{"id":17247,"date":"2019-01-13T19:39:19","date_gmt":"2019-01-13T22:39:19","guid":{"rendered":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/?p=17247"},"modified":"2019-04-21T09:01:49","modified_gmt":"2019-04-21T12:01:49","slug":"momento-retro-spider-man2000","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/momento-retro-spider-man2000\/","title":{"rendered":"Momento Retr\u00f4: Spider-Man(2000)"},"content":{"rendered":"<p>Durante todas as gera\u00e7\u00f5es de 8 bits (NES, Master System) e de 16 Bits (Mega Drive, Super Nintendo), os games de super-her\u00f3is sempre foram beat \u2018em ups que seguiam f\u00f3rmula parecida com Double Dragon, Streets of Rage e Final Fight. Adaptaram este g\u00eanero aos personagens, de forma a adequar os superpoderes, vil\u00f5es e desafios e nada al\u00e9m disso.<\/p>\n<p>A f\u00f3rmula n\u00e3o ficou ruim, muito pelo contr\u00e1rio! Diversos cl\u00e1ssicos do g\u00eanero super-her\u00f3i foram muit\u00edssimo bem representadas por beat \u2018n ups pra l\u00e1 de competentes, como The Punisher, alguns\u00a0 jogos do Batman, Captain America and the Avengers, diversos X-Men e muitos, mas muitos Spider-Man.<\/p>\n<p>Como grande f\u00e3 de Peter Parker, comecei a jogar seus jogos ainda no Mega Drive (s\u00f3 joguei a vers\u00e3o do Atari anos depois), com Spider-Man vs The Kingpin, tendo passado por Spider-Man and Venom: Maximum Carnage, Spider-Man\/Venom: Separation Anxiety at\u00e9 chegar no jogo tema deste artigo, intitulado simplesmente Spider-Man, de 2000, originalmente lan\u00e7ado para o PlaySation, e que, posteriormente, chegou ao Nintendo 64, Dreamcast e PC.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2018\/12\/2.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-17248 aligncenter\" src=\"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2018\/12\/2.png\" alt=\"2\" width=\"512\" height=\"480\" srcset=\"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2018\/12\/2.png 512w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2018\/12\/2-300x281.png 300w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2018\/12\/2-320x300.png 320w\" sizes=\"auto, (max-width: 512px) 100vw, 512px\" \/><\/a><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Este jogo, desenvolvido pela Neversoft e distribu\u00eddo pela Activision, a meu ver, revolucionou o tema super-her\u00f3is para os videogames. Pela primeira vez, era poss\u00edvel criar um jogo com mundo amplo, com direito a ficar vagando por uma Nova Iorque 3D, se pendurando em pr\u00e9dios com teias de aranha. Esta nova perspectiva 3D, em terceira pessoa, permitiu que a desenvolvedora expandisse o gameplay e trabalhasse uma nova f\u00f3rmula, um jogo de super-her\u00f3i que n\u00e3o era mais um beat \u2018n up, mas sim, um action-adventure que acabou se tornando um padr\u00e3o para os vindouros jogos de personagens da Marvel e DC Comics.<\/p>\n<p>Al\u00e9m disso, o jogo era recheado de elementos dos quadrinhos, tais como o sentido de aranha, os lan\u00e7adores de teias, diversos inimigos cl\u00e1ssicos e participa\u00e7\u00f5es especiais de personagens secund\u00e1rios das revistas, tais como Mary-Jane Watson, e outros super-her\u00f3is da Marvel, dentre eles o Capit\u00e3o Am\u00e9rica, o Demolidor e Quarteto Fant\u00e1stico. Essas participa\u00e7\u00f5es s\u00e3o muito bacanas, inseridas de forma l\u00f3gica na hist\u00f3ria, de forma que n\u00e3o fica for\u00e7ado ou sem sentido. Muito pelo contr\u00e1rio.<\/p>\n<p>A mec\u00e2nica de combate gira em torno da capacidade do Homem-Aranha em saltar, chutar, socar e lan\u00e7ar teias. Juntando com as v\u00e1rias combina\u00e7\u00f5es, ele \u00e9 capaz de lan\u00e7ar objetos como m\u00f3veis, arremessar bolas de teia, puxar os inimigos ao alcance do corpo a corpo e acompanhar com uma enxurrada de hits, entre outras coisas. Em alguns casos, manter a sa\u00fade do aranha garante que voc\u00ea n\u00e3o ir\u00e1 precisar repetir o n\u00edvel novamente, tamb\u00e9m, cair dos pr\u00e9dios ou das teias durante as miss\u00f5es de resgate far\u00e1 com que retorne tudo novamente. Al\u00e9m da miss\u00e3o principal, existem v\u00e1rias coisas que podem ser coletadas durante o jogo, incluindo v\u00e1rios trajes e in\u00fameras capas de quadrinhos escondidos para encontrar.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2018\/12\/723292-spider-man-playstation-screenshot-spidey-is-now-slinging.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone wp-image-17249\" src=\"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2018\/12\/723292-spider-man-playstation-screenshot-spidey-is-now-slinging.png\" alt=\"723292-spider-man-playstation-screenshot-spidey-is-now-slinging\" width=\"370\" height=\"347\" srcset=\"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2018\/12\/723292-spider-man-playstation-screenshot-spidey-is-now-slinging.png 512w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2018\/12\/723292-spider-man-playstation-screenshot-spidey-is-now-slinging-300x281.png 300w, 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qual motivo, n\u00e3o \u00e9 repetido \u00e0 exaust\u00e3o pelas desenvolvedoras de jogos, a fim de aproximar as crian\u00e7as menores de grandes obras), at\u00e9 aqueles mais hardcore, que ter\u00e3o no fator replay e nos extras dispon\u00edveis (lembrem-se, estamos falando de um jogo do ano 2000, onde ainda n\u00e3o existiam sistemas de recompensa e pontua\u00e7\u00e3o da PSN e Xbox Live), de forma que destravar novos trajes especiais, como por exemplo, do Homem-Aranha 2099 (quem leu as aventuras de Miguel O\u2019Hara no futuro dist\u00f3pico do Universo 2099 da Marvel vai simplesmente pirar pra conseguir isso!), ou do uniforme Negro, da \u00e9poca em que Peter Parker usava o Simbionte de Venom sem saber, Aranha Escarlate, dentre outros.<\/p>\n<p>Apesar de ter sido originalmente lan\u00e7ado para o PlaySation, e que, posteriormente, ter sa\u00eddo no Nintendo 64 e PC, foi na plataforma da Sega, o Dreamcast, que o jogo chegou \u00e0 sua melhor vers\u00e3o, com gr\u00e1ficos bel\u00edssimos para a \u00e9poca.<br \/>\n<a href=\"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2018\/12\/723272-spider-man-playstation-screenshot-fighting-scorpion.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone wp-image-17252\" src=\"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2018\/12\/723272-spider-man-playstation-screenshot-fighting-scorpion.png\" alt=\"723272-spider-man-playstation-screenshot-fighting-scorpion\" width=\"370\" height=\"347\" srcset=\"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2018\/12\/723272-spider-man-playstation-screenshot-fighting-scorpion.png 512w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2018\/12\/723272-spider-man-playstation-screenshot-fighting-scorpion-300x281.png 300w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2018\/12\/723272-spider-man-playstation-screenshot-fighting-scorpion-320x300.png 320w\" sizes=\"auto, (max-width: 370px) 100vw, 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E em toda esta diversidade de aspectos ele se saiu t\u00e3o bem que inovou a ind\u00fastria.<\/p>\n<p>Os jogos posteriores do Aranha (em especial os excelentes jogos que tiveram como base os filmes de Sam Raimi, estrelados por Tobey Maguire), todos, inclusive o novo e badalado lan\u00e7amento exclusivo do PlayStation 4, t\u00eam como refer\u00eancia a obra objeto do presente review. Um jogo que merece ser relembrado, especialmente pela sua qualidade e import\u00e2ncia para o g\u00eanero.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>Dados t\u00e9cnicos:<\/strong><\/p>\n<p>Spider-Man<\/p>\n<ul>\n<li>G\u00eanero: Action-Adventure<\/li>\n<li>Desenvolvedor: Neversoft<\/li>\n<li>Publica\u00e7\u00e3o: Activision<\/li>\n<li>Plataformas: Dreamcast, Playstation, Nintendo 64 e PC<\/li>\n<li>Lan\u00e7amento: 24 de agosto de 2000<\/li>\n<\/ul>\n<p>E ent\u00e3o galera? Voc\u00eas chegaram a encontrar alguma das capas dos quadrinhos que estavam pelo jogo? Espera que tenham curtido e at\u00e9 a pr\u00f3xima!<\/p>\n<hr \/>\n<p><strong><a href=\"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2018\/12\/pp.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\" wp-image-17245 alignleft\" src=\"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2018\/12\/pp.jpg\" alt=\"pp\" width=\"150\" height=\"150\" \/><\/a>M\u00e1rio Coelho Bessa<\/strong><\/p>\n<p>\u201cEntusiasta de jogos eletr\u00f4nicos desde os 5 anos de idade, quando ganhou seu primeiro videogame, um Atari 2600. Adora a gera\u00e7\u00e3o de 16 Bits e, por causa dela, virou colecionador\u201d<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Durante todas as gera\u00e7\u00f5es de 8 bits (NES, Master System) e de 16 Bits (Mega Drive, Super Nintendo), os games de super-her\u00f3is sempre foram beat \u2018em ups que seguiam f\u00f3rmula parecida com Double Dragon, Streets of Rage e Final Fight. 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