{"id":16550,"date":"2017-11-26T10:32:53","date_gmt":"2017-11-26T13:32:53","guid":{"rendered":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/?p=16550"},"modified":"2023-12-30T16:24:29","modified_gmt":"2023-12-30T19:24:29","slug":"vem-pra-mesa-reinos-e-reliquias","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/vem-pra-mesa-reinos-e-reliquias\/","title":{"rendered":"Vem pra mesa: Reinos e Rel\u00edquias"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/maxresdefault1.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-large wp-image-16551\" src=\"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/maxresdefault1-1024x576.jpg\" alt=\"maxresdefault[1]\" width=\"1024\" height=\"576\" srcset=\"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/maxresdefault1-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/maxresdefault1-300x169.jpg 300w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/maxresdefault1-500x281.jpg 500w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/maxresdefault1-624x351.jpg 624w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/maxresdefault1.jpg 1280w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Ol\u00e1, meu nome \u00e9 Karine Lustosa, e este \u00e9 meu primeiro texto pro <\/span><span style=\"font-weight: 400;\"><a href=\"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/category\/colunas\/vem-pra-mesa\/\">Vem Pra Mesa<\/a>.<\/span><span style=\"font-weight: 400;\">\u00a0Logo de in\u00edcio trago a voc\u00eas uma entrevista com o\u00a0 game designer e programador Bruno Teixeira Maia, formado em jogos digitais pela Est\u00e1cio, e criador e desenvolvedor do jogo de mesa <strong>Reinos e Rel\u00edquias<\/strong>, vamos conferir!\u00a0<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\"><strong>Karine Lustosa:\u00a0\u00a0&#8221; &#8211; Ent\u00e3o Bruno, primeiramente\u00a0agrade\u00e7o por sua disponibilidade em dar essa entrevista para n\u00f3s, quero dizer tamb\u00e9m que sou uma grande f\u00e3 do Reinos e Rel\u00edquias, e tenho uma estima enorme por esse jogo e por ele ser algo nosso, bem cearense.\u00a0<\/strong><\/span><strong>Eu gostaria de saber como surgiu a ideia para cria\u00e7\u00e3o do Reinos e Rel\u00edquias?&#8221;<\/strong><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\"><strong>Bruno Maia:\u00a0 &#8211;\u00a0<\/strong>Para falar da concep\u00e7\u00e3o do Reinos e Rel\u00edquias, acho importante falar um pouco do meu in\u00edcio como desenvolvedor de jogos. Desde crian\u00e7a eu sempre gostei dos mais diversos jogos e tive a sorte de ter tido acesso a uma lista um pouco mais vasta do que as demais pessoas da minha gera\u00e7\u00e3o.\u00a0\u00a0<\/span><span style=\"font-weight: 400;\">Lembro em especial do jogo: The Amazing Labyrinth que tinha um tabuleiro que mudava de acordo com as jogadas de cada jogador e era uma esp\u00e9cie de corrida entre os jogadores dentro de um labirinto para coletar tesouros.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Todos os jogos me davam diversas ideias e mais tarde comecei a testar algumas delas, de forma que criei meu primeiro sistema de RPG sem nem mesmo saber o que era RPG.\u00a0\u00a0<\/span><span style=\"font-weight: 400;\">E jogava com meus amigos de inf\u00e2ncia, nessa \u00e9poca eu tinha por volta de 13 ou 14 anos.\u00a0<\/span>Pois bem, esse sistema seguiu evoluindo e com ele muitas ideias e projetos de jogos foram sendo escritos, guardados, rasgados.<\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Sentia falta de jogos que pudessem reunir muitos jogadores e que n\u00e3o sofressem com a elimina\u00e7\u00e3o de jogadores como ocorria com o War e alguns jogos mais novos que tive contato durante a faculdade de jogos, dentre eles: Citadels, Bang e Mage Knight.\u00a0<\/span><span style=\"font-weight: 400;\">Bang era simples e foi forte influ\u00eancia frente aos meus familiares que sempre se re\u00fanem ao final de ano. Ent\u00e3o comecei a imaginar um jogo que n\u00e3o tivesse elimina\u00e7\u00e3o de jogadores, brincasse um pouco com a ideia de times, personagens e objetivos e ent\u00e3o comecei a projetar o reinos e rel\u00edquias, que n\u00e3o tinha nenhum nome na \u00e9poca.\u00a0<\/span>O projeto ficou engavetado por uns 3 anos.. at\u00e9 dois amigos meus me incentivarem a tirar o projeto do papel e se prontificaram de juntos fazermos se tornar realidade.\u00a0<span style=\"font-weight: 400;\">Ulisses e Filipe me ajudaram e juntos criamos o mundo de Elpis e o Reinos e Rel\u00edquias.\u00a0<\/span><span style=\"font-weight: 400;\">Do projeto escrito muita coisa mudou, a influ\u00eancia do Magic e do Mage Knight foram importantes para o sistema de respostas e elementos funcionar como deveria. o Bang com sua ideia de dist\u00e2ncia entre os jogadores na mesa e junto com o Citadels a ideia dos reinos que dizem a que time aquele jogador pertence e o direciona em seu objetivo.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\"><strong>KL: <\/strong>&#8211; <\/span><b>Quem colaborou contigo na cria\u00e7\u00e3o e desenvolvimento do projeto?<\/b><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\"><strong>BM:<\/strong>&#8211; Colabora\u00e7\u00f5es principalmente do Ulisses e do Filipe, na verdade, sem o Ulisses o projeto n\u00e3o teria ido adiante, Reinos e Rel\u00edquias \u00e9 dele tamb\u00e9m.\u00a0<\/span><span style=\"font-weight: 400;\">Tivemos apoio de diversos amigos e familiares para os primeiros testes, d<\/span><span style=\"font-weight: 400;\">epois tivemos espa\u00e7o em importantes eventos para testar vers\u00f5es e ao mesmo tempo ir apresentando o jogo ao p\u00fablico. \u00a0<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">A Escola Porto de Iracema das Artes com o evento do Joga Fortal, contato com o Luiz Pedro, UFC com Igrejota, da equipe de sistemas e m\u00eddias digitais, e evento de boardgames contato com o Professor Marcos Teodorico. Um espa\u00e7o \u00a0no Sana e Sana Fest, livraria cultura, pessoal da EEFM Jos\u00e9 de Alencar, contato com o professor Maycon \u00a0Maia, alguns canais no youtube que receberam vers\u00f5es prot\u00f3tipo do jogo e alguns outros desenvolvedores brasileiros.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\"><strong>KL:<\/strong>&#8211; <\/span><b>Quais foram as inspira\u00e7\u00f5es para cria\u00e7\u00e3o do jogo?<\/b><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\"><strong>BM: <\/strong>-Reinos e Rel\u00edquias tem um pouco da minha jornada no universo do rpg e bebe de mec\u00e2nicas do <em>Magic<\/em>, <em>Bang<\/em>,<em> Citadels<\/em>, <em>Mage Knight<\/em> e at\u00e9 do <em>Munchkin<\/em> como foi levantado em uma palestra pelo Ulisses.\u00a0\u00a0<\/span><span style=\"font-weight: 400;\">Dentre os personagens e itens que comp\u00f5em o mundo de <strong>Elpis<\/strong> podemos destacar alguns amigos, familiares, cachorro da minha m\u00e3e, ex namorada e outras coisas que n\u00e3o conv\u00e9m falar para as demais pessoas. <\/span><span style=\"font-weight: 400;\">A ideia dos elementos n\u00e3o veio do capit\u00e3o planeta, apesar de termos abra\u00e7ado a ideia na hora de explicar as regras durante os eventos.\u00a0\u00a0<\/span><span style=\"font-weight: 400;\">Resumindo, o jogo \u00e9 um aglomerado de experi\u00eancias minhas, do Ulisses e do Filipe.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Um fato curioso \u00e9 que 90% dos meus amigos perguntaram o motivo de eu n\u00e3o ter feito o jogo se passar no universo de Ari\u00ebn, cen\u00e1rio meu de RPG com\u00a0quase 20 anos. Os motivos s\u00e3o v\u00e1rios, mas posso destacar dois principais. Primeiro: quando o Ulisses e o Filipe entraram no projeto, o jogo deixou de ser do Bruno e passou a ser nosso, ent\u00e3o era mais l\u00f3gico que n\u00f3s tr\u00eas fiz\u00e9ssemos um novo mundo, no qual todos ter\u00edamos liberdade criativa. Segundo, meu cen\u00e1rio de RPG tem um projeto pr\u00f3prio para um jogo digital.<\/span><\/p>\n<p><b><strong>KL:\u00a0<\/strong>&#8211; Quais as dificuldades de criar um jogo de mesa?<\/b><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\"><strong>BM:<\/strong>&#8211; As duas maiores dificuldades em se criar um <em>jogo f\u00edsico<\/em>\u00a0s\u00e3o: a quantidade de testes e pessoas envolvidas para isso as vezes atrapalham sem contar que o jogo n\u00e3o digital precisa estar 100%, pois a dificuldade de altera\u00e7\u00f5es em regras e componentes s\u00e3o quase imposs\u00edveis; regras essas que devem estar bem claras, o que \u00e9 dif\u00edcil \u00a0\u00a0quanto mais complexo o jogo se torna ou com quantas configura\u00e7\u00f5es poss\u00edveis de se jogar. <\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">A outra grande dificuldade est\u00e1 na fase de produ\u00e7\u00e3o, a necessidade de acompanhar a gr\u00e1fica em todas suas etapas e a impossibilidade disso muitas vezes, os erros, o desgaste e a frustra\u00e7\u00e3o de reconhecer que isso \u00e9 sim um erro seu, um erro de projeto na hora de escolher a gr\u00e1fica e na forma de contrato.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\"><strong>KL:\u00a0<\/strong>&#8211; <\/span><b>Como Voc\u00eas trabalham para fazer o Reinos e Rel\u00edquias ser conhecido?<\/b><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\"><strong>BM:<\/strong>&#8211; A principal forma de fazer o jogo ser conhecido \u00e9 lev\u00e1-lo para eventos, mas tamb\u00e9m \u00e9 importante se utilizar de ve\u00edculos como o youtube e grupos do facebook, canais e grupos de review e estudo de jogos.\u00a0\u00a0<\/span><span style=\"font-weight: 400;\">Acredito que seja importante falar do seu jogo para as outras pessoas, mas esse \u00e9 um quesito que eu peco bastante, talvez pela minha natureza t\u00edmida.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\"><strong>KL:\u00a0<\/strong>&#8211; <\/span><b>Como conseguir recursos?<\/b><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\"><strong>BM:<\/strong>&#8211; A capta\u00e7\u00e3o de recursos foi feita atrav\u00e9s de financiamento coletivo pelo Catarse,\u00a0<\/span><span style=\"font-weight: 400;\">apoio dos familiares, amigos e das pessoas que conheceram o jogo nos eventos foi crucial para o sucesso do financiamento. <\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">H\u00e1 muitas coisas a se falar sobre financiamento coletivo, do que se fazer e o que n\u00e3o fazer. Mas foi uma boa experi\u00eancia ter sido bem sucedido em um primeira empreitada e j\u00e1 antes tendo ajudado em diversos outros projetos.<\/span><\/p>\n<p><b><strong>KL:\u00a0<\/strong>&#8211; Bruno, voc\u00ea tem futuros projetos, est\u00e1 trabalhando em algo?<\/b><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\"><strong>BM:<\/strong>&#8211; Atualmente venho trabalhando em 3 projetos: Ca\u00e7adores de Rel\u00edquias,jogo de tabuleiro que se passa no universo de Elpis, Justa de Dados, jogo <em>filler<\/em> de dados sobre justas medievais, e um projeto digital que n\u00e3o posso dar muitos detalhes no momento.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\"><strong>KL:\u00a0<\/strong>&#8211; <\/span><b>J\u00e1 tem previs\u00e3o de lan\u00e7amento?<\/b><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\"><strong>BM: &#8211;\u00a0<\/strong>O Justa de Dados por ser bem simples, deve estar pronto j\u00e1 em Abril ou Maio do pr\u00f3ximo ano(2018). O Ca\u00e7adores de Rel\u00edquias ainda precisa de bem mais testes e ajustes, n\u00e3o tenho como estimar ainda uma data.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\"><strong>KL:\u00a0<\/strong>&#8211; <\/span><b>Como e quando foi o teu primeiro contato com os jogos de mesa?<\/b><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\"><strong>BM:\u00a0<\/strong>&#8211; Meu primeiro contato com jogos de mesa eu n\u00e3o lembro, mas provavelmente foi vendo meus primos mais velhos e meus tios jogando War. E at\u00e9 onde lembro escadas e escorregadores foi o primeiro jogo que joguei.<\/span><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><b>Reinos e Rel\u00edquias e suas redes sociais:<\/b><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.facebook.com\/groups\/1558954147676834\/?fref=nf\"><span style=\"font-weight: 400;\">Facebook<\/span><\/a><span style=\"font-weight: 400;\"> \u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0<\/span><a href=\"https:\/\/www.instagram.com\/reinos_e_reliquias\/\"><span style=\"font-weight: 400;\">Instagram<\/span><\/a><\/p>\n<hr \/>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong><b>Karine Lustosa<\/b><\/strong><\/p>\n<p>Escritora, estudante de enfermagem, membro da TavernaBGames e Gamer<br \/>\n<em>\u201cMire nas estrelas para acertar a lua\u201d<\/em><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>&nbsp; Ol\u00e1, meu nome \u00e9 Karine Lustosa, e este \u00e9 meu primeiro texto pro Vem Pra Mesa.\u00a0Logo de in\u00edcio trago a voc\u00eas uma entrevista com o\u00a0 game designer e programador Bruno Teixeira Maia, formado em jogos digitais pela Est\u00e1cio, e criador e desenvolvedor do jogo de mesa Reinos e Rel\u00edquias, vamos conferir!\u00a0 Karine Lustosa:\u00a0\u00a0&#8221; &#8211; [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":77,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"ngg_post_thumbnail":0,"footnotes":""},"categories":[1302],"tags":[],"class_list":["post-16550","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-naftalina"],"wpmagazine_modules_lite_featured_media_urls":{"thumbnail":"","cvmm-medium":"","cvmm-medium-plus":"","cvmm-portrait":"","cvmm-medium-square":"","cvmm-large":"","cvmm-small":"","full":""},"categories_names":{"1302":{"name":"Naftalina","link":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/category\/artigos\/naftalina\/"}},"tags_names":[],"comments_number":"0","_links":{"self":[{"href":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/16550","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-json\/wp\/v2\/users\/77"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=16550"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/16550\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=16550"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=16550"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=16550"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}