{"id":16934,"date":"2018-05-29T10:47:44","date_gmt":"2018-05-29T13:47:44","guid":{"rendered":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/?p=16934"},"modified":"2024-02-27T20:38:13","modified_gmt":"2024-02-27T23:38:13","slug":"review-god-of-war","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/review-god-of-war\/","title":{"rendered":"God of War | Review"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/Review-God-of-War-Thumbnail.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-large wp-image-16943\" src=\"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/Review-God-of-War-Thumbnail-1024x576.jpg\" alt=\"Review-God-of-War---Thumbnail\" width=\"1024\" height=\"576\" srcset=\"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/Review-God-of-War-Thumbnail-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/Review-God-of-War-Thumbnail-300x169.jpg 300w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/Review-God-of-War-Thumbnail-500x281.jpg 500w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/Review-God-of-War-Thumbnail-624x351.jpg 624w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/Review-God-of-War-Thumbnail.jpg 1920w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><\/p>\n<p>Ap\u00f3s cinco anos desde o lan\u00e7amento do \u00faltimo jogo, <em>God of War: Ascension<\/em>, e de oito anos do \u00faltimo cap\u00edtulo da est\u00f3ria principal, God of War 3, chega aos donos de Playstation 4, God of War, com grandes mudan\u00e7as e com a continua\u00e7\u00e3o da \u00e9pica est\u00f3ria de Kratos no universo da mitologia N\u00f3rdica.<\/p>\n<p><strong>Nota:<\/strong> N\u00e3o iremos comentar muito sobre a hist\u00f3ria, pois \u00e9 percept\u00edvel que todos os jogadores devem ter a experi\u00eancia de acompanhar esta jornada e sentir cada nuance de sentimentos que este jogo oferece. Tudo o que for falado \u00e9 somente relativo ao que foi divulgado pela desenvolvedora em seus materiais de divulga\u00e7\u00e3o.<\/p>\n<p>Depois de completar sua vingan\u00e7a contra os deuses Olimpianos, Kratos parte da Gr\u00e9cia para um ex\u00edlio em terras desconhecidas, tentando ao m\u00e1ximo manter o seu anonimato e viver de forma pac\u00edfica, para refletir sobre suas a\u00e7\u00f5es e buscando uma forma de se redimir. Muito tempo se passa e Kratos conhece uma mulher chamada Faye, juntos come\u00e7am uma fam\u00edlia, esta uni\u00e3o futuramente aumentaria com a presen\u00e7a de Atreus, filho do casal. Por conta das muitas experi\u00eancias de seu passado sombrio e atormentado, Kratos se torna ausente do conv\u00edvio familiar. Por\u00e9m um acontecimento ir\u00e1 mudar a vida de todos, Faye morre, e com isso o dever de cuidar de seu filho e o compromisso de cumprir um desejo especial \u00e9 delegado a ele e a Atreus. Nos seus \u00faltimos momentos Faye pede para que as suas cinzas sejam jogadas da montanha mais alta de todo o reino. Assim os dois partem em uma jornada pessoal de luto e descobrimento, onde ambos ter\u00e3o que superar traumas e fortalecer la\u00e7os entre pai e filho.<\/p>\n<p>O Est\u00fadio Santa M\u00f4nica percebeu, ap\u00f3s uma recep\u00e7\u00e3o mista de God of War: Ascension, que uma mudan\u00e7a deveria acontecer, e este pensamento foi potencializado ap\u00f3s o lan\u00e7amento do aclamado The Last of Us (Naughty Dog, PS3 e PS4). O diretor Cory Barlog afirmou que v\u00e1rios conceitos foram feitos e ideias foram descartadas, por\u00e9m o foco principal era evoluir e dar profundidade ao personagem Kratos, v\u00e1rios interc\u00e2mbios entre est\u00fadios foram chave durante a fase de desenvolvimento. Umas das mais importantes visitas foram as feitas aos est\u00fadios Guerilla Games, criadora de Horizon Zero Dawn, e Naughty Dog que acabara de lan\u00e7ar Uncharted 4: A Thief\u2019s End, sendo essas inspira\u00e7\u00f5es fundamentais para pavimentar as mudan\u00e7as aplicadas na franquia.<\/p>\n<p>A principal de todas elas foram aplicadas no g\u00eanero do jogo, antes, God of War pertencia ao g\u00eanero Hack \u2018n Slash, onde a mec\u00e2nica principal era baseada em combos e combate fren\u00e9tico como em Devil May Cry. O est\u00fadio, por\u00e9m, optou que neste novo cap\u00edtulo da franquia o g\u00eanero de A\u00e7\u00e3o e Aventura em terceira pessoa com vis\u00e3o Over the Shoulder (como em The Last of Us, Resident Evil 4) seria o ideal, esta mudan\u00e7a favoreceu a necessidade narrativa do jogo de ser mais pessoal e intimista e a partir dela todo o sistema de jogabilidade foi modificado.<\/p>\n<p><strong>Novo sistema de combate<\/strong><\/p>\n<p>Kratos tem em seu arsenal n\u00e3o mais as famosas L\u00e2minas do Caos, mas o machado r\u00fanico Leviat\u00e3 e o escudo retr\u00e1til que est\u00e1 anexado ao seu bra\u00e7o esquerdo, que possibilitam combates de curta e longa dist\u00e2ncia. Em curta dist\u00e2ncia, Kratos t\u00eam a op\u00e7\u00e3o de ataques leves (R1) e fortes (R2), podendo eles serem desferidos com as m\u00e3os caso esteja desarmado e com o machado, caso equipado. Com o machado, Kratos tem a op\u00e7\u00e3o de combater a curta e longa dist\u00e2ncia, onde ele poder\u00e1 arremessar seu machado em inimigos e ao toque de um bot\u00e3o chamar\u00e1 o machado de volta, assim, podendo continuar a dispar\u00e1-lo ou lutar em uma dist\u00e2ncia mais pr\u00f3xima. Kratos tamb\u00e9m \u00e9 munido de habilidades r\u00fanicas que s\u00e3o obtidas ao matar certos oponentes e ao abrir ba\u00fas lend\u00e1rios, estas habilidades s\u00e3o customiz\u00e1veis, podendo somente ter duas equipadas (detalhes sobre esse sistema mais \u00e0 frente). Continuando no aspecto ofensivo de combate, Kratos t\u00eam a ajuda de seu filho, Atreus, dando suporte \u00e0 longa e curta dist\u00e2ncia com seu arco e flecha, podendo batalhar automaticamente ou atacar ao pedido do jogador, dentre os padr\u00f5es de ataque de Atreus est\u00e3o as possibilidades de atirar flechas, agarrar oponentes, ataques corpo-a-corpo para derrubar ou atordoar inimigos, atirar flechas ao seu comando atrav\u00e9s do bot\u00e3o quadrado e assim chamar a aten\u00e7\u00e3o de inimigos, possibilitando ao jogador a enfrentar um inimigo isoladamente ou focar o ataque em uma unidade espec\u00edfica, al\u00e9m de poder invocar familiares (lobos, corvos e etc.) atrav\u00e9s de runas para auxiliar no combate. Outro detalhe que foi adicionado \u00e9 referente \u00e0s brutais finaliza\u00e7\u00f5es conhecidas da franquia \u00e9 que anteriormente o comando era liberado pouco antes da morte de um inimigo, agora, todos os inimigos apresentam uma barra de atordoamento que \u00e9 preenchida de acordo com o acumulo de dano, ao completar a barra a op\u00e7\u00e3o de finaliza\u00e7\u00e3o \u00e9 liberada e Kratos executa o inimigo. Um detalhe importante sobre o acumulo de dano atordoante \u00e9 que ataques desarmados ou com o escudo tem maior valor de dano atordoador, este fator encoraja o jogador a modificar seus combos e buscar a m\u00e1xima efici\u00eancia em combate.<\/p>\n<p>J\u00e1 no departamento defensivo, Kratos pode usar seu escudo para defender (L1) e caso defenda no momento exato do golpe, Kratos apara-o, o dano \u00e9 anulado, o tempo desacelera e a movimento de seu inimigo \u00e9 cancelado e a oportunidade de contra-atacar \u00e9 cedida ao jogador, por\u00e9m nem todos os ataques podem ser bloqueados e aparados, quatro tipos de ataque: ataque normal, que pode ser defendido e aparado; ataques do tipo proj\u00e9til, que podem ser defendidos e redirecionados mais tarde a partir de aprimoramentos nas habilidades; ataques pesados, antes da execu\u00e7\u00e3o do ataque um brilho amarelo aparece para alertar o jogador, estes ataques podem ser defendidos, mas abrem a guarda de Kratos, deixando-o vulner\u00e1vel a ataques subsequentes, por\u00e9m podem ser aparados, abrindo uma janela para um contra-ataque; e por \u00faltimo os ataques indefens\u00e1veis que t\u00eam como a cor de aviso a vermelha, estes ataques\u00a0 n\u00e3o podem ser defendidos, mas podem ser aparados, por\u00e9m a sa\u00edda mais segura \u00e9 a esquiva.<\/p>\n<p>Tipos de ataque<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/God-of-War_20180506172248.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-large wp-image-16938\" src=\"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/God-of-War_20180506172248-1024x576.jpg\" alt=\"God of War_20180506172248\" width=\"1024\" height=\"576\" srcset=\"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/God-of-War_20180506172248-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/God-of-War_20180506172248-300x169.jpg 300w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/God-of-War_20180506172248-500x281.jpg 500w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/God-of-War_20180506172248-624x351.jpg 624w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/God-of-War_20180506172248.jpg 1920w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><\/p>\n<p>Por conta da mudan\u00e7a do posicionamento da c\u00e2mera, um novo sistema de detec\u00e7\u00e3o de inimigos foi feito ao redor de Kratos, durante o combate, marcadores de posi\u00e7\u00e3o aparecer\u00e3o, podendo eles assumirem tr\u00eas cores: amarelo, que informa a posi\u00e7\u00e3o dos inimigos que est\u00e3o vindo em sua dire\u00e7\u00e3o; vermelho, que significa um ataque iminente; e purpura, que indica um ataque de proj\u00e9til iminente. Para auxiliar com essa administra\u00e7\u00e3o do posicionamento de inimigos e melhorar a movimenta\u00e7\u00e3o em combate um bot\u00e3o foi delegado com a fun\u00e7\u00e3o de giro total (direcional para baixo), quando acionado faz com que Kratos gire 180\u00b0 graus em seu eixo, para assim ter uma r\u00e1pida mudan\u00e7a de c\u00e2mera, caso existam inimigos em sua retaguarda.<\/p>\n<p>E uma trava de mira que pode ser acionada usando o bot\u00e3o R3, esta foca a c\u00e2mera em um oponente espec\u00edfico, caso o jogador deseje mudar o alvo ele pode utilizar o anal\u00f3gico direito para realiza-la, mec\u00e2nica bem conhecida na franquia Souls.<\/p>\n<p>Trava de c\u00e2mera<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/God-of-War_20180506172327.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-large wp-image-16940\" src=\"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/God-of-War_20180506172327-1024x576.jpg\" alt=\"God of War_20180506172327\" width=\"1024\" height=\"576\" srcset=\"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/God-of-War_20180506172327-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/God-of-War_20180506172327-300x169.jpg 300w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/God-of-War_20180506172327-500x281.jpg 500w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/God-of-War_20180506172327-624x351.jpg 624w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/God-of-War_20180506172327.jpg 1920w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><\/p>\n<p>Detec\u00e7\u00e3o de inimigos<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/God-of-War_20180506172312.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-large wp-image-16939\" src=\"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/God-of-War_20180506172312-1024x576.jpg\" alt=\"God of War_20180506172312\" width=\"1024\" height=\"576\" srcset=\"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/God-of-War_20180506172312-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/God-of-War_20180506172312-300x169.jpg 300w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/God-of-War_20180506172312-500x281.jpg 500w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/God-of-War_20180506172312-624x351.jpg 624w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/God-of-War_20180506172312.jpg 1920w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>Sistema de Melhoria de Status e Equipamentos<\/strong><\/p>\n<p>N\u00e3o s\u00f3 de machados e escudos vive um homem e principalmente um deus! Kratos agora tem acesso a um arsenal de armaduras, acess\u00f3rios, runas e talism\u00e3s durante a sua jornada, assim tornando batalhas que seriam imposs\u00edveis poss\u00edveis. Espalhados pelo mapa est\u00e3o v\u00e1rias lojas onde o jogador poder\u00e1 forjar v\u00e1rios equipamentos e itens para Kratos e Atreus, dentre eles est\u00e3o: armaduras para peitoral, bra\u00e7adeiras, cintur\u00f5es, talism\u00e3s, encantamento, empunhaduras para o Leviat\u00e3, itens de cura e etc&#8230;<\/p>\n<p><strong>Loja<\/strong><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/god-of-war-broak-shop-psnsoostop1.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-16942 size-full\" src=\"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/god-of-war-broak-shop-psnsoostop1.png\" alt=\"god+of+war+broak+shop+psnsoostop[1]\" width=\"1440\" height=\"900\" srcset=\"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/god-of-war-broak-shop-psnsoostop1.png 1440w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/god-of-war-broak-shop-psnsoostop1-300x188.png 300w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/god-of-war-broak-shop-psnsoostop1-1024x640.png 1024w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/god-of-war-broak-shop-psnsoostop1-480x300.png 480w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/god-of-war-broak-shop-psnsoostop1-624x390.png 624w\" sizes=\"auto, (max-width: 1440px) 100vw, 1440px\" \/><\/a><\/p>\n<p>Estes equipamentos s\u00e3o forjados usando os itens que o jogador recolhe durante suas explora\u00e7\u00f5es, miss\u00f5es secund\u00e1rias e derrotando certos inimigos, e influenciam os status de Kratos, sendo eles: For\u00e7a, que influencia no dano infligido por todos os ataques normais; R\u00fanico, que aumenta o dano de ataques r\u00fanicos e ataques elementais; Defesa, que ajuda a reduzir o dano recebido; Vitalidade, aumenta a quantidade de vida e reduz as rea\u00e7\u00f5es de recuo ap\u00f3s receber um ataque inimigo; Sorte, aumenta a chance da ativa\u00e7\u00e3o de encantamentos, aumenta a quantidade de experi\u00eancia recebida e aumenta a quantidade de dinheiro recebido; e por \u00faltimo, mas n\u00e3o menos importante, Recarga, reduz o tempo de recarga de ataques r\u00fanicos, invoca\u00e7\u00f5es r\u00fanicas e uso de talism\u00e3s.<\/p>\n<p>Voc\u00ea provavelmente est\u00e1 se perguntando: \u201cO atributo de sorte aumenta o ganho de experi\u00eancia e dinheiro? Que experi\u00eancia \u00e9 essa? Ele deve estar falando dos orbes vermelhos. \u201d, neste novo cap\u00edtulo orbes foram substitu\u00eddos por experi\u00eancia devido ao novo sistema de melhorias de habilidades e equipamento.<\/p>\n<p>O protagonista tem um n\u00edvel base baseados na soma de seus atributos, por exemplo, Kratos come\u00e7a com o n\u00edvel 1, para poder chegar ao n\u00edvel dois, em tese, ele teria que acumular experi\u00eancia o suficiente para alcan\u00e7ar o seu objetivo, por\u00e9m a abordagem \u00e9 outra, o seu n\u00edvel \u00e9 determinado por o qu\u00e3o bem equipado voc\u00ea est\u00e1 e n\u00e3o s\u00f3 Kratos tem n\u00edveis, como tamb\u00e9m seus inimigos, estes s\u00e3o definidos pelo numerador que aparece ao lado de suas barras de vida e pela cor delas, estas presentes nas cores: azul, verde, amarelo, vermelho e roxa.<\/p>\n<p>Com o passar de v\u00e1rias batalhas o jogador acumula experi\u00eancia que \u00e9 usada para habilitar novas habilidades, possibilitando uma maior varia\u00e7\u00e3o no combate. Tr\u00eas \u00e1rvores de habilidades est\u00e3o dispon\u00edveis, duas para Kratos e uma para Atreus, as abas do espartano s\u00e3o divididas em tr\u00eas partes, a primeira aba \u00e9 totalmente voltada para o machado Leviat\u00e3 com subdivis\u00f5es para o combate corpo-a-corpo e \u00e0 dist\u00e2ncia, a segunda aba \u00e9 voltada para o escudo guardi\u00e3o e aos ataques de f\u00faria. A aba de Atreus \u00e9 voltada para o uso do arco e flecha, aumento de danos e frequ\u00eancia de disparos.<\/p>\n<p><strong>Arvore de habilidades<\/strong><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/God-of-War_20180506171236.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-large wp-image-16937\" src=\"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/God-of-War_20180506171236-1024x576.jpg\" alt=\"God of War_20180506171236\" width=\"1024\" height=\"576\" srcset=\"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/God-of-War_20180506171236-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/God-of-War_20180506171236-300x169.jpg 300w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/God-of-War_20180506171236-500x281.jpg 500w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/God-of-War_20180506171236-624x351.jpg 624w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/God-of-War_20180506171236.jpg 1920w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><\/p>\n<p>A customiza\u00e7\u00e3o do jogo n\u00e3o para por a\u00ed, al\u00e9m de poder fabricar e melhorar equipamentos, aprender novas habilidades, h\u00e1 tamb\u00e9m o sistema de encantamento de equipamentos, onde o jogador pode acoplar, aos equipamentos que d\u00e3o suporte, encantamentos que adicionando b\u00f4nus de atributos que favorecem diferentes tipos de builds que se ajustam aos diferentes tipos de abordagem que o jogador escolher.<\/p>\n<p><strong>Encantamentos em equipamentos<\/strong><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/God-of-War_20180506172532.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-large wp-image-16941\" src=\"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/God-of-War_20180506172532-1024x576.jpg\" alt=\"God of War_20180506172532\" width=\"1024\" height=\"576\" srcset=\"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/God-of-War_20180506172532-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/God-of-War_20180506172532-300x169.jpg 300w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/God-of-War_20180506172532-500x281.jpg 500w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/God-of-War_20180506172532-624x351.jpg 624w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/God-of-War_20180506172532.jpg 1920w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><\/p>\n<p>Diferente dos encantamentos para armaduras e talism\u00e3s, o Leviat\u00e3 tem uma varia\u00e7\u00e3o, as Runas, estas d\u00e3o novas habilidades que podem ser usadas em combate, mas existem um tempo de recarga para cada uso, elas s\u00e3o divididas entre leves e pesadas e podem variar no tempo de recarga, mas comumente as runas leves tem em m\u00e9dia um tempo de recarga menor se comparadas as pesadas. Estas habilidades variam em tr\u00eas tipos de atributos ofensivos, dano, gelo e atordoamento, que favorecem as builds e diferentes estilos de abordagem.<\/p>\n<p><strong>Runas ofensivas para Leviat\u00e3<\/strong><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/God-of-War_20180506171153.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-large wp-image-16936\" src=\"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/God-of-War_20180506171153-1024x576.jpg\" alt=\"God of War_20180506171153\" width=\"1024\" height=\"576\" srcset=\"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/God-of-War_20180506171153-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/God-of-War_20180506171153-300x169.jpg 300w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/God-of-War_20180506171153-500x281.jpg 500w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/God-of-War_20180506171153-624x351.jpg 624w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/God-of-War_20180506171153.jpg 1920w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>Universo e conte\u00fado<\/strong><\/p>\n<p>Saindo do universo e mitologia grega, Kratos parte para terras n\u00f3rdicas e encontra um mundo cruel, com deuses ego\u00edstas, trai\u00e7\u00f5es constantes, magia negra e uma nova cultura. Estes mitos adaptados com maestria pelo Est\u00fadio Santa M\u00f4nica, envolve o jogador em uma redoma m\u00edstica e passa toda a atmosfera atrav\u00e9s da dire\u00e7\u00e3o de arte e a experi\u00eancia \u00e9 completada pela trilha sonora que leva o jogador para os mais variados espectros emocionais de uma forma nunca vista antes na franquia.<\/p>\n<p>Em primeiro lugar o Lore criado para o jogo e a forma de como ele consegue passar todos os mitos, contos e acontecimentos s\u00e3o das mais variadas formas. Kratos \u00e9 o jogador neste momento, pois n\u00e3o conhece esse mundo, n\u00e3o sabe sua l\u00edngua, n\u00e3o tem nenhum conhecimento sobre quem s\u00e3o os deuses e como eles trabalham. A presen\u00e7a de Atreus \u00e9 necess\u00e1ria pois ele \u00e9 quem nos passa a informa\u00e7\u00e3o, pois al\u00e9m de compreender os mitos, pois fora ensinado por sua m\u00e3e, ele \u00e9 capaz de traduzir as diversas runas, pergaminhos e pain\u00e9is localizados pelo mundo.<\/p>\n<p>A dire\u00e7\u00e3o de arte \u00e9 algo incr\u00edvel, por v\u00e1rios momentos \u00e9 natural parar de jogar e somente apreciar as paisagens, os detalhes nas pinturas, nas armas, armaduras e templos. E a variedade de cen\u00e1rios \u00e9 abismal, pois existem v\u00e1rios reinos e cada um deles tem suas caracter\u00edsticas especificas e \u00fanicas, trazendo \u00e0 tona tamb\u00e9m o design de inimigos e personagens que muda de acordo com as ambienta\u00e7\u00f5es.<\/p>\n<p>God of War \u00e9 conhecido pelos seus corais fortes e impactantes, por uma trilha instrumental profunda e en\u00e9rgica, com temas heroicos e \u00e9picos. Aqui temos uma trilha diferenciada, percebemos pelas t\u00f4nicas musicais que esta \u00e9 uma hist\u00f3ria melanc\u00f3lica, luto \u00e9 presente, por\u00e9m existe lapsos de esperan\u00e7a e \u00e9 claro as marcantes trilhas \u00e9picas, tornando toda a estrutura do jogo harm\u00f4nica e coesa e melhorando a experi\u00eancia do jogador.<\/p>\n<p>Algo que chama a aten\u00e7\u00e3o no novo t\u00edtulo \u00e9 a variedade de tarefas e conte\u00fado adicional \u00e0 campanha principal, v\u00e1rias miss\u00f5es secund\u00e1rias recheiam o mundo de God of War, desde favores, ca\u00e7a ao tesouro, libera\u00e7\u00f5es de reinos, entre outros mais (para n\u00e3o dar spoilers), mas n\u00e3o pense que por conta da nova gama de conte\u00fado adicionado que ir\u00e1 faltar desafios. Espalhados por todos os cantos est\u00e3o desafios que prometem levar qualquer veterano da franquia a ponta de suas cadeiras.<\/p>\n<p><strong>Conclus\u00e3o<\/strong><\/p>\n<p>Com a maior campanha da franquia e trazendo uma mudan\u00e7a radical em seu g\u00eanero, transformando um personagem quase unidimensional a um n\u00edvel totalmente diferente, onde podemos acompanhar uma rela\u00e7\u00e3o em evolu\u00e7\u00e3o entre pai e filho, percebendo os reais sentimentos de cada um e como eles os transmitem atrav\u00e9s desta jornada, o Est\u00fadio Santa M\u00f4nica cria um jogo para ser lembrado durante muitos anos, n\u00e3o s\u00f3 como um \u00f3timo jogo com novas mec\u00e2nicas e um universo bem constru\u00eddo, mas com uma hist\u00f3ria que serve para muitos entrarem, sentirem, participarem e gravarem em suas mem\u00f3rias. Joguem e n\u00e3o deem <em>spoilers<\/em> para ningu\u00e9m, todos merecem viver esta experi\u00eancia da forma pensada.<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/HjE6hcpYbwU\" width=\"560\" height=\"315\" frameborder=\"0\" allowfullscreen=\"allowfullscreen\"><\/iframe><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>Plataforma Utilizada: \u00a0<\/strong>PS4<\/p>\n<p><strong>Plataforma(s) Dispon\u00edvel(is):\u00a0<\/strong>PS4<\/p>\n<p><strong>Encontre o jogo deste review e outras novidades\u00a0clicando na imagem!<\/strong><\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/rrfgames.com.br\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft wp-image-16944 \" src=\"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/logowix.png\" alt=\"logowix\" width=\"453\" height=\"210\" srcset=\"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/logowix.png 933w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/logowix-300x139.png 300w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/logowix-500x232.png 500w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/logowix-624x289.png 624w\" sizes=\"auto, (max-width: 453px) 100vw, 453px\" \/><\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Ap\u00f3s cinco anos desde o lan\u00e7amento do \u00faltimo jogo, God of War: Ascension, e de oito anos do \u00faltimo cap\u00edtulo da est\u00f3ria principal, God of War 3, chega aos donos de Playstation 4, God of War, com grandes mudan\u00e7as e com a continua\u00e7\u00e3o da \u00e9pica est\u00f3ria de Kratos no universo da mitologia N\u00f3rdica. 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