{"id":15000,"date":"2017-02-21T11:01:46","date_gmt":"2017-02-21T14:01:46","guid":{"rendered":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/?p=15000"},"modified":"2023-12-30T16:19:03","modified_gmt":"2023-12-30T19:19:03","slug":"game-vibe-por-que-estou-jogando-isso-de-novo-fator-replay","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/game-vibe-por-que-estou-jogando-isso-de-novo-fator-replay\/","title":{"rendered":"GAME VIBE: Por que estou jogando isso de novo? &#8211; Fator Replay"},"content":{"rendered":"<figure id=\"attachment_15001\" aria-describedby=\"caption-attachment-15001\" style=\"width: 640px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2017\/02\/single_3202039_featured_image.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-15001\" src=\"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2017\/02\/single_3202039_featured_image.jpg\" alt=\"(Foto: Alvanista)\" width=\"640\" height=\"336\" srcset=\"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2017\/02\/single_3202039_featured_image.jpg 640w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2017\/02\/single_3202039_featured_image-300x158.jpg 300w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2017\/02\/single_3202039_featured_image-500x263.jpg 500w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2017\/02\/single_3202039_featured_image-624x328.jpg 624w\" sizes=\"auto, (max-width: 640px) 100vw, 640px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-15001\" class=\"wp-caption-text\">(Foto: Alvanista)<\/figcaption><\/figure>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Toda hora ouvimos falar sobre o <\/span><b>Fator Replay<\/b><span style=\"font-weight: 400;\">, mas o que realmente \u00e9 isso? Por que \u00e9 t\u00e3o importante de se pensar nisso na hora de desenvolver um jogo? As respostas talvez estejam em outra pergunta:<\/span><b> Por que jogamos tantas vezes o mesmo jogo?<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> Cr\u00edticos de videogame usam este fator como crit\u00e9rio de avalia\u00e7\u00e3o e leigos tamb\u00e9m, embora n\u00e3o percebam diretamente, por\u00e9m, que muitas vezes isso \u00e9 deixado de lado.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Muitas pessoas voltam a jogar algo por motivos emocionais, trazer boas lembran\u00e7as a tona e de certa reviver o passado, todavia, n\u00e3o se pode confiar totalmente na sensa\u00e7\u00e3o de nostalgia por ser algo completamente subjetivo. As sensa\u00e7\u00f5es vividas por cada pessoa s\u00e3o diferentes e o contexto ao qual est\u00e3o inseridos tamb\u00e9m. Por isso, existem mecanismos capazes de criar esta vontade de ligar o console novamente e \u00e9 importante explor\u00e1-los.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Segundo o psic\u00f3logo Gordon H. Bower, autor do livro <\/span><i><span style=\"font-weight: 400;\">Mood and Memory <\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400;\">(1981), eventos e emo\u00e7\u00f5es s\u00e3o armazenados em conjunto no nosso c\u00e9rebro, logo, se o evento de jogar est\u00e1 associado a uma boa lembran\u00e7a, este servir\u00e1 de gatilho para as emo\u00e7\u00f5es anteriormente presentes.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Talvez a maneira universal de fazer algu\u00e9m voltar a seu jogo \u00e9 deixando ele divertido, jogos casuais usam disso ao m\u00e1ximo, criando uma jogabilidade com grande capacidade de adi\u00e7\u00e3o, al\u00e9m dos sons, recompensas (lembram-se dos b\u00f4nus di\u00e1rios?) e outros pretextos para que o jogador sempre esteja retornado. Muitos j\u00e1 se pegaram jogando horas por dia de <\/span><i><span style=\"font-weight: 400;\">Candy Crush <\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400;\">e n\u00e3o \u00e9 para menos, j\u00e1 que foi totalmente pensado para isso. Como exemplo pr\u00f3prio, eu menciono a s\u00e9rie de jogos <\/span><i><span style=\"font-weight: 400;\">Inazuma Eleven, <\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400;\">a qual estou sempre voltando a jogar por pura divers\u00e3o.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Em geral, conte\u00fados opcionais e extras p\u00f3s-jogo funcionam bem porque despertam a vontade de completar 100% e aproveitar o m\u00e1ximo que se tem para oferecer. Obviamente, nem todo jogo est\u00e1 apto a ter conte\u00fado ap\u00f3s seu final, por\u00e9m, \u00e9 sempre bom ponderar meios de adicionar minigames, miss\u00f5es, passagens ou itens secretos, tudo para instigar a curiosidade e o senso de explora\u00e7\u00e3o do jogador.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">A maioria dos te\u00f3ricos tamb\u00e9m concorda que um dos grandes fatores motivacionais para o jogador \u00e9 a competitividade e as empresas sabem disso, desde os prim\u00f3rdios da ind\u00fastria com o ranking de pontua\u00e7\u00e3o nos Arcades at\u00e9 o sistema de trof\u00e9us online de hoje, as pessoas voltam pelo simples prazer de superar seus amigos e desconhecidos. Apesar disso, acredito que embora toda estrat\u00e9gia seja v\u00e1lida, confiam demais apenas nisso enquanto h\u00e1 um grande n\u00famero de possibilidades a se explorar que realmente trazem um diferencial para o produto.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Modos de jogo diferentes tamb\u00e9m s\u00e3o uma boa pedida, seja um multiplayer para se divertir com os amigos ou DLCs (com modera\u00e7\u00e3o, por favor) com conte\u00fado extra. N\u00e3o importa a m\u00eddia, deve-se estudar seu p\u00fablico e buscar maneiras n\u00e3o s\u00f3 de atra\u00ed-lo, mas mant\u00ea-lo, tarefa \u00e1rdua, contudo extremamente necess\u00e1ria. Os jogadores (e seu bolso) agradecem.<\/span><\/p>\n<hr \/>\n<p><strong><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-13788 alignleft\" src=\"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2016\/10\/14895436_1189108631159470_1658788178_o.jpg\" alt=\"14895436_1189108631159470_1658788178_o\" width=\"100\" height=\"138\" srcset=\"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2016\/10\/14895436_1189108631159470_1658788178_o.jpg 899w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2016\/10\/14895436_1189108631159470_1658788178_o-217x300.jpg 217w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2016\/10\/14895436_1189108631159470_1658788178_o-742x1024.jpg 742w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2016\/10\/14895436_1189108631159470_1658788178_o-624x861.jpg 624w\" sizes=\"auto, (max-width: 100px) 100vw, 100px\" \/>Matheus Serafim<br \/>\n<\/strong>Estudante de Jogos Digitais\u00a0e Gamer de cora\u00e7\u00e3o.<br \/>\n<em>&#8220;Jogos s\u00e3o a experi\u00eancia audiovisual mais completa e interativa j\u00e1 criada&#8221;<\/em><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Toda hora ouvimos falar sobre o Fator Replay, mas o que realmente \u00e9 isso? 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