{"id":14615,"date":"2017-01-28T19:28:38","date_gmt":"2017-01-28T22:28:38","guid":{"rendered":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/?p=14615"},"modified":"2023-12-30T16:17:41","modified_gmt":"2023-12-30T19:17:41","slug":"game-talk-final-fantasy","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/game-talk-final-fantasy\/","title":{"rendered":"Game Talk: Final Fantasy"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2017\/01\/01.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-14616 size-full\" src=\"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2017\/01\/01.jpg\" alt=\"01\" width=\"640\" height=\"336\" srcset=\"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2017\/01\/01.jpg 640w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2017\/01\/01-300x158.jpg 300w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2017\/01\/01-500x263.jpg 500w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2017\/01\/01-624x328.jpg 624w\" sizes=\"auto, (max-width: 640px) 100vw, 640px\" \/><\/a><\/p>\n<p>Final Fantasy \u00e9 uma das maiores e mais conhecidas franquias no mundo dos games e, ao longo dos anos, marcou a vida de v\u00e1rios gamers em cada um de seus t\u00edtulos nas diferentes gera\u00e7\u00f5es de consoles.<\/p>\n<p>Este ano a franquia vai comemorar 30 anos e com isso darei inicio a uma s\u00e9rie de mat\u00e9rias que v\u00e3o contar a respeito da produ\u00e7\u00e3o de cada game e sobre a origem da franquia. N\u00e3o conhece o fant\u00e1stico universo de Final Fantasy? Acompanhe agora a primeira parte da retrospectiva de Final Fantasy.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-14617 size-full\" src=\"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2017\/01\/02.jpg\" alt=\"02\" width=\"620\" height=\"268\" srcset=\"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2017\/01\/02.jpg 620w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2017\/01\/02-300x130.jpg 300w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2017\/01\/02-500x216.jpg 500w\" sizes=\"auto, (max-width: 620px) 100vw, 620px\" \/><\/p>\n<p><strong>A crise financeira.<\/strong><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Em 1987 uma pouco conhecida conhecida empresa chamada Square estava enfrentando problemas financeiros e, devido a isto, estava indo a fal\u00eancia. Poucos anos ap\u00f3s come\u00e7ar a desenvolver jogos sozinhas ou at\u00e9 mesmo com a colabora\u00e7\u00e3o do Disk Original Group, a empresa se viu entrando na reta final no mercado de games devido a uma grande sequencia de t\u00edtulos que faziam pouco sucesso.<\/p>\n<p>Dentre os t\u00edtulos esses t\u00edtulos que n\u00e3o fizeram muito sucesso estavam Cruise Chaser Blasty, The Death Trap, King&#8217;s Knight, Apha e at\u00e9 mesmo um jogo de tiro baseado na s\u00e9rie Aliens. Nem mesmo os sucessos que ela tinha como Rad Racer e 3-D World Runner fizeram com que a empresa acabasse com o problema financeiro, o que eles faziam era apenas continuar mantendo ela ativa.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Com recursos para criar apenas um \u00faltimo game, o diretor de planejamento e desenvolvimento da Square, Hironobu Sakaguchi, ficou com a dif\u00edcil tarefa de produzir um jogo que pudesse salvar a empresa e continuar mantendo ela na ind\u00fastria de jogos. Quando lhe foi perguntando que tipo de jogo ele queria fazer, o mesmo respondeu:<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&#8220;<em>N\u00e3o sei se tenho o necess\u00e1rio para fazer um bom jogo de a\u00e7\u00e3o. Acho que sou melhor em contar hist\u00f3rias<\/em>.&#8221;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>O sucesso de Final Fantasy.<\/strong><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-14618 size-full\" src=\"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2017\/01\/03.jpg\" alt=\"03\" width=\"640\" height=\"386\" srcset=\"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2017\/01\/03.jpg 640w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2017\/01\/03-300x181.jpg 300w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2017\/01\/03-497x300.jpg 497w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2017\/01\/03-624x376.jpg 624w\" sizes=\"auto, (max-width: 640px) 100vw, 640px\" \/><\/p>\n<p>Pegando a inspira\u00e7\u00e3o em grandes games de RPG j\u00e1 existentes, Sakaguchi criou um imenso mapa para ser explorado e um envolvente enredo. J\u00e1 convencido de que o game seria sua \u00faltima obra para a empresa ele ironicamente o nomeou como Final Fantasy.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Final Fantasy foi lan\u00e7ado no dia 18 de dezembro de 1987 no Jap\u00e3o. O jogo foi dirigido por Sakaguchi, o design dos personagens ficou por conta de Yoshitaka Amano enquanto Nobuo Uemastu ficou encarregado das composi\u00e7\u00f5es do game<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-14619 size-full\" src=\"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2017\/01\/04.jpg\" alt=\"04\" width=\"500\" height=\"250\" srcset=\"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2017\/01\/04.jpg 500w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2017\/01\/04-300x150.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 500px) 100vw, 500px\" \/><\/p>\n<p>O game contava a hist\u00f3ria de quatro guerreiros da luz que estavam portando artefatos ele elementais antigos e que seriam os her\u00f3is a salvar o mundo.<\/p>\n<p>A miss\u00e3o original dos guerreiros da luz era coletar quatro Orbs e, para isso, eles deveria perseguir os quatro dem\u00f4nios que foram as criaturas respons\u00e1veis por jogarem as trevas no mundo. Com o decorrer do jogo o enredo se desenrola e novas coisa v\u00e3o acontecendo e deixando a trama ainda mais interessante.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Por mais simples que o enredo pare\u00e7a ele foi foi algo \u00e9pico para a \u00e9poca. Mais importante do que isso, o foco do game era criar uma \u00f3tima e profunda experi\u00eancia de jogo em um game de RPG e que fosse altamente personaliz\u00e1vel.<\/p>\n<p><strong>O game.<\/strong><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-14620 size-full\" src=\"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2017\/01\/05.jpg\" alt=\"05\" width=\"640\" height=\"313\" srcset=\"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2017\/01\/05.jpg 640w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2017\/01\/05-300x147.jpg 300w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2017\/01\/05-500x245.jpg 500w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2017\/01\/05-624x305.jpg 624w\" sizes=\"auto, (max-width: 640px) 100vw, 640px\" \/><\/p>\n<p>Logo no inicio do game voc\u00ea tinha quatro personagens para escolher e tinha que nomear todos eles, fora isso voc\u00ea poderia escolher at\u00e9 seis classes para eles. Dentre esses arqu\u00e9tipos estava: White Mage, Black Mage, Red Mage, Thief, Fighter e Black Belt o que possibilitava a cria\u00e7\u00e3o de 30 combina\u00e7\u00f5es diferentes para montar seu grupo.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-14621 size-full\" src=\"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2017\/01\/06.gif\" alt=\"06\" width=\"410\" height=\"420\" \/><\/p>\n<p>Os personagens durante as batalhas ganhavam experi\u00eancia, dinheiro e poderia evoluir at\u00e9 o n\u00edvel 50. No decorrer do game os personagens tinha uma evolu\u00e7\u00e3o depois de um determinado ponto e poderiam se transformar em classes superiores que eram: White Wizard, Black Wizard, Red Wizard, Ninja, Knight e Master.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-14622 size-full\" src=\"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2017\/01\/07.jpeg\" alt=\"07\" width=\"550\" height=\"412\" srcset=\"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2017\/01\/07.jpeg 550w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2017\/01\/07-300x225.jpeg 300w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2017\/01\/07-400x300.jpeg 400w\" sizes=\"auto, (max-width: 550px) 100vw, 550px\" \/><\/p>\n<p>Em outros games de RPG da mesma \u00e9poca os encontros com inimigos eram em batalhas aleat\u00f3rias e era somente poss\u00edvel enfrentar um por vez, em Final Fantasy voc\u00ea podia enfrentar at\u00e9 mesmo 9 inimigos ao mesmo tempo. Outros games de RPG durante as batalhas colocavam um inimigo na sua frente em uma c\u00e2mera em primeira pessoa, j\u00e1 Final Fantasy foi o primeiro game a mostrar os seus personagens no lado direito da tela e os inimigos ao lado esquerdo da tela, isso ajudava claramente voc\u00ea a ver quem estava atacando quem em determinado momento, seja voc\u00ea ou os inimigos que piscavam indicando que o mesmo estava atacando.<\/p>\n<p>Todo esse esquema por mais simples que possa parecer hoje em dia, naquela \u00e9poca era o que se tinha de mais avan\u00e7ado em efeitos gr\u00e1ficos.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-14623 size-full\" src=\"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2017\/01\/08.png\" alt=\"08\" width=\"476\" height=\"424\" srcset=\"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2017\/01\/08.png 476w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2017\/01\/08-300x267.png 300w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2017\/01\/08-337x300.png 337w\" sizes=\"auto, (max-width: 476px) 100vw, 476px\" \/><\/p>\n<p>O jogo al\u00e9m de contar em um \u00f3timo sistema de batalha tinha um enorme mapa para ser explorado que contava com castelos, dungeons, cavernas, cidades, florestas e v\u00e1rias diferentes localidades. Fora isso o jogo ainda contava com um barco, canoa e uma aeronave que facilitava a vida dos jogadores para se locomover para diferentes regi\u00f5es do grande mapa do game.<\/p>\n<p>Ao ter a aeronave voc\u00ea se livrava dos encontros aleat\u00f3rios com os inimigos, diferente da canoa e do barco que ainda lhe faziam encontrar inimigos de forma aleat\u00f3ria. Uma coisa que se podia fazer enquanto se navegava no mar era segurar A e ficar apertando o bot\u00e3o B v\u00e1rias vezes para assim abrir um mini-game que recompensava os vencedores com um pouco de dinheiro.<br \/>\n<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-14624 size-full\" src=\"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2017\/01\/09.png\" alt=\"09\" width=\"640\" height=\"587\" srcset=\"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2017\/01\/09.png 640w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2017\/01\/09-300x275.png 300w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2017\/01\/09-327x300.png 327w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2017\/01\/09-624x572.png 624w\" sizes=\"auto, (max-width: 640px) 100vw, 640px\" \/><\/p>\n<p>Final Fantasy tinha para a \u00e9poca\u00a0 uma grande quantidade de trilhas sonoras que tocavam durante o game sendo que muitas delas se tornaram marcas da franquia. Dentre elas estavam Prelude, Victory Fanfare e o tema de abertura que virou o Main Theme da franquia.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>O sistema de Final Fantasy para a \u00e9poca era bem complexo, envolvia uma grande estrat\u00e9gia devido os equipamentos, magias, efeitos negativos e outros v\u00e1rios fatores que o tornavam um game de RPG que necessitava de bastante estrat\u00e9gia. O game original era absurdamente dif\u00edcil e a Square veio tentando em cada nova vers\u00e3o do game fazer um balanceamento no mesmo para o deixar mais f\u00e1cil.<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/zUAsbFYnFIo\" width=\"1000\" height=\"400\" frameborder=\"0\" allowfullscreen=\"allowfullscreen\"><\/iframe><\/p>\n<p><strong>O fim da crise e o renascimento da Square.<\/strong><br \/>\n<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-14625 size-full\" src=\"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2017\/01\/10.png\" alt=\"10\" width=\"640\" height=\"480\" srcset=\"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2017\/01\/10.png 640w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2017\/01\/10-300x225.png 300w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2017\/01\/10-400x300.png 400w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2017\/01\/10-624x468.png 624w\" sizes=\"auto, (max-width: 640px) 100vw, 640px\" \/><\/p>\n<p>Certamente Hironobu Sakaguchi e toda a pequena equipe de desenvolvimento do primeiro Final Fantasy n\u00e3o esperavam que o game fosse ser o sucesso que \u00e9 hoje.<\/p>\n<p>Final Fantasy foi um dos jogos mais populares do Nintendo Entertainment System e vendeu o suficiente n\u00e3o s\u00f3 para tirar a Square do ramo da fal\u00eancia quanto para criar uma empresa que viria a se tornar uma grandiosa desenvolvedora de games de RPG.<\/p>\n<p>Hoje, 27 anos depois, \u00e9 ineg\u00e1vel o sucesso da franquia. Por mais altos e baixos que ela tenha tido durante os anos ainda assim ela sempre vai ser uma grandiosa franquia e que esperamos continuar sendo uma fantasia sem fim!<br \/>\n<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-14626 size-full\" src=\"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2017\/01\/11.png\" alt=\"11\" width=\"480\" height=\"272\" srcset=\"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2017\/01\/11.png 480w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2017\/01\/11-300x170.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 480px) 100vw, 480px\" \/><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Final Fantasy \u00e9 uma das maiores e mais conhecidas franquias no mundo dos games e, ao longo dos anos, marcou a vida de v\u00e1rios gamers em cada um de seus t\u00edtulos nas diferentes gera\u00e7\u00f5es de consoles. 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