon<\/strong><\/p>\n<p>Ap\u00f3s o sucesso de Kung Fu Master, empresas como thecnos decidiram singrar nos mares da pancadaria, lan\u00e7ando seu primeiro jogo em 1986 intitulado\u00a0<em>Renegade<\/em>, o jogo te coloca no controle de Mr. K um vigilante que combate uma gigantesca gangue para finalmente poder libertar sua amada. Bem, \u00e9 not\u00f3rio a repeti\u00e7\u00e3o de enredo nesses jogos, entretanto isso n\u00e3o era uma barreira para atrair muitos jogadores, muito pelo contr\u00e1rio, o que atraia esses jogadores era a variedade de cen\u00e1rios e level design, estamos falando de uma \u00e9poca um pouco diferente, onde os enredos eram contados nos manuais dos jogos. Devido ao seu sucesso a Thecnos continuou investindo no mercado e no ano seguinte, lan\u00e7ou o que at\u00e9 hoje \u00e9 considerado refer\u00eancia do estilo: Double Dragon.<\/p>\n<p>O jogo narrava a hist\u00f3ria de dois irm\u00e3os Billy e Jimmy, menos na vers\u00e3o do NES onde o nome Billy foi trocado por Bimmy, que\u00a0tiveram sua namorada sequestrada, isso mesmo, os dois tinham uma namorada em comum, e como nos demais jogos supracitados, enfrentavam diversos inimigos at\u00e9 o climax do jogo, por\u00e9m um fato curioso era que se os jogadores jogassem em modo cooperativo, ao terminarem o jogos, ambos iriam duelar para ver quem levaria a mo\u00e7a, algo bem engra\u00e7ado e de certa forma ir\u00f4nico pois voc\u00ea teria de derrotar aquele que te ajudou durante todo o jogo. Devido ao sucesso o jogo recebeu duas sequencias logo em seguida, Double Dragon II: The Revenge e Double Dragon III: Rosetta Stone, que sairam em 1988 e 1990 respectivamente. Um fato curioso \u00e9 que o jogo acabou ganhando um filme em 1994, bastante conhecido para aqueles que eram vidrados na sess\u00e3o da tarde.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>Golden Axe<\/strong><\/p>\n<p>A sega, que j\u00e1 era uma famosa empresa que trabalhava no ramo dos arcades, e possu\u00eda equipes especializadas no desenvolvimento de jogos para fliperamas, lan\u00e7ou em 1989 o jogo Golden Axe. Diferente dos demais jogos, a ambienta\u00e7\u00e3o de golden axe era voltada para um estilo medieval e fant\u00e1stico, algo que lembra bastante as hist\u00f3rias de Connan: O b\u00e1rbaro. O jogador pode escolher entre 3 personagens para iniciar sua jornada, Ax Battler; Gillius e Tyris, eles tem a miss\u00e3o de livrar sua mundo das garras do tirano Death Ader, algo bem parecido com os demais somente mudando um pouco o level design e o per\u00edodo do jogo. O uma dos nomes por tr\u00e1s da equipe de Golden Axe era, Makoto Uchida, respons\u00e1vel pela cria\u00e7\u00e3o de <strong>Altered Beast<\/strong>!<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/c_kO1qOPPu8\" width=\"1000\" height=\"400\" frameborder=\"0\" allowfullscreen=\"allowfullscreen\"><\/iframe><\/p>\n<p><strong>3D<\/strong><\/p>\n<p>Mais uma vez com o advento da tecnologia tivemos um novo avan\u00e7o para os jogos, o 3D veio no meio da d\u00e9cada de 90 e foi recebido por todos de forma positiva e quase todos os jogos j\u00e1 famosos porsuas vers\u00f5es em 2d tiverem uma ou v\u00e1rias adapta\u00e7\u00f5es para o mundo das tr\u00eas dimens\u00f5es. Com os beat &#8216;em ups n\u00e3o foi diferente, alguns jogos conseguiram portar essa f\u00f3rmula de maneira primorosa, outros nem tanto, criar padr\u00f5es para inimigos, as vezes 6-7 ao mesmo tempo na tela em 3 dimens\u00f5es n\u00e3o era algo t\u00e3o simples, al\u00e9m do jogador se acostumar com os novos controles. Alguns jogos souberam fazer esse porte de forma primorosa, podemos citar aqui alguns deles como: Crisis Beat, Fighting Force, Hokuto no Ken. Por\u00e9m, muios deles acabaram evoluindo para hack &amp; slash como mencionamos anteriormente.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>Men\u00e7\u00f5es honrosas:\u00a0<\/strong><\/p>\n<p>Devido a o grande n\u00famero de t\u00edtulos n\u00e3o conseguimos abordar todos como deveriam na coluna, por\u00e9m deixaremos uma lista com alguns jogos que merecem ser jogados n\u00e3o s\u00f3 por seu \u00f3timo gameplay mas tamb\u00e9m por seu valor hist\u00f3rico na cultura gamer, confira a lista abaixo:<\/p>\n<p><strong>death and return superman<\/strong><\/p>\n<p><strong> x-men<\/strong><\/p>\n<p><strong>captain comando<\/strong><\/p>\n<p><strong>alien vs predator<\/strong><\/p>\n<p><strong>tartarugas ninja.<\/strong><\/p>\n<p><b>Beat &#8216;em ups acabaram ?<\/b><\/p>\n<p>\u00c9 dif\u00edcil afirmar de forma concreta que o g\u00eanero foi extinto de vez, todavia, se analisarmos que os jogos evoluem com o tempo, podemos dizer que o cl\u00e1ssico briga de rua evoluiu para o que chamados hoje de hack &amp; Slash, jogos como Devil May Cry, God of War entre outros tem em sua estrutura muitos conceitos que sugiram dos cl\u00e1ssicos jogos beat &#8216;em up. Na verdade esse g\u00eanero nunca deixou de existir, o que aconteceu foi a expans\u00e3o do mercado dos jogos eletr\u00f4nicos no final da d\u00e9cada e 90 at\u00e9 hoje, outros g\u00eaneros ganharam popularidade na medida que os consoles de mesa se firmavam no mercado, basta lembrar que o g\u00eanero beat &#8216;em up em sua ess\u00eancia era ligado ao arcade, devido a alta qualidade dos jogos, o que era imposs\u00edvel de se imaginar, na \u00e9poca, um console de mesa ser capaz de reproduzir fielmente. Al\u00e9m disso, grandes empresas como Irem e Technos mudaram sua filosofia, a primeira sofreu com diversos problemas financeiros e acabou \u00a0migrando para o ramo das m\u00e1quinas de pachinko, j\u00e1 a technos decretou fal\u00eancia em 1996!<\/p>\n<p>Os beat em ups voltaram com mais for\u00e7a no meio dos anos 2000, com a facilidade de desenvolvedores indies lan\u00e7arem jogos para lojas virtuais como steam, psn e live, da uma sobrevida a o g\u00eanero e com jogos muito bons e com um visual totalmente inspirado na \u00e9poca de ouro. Podemos citar aqui alguns deles: \u00a0Scott Pilgrim vs The World, Castle Crashers e at\u00e9 uma produ\u00e7\u00e3o nacional lan\u00e7ada essa semana, 99 vidas o jogo!<\/p>\n<figure id=\"attachment_14419\" aria-describedby=\"caption-attachment-14419\" style=\"width: 603px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/unnamed.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-14419 \" src=\"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/unnamed-1024x576.png\" alt=\"99 vidas jogo nacional inspirado nos cl\u00e1ssicos beat 'em up.\" width=\"603\" height=\"339\" srcset=\"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/unnamed-1024x576.png 1024w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/unnamed-300x169.png 300w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/unnamed-500x281.png 500w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/unnamed-624x351.png 624w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/unnamed.png 1600w\" sizes=\"auto, (max-width: 603px) 100vw, 603px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-14419\" class=\"wp-caption-text\">99 vidas jogo nacional inspirado nos cl\u00e1ssicos beat &#8216;em up.<\/figcaption><\/figure>\n<figure id=\"attachment_14422\" aria-describedby=\"caption-attachment-14422\" style=\"width: 600px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/Castle-Crashers-Knights.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-14422 size-full\" src=\"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/Castle-Crashers-Knights.png\" alt=\"cstle crashers\" width=\"600\" height=\"370\" srcset=\"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/Castle-Crashers-Knights.png 600w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/Castle-Crashers-Knights-300x185.png 300w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/Castle-Crashers-Knights-486x300.png 486w\" sizes=\"auto, (max-width: 600px) 100vw, 600px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-14422\" class=\"wp-caption-text\">cstle crashers<\/figcaption><\/figure>\n<p>A coluna de hoje fica por aqui, a id\u00e9ia era trazer mais um peda\u00e7o da hist\u00f3ria e fazer o leitor embarcar no mundo dos &#8216;beat &#8216;em ups&#8217;, caso queira se aprofundar ainda mais nesse mundo recomendamos as seguintes colunas e podcast para ficar por dentro do assunto:<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/quebrando-o-controle-19-a-era-dos-arcades\/\">Quebrando o Controle 18: A era dos arcades<\/a><br \/>\n<a href=\"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/momento-retro-double-dragon\/\">Momento Retro: Double Dragon<\/a><br \/>\n<a href=\"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/quebrando-o-controle-20-biografia-yu-suzuki\/\"><strong>Quebrando o Controle 20: Yu suzuki<\/strong><\/a><\/p>\n<p><strong>Refer\u00eancias:<\/strong><\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/uk.ign.com\/articles\/2007\/03\/15\/teenage-mutant-ninja-turtles-1989-arcade-review\">Ign Teenage Mutant Ninja Turtles<\/a><\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/www.abc.net.au\/tv\/goodgame\/stories\/s2067970.htm\">Evolution of a Genre: Beat &#8216;em Up<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; Os jogos do g\u00eanero\u00a0Beat &#8216;em up, ou popularmente conhecidos como briga de rua, foram um dos mais ic\u00f4nicos dos anos 80 e 90. 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