{"id":17407,"date":"2019-05-26T16:36:05","date_gmt":"2019-05-26T19:36:05","guid":{"rendered":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/?p=17407"},"modified":"2024-02-27T20:35:23","modified_gmt":"2024-02-27T23:35:23","slug":"review-days-gone","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/review-days-gone\/","title":{"rendered":"Days Gone | Review"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: justify;\"><a href=\"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/11.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-17423\" src=\"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/11.jpg\" alt=\"1\" width=\"1464\" height=\"600\" srcset=\"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/11.jpg 1464w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/11-300x123.jpg 300w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/11-1024x420.jpg 1024w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/11-500x205.jpg 500w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/11-624x256.jpg 624w\" sizes=\"auto, (max-width: 1464px) 100vw, 1464px\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: center;\">Se passaram tantos anos, que j\u00e1 n\u00e3o \u00e9 mais novidade&#8230;<\/p>\n<p><strong>Introdu\u00e7\u00e3o<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Escolher Days Gone para um review n\u00e3o foi tarefa simples. Os sucessivos e incont\u00e1veis adiamentos do jogo me deixaram ressabiado. Muito. Foram tantos atrasos, que o jogo passou a ser chamado de Years Gone (Anos se passaram) por diversas pessoas. Eu, inclusive. Mas como trabalho desse tipo n\u00e3o se escolhe, vamos ao review.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Produzido pela pr\u00f3pria Sony (ou seja, exclusivo do PlayStation 4), Days Gone vem numa sequ\u00eancia de t\u00edtulos grandiosos e memor\u00e1veis da fabricante do PS4. Horizon Zero Dawn, God of War e Spider-Man foram outros exclusivos da plataforma, produzidos pela pr\u00f3pria gigante japonesa, e imediatamente antecessores de Days Gone. E logo depois dele, teremos outra leva de exclusivos, a saber: Death Stranding (o primeiro projeto de Hideo Kojima ap\u00f3s sua sa\u00edda da Konami), The Last of Us 2 e Ghost of Tsushima. Esses tr\u00eas \u00faltimos j\u00e1 pintam como promessas de t\u00edtulos grandiosos, com potencial de serem eleitos Jogo do Ano.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Neste contexto, vamos tentar descobrir se Days Gone, no futuro, vir a ser considerado o patinho feio dessa leva de grandes t\u00edtulos. E se isso acontecer, ser\u00e1 injusto com o jogo de apocalipse zumbi de mundo aberto? Para descobrir, deixe de pregui\u00e7a e leia abaixo!<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>O jogo<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">De in\u00edcio, um fato: Days Gone n\u00e3o \u00e9 inovador. Simples assim. E esse \u00e9 seu maior problema.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Sua hist\u00f3ria \u00e9 relativamente simples, sem grandes detalhamentos.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Com um personagem principal sem um grande carisma, Deacon St. John, ou Deek para os mais chegados, \u00e9 um membro de uma gangue de motoqueiros do Oregon, estado norte-americano, que, por conta de um apocalipse zumbi (no jogo, chamados de Freakers), se v\u00ea for\u00e7ado a colocar sua namorada, Sarah, ferida, em um helic\u00f3ptero e buscar a sobreviv\u00eancia ao lado de um amigo, Boozer (mais sem gra\u00e7a do que picol\u00e9 de chuchu), ao mesmo tempo em que busca o que realmente aconteceu com sua namorada.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Par\u00eanteses: o nome do jogo, decorre da contagem de dias desde o evento em que se deflagrou o apocalipse zumbi. H\u00e1 uma contagem de dias, sendo que a parte jog\u00e1vel do game (ap\u00f3s \u00e0s cenas iniciais de apresenta\u00e7\u00e3o) come\u00e7a a acontecer mais de 700 dias ap\u00f3s do apocalipse.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">A hist\u00f3ria \u00e9 rasinha assim&#8230; Um protagonista sem grande carisma, com ele montado em uma motocicleta (bem dizer um personagem, dada sua import\u00e2ncia no jogo), acompanhado de um NPC (Boozer) igualmente insosso, rodando em uma regi\u00e3o montanhosa (essa sim o grande destaque do jogo), perseguido por hordas zumbis de tamanhos nunca vistas antes em um jogo, gangues de humanos e pequenas comunidades de refugiados. Tudo, sem que o jogador saiba praticamente nada do que aconteceu fora da regi\u00e3o onde se passa o jogo, o que abre possibilidades para jogos futuros da s\u00e9rie.<\/p>\n<figure id=\"attachment_17420\" aria-describedby=\"caption-attachment-17420\" style=\"width: 793px\" class=\"wp-caption alignnone\"><a href=\"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/21.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\" wp-image-17420\" src=\"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/21.jpg\" alt=\"A motoca do Deek \u00e9 um verdadeiro personagem do jogo\" width=\"793\" height=\"446\" srcset=\"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/21.jpg 1920w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/21-300x169.jpg 300w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/21-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/21-500x281.jpg 500w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/21-624x351.jpg 624w\" sizes=\"auto, (max-width: 793px) 100vw, 793px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-17420\" class=\"wp-caption-text\">A motoca do Deek \u00e9 um verdadeiro personagem do jogo<\/figcaption><\/figure>\n<p style=\"text-align: justify;\">[SPOILER ALERT ON: estejam avisados e n\u00e3o reclamem depois] A hist\u00f3ria incomoda bastante, posto que o enredo n\u00e3o \u00e9 aprofundado como deveria, residindo neste pormenor uma lacuna que deixa o jogo desinteressante, haja vista que uma hist\u00f3ria como essas deveria (a meu ver), apresentar elementos do que de fato aconteceu no mundo e qual seria a cura para a praga zumbi (parece que a equipe de produ\u00e7\u00e3o n\u00e3o assistiu\/leu, por exemplo, Eu Sou a Lenda. Ou ent\u00e3o viram Guerra Mundial Z sem som, s\u00f3 para ver as imagens das levas de zumbis na tela, o que parece ter sido uma real inspira\u00e7\u00e3o para alguns momentos do jogo).<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Cito estes filmes, relativamente recentes, pelo fato de serem obras com roteiros bem executados, principalmente com rela\u00e7\u00e3o ao senso de prop\u00f3sito dos protagonistas das obras na busca por saber o que aconteceu e\/ou da cura para o mau zumbi, o que n\u00e3o acontece sem com Deacon, nem com Boozer, nem com ningu\u00e9m no jogo, que se resume \u00e0 sobreviv\u00eancia pura e simples, e na busca de Deek por Sarah. A Esta situa\u00e7\u00e3o se agrava em um jogo especialmente longo, como Days Gone. [SPOILER ALERT OFF, eu te disse, eu te disse&#8230;]<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Em meio a este cen\u00e1rio, pequenas miss\u00f5es relativamente repetitivas e, em ess\u00eancia, pouco inovadoras. Mas que s\u00e3o bem executadas e divertidas, especialmente as que envolvem dizimar incont\u00e1veis zumbis estupidamente burros, que s\u00e3o, essencialmente, uma manada de monstros assassinos, inseridos em tiroteios extravagantes que fariam o John Wick de Keanu Reeves buscar ser estagi\u00e1rio de Deek. Nas miss\u00f5es onde aparecem essas hordas o n\u00edvel de estresse do jogador acaba sendo bastante alto, e descobrir os caminhos no cen\u00e1rio para eliminar todos os Freaks \u00e9 o ponto chave das miss\u00f5es. Um grande acerto do jogo.<\/p>\n<figure id=\"attachment_17410\" aria-describedby=\"caption-attachment-17410\" style=\"width: 790px\" class=\"wp-caption alignnone\"><a href=\"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/3.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-17410\" src=\"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/3.jpg\" alt=\"Momento Run, Forrest, Run!\" width=\"790\" height=\"444\" srcset=\"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/3.jpg 720w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/3-300x169.jpg 300w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/3-500x281.jpg 500w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/3-624x351.jpg 624w\" sizes=\"auto, (max-width: 790px) 100vw, 790px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-17410\" class=\"wp-caption-text\">Momento Run, Forrest, Run!<\/figcaption><\/figure>\n<p style=\"text-align: justify;\">A jogabilidade \u00e9 competente, misturando elementos de diversos jogos anteriores. Voc\u00ea ver\u00e1 bastante de Far Cry aqui (especialmente os momentos de sobreviv\u00eancia, ca\u00e7a de animais e uso de itens do cen\u00e1rio), um pouco de The Last of Us acol\u00e1 (escassez de muni\u00e7\u00e3o e curativos), uma pitada de furtividade (n\u00e3o tem como n\u00e3o se meter em uma lixeira de uma zona urbana e relembrar de cara Solid Snake &#8211; de Metal Gear &#8211; e sua lend\u00e1ria caixa de papel\u00e3o) e grandes picos de a\u00e7\u00e3o, esses sim memor\u00e1veis. Entretanto, como tudo no jogo, se repetem&#8230;<\/p>\n<figure id=\"attachment_17411\" aria-describedby=\"caption-attachment-17411\" style=\"width: 790px\" class=\"wp-caption alignnone\"><a href=\"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/4.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-17411\" src=\"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/4.jpg\" alt=\"N\u00e3o \u00e9 o Z\u00e9 Colmeia\" width=\"790\" height=\"446\" srcset=\"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/4.jpg 677w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/4-300x169.jpg 300w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/4-500x282.jpg 500w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/4-624x352.jpg 624w\" sizes=\"auto, (max-width: 790px) 100vw, 790px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-17411\" class=\"wp-caption-text\">N\u00e3o \u00e9 o Z\u00e9 Colmeia<\/figcaption><\/figure>\n<p style=\"text-align: justify;\">As miss\u00f5es seguem, basicamente, a mesma f\u00f3rmula: 1. Pegue sua moto; 2. Dirija at\u00e9 o ponto indicado no mapa; 3. Localize pistas para continuar a miss\u00e3o; 4. Mate os zumbis e\/ou rivais que encontrar pelo caminho; e 5. Siga para a miss\u00e3o seguinte.<\/p>\n<figure id=\"attachment_17412\" aria-describedby=\"caption-attachment-17412\" style=\"width: 790px\" class=\"wp-caption alignnone\"><a href=\"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/5.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-17412\" src=\"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/5.jpg\" alt=\"Eu j\u00e1 vi um gameplay parecido. Sim, eu vi!\" width=\"790\" height=\"444\" srcset=\"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/5.jpg 640w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/5-300x169.jpg 300w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/5-500x281.jpg 500w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/5-624x351.jpg 624w\" sizes=\"auto, (max-width: 790px) 100vw, 790px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-17412\" class=\"wp-caption-text\">Eu j\u00e1 vi um gameplay parecido. Sim, eu vi!<\/figcaption><\/figure>\n<p style=\"text-align: justify;\">Isso \u00e9 ruim? E eu respondo: depende! Bem, se a repeti\u00e7\u00e3o \u00e9 injustificada, mal executada, enfadonha, etc., obviamente \u00e9 ruim. Se a repeti\u00e7\u00e3o se d\u00e1 com varia\u00e7\u00f5es minimamente adequadas, mantendo um bom ritmo na narrativa da hist\u00f3ria e apresenta uma experi\u00eancia relevante ao jogador, eu acho v\u00e1lida. E Days Gone fica pendendo nessa balan\u00e7a na maior parte do tempo, apensar de que, no final das contas, cai para o lado da primeira resposta.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Os momentos que s\u00e3o realmente interessantes s\u00e3o aqueles em que zilh\u00f5es de zumbis (esse eco n\u00e3o saiu de prop\u00f3sito) enchem a tela e deixam o jogador em momentos de estresse profundo, mas n\u00e3o s\u00e3o suficientes para transformar a aventura de Deacon memor\u00e1vel.<\/p>\n<figure id=\"attachment_17413\" aria-describedby=\"caption-attachment-17413\" style=\"width: 784px\" class=\"wp-caption alignnone\"><a href=\"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/6.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-17413\" src=\"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/6.jpg\" alt=\"Os combate corpo a corpo s\u00e3o legais, apesar (adivinhem) de n\u00e3o serem inovadores...\" width=\"784\" height=\"441\" srcset=\"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/6.jpg 784w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/6-300x169.jpg 300w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/6-500x281.jpg 500w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/6-624x351.jpg 624w\" sizes=\"auto, (max-width: 784px) 100vw, 784px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-17413\" class=\"wp-caption-text\">Os combate corpo a corpo s\u00e3o legais, apesar (adivinhem) de n\u00e3o serem inovadores&#8230;<\/figcaption><\/figure>\n<p style=\"text-align: justify;\">Os combate corpo a corpo s\u00e3o legais, apesar (adivinhem) de n\u00e3o serem inovadores&#8230;<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Fora esses momentos, creio que Days Gone acaba ficando marcado n\u00e3o pelo que realmente entrega&#8230; Mas o que poderia ter entregado, caso lan\u00e7ado dentro do prazo inicialmente divulgado&#8230; Assista ao v\u00eddeo de deixou todo mundo espantado na E3 de 2016 e gerou o hype deste jogo:<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\"  id=\"_ytid_62132\"  width=\"640\" height=\"360\"  data-origwidth=\"640\" data-origheight=\"360\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/AGVK1ou2yvQ?enablejsapi=1&#038;autoplay=0&#038;cc_load_policy=0&#038;cc_lang_pref=&#038;iv_load_policy=1&#038;loop=0&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;playsinline=0&#038;autohide=2&#038;theme=dark&#038;color=red&#038;controls=1&#038;disablekb=0&#038;\" class=\"__youtube_prefs__  epyt-is-override  no-lazyload\" title=\"YouTube player\"  allow=\"fullscreen; accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen data-no-lazy=\"1\" data-skipgform_ajax_framebjll=\"\"><\/iframe><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Tenso, muito tenso!<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Agora, o que eu n\u00e3o gostei foram alguns dos controles. O acesso aos itens \u00e9 at\u00e9 interessante, a forma de evolu\u00e7\u00e3o do personagem, idem. Mas o painel touch do Dualshock 4 \u00e9 aplicado de forma confusa e o controle da moto n\u00e3o \u00e9 preciso o suficiente.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Continuando, os gr\u00e1ficos s\u00e3o competentes (apesar do que os personagens em si sofrem com modelagem ruim) e acertam em cheio nas intera\u00e7\u00f5es com os ambientes constru\u00eddo e natural. Este \u00faltimo \u00e9 o grande destaque do jogo.<\/p>\n<figure id=\"attachment_17414\" aria-describedby=\"caption-attachment-17414\" style=\"width: 792px\" class=\"wp-caption alignnone\"><a href=\"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/7.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-17414\" src=\"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/7.jpg\" alt=\"Como disse, a modelagem dos personagens n\u00e3o ficou das melhores...\" width=\"792\" height=\"440\" srcset=\"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/7.jpg 792w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/7-300x167.jpg 300w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/7-500x278.jpg 500w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/7-624x347.jpg 624w\" sizes=\"auto, (max-width: 792px) 100vw, 792px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-17414\" class=\"wp-caption-text\">Como disse, a modelagem dos personagens n\u00e3o ficou das melhores&#8230;<\/figcaption><\/figure>\n<p style=\"text-align: justify;\">Se voc\u00ea tiver um PS4 Pro, pelo amor de Deus plugue numa TV 4K e n\u00e3o deixe de ativar o HDR (lembrando que o PS4 Slim tamb\u00e9m tem HDR)! Com estes recursos ativados voc\u00ea vivenciar\u00e1 momentos espetaculares de transi\u00e7\u00e3o entre dia e noite e momentos de com chuva e neve bem acima da m\u00e9dia, com destaque ainda maior pela localiza\u00e7\u00e3o do jogo em um ambiente montanhoso, com muita vegeta\u00e7\u00e3o e lama, permeado por pequenas \u00e1reas constru\u00eddas.<\/p>\n<figure id=\"attachment_17415\" aria-describedby=\"caption-attachment-17415\" style=\"width: 1280px\" class=\"wp-caption alignnone\"><a href=\"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/8.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-17415\" src=\"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/8.jpg\" alt=\"Dia e noite. Ative o HDR para ficar ainda melhor!\" width=\"1280\" height=\"720\" srcset=\"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/8.jpg 1280w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/8-300x169.jpg 300w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/8-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/8-500x281.jpg 500w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/8-624x351.jpg 624w\" sizes=\"auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-17415\" class=\"wp-caption-text\">Dia e noite. Ative o HDR para ficar ainda melhor! [ESQUERDA &#8211; HDR ON \/ DIREITA &#8211; HDR OFF]<\/figcaption><\/figure>\n<figure id=\"attachment_17416\" aria-describedby=\"caption-attachment-17416\" style=\"width: 1280px\" class=\"wp-caption alignnone\"><a href=\"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/9.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-17416\" src=\"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/9.jpg\" alt=\"O ambiente constru\u00eddo \u00e9 bem executado\" width=\"1280\" height=\"719\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-17416\" class=\"wp-caption-text\">O ambiente constru\u00eddo \u00e9 bem executado<\/figcaption><\/figure>\n<p style=\"text-align: justify;\">Outro ponto de destaque do jogo na vers\u00e3o brasileira: a dublagem! O trabalho de localiza\u00e7\u00e3o foi primoroso e a dublagem \u00e9 uma das melhores dos \u00faltimos tempos, com boa variedade de falas, sincroniza\u00e7\u00e3o de voz pra l\u00e1 de adequada com os personagens e uma mixagem incr\u00edvel, deixando a experi\u00eancia de jogo imersiva como deve ser. A prop\u00f3sito, jogue com o som mais alto, ou com um headset, para escutar direitinho o que os personagens falam, especialmente quando se comunicam por r\u00e1dio.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Veredito<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">L\u00e1 no come\u00e7o do review, perguntei se Days Gone poderia ser considerado o jogo mais fraco de uma sequ\u00eancia absolutamente incr\u00edvel de jogos da pr\u00f3pria Sony para o PS4. Bem, o que tenho a dizer: da leva produzida pela pr\u00f3pria Sony em si, isso \u00e9 uma verdade incontest\u00e1vel, afinal os demais jogos antecessores s\u00e3o hits absolutos. E os que est\u00e3o pra chegar (possivelmente) se enquadrar\u00e3o na categoria de obras inesquec\u00edveis, estandarte que n\u00e3o merece ser dado ao jogo deste review.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Com rela\u00e7\u00e3o a outros concorrentes do g\u00eanero, Days Gone sobressai como um jogo meramente competente, pouco acima da m\u00e9dia e que merece ser conferido por apreciadores do g\u00eanero de a\u00e7\u00e3o em mundo aberto, em especial os que gostam da s\u00e9rie Far Cry, da Ubisoft, mas dispens\u00e1vel para o grande p\u00fablico, apesar do incr\u00edvel hype que pairava sobre o t\u00edtulo quando da sua divulga\u00e7\u00e3o. Uma pena, pois esperava bem mais.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Post Script<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Como o roteiro do jogo \u00e9 bastante aberto, sem maiores detalhamentos, fica a esperan\u00e7a de que os erros deste jogo possam ser corrigidos em uma eventual sequ\u00eancia. No mundo dos games, um primeiro produto regular, mediano, n\u00e3o implica, necessariamente, em uma franquia ruim. E ai fica o alento de que um eventual Days Gone 2 amarre as pontas que o primeiro deixou, para entregar uma continua\u00e7\u00e3o melhor.<\/p>\n<figure id=\"attachment_17417\" aria-describedby=\"caption-attachment-17417\" style=\"width: 1280px\" class=\"wp-caption alignnone\"><a href=\"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/10.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-17417\" src=\"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/10.jpg\" alt=\"O jogo conta com uma edi\u00e7\u00e3o de colecionador bacana, mas que n\u00e3o foi lan\u00e7ada oficialmente no Brasil.\" width=\"1280\" height=\"720\" srcset=\"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/10.jpg 800w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/10-300x169.jpg 300w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/10-500x281.jpg 500w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/10-624x351.jpg 624w\" sizes=\"auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-17417\" class=\"wp-caption-text\">O jogo conta com uma edi\u00e7\u00e3o de colecionador bacana, mas que n\u00e3o foi lan\u00e7ada oficialmente no Brasil.<\/figcaption><\/figure>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Pr\u00f3s<\/strong>: Gr\u00e1ficos (destaque para o clima e ambiente natural), som (em especial a dublagem) e divers\u00e3o.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Contras<\/strong>: Repetitivo, relativamente longo e com jogabilidade a ser aprimorada, caso venhamos a ver um Days Gone 2.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Pontua\u00e7\u00e3o<\/strong>: 6,5\/10.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Dados t\u00e9cnicos<\/strong>:<br \/>\nDays Gone<br \/>\nG\u00eanero: a\u00e7\u00e3o de mundo aberto<br \/>\nDesenvolvedor: Sony Bend<br \/>\nPublisher: Sony Interactive Entertainmet<br \/>\nPlataformas: PlayStation 4 (exclusivo)<br \/>\nLan\u00e7amento: 26 de abril de 2019<br \/>\nPlataforma de teste: PlayStation 4 Pro<\/p>\n<hr \/>\n<p><a href=\"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/Foto-Mario.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-thumbnail wp-image-17419 alignleft\" src=\"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/Foto-Mario-300x300.jpg\" alt=\"Foto Mario\" width=\"150\" height=\"150\" \/><\/a><\/p>\n<p><strong>M\u00e1rio Coelho Bessa<\/strong><\/p>\n<p>\u201cEntusiasta de jogos eletr\u00f4nicos desde os 5 anos de idade, quando ganhou seu primeiro videogame, um Atari 2600. Adora a gera\u00e7\u00e3o de 16 Bits e, por causa dela, virou colecionador\u201d<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Se passaram tantos anos, que j\u00e1 n\u00e3o \u00e9 mais novidade&#8230; Introdu\u00e7\u00e3o Escolher Days Gone para um review n\u00e3o foi tarefa simples. Os sucessivos e incont\u00e1veis adiamentos do jogo me deixaram ressabiado. Muito. Foram tantos atrasos, que o jogo passou a ser chamado de Years Gone (Anos se passaram) por diversas pessoas. Eu, inclusive. 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