{"id":16907,"date":"2018-05-20T11:18:25","date_gmt":"2018-05-20T14:18:25","guid":{"rendered":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/?p=16907"},"modified":"2018-05-20T11:24:58","modified_gmt":"2018-05-20T14:24:58","slug":"momento-retro-megaman","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/momento-retro-megaman\/","title":{"rendered":"Momento Retr\u00f4: Mega Man"},"content":{"rendered":"<p><span style=\"font-weight: 400;\">Bom domingo a todos. Mais um dia de Momento Retr\u00f4, que neste m\u00eas de maio est\u00e1 comemorando 4 anos! E para celebrar, vamos falar de um cl\u00e1ssico que sem d\u00favidas marcou uma gera\u00e7\u00e3o, com direito a mais de cinquenta &#8211; isso mesmo &#8211; cinquenta jogos, anima\u00e7\u00f5es, quadrinhos e tudo o mais. Apesar de ser uma franquia de muit\u00edssimo sucesso, a primeira jornada de Mega Man\u00a0tornou-se uma aventura \u00fanica (mais abaixo voc\u00eas ir\u00e3o entender), e mesmo deixando um pouco a desejar, conseguiu convencer a Capcom que a s\u00e9rie poderia dar muito certo, e como deu! <\/span><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/39984-mega-man-nes-front-cover.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-16908 aligncenter\" src=\"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/39984-mega-man-nes-front-cover.jpg\" alt=\"39984-mega-man-nes-front-cover\" width=\"592\" height=\"830\" srcset=\"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/39984-mega-man-nes-front-cover.jpg 740w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/39984-mega-man-nes-front-cover-214x300.jpg 214w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/39984-mega-man-nes-front-cover-730x1024.jpg 730w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/39984-mega-man-nes-front-cover-624x875.jpg 624w\" sizes=\"auto, (max-width: 592px) 100vw, 592px\" \/><\/a><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Na cidade de <\/span><span style=\"font-weight: 400;\">Monsteropolis<\/span><span style=\"font-weight: 400;\">, o uso do trabalho rob\u00f3tico ajudou no crescimento e desenvolvimento da civiliza\u00e7\u00e3o. Na vanguarda dessa tecnologia est\u00e3o o Dr. Light e seu assistente Dr. Wily,\u00a0 parceiros desde a gradua\u00e7\u00e3o no Instituto de Tecnologia Rob\u00f3tica, que foram contratados para construir seis rob\u00f4s para lidar com uma variedade de tarefas espec\u00edficas. Estes rob\u00f4s s\u00e3o Bombman, Gutsman, Iceman, Cutman, Elecman e Fireman, com\u00a0seus nomes fazendo refer\u00eancia \u00e0s suas principais fun\u00e7\u00f5es individuais. O Dr. Wily, no entanto, tem planos audaciosos e opta por assumir o controle dos rob\u00f4s e us\u00e1-los em uma tentativa de controle mundial. Dr. Light ent\u00e3o, programa um rob\u00f4 assistente humano experimental, Rock <em>aka<\/em> Mega Man, inicialmente desenvolvido no intuito de realizar tarefas de limpeza. Agora, devidamente armado, cabe a Mega Man enfrentar os rob\u00f4s rebeldes, lutar contra o dr. Wily e acabar com essa loucura.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Mega Man \u00e9 um jogo de plataforma side-scrolling, que possui 10 n\u00edveis no total. Mega Man tem a capacidade de pular e disparar sua arma. Ele deve viajar para os n\u00edveis dos seis rob\u00f4s modificados pelo Dr.Wily e derrot\u00e1-los em combate. Ao fazer isso, \u00e9 capaz de adquirir seus poderes para si. Esses poderes podem ser usados alternadamente com sua arma principal e direcionar as fraquezas dos chefes inimigos espec\u00edficos e tamb\u00e9m para revelar outros 4 n\u00edveis ocultos.<\/span><\/p>\n<div style=\"text-align: center;\"><a href=\"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/83364-mega-man-nes-screenshot-fireman-s-stage.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-16916\" src=\"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/83364-mega-man-nes-screenshot-fireman-s-stage.png\" alt=\"83364-mega-man-nes-screenshot-fireman-s-stage\" width=\"256\" height=\"224\" \/><\/a> <a href=\"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/83360-mega-man-nes-screenshot-cutman-s-stage.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-16910\" src=\"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/83360-mega-man-nes-screenshot-cutman-s-stage.png\" alt=\"83360-mega-man-nes-screenshot-cutman-s-stage\" width=\"256\" height=\"224\" \/><\/a><a href=\"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/83361-mega-man-nes-screenshot-gutsman-s-stage.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-16913\" src=\"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/83361-mega-man-nes-screenshot-gutsman-s-stage.png\" alt=\"83361-mega-man-nes-screenshot-gutsman-s-stage\" width=\"256\" height=\"224\" \/><\/a> <a href=\"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/83362-mega-man-nes-screenshot-iceman-s-stage.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-16914\" src=\"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/83362-mega-man-nes-screenshot-iceman-s-stage.png\" alt=\"83362-mega-man-nes-screenshot-iceman-s-stage\" width=\"256\" height=\"224\" \/><\/a><a href=\"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/83359-mega-man-nes-screenshot-selecting-which-boss-to-go-up-against.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-16909 alignnone\" src=\"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/83359-mega-man-nes-screenshot-selecting-which-boss-to-go-up-against.png\" alt=\"83359-mega-man-nes-screenshot-selecting-which-boss-to-go-up-against\" width=\"256\" height=\"224\" \/><\/a><\/div>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Mesmo com todo o sucesso que\u00a0Mega Man ganhou posteriormente, Akira Kitamura, o criador da s\u00e9rie, come\u00e7ou na capcom em um setor que n\u00e3o possu\u00eda sequer rela\u00e7\u00e3o com jogos, s\u00f3 depois conseguindo um cargo melhor, o que lhe possibilitou trabalhar em um jogo e criar o Rockman, que veio a p\u00fablico em dezembro de 1987. A ideia inicial era criar um personagem que precisasse roubar a habilidade dos inimigos derrotados para se fortalecer, em uma sequ\u00eancia onde a arma de um inimigo fosse a fraqueza do outro, assim como em jokenpo (pedra, papel, tesoura). O jogo j\u00e1 possu\u00eda um esqueleto com conceito e jogabilidade definidas antes mesmo da cria\u00e7\u00e3o do protagonista, que teve a apar\u00eancia inspiradas em tokusatsu japoneses, como Kamen Rider e Super Sentai.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\"> Kitamura queria que seu personagem trocasse de capacete para cada arma que pegasse, e que este capacete possu\u00edsse um s\u00edmbolo referente a cada nova arma, assim como no tokusatsu Ninja Captor. Sua sugest\u00e3o foi \u201cparcialmente\u201d rejeitada, devido a complexidade do projeto, por\u00e9m, eles decidiram apenas mudar as cores de Rockman e os capacetes com s\u00edmbolos foi atribu\u00eddo aos inimigos. Inicialmente, o Mega Man teria a cor branca, para que fosse mais f\u00e1cil a visualiza\u00e7\u00e3o na hora da mudan\u00e7a de arma, mas ao alegarem que ele parecia fraco naquela cor, a cor foi mudada para azul, por ser a cor com maior variedade de tons na limitada paleta de cores do NES. E por fim, quando decidiram que seu bra\u00e7o viraria um canh\u00e3o e que seria um rob\u00f4. <\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Ap\u00f3s isso, o novato Keiji Inafune, que estava terminando o design gr\u00e1fico em Street Fighter, ficou encarregado de criar a arte conceitual do jogo, tendo como refer\u00eancia a arte de Astro Boy. Agora, Kitamura enfrentava outro dilema: o nome do personagem. V\u00e1rias ideias \u201ccriativas\u201d surgiram, como: Mighty Kid, Knuckle Kid e Battler Kid. Reaproveitando o conceito da mudan\u00e7a de cor do personagem, ideias de nomes como Rainbow Man e Rainbow Warrior Miracle Kid surgiram, at\u00e9 The Battle Rainbow Rockman surgir por um acaso como um trocadilho. Kitamura gostou da ideia e resolveu usar somente o \u201cRockman\u201d, uma alus\u00e3o a Rock \u2018n\u2019 Roll, e \u00e9 dessa forma como o personagem \u00e9 conhecido no Jap\u00e3o. Ao chegar no ocidente, o vice presidente da Capcom nos Estados Unidos detestou o nome, e decidindo mudar o \u201cRock\u201d para \u201cMega\u201d.<\/span><\/p>\n<div style=\"text-align: center;\"><a href=\"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/122371-mega-man-nes-screenshot-european-title-screen.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-16912\" src=\"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/122371-mega-man-nes-screenshot-european-title-screen.png\" alt=\"122371-mega-man-nes-screenshot-european-title-screen\" width=\"256\" height=\"240\" \/><\/a> <a href=\"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/122370-mega-man-nes-screenshot-japanese-title-screen.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-16911\" src=\"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/122370-mega-man-nes-screenshot-japanese-title-screen.png\" alt=\"122370-mega-man-nes-screenshot-japanese-title-screen\" width=\"256\" height=\"224\" \/><\/a><\/div>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>Algumas curiosidades<\/strong><\/p>\n<p>&gt; Um dos chefes no jogo que utiliza pedras como arma \u00e9 chamado Gutsman e n\u00e3o de Rockman por esse ser o nome japon\u00eas original para Mega Man.<\/p>\n<p>&gt; Mega Man \u00e9 diferente do resto da franquia:<\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">O jogo original de Mega Man tem uma enorme quantidade de diferen\u00e7as significativas entre todas as suas sequ\u00eancias, especialmente em torno de batalhas com chefes:<\/span><\/p>\n<ul>\n<li style=\"font-weight: 400;\"><span style=\"font-weight: 400;\">\u00c9 o \u00fanico jogo de Mega Man onde voc\u00ea ganha pontos (j\u00e1 que voc\u00ea n\u00e3o ganha vidas extras quando a pontua\u00e7\u00e3o aumenta como na maioria dos jogos, a pontua\u00e7\u00e3o \u00e9 totalmente inutiliz\u00e1vel).<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\"><span style=\"font-weight: 400;\">\u00c9 o \u00fanico jogo de Mega Man onde voc\u00ea tem 6 rob\u00f4s para lutar em vez de 8.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\"><span style=\"font-weight: 400;\">A palavra &#8220;READY&#8221; n\u00e3o pisca quando voc\u00ea inicia um est\u00e1gio.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\"><span style=\"font-weight: 400;\">Voc\u00ea \u00e0s vezes entra na sala do chefe a partir do topo (est\u00e1gio Bombman) ou da parte inferior (est\u00e1gio Elecman). Em todos os outros jogos do Mega Man, voc\u00ea sempre entra pela esquerda.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\"><span style=\"font-weight: 400;\">Ao se aproximar das salas do chefe, em vez de ter um port\u00e3o que se abre e um port\u00e3o que fecha, h\u00e1 somente um port\u00e3o duplo que se abre e n\u00e3o se fecha depois que voc\u00ea entra.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\"><span style=\"font-weight: 400;\">Voc\u00ea tem inimigos entre o \u00faltimo port\u00e3o e o chefe. Isso possibilita perder a sa\u00fade antes de come\u00e7ar a batalha e aumenta o desafio.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\"><span style=\"font-weight: 400;\">Depois que o chefe \u00e9 derrotado, voc\u00ea tem que pegar uma bola para sair do n\u00edvel.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\"><span style=\"font-weight: 400;\">Depois disso, voc\u00ea n\u00e3o recebe uma tela de b\u00f4nus ou nada. Seus b\u00f4nus aparecem diretamente na tela.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\"><span style=\"font-weight: 400;\">Este \u00e9 o \u00fanico jogo da s\u00e9rie que n\u00e3o informa os nomes das armas que voc\u00ea adquire (apesar de relan\u00e7amentos subsequentes como\u00a0Mega Man: The Wily Wars\u00a0<\/span><span style=\"font-weight: 400;\">darem os nomes).<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\"><span style=\"font-weight: 400;\">A \u00e1gua n\u00e3o torna o Mega Man flutuante (ele n\u00e3o pula mais alto do que em terra seca). Mais uma vez, este \u00e9 o \u00fanico jogo da s\u00e9rie que tem esse recurso.<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\"><span style=\"font-weight: 400;\">Mega Man \u00e9 invenc\u00edvel por alguns momentos depois que ele recebe dano, mas essa invencibilidade n\u00e3o se aplica a picos, diferentemente dos jogos posteriores.<\/span><\/li>\n<\/ul>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">&gt; O Primeiro Mega Man foi refeito (no m\u00ednimo) cinco vezes, mais do que qualquer outro jogo da s\u00e9rie.<\/span><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">&gt; Rockman tem uma irm\u00e3 que se chama Roll (Exatamente, Rock e Roll). Ela n\u00e3o recebeu upgrades como o irm\u00e3o e permaneceu como uma rob\u00f4 ajudante. No final do jogo aparece Rock tirando a armadura indo de encontro a Roll e Dr. Light em casa, revelando uma apar\u00eancia humana. Isso n\u00e3o aparece em nenhum outro jogo da franquia, o que provavelmente, foi uma ideia rejeitada pelos desenvolvedores. <\/span><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/a7f13200a3ab5b2031bdc2869546a20c.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-16918 aligncenter\" src=\"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/a7f13200a3ab5b2031bdc2869546a20c.png\" alt=\"a7f13200a3ab5b2031bdc2869546a20c\" width=\"500\" height=\"314\" srcset=\"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/a7f13200a3ab5b2031bdc2869546a20c.png 500w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/a7f13200a3ab5b2031bdc2869546a20c-300x188.png 300w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/a7f13200a3ab5b2031bdc2869546a20c-478x300.png 478w\" sizes=\"auto, (max-width: 500px) 100vw, 500px\" \/><\/a><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Tanto como Dr. Light e Dr. Wily s\u00e3o homenagens a dois grandes cientistas: Thomas Edison e Albert Einstein respectivamente, por\u00e9m, o visual de Dr. Light foi inspirado no Papai Noel. <\/span><\/p>\n<p>Imagino que voc\u00ea tamb\u00e9m deve ter tido vontade de quebrar o controle quando foi enfrentar o Yellow Devil. \u00a0Ent\u00e3o, matou as saudades desse cl\u00e1ssico t\u00e3o querido? At\u00e9 a pr\u00f3xima!<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<hr \/>\n<p><strong><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-14953 alignleft\" src=\"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2017\/02\/viviam.png\" alt=\"viviam\" width=\"131\" height=\"116\" \/><\/strong><\/p>\n<p><strong>V\u00edvian Kim<br \/>\n<\/strong>Estudante de Jogos Digitais e Level Designer.<br \/>\n&#8220;Os jogos ainda ir\u00e3o dominar o mundo&#8221;<strong><br \/>\n<\/strong><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Bom domingo a todos. Mais um dia de Momento Retr\u00f4, que neste m\u00eas de maio est\u00e1 comemorando 4 anos! E para celebrar, vamos falar de um cl\u00e1ssico que sem d\u00favidas marcou uma gera\u00e7\u00e3o, com direito a mais de cinquenta &#8211; isso mesmo &#8211; cinquenta jogos, anima\u00e7\u00f5es, quadrinhos e tudo o mais. 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