{"id":17484,"date":"2019-06-16T15:40:57","date_gmt":"2019-06-16T18:40:57","guid":{"rendered":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/?p=17484"},"modified":"2019-06-16T15:44:32","modified_gmt":"2019-06-16T18:44:32","slug":"momento-retro-final-fantasy","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/momento-retro-final-fantasy\/","title":{"rendered":"Momento Retr\u00f4: Final Fantasy"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: justify;\"><a href=\"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2019\/06\/FFcapaNA.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-17485\" src=\"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2019\/06\/FFcapaNA.jpg\" alt=\"FFcapaNA\" width=\"739\" height=\"1046\" srcset=\"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2019\/06\/FFcapaNA.jpg 739w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2019\/06\/FFcapaNA-212x300.jpg 212w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2019\/06\/FFcapaNA-723x1024.jpg 723w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2019\/06\/FFcapaNA-624x883.jpg 624w\" sizes=\"auto, (max-width: 739px) 100vw, 739px\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-weight: 400;\">\u201cQuando as trevas surgirem, quatro guerreiros da luz aparecer\u00e3o. Se eles n\u00e3o puderem juntar os fragmentos da luz, as trevas v\u00e3o consumir tudo, e os quatro cristais jamais brilhar\u00e3o novamente.\u201d E \u00e9 assim come\u00e7ava uma das maiores sagas da hist\u00f3rias dos games. Mesmo que muitos digam que este \u00e9 o jogo mais fraco da franquia, Final Fantasy \u00e9 um dos, ou se n\u00e3o, \u201cO\u201d jogo mais importante da hist\u00f3ria dos RPGs eletr\u00f4nicos.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-weight: 400;\">A terceira gera\u00e7\u00e3o dos videogames vinha com o legado de salvar o mercado do fantasma do crash dos videogames, que foi sentido em sua for\u00e7a total na Am\u00e9rica do Norte. Nessa mesma \u00e9poca, os japoneses criaram um \u201csistema\u201d alternativo para contornar o problema. A era dos 8-bit trouxe aos players jogos de verdade, que intensificava a experi\u00eancia de jogar e de entrar em outros mundos. Final Fantasy salvava o mundo da escurid\u00e3o, e uma empresa da fal\u00eancia. <\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-weight: 400;\">Os elementos do vento, da \u00e1gua, da terra e do fogo, incorporados pelos quatro Cristais, trouxeram equil\u00edbrio e prosperidade ao mundo. Agora, um paradoxo sobrenatural joga as for\u00e7as da natureza em desordem, amea\u00e7ando engolir a terra na escurid\u00e3o. Embora o medo domine a popula\u00e7\u00e3o, a esperan\u00e7a permanece em uma profecia: <\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-weight: 400;\">&#8220;Quando a escurid\u00e3o encobrir o mundo, quatro Guerreiros da Luz vir\u00e3o&#8221;. <\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-weight: 400;\">Um dia fat\u00eddico no reino de Corn\u00e9lia, quatro jovens viajantes chegam sem mem\u00f3ria de seu passado, cada um segurando um cristal. Os Cristais que eles carregam levam o rei a acreditar que eles s\u00e3o os her\u00f3is da profecia, desesperado, ele implora para que eles salvem sua filha, a Princesa Sarah. Isso marca o primeiro passo de sua busca para libertar o mundo das garras do caos.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><a href=\"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2019\/06\/31434-final-fantasy-nes-screenshot-i-shall-not-give-you-my-princess.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-17486\" src=\"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2019\/06\/31434-final-fantasy-nes-screenshot-i-shall-not-give-you-my-princess.jpg\" alt=\"31434-final-fantasy-nes-screenshot-i-shall-not-give-you-my-princess\" width=\"640\" height=\"480\" srcset=\"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2019\/06\/31434-final-fantasy-nes-screenshot-i-shall-not-give-you-my-princess.jpg 640w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2019\/06\/31434-final-fantasy-nes-screenshot-i-shall-not-give-you-my-princess-300x225.jpg 300w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2019\/06\/31434-final-fantasy-nes-screenshot-i-shall-not-give-you-my-princess-400x300.jpg 400w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2019\/06\/31434-final-fantasy-nes-screenshot-i-shall-not-give-you-my-princess-624x468.jpg 624w\" sizes=\"auto, (max-width: 640px) 100vw, 640px\" \/><\/a> <a href=\"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2019\/06\/cornelia.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-17487\" src=\"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2019\/06\/cornelia.jpg\" alt=\"cornelia\" width=\"640\" height=\"480\" srcset=\"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2019\/06\/cornelia.jpg 640w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2019\/06\/cornelia-300x225.jpg 300w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2019\/06\/cornelia-400x300.jpg 400w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2019\/06\/cornelia-624x468.jpg 624w\" sizes=\"auto, (max-width: 640px) 100vw, 640px\" \/><\/a> <a href=\"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2019\/06\/rei.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-17488\" src=\"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2019\/06\/rei.jpg\" alt=\"rei\" width=\"640\" height=\"480\" srcset=\"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2019\/06\/rei.jpg 640w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2019\/06\/rei-300x225.jpg 300w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2019\/06\/rei-400x300.jpg 400w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2019\/06\/rei-624x468.jpg 624w\" sizes=\"auto, (max-width: 640px) 100vw, 640px\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-weight: 400;\"> Em Final Fantasy pode-se controlar os quatro guerreiros da luz, sendo poss\u00edvel escolher entre as classes: guerreiro, monge, ladr\u00e3o, mago branco, mago negro ou mago vermelho e \u00a0nomear cada um deles. <\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-weight: 400;\">A jogabilidade, at\u00e9 ent\u00e3o, \u00e9 bem mais complexa dos jogos da gera\u00e7\u00e3o anterior. O sistema de batalha por round ainda era uma novidade assim como a narrativa que vai prosseguindo durante o decorrer do jogo. O jogador pode viajar pelo mundo a p\u00e9, de navio, canoa e a ic\u00f4nica Airship da saga j\u00e1 estava presente desde o primeiro jogo.\u00a0\u00a0<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><a href=\"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2019\/06\/Final_Fantasy_-_NES_-_Airship.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone wp-image-17489\" src=\"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2019\/06\/Final_Fantasy_-_NES_-_Airship.png\" alt=\"Final_Fantasy_-_NES_-_Airship\" width=\"243\" height=\"213\" \/><\/a> <a href=\"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2019\/06\/galand.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone wp-image-17490\" src=\"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2019\/06\/galand.jpg\" alt=\"galand\" width=\"282\" height=\"212\" srcset=\"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2019\/06\/galand.jpg 640w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2019\/06\/galand-300x225.jpg 300w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2019\/06\/galand-400x300.jpg 400w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2019\/06\/galand-624x468.jpg 624w\" sizes=\"auto, (max-width: 282px) 100vw, 282px\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-weight: 400;\">Naquela \u00e9poca, jogos com narrativa complementavam as limita\u00e7\u00f5es da plataforma, que ainda n\u00e3o contribu\u00eda para jogos mais intuitivos ao p\u00fablico, devido a isso, o game vinha com um manual muito bem detalhado, trazendo as informa\u00e7\u00f5es n\u00e3o suportada pelo sistema de 8-bits: Mapas do mundo, mapa das masmorras, lista de todos os monstros, lista de todas os itens e seus atributos, defini\u00e7\u00f5es das classes e muito mais. <\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-weight: 400;\">O jogo n\u00e3o era nada f\u00e1cil, voc\u00ea s\u00f3 podia salvar em pousadas ou com item, e fazer isso n\u00e3o removia status como envenenado. Aliados mortos s\u00f3 podiam ser revividos com a magia do Mago Branco, ou visitando uma igreja que na vers\u00e3o americana se tornaram em cl\u00ednicas.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-weight: 400;\">Os inimigos n\u00e3o deixavam itens, e algumas das magias do jogo eram absurdamente caras. Havia tamb\u00e9m os ataques ineficazes: se algu\u00e9m do seu grupo matasse o inimigo antes do restante atac\u00e1-lo, ataques e magias eram desperdi\u00e7ados. Os monstros mudavam de uma luta simples para uma batalha praticamente imposs\u00edvel, de uma hora para outra. A Square iria diminuir a dificuldade a cada sequ\u00eancia e vers\u00e3o do primeiro jogo lan\u00e7ada, tentando balancear a dificuldade do jogo.<\/span><br \/>\n<a href=\"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2019\/06\/mapa2.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-17491\" src=\"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2019\/06\/mapa2.jpg\" alt=\"mapa\" width=\"800\" height=\"534\" srcset=\"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2019\/06\/mapa2.jpg 800w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2019\/06\/mapa2-300x200.jpg 300w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2019\/06\/mapa2-449x300.jpg 449w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2019\/06\/mapa2-624x417.jpg 624w\" sizes=\"auto, (max-width: 800px) 100vw, 800px\" \/><\/a> <a href=\"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2019\/06\/masmorras.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-17492\" src=\"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2019\/06\/masmorras.jpg\" alt=\"masmorras\" width=\"800\" height=\"532\" srcset=\"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2019\/06\/masmorras.jpg 800w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2019\/06\/masmorras-300x200.jpg 300w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2019\/06\/masmorras-451x300.jpg 451w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2019\/06\/masmorras-624x415.jpg 624w\" sizes=\"auto, (max-width: 800px) 100vw, 800px\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-weight: 400;\">Em 1987, a Square era mais uma pequena empresa de jogos japonesa que passava por problemas financeiros. Os investimentos foram perdidos em t\u00edtulos que tiveram baixas vendas como Death Trap, Cruiser Blassty, Alpha e outros. Com recurso para uma \u00faltima tentativa, a empresa deu ao diretor de planejamento e de desenvolvimento a miss\u00e3o de criar um jogo que salvasse o futuro da Square no mercado. <\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-weight: 400;\">Inicialmente, Hironobu Sakaguchi pretendia fazer um RPG, por\u00e9m a Square recusou a proposta, pois temia as baixas vendas do t\u00edtulo. Por\u00e9m, como lan\u00e7amento de Dragon Quest a empresa reconsiderou sua postura sobre o g\u00eanero e aprovou a vis\u00e3o de Sakaguchi em criar um jogo inspirado em Ultima e Wizardry. Eventualmente, o jogo foi trabalhado com o t\u00edtulo de Fighting Fantasy, mas devido a quest\u00f5es de marca registrada, o pr\u00f3prio Sakaguchi sugeriu a mudan\u00e7a do t\u00edtulo para Final Fantasy, que teve uma equipe de sete pessoas conhecida como \u201cA-Team\u201d. <\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-weight: 400;\">Os designers Koichi Ishii e Akitoshi Kawazu foram os principais respons\u00e1veis pelo elaborado sistema de batalha, inserindo elementos que at\u00e9 ent\u00e3o eram in\u00e9ditos nos RPGs, como adicionar aos inimigos fraqueza contra fogo e gelo, por exemplo. Eles defenderam a op\u00e7\u00e3o do jogador em escolher suas pr\u00f3prias classes e personalizar seu pr\u00f3prio time. <\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-weight: 400;\">O cen\u00e1rio foi criado pelo escritor Kenji Terada, baseada em uma hist\u00f3ria de Sakaguchi. J\u00e1 a ideia dos Cristais foi fortemente influenciada por Ishii, que tamb\u00e9m sugeriu que o ilustrador Yoshitaka Amano ficasse respons\u00e1vel pelo designer dos personagens, que inicialmente n\u00e3o agradou muito Sakaguchi, mas Ishii insistiu no trabalho do ilustrador at\u00e9 conversar o chefe. <\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-weight: 400;\">A trilha sonora foi composta pelo ilustre Nobuo Uematsu, que trabalhou na maioria das trilhas sonoras da saga, at\u00e9 deixar a Square em 2004. Entre outros desenvolvedores est\u00e3o os programadores Kiyoshi Yoshii, Ken Narita e o iraniano Nasir Gabelli que al\u00e9m de programar o designer tamb\u00e9m criou o minijogo de quebra-cabe\u00e7a dentro de Final Fantasy. Quando o projeto come\u00e7ou a se mostrar promissor, o designer Hiromichi Tanaka e seu \u201cB-Team\u201d se juntaram ao desenvolvimento. A falta de f\u00e9 na equipe de Sakaguchi acabou motivando os a equipe a dar o melhor de si no projeto. <\/span><br \/>\n<a href=\"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2019\/06\/loja.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-17493\" src=\"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2019\/06\/loja.png\" alt=\"loja\" width=\"256\" height=\"240\" \/><\/a> <a href=\"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2019\/06\/puzzle.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone wp-image-17494\" src=\"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2019\/06\/puzzle.jpg\" alt=\"puzzle\" width=\"318\" height=\"238\" srcset=\"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2019\/06\/puzzle.jpg 480w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2019\/06\/puzzle-300x225.jpg 300w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2019\/06\/puzzle-400x300.jpg 400w\" sizes=\"auto, (max-width: 318px) 100vw, 318px\" \/><\/a> <a href=\"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2019\/06\/team.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone wp-image-17495\" src=\"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2019\/06\/team.jpg\" alt=\"team\" width=\"318\" height=\"239\" srcset=\"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2019\/06\/team.jpg 640w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2019\/06\/team-300x225.jpg 300w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2019\/06\/team-400x300.jpg 400w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2019\/06\/team-624x468.jpg 624w\" sizes=\"auto, (max-width: 318px) 100vw, 318px\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-weight: 400;\">Sakaguchi levou uma ROM do jogo em desenvolvimento para a revista japonesa Famicom Tsushin,por\u00e9m afirmaram que n\u00e3o iriam revis\u00e1-lo. No entanto, Famitsu deu ao jogo extensa cobertura. Inicialmente, apenas 200.000 c\u00f3pias seriam enviadas, mas Sakaguchi pediu \u00e0 empresa que produzisse 400.000 para ajudar a gerar uma continua\u00e7\u00e3o, e a ger\u00eancia concordou, ent\u00e3o a vers\u00e3o original da NES vendeu 520.000 c\u00f3pias no Jap\u00e3o. \u00a0Ap\u00f3s a bem-sucedida campanha norte-americana de Dragon Quest , a Nintendo of America traduziu Final Fantasy para o ingl\u00eas e o publicou na Am\u00e9rica do Norte em 1990. A vers\u00e3o norte-americana de Final Fantasy teve um sucesso modesto, em parte devido \u00e0s t\u00e1ticas de marketing agressivas da Nintendo. Nenhuma vers\u00e3o do jogo foi comercializada na regi\u00e3o Latino-Americana at\u00e9 Final Fantasy Origins em 2003.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">\n<figure id=\"attachment_17496\" aria-describedby=\"caption-attachment-17496\" style=\"width: 544px\" class=\"wp-caption alignnone\"><a href=\"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2019\/06\/MSX-ver.gif\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-17496\" src=\"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2019\/06\/MSX-ver.gif\" alt=\"Vers\u00e3o do MSX\" width=\"544\" height=\"424\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-17496\" class=\"wp-caption-text\">Vers\u00e3o do MSX<\/figcaption><\/figure>\n<figure id=\"attachment_17497\" aria-describedby=\"caption-attachment-17497\" style=\"width: 791px\" class=\"wp-caption alignnone\"><a href=\"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2019\/06\/psp-vers\u00e3o.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-17497\" src=\"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2019\/06\/psp-vers\u00e3o.jpg\" alt=\"Vers\u00e3o do PSP comparada com a do NES\" width=\"791\" height=\"272\" srcset=\"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2019\/06\/psp-vers\u00e3o.jpg 791w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2019\/06\/psp-vers\u00e3o-300x103.jpg 300w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2019\/06\/psp-vers\u00e3o-500x172.jpg 500w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2019\/06\/psp-vers\u00e3o-624x215.jpg 624w\" sizes=\"auto, (max-width: 791px) 100vw, 791px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-17497\" class=\"wp-caption-text\">Vers\u00e3o do PSP comparada\u00a0ou NES<\/figcaption><\/figure>\n<p style=\"text-align: justify;\">\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-weight: 400;\">Final Fantasy foi refeito v\u00e1rias vezes para diferentes plataformas e tem sido frequentemente relan\u00e7ado juntamente com Final Fantasy II em v\u00e1rias colec\u00e7\u00f5es. Embora todos esses remakes mantenham a mesma hist\u00f3ria b\u00e1sica e mec\u00e2nica de batalha, v\u00e1rias mudan\u00e7as foram feitas em diferentes \u00e1reas, incluindo gr\u00e1ficos, sons e elementos espec\u00edficos do jogo. <\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-weight: 400;\">De acordo com o departamento de publicidade da Square, os lan\u00e7amentos japoneses Famicom e MSX venderam um total combinado de 600.000 c\u00f3pias, e o lan\u00e7amento americano do NES vendeu 700.000 c\u00f3pias. Em de mar\u00e7o de 2003, o jogo, incluindo todos os relan\u00e7amentos e remakes no momento, havia enviado 1,99 milh\u00e3o de c\u00f3pias em todo o mundo, com 1,21 milh\u00e3o dessas c\u00f3pias sendo enviadas para o Jap\u00e3o e 780 mil para o exterior. A partir de 19 de novembro de 2007, outra vers\u00e3o do PlayStation Portable j\u00e1 vendeu 140.000 c\u00f3pias. <\/span><\/p>\n<figure id=\"attachment_17498\" aria-describedby=\"caption-attachment-17498\" style=\"width: 544px\" class=\"wp-caption alignnone\"><a href=\"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2019\/06\/airshi-msx.gif\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-17498\" src=\"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2019\/06\/airshi-msx.gif\" alt=\"Airship do MSX\" width=\"544\" height=\"424\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-17498\" class=\"wp-caption-text\">Airship do MSX<\/figcaption><\/figure>\n<figure id=\"attachment_17499\" aria-describedby=\"caption-attachment-17499\" style=\"width: 545px\" class=\"wp-caption alignnone\"><a href=\"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2019\/06\/BGA.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\" wp-image-17499\" src=\"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2019\/06\/BGA.png\" alt=\"Vers\u00e3o do GBA\" width=\"545\" height=\"363\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-17499\" class=\"wp-caption-text\">Vers\u00e3o do GBA<\/figcaption><\/figure>\n<p style=\"text-align: justify;\">\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-weight: 400;\">Antes dos jogos full-motion e do di\u00e1logo sonoro come\u00e7arem a dominar os RPGs, o primeiro Final Fantasy da Square abriu as portas do mundo ao RPG do console e deu in\u00edcio a uma s\u00e9rie que ainda continua forte at\u00e9 os dias de hoje. O primeiro jogo da s\u00e9rie tornou-se um dos RPGs mais populares dos anos 80 e um dos t\u00edtulos mais famosos do Famicom e do Nintendo Entertainment System. Este cl\u00e1ssico pode ter ca\u00eddo no esquecimento de alguns ou ter sido ofuscado por suas sequ\u00eancias de sucesso, mas voc\u00ea n\u00e3o pode negar a import\u00e2ncia e o impacto deste jogo para consolida\u00e7\u00e3o do g\u00eanero. <\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-weight: 400;\">Curiosidades: <\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-weight: 400;\">O mais popular (e geralmente o mais poderoso) monstro &#8220;summonable&#8221; dos jogos de Final Fantasy faz sua apari\u00e7\u00e3o j\u00e1 no primeiro Final Fantasy . Neste jogo voc\u00ea ainda n\u00e3o pode convocar o rei dos drag\u00f5es, mas ele fala com voc\u00ea.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-weight: 400;\">H\u00e1 rumores de que o compositor Nobou Uematsu comp\u00f4s a m\u00fasica tema em apenas cinco minutos.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-weight: 400;\">Em Elfland, h\u00e1 tr\u00eas l\u00e1pides ao lado da loja de Magia Branca, o mais distante \u00e0 esquerda diz<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">&#8220;Here lies Erdrick&#8221; &#8220;837 &#8211; 866&#8221; &#8220;RIP&#8221;<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-weight: 400;\">Esta \u00e9 uma refer\u00eancia a um personagem em Dragon Warrior mas na vers\u00e3o japonesa, o t\u00famulo diz &#8220;Aqui reside Link&#8221; em vez disso. Link, \u00e9 claro, \u00e9 o her\u00f3i da s\u00e9rie Legend of Zelda .<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-weight: 400;\">O Jogo foi chamado de Final Fantasy porque Sakaguchi queria se aposentar da carreira de desenvolvedor e esta seria a sua Fantasia Final. J\u00e1 Nobuo Uematsu rebateu afirmado que a raz\u00e3o por tr\u00e1s da escolha era que a Square iria a fal\u00eancia e que a equipe de desenvolvimento acreditava que este seria o canto do cisne da empresa. <\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-weight: 400;\">Dados t\u00e9cnicos: <\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-weight: 400;\">G\u00eanero: Role-playing (RPG) <\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-weight: 400;\">Desenvolvedor: Square <\/span><span style=\"font-weight: 400;\"><br \/>\n<\/span><span style=\"font-weight: 400;\">Publica\u00e7\u00e3o: Nintendo<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-weight: 400;\">Principais Plataformas: NES, MSX, GBA, PSP e outros<\/span><span style=\"font-weight: 400;\"><br \/>\n<\/span><span style=\"font-weight: 400;\">Lan\u00e7amento: 18 de Dezembro de 1987<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"font-weight: 400;\">Ent\u00e3o galera, o que acharam do Momento Retr\u00f4 desta semana? Com certeza voc\u00eas, assim como eu, devem ter um lugarzinho no cora\u00e7\u00e3o pra essa saga maravilhosa. Espero que tem curtido e at\u00e9 a pr\u00f3xima!<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">\n<hr \/>\n<p><strong><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-14953 alignleft\" src=\"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2017\/02\/viviam.png\" alt=\"viviam\" width=\"131\" height=\"116\" \/><\/strong><\/p>\n<p><strong>V\u00edvian Kim<br \/>\n<\/strong>Estudante de Jogos Digitais e Level Designer.<br \/>\n&#8220;Os jogos ainda ir\u00e3o dominar o mundo&#8221;<strong><br \/>\n<\/strong><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>\u201cQuando as trevas surgirem, quatro guerreiros da luz aparecer\u00e3o. Se eles n\u00e3o puderem juntar os fragmentos da luz, as trevas v\u00e3o consumir tudo, e os quatro cristais jamais brilhar\u00e3o novamente.\u201d E \u00e9 assim come\u00e7ava uma das maiores sagas da hist\u00f3rias dos games. Mesmo que muitos digam que este \u00e9 o jogo mais fraco da franquia, [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":51,"featured_media":17485,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"ngg_post_thumbnail":0,"footnotes":""},"categories":[178,179],"tags":[],"class_list":["post-17484","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-artigos","category-retro"],"wpmagazine_modules_lite_featured_media_urls":{"thumbnail":["https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2019\/06\/FFcapaNA-300x300.jpg",150,150,true],"cvmm-medium":["https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2019\/06\/FFcapaNA.jpg",212,300,false],"cvmm-medium-plus":["https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2019\/06\/FFcapaNA.jpg",146,207,false],"cvmm-portrait":["https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2019\/06\/FFcapaNA.jpg",400,566,false],"cvmm-medium-square":["https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2019\/06\/FFcapaNA.jpg",424,600,false],"cvmm-large":["https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2019\/06\/FFcapaNA.jpg",723,1024,false],"cvmm-small":["https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2019\/06\/FFcapaNA.jpg",67,95,false],"full":["https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2019\/06\/FFcapaNA.jpg",739,1046,false]},"categories_names":{"178":{"name":"Artigos","link":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/category\/artigos\/"},"179":{"name":"Momento Retro","link":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/category\/artigos\/retro\/"}},"tags_names":[],"comments_number":"1","_links":{"self":[{"href":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/17484","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-json\/wp\/v2\/users\/51"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=17484"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/17484\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-json\/wp\/v2\/media\/17485"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=17484"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=17484"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=17484"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}