{"id":30545,"date":"2022-05-21T17:42:28","date_gmt":"2022-05-21T20:42:28","guid":{"rendered":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/?p=30545"},"modified":"2022-05-21T19:18:58","modified_gmt":"2022-05-21T22:18:58","slug":"momento-retro-star-fox-64-revisitado","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/momento-retro-star-fox-64-revisitado\/","title":{"rendered":"Momento Retr\u00f4: Star Fox 64 (Revisitado)"},"content":{"rendered":"\n<p>Ol\u00e1, gamers! Meu nome \u00e9 Anderson Crush, e essa \u00e9 a minha primeira postagem na UCEG. Estarei fazendo parte desse bloco chamado <strong>Momento Retr\u00f4<\/strong>. E para iniciar, trouxe o meu jogo favorito para conversarmos sobre ele: O Star Fox 64, lan\u00e7ado originalmente para Nintendo 64.<\/p>\n\n\n\n<p>Sim! Esse game j\u00e1 foi comentado antes, mas com certeza vale a pena revisit\u00e1-lo, quem quiser saber mais pode conferir a seguir.<br>Link para o antigo Momento Retr\u00f4: https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/siteuceg\/momento-retro-star-fox-64\/<\/p>\n\n\n\n<h1 class=\"has-large-font-size wp-block-heading\">Introdu\u00e7\u00e3o<\/h1>\n\n\n\n<p class=\"has-normal-font-size\">A ind\u00fastria de jogos passa por revolu\u00e7\u00f5es a cada gera\u00e7\u00e3o que se passa. V\u00e1rias pequenas cria\u00e7\u00f5es por empresas e desenvolvedores inspiram competidores a copiarem e fazerem melhor, e assim a ind\u00fastria de jogos segue. Star Fox 64 n\u00e3o s\u00f3 deu revolu\u00e7\u00f5es na ind\u00fastria que s\u00e3o usados at\u00e9 hoje, mas tamb\u00e9m \u00e9 um dos jogos mais elogiados do Nintendo 64. N\u00e3o s\u00f3 isso, mas a falta de competi\u00e7\u00e3o de Star Fox 64 faz com que ele seja refer\u00eancia para jogos Rail-Shooter de naves at\u00e9 hoje.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-normal-font-size\">Star Fox 64 \u00e9 um jogo Rail-Shooter de espa\u00e7onave. Lan\u00e7ado em 27 de Abril de 1997 no Jap\u00e3o, 30 de Junho de 1997 na Am\u00e9rica do Norte, 4 de Outubro de 1997 na Europa e em Novembro de 2003 na China pelo iQue Player, o jogo \u00e9 comentado at\u00e9 hoje como um dos grandes jogos de nave estilo arcade j\u00e1 criados.<\/p>\n\n\n\n<h1 class=\"has-large-font-size wp-block-heading\">Hist\u00f3ria e Cria\u00e7\u00e3o<\/h1>\n\n\n\n<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; A hist\u00f3ria come\u00e7a com a cria\u00e7\u00e3o de Star Fox para o Super Nintendo Entertainment System, o SNES. Shigeru Miyamoto (o pai de Super Mario e Legend of Zelda), junto com Takaya Imamura e Tsuyoshi Watanabe discutiram como o console n\u00e3o \u00e9 feito para comportar pol\u00edgonos 3D. Ent\u00e3o, representantes da Nintendo procuraram um est\u00fadio que produzia jogos em pol\u00edgonos 3D, sendo esse est\u00fadio a Argonaut Games e o engenheiro Dylan Cuthbert com o jogo X. <\/p>\n\n\n\n<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; A Nintendo e Argonaut Games desenvolveram um jogo como uma esp\u00e9cie de parceria. Esse jogo se chama Star Fox para o SNES lan\u00e7ado em 1993. A sua grande revolu\u00e7\u00e3o \u00e9 o uso de um chip chamado Super FX Chip, que permitia que o Super Nintendo renderizasse pol\u00edgonos em tempo real. Assim, Star Fox lan\u00e7ou como um jogo revolucion\u00e1rio, e essa revolu\u00e7\u00e3o est\u00e1 dentro do sangue da franquia Star Fox supervisionados pelo Shigeru Miyamoto.<\/p>\n\n\n\n<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Com o Sucesso de Star Fox para o SNES, Star Fox 2 come\u00e7ou a sua produ\u00e7\u00e3o.  O jogo estava planejado para ser lan\u00e7ado em 1995, usando o Super FX 2 Chip, que usava mais mem\u00f3ria e seu custo era mais alto. Entretanto, com o lan\u00e7amento do Nintendo 64 e seu poder de processamento, al\u00e9m de um controle com mais bot\u00f5es, Miyamoto decidiu cancelar o lan\u00e7amento do jogo em maio de 1994. Ent\u00e3o decidiu recome\u00e7ar desenvolvimento, que seria esse o Star Fox 64.<\/p>\n\n\n\n<h1 class=\"wp-block-heading\">Desenvolvimento&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<\/h1>\n\n\n\n<p>Shigeru Miyamoto decidiu recome\u00e7ar o desenvolvimento com Star Fox 64, e a maior inspira\u00e7\u00e3o para o seu jogo foi justamente o primeiro Star Fox e o jogo cancelado Star Fox 2. Basicamente, quase tudo foi pegado desses jogos, melhorados e adaptados para o formato do Nintendo 64.<\/p>\n\n\n\n<p>Os di\u00e1logos e textos foram melhorados para parecer um drama entre os personagens. Todos os personagens tinham inspira\u00e7\u00f5es claras, e o mundo de sci-fi foi levado pela produ\u00e7\u00e3o de Miyamoto, a primeira dire\u00e7\u00e3o de Takao Shimizu e a arte de Takaya Imamura. Com Miyamoto supervisionando, ele considera que a franquia Star Fox \u00e9 um avan\u00e7o tecnol\u00f3gico, sendo este jogo principalmente na quest\u00e3o de \u00c1udio, Vibra\u00e7\u00e3o do controle e de ser um jogo fren\u00e9tico. As op\u00e7\u00f5es do jogador eram mais responsivas comparado ao jogo do SNES, e a tela sempre mostrava a\u00e7\u00e3o de alguma forma. Cada planeta tem um visual visto de longe e dentro, similar aos planetas vistos em Star Wars. Di\u00e1logos sempre ocorrem entre os personagens comentando sobre as situa\u00e7\u00f5es ou dando suporte.<\/p>\n\n\n\n<p>Os personagens do time Star Fox s\u00e3o baseados nos principais integrantes do jogo Star Fox SNES. Fox McCloud \u00e9 Shigeru Miyamoto, Falco Lombardi \u00e9 Tsuyoshi Watanabe, Peppy Hare \u00e9 Katsuya Eguchi e Slippy Toad \u00e9 Yoichi Yamada.<\/p>\n\n\n\n<p>Fox McCloud \u00e9 baseado nos templos de Fushimi Inari-Taisha, onde tem uma raposa. N\u00e3o s\u00f3 isso, mas o fato de Star Fox ter muitos obst\u00e1culos em forma de arcos \u00e9 baseado justamente nos arcos desse templo.<\/p>\n\n\n\n<p>Assim como o jogo Star Fox de SNES e o cancelado Star Fox 2, Fox McCloud tem liberdade de escolher m\u00faltiplas rotas atrav\u00e9s das a\u00e7\u00f5es feitas nas diversas fazes. O jogo conta com 16 fases diferentes, sendo que em uma jogada voc\u00ea \u00e9 permitido ir em apenas 7 delas. Sempre come\u00e7ando com Corneria e terminando com o Planeta Venom. Ao contr\u00e1rio do primeiro jogo, Star Fox 64 d\u00e1 a liberdade de voc\u00ea fazer a sua pr\u00f3pria rota de acordo com as possiblidades do jogo. Ao todo, existem 25 rotas totais para experimentar. Cada parte da rota \u00e9 separada em 3 dificuldades: F\u00e1cil, M\u00e9dio e Dif\u00edcil.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-normal-font-size\">Vibra\u00e7\u00e3o: Em 1997, os controles com vibra\u00e7\u00e3o come\u00e7aram a entrar no mercado de jogos. Foi introduzido por tr\u00eas jogos: Bushido Blade (1997) e Tobal 2 (1997) para PS1 com a inaugura\u00e7\u00e3o do Dualshock, e Star Fox 64 (1997) com a adi\u00e7\u00e3o do Rumble Pak. O Rumble Pak \u00e9 um acess\u00f3rio que voc\u00ea encaixa embaixo do controle para ter feedback de vibra\u00e7\u00e3o durante o jogo. O Star Fox 64 pegou pesado com o marketing do Rumble Pak, usando no v\u00eddeo promocional de Star Fox 64 tanto quanto todas as c\u00f3pias de Star Fox 64 vinham com o Rumble Pak<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-large is-resized\"><a href=\"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2022\/05\/image-2.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2022\/05\/image-2.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-30547\" width=\"655\" height=\"514\" srcset=\"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2022\/05\/image-2.png 940w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2022\/05\/image-2-300x236.png 300w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2022\/05\/image-2-768x603.png 768w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2022\/05\/image-2-382x300.png 382w\" sizes=\"auto, (max-width: 655px) 100vw, 655px\" \/><\/a><figcaption>Capa, Cartucho, manual e Rumble Pack de Star Fox 64<\/figcaption><\/figure><\/div>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator\"\/>\n\n\n\n<h1 class=\"wp-block-heading\">Trama<\/h1>\n\n\n\n<p>No Sistema Lylat, o quarto planeta dele comporta a maioria dos cidad\u00e3os da gal\u00e1xia, chamado de Corneria. L\u00e1, existe um general do ex\u00e9rcito corneriano chamado de General Pepper. Tamb\u00e9m existe um cientista chamado Andross. O cientista macaco Andross come\u00e7ou a mexer com componentes perigosos e nocivos em Corneria, e General Pepper o expulsou e mandou para o grande plante inf\u00e9rtil, Venom. <\/p>\n\n\n\n<p>Ap\u00f3s 5 anos, o planeta Venom demonstrou ter atividades suspeitas. Ent\u00e3o o General Pepper convocou o time mercen\u00e1rio Star Fox, composto por James McCloud \u2013 Pai de Fox McCloud -, Peppy Hare \u2013 Companheiro de James \u2013 e Pigma Dengar. Pepper enviou o time Star Fox para investigar em Venom. Por\u00e9m, com a chegada do time, percebeu-se que Pigma Dengar \u00e9 vinculado com Andross e traiu o time, conseguindo capturar James McCloud. Peppy conseguiu fugir para Corneria, onde contou para Fox McCloud sobre a triste morte de seu pai.<\/p>\n\n\n\n<p>Fox, devastado com a not\u00edcia, decidiu seguir os caminhos de seu pai indo para a academia e se tornando um piloto, formando o novo time Star Fox. O time Star Fox \u00e9 composto por Fox McCloud, Lider e preciso; Peppy Hare, conselheiro e mentor de Fox em rela\u00e7\u00e3o ao pai dele; Slippy Toad, engenheiro e t\u00e9cnico de m\u00e1quinas; e Falco Lombardi, um Piloto-as com uma personalidade forte e temperamental.<\/p>\n\n\n\n<p>Depois de alguns anos, Andross decidiu invadir os diversos planetas do Sistema Lylat, incluindo Corneria. Ent\u00e3o, General Pepper convocou o time Star Fox para destruir as tropas de Andross em Corneria, e ir para Venom para finalmente ter uma batalha com Andross.<\/p>\n\n\n\n<p>Ao caminho de Venom, Fox passa por diversos planetas e setores, encontrando amigos familiares como Bill Grey que foi junto a academia com Fox, e Star Wolf, rival de Star Fox. Como Andross espalhou suas tropas por todo o Sistema, Fox aproveita para tirar as tropas de Andross em seus setores at\u00e9 chegar no planeta Venom.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"alignright size-large is-resized\"><a href=\"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2022\/05\/image-4.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2022\/05\/image-4.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-30549\" width=\"410\" height=\"305\" srcset=\"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2022\/05\/image-4.png 753w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2022\/05\/image-4-300x223.png 300w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2022\/05\/image-4-404x300.png 404w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2022\/05\/image-4-160x120.png 160w\" sizes=\"auto, (max-width: 410px) 100vw, 410px\" \/><\/a><figcaption>Fox em Zoness, a miss\u00e3o 4 na rota dif\u00edcil.<\/figcaption><\/figure><\/div>\n\n\n\n<h1 class=\"wp-block-heading\">Jogabilidade e Design:<\/h1>\n\n\n\n<p>Voc\u00ea controla Fox McCloud, comodante do Time Star Fox e piloto de diversas naves. A nave segue um caminho linear enquanto inimigos e obst\u00e1culos aparecem para o jogador desviar e destruir essas naves. Existe uma pontua\u00e7\u00e3o que \u00e9 contada ao destruir naves inimigas, onde cada abate com o laser ganha 1 ponto, e cada abate com o respingo da explos\u00e3o do tiro carregado ganha 2 pontos, aparecendo um +1.<\/p>\n\n\n\n<p>Ao total, s\u00e3o 16 n\u00edveis, separados em 8 planetas, 3 setores espaciais, 2 esta\u00e7\u00f5es espaciais e uma estrela similar ao sol. Cada planeta tem a sua atmosfera \u00fanica, como o planeta Zoness que apresenta \u00e1gua t\u00f3xica com monstros radioativos e constru\u00e7\u00f5es, ou o planeta Macbeth que \u00e9 pura rocha em toda a sua parte, permitindo explora\u00e7\u00e3o de pedras e facilidades com maquinarias. Setores espaciais como o Setor X s\u00e3o setores abandonados com as sobras da guerra do Sistema Lylat, ou o Setor Z onde Fox e seu time s\u00e3o encurralados e precisam defender a grande nave Great Fox de m\u00edsseis. Cada planeta apresenta uma hist\u00f3ria visual diferente, onde momentos diferentes da guerra entre o General Pepper e Andross ocorrem, e \u00e9 dever do Fox ajudar os Cornerianos e seus aliados a ganhar a guerra.<\/p>\n\n\n\n<p>Cada planeta dentro do jogo apresenta pelo menos um chef\u00e3o que domina, e cada chef\u00e3o tem a sua habilidade e sua fraqueza. O chef\u00e3o de Macbeth chamado de Mechbeth \u00e9 um trem inimigo que voc\u00ea acompanha o est\u00e1gio inteiro. J\u00e1 o chef\u00e3o Meteo Crusher do cintur\u00e3o de asteroides tem raios el\u00e9tricos, naves suicidas teleguiadas e tamb\u00e9m apresenta lasers refletores. Cada grande inimigo tem a sua personalidade diferente, com m\u00e9todos de ataque diferente.<\/p>\n\n\n\n<p>Ao total, s\u00e3o 3 ve\u00edculos diferentes usados nos 16 n\u00edveis. A maioria dos n\u00edveis s\u00e3o usados a grande nave espacial chamada de Arwing. Os Arwings s\u00e3o naves m\u00f3veis e resistentes que podem mudar a posi\u00e7\u00e3o da asa de acordo com a necessidade da situa\u00e7\u00e3o. Conseguem ser usados tanto em planetas como no espa\u00e7o, embora sua turbina emita uma cor diferente em rela\u00e7\u00e3o a atmosfera.<\/p>\n\n\n\n<p>Os Arwings s\u00e3o equipados com Lasers, que podem ser melhorados para Lasers duplos e mais ainda para Hyper Lasers, onde possuem um poder devastados com os seus inimigos. O Arwing tamb\u00e9m \u00e9 equipado com o tiro carregado, que trava em um inimigo e \u00e9 teleguiado diretamente para ele. O impacto da sua explos\u00e3o causam respingos que destroem os inimigos dentro do seu alcance. A ultima fun\u00e7\u00e3o ofensiva que o Arwing tem s\u00e3o as Bombas Inteligentes. Elas podem ser teleguiadas ou n\u00e3o, mas possuem um impacto alt\u00edssimo na \u00e1rea, devastando a maioria dos inimigos. Os Arwings.<\/p>\n\n\n\n<p>Os Arwings tamb\u00e9m possuem manobras evasivas e quantidade de prote\u00e7\u00e3o forte. As naves resistem at\u00e9 9000 graus celcius, e facilmente resistem ao frio de quase 0 Kelvin. Os Arwing tem duas manobras a\u00e9reas: A cambalhota e o U-Turn. Este \u00faltimo s\u00f3 pode ser utilizado quando a asa est\u00e1 aberta e se encontram no modo livre de navegara\u00e7\u00e3o, ou All-Range Mode.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"alignleft size-large is-resized\"><a href=\"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2022\/05\/image-5.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2022\/05\/image-5.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-30550\" width=\"457\" height=\"336\"\/><\/a><figcaption>Fox em a\u00e7\u00e3o no Setor Y, com Peppy, Slippy e Falco.<\/figcaption><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p>No modo livre de navega\u00e7\u00e3o, os tripulantes conseguem ir para todas as dire\u00e7\u00f5es espec\u00edficas confinados em uma arena, dando mais mobilidade. O Arwing tamb\u00e9m \u00e9 equipado com um radar mostrando os arredores da arena, onde mostram os alvos aliados, rivais e desconhecidos.<\/p>\n\n\n\n<p>N\u00e3o s\u00f3 os Arwings s\u00e3o usados no jogo, mas outros dois ve\u00edculos. Dois planetas usam o poderoso tanque Landmaster, que possuem dois impulsos nas rodas fazendo com que o tanque voe por um tempo. O tanque tem menos fun\u00e7\u00f5es que o Arwing, mas apresenta ser mais lento e ent\u00e3o, mais met\u00f3dico na quest\u00e3o de velocidade.<\/p>\n\n\n\n<p>O \u00faltimo ve\u00edculo \u00e9 o Blue-Marine, usado no grande planeta oceano Aquas. Ele apresenta lasers e torpedos infinitos que ajudam a ocasionar dano como tamb\u00e9m ajudam a iluminar o cen\u00e1rio a frente.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"alignright size-large is-resized\"><a href=\"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2022\/05\/image-8.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2022\/05\/image-8.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-30553\" width=\"299\" height=\"221\" srcset=\"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2022\/05\/image-8.png 940w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2022\/05\/image-8-300x223.png 300w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2022\/05\/image-8-768x570.png 768w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2022\/05\/image-8-404x300.png 404w\" sizes=\"auto, (max-width: 299px) 100vw, 299px\" \/><\/a><figcaption>Cena de Fox McCloud usando o Landmaster Titania. Aparecem as naves de Peppy, Falco e o Great Fox.<\/figcaption><\/figure><\/div>\n\n\n\n<h1 class=\"wp-block-heading\">\u00c1udio<\/h1>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Vozes:<\/h2>\n\n\n\n<p>Alguns jogos do Super Nintendo j\u00e1 permitiam usar grava\u00e7\u00f5es de vozes e serem reproduzidas em tempo real. N\u00e3o se era muito utilizado pela alta quantidade de mem\u00f3ria necess\u00e1ria para uma qualidade baixa. Com a evolu\u00e7\u00e3o da tecnologia, isso mudou. Ent\u00e3o, Mitsuhiro Takano foi convidado para participar do desenvolvimento de Star Fox 64 como roteirista. Pela dificuldade de testar o enredo junto ao jogo nas fases de testes, al\u00e9m de n\u00e3o ter dubladores contratados na \u00e9poca, Takano jogou Star Fox 64 diversas vezes e foi testando frases e atribuindo aos personagens. Muitas frases tiveram que ser pensadas sem que Takano soubesse em que ocasi\u00e3o elas seriam usadas. As personalidades dos personagens foram atribu\u00eddas pensando em quem falaria X frase. Frases de impacto e frases dram\u00e1ticas foram usadas, mesmo quando Takano viu que elas eram cafonas. No final do planejamento das frases, Shigesato Itoi viu que lembrava um pequeno drama, quase um teatro.<\/p>\n\n\n\n<p>Mike West, voz de Fox McCloud e James McCloud conta como foi o processo de grava\u00e7\u00e3o. Para a grava\u00e7\u00e3o dos atores, foram feitas audi\u00e7\u00f5es e eles apenas foram chamados para um est\u00fadio de grava\u00e7\u00e3o. As grava\u00e7\u00f5es foram feitas individualmente. Para cada personagem, algumas descri\u00e7\u00f5es eram dadas e os atores gravavam as suas vozes. Depois eles iam embora. O pagamento foi em dinheiro e junto veio uma c\u00f3pia do jogo Star Fox 64. West nem sabia que ele estava gravando para um jogo direito, e n\u00e3o entendia nada da ind\u00fastria de jogos naquela \u00e9poca. Na \u00e9poca, nenhum dos atores tinham v\u00ednculos ainda com Star Fox.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"alignleft size-large is-resized\"><a href=\"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2022\/05\/image-10.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2022\/05\/image-10.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-30555\" width=\"396\" height=\"293\" srcset=\"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2022\/05\/image-10.png 940w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2022\/05\/image-10-300x222.png 300w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2022\/05\/image-10-768x569.png 768w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2022\/05\/image-10-405x300.png 405w\" sizes=\"auto, (max-width: 396px) 100vw, 396px\" \/><\/a><figcaption>Fox McCloud executa uma cambalhota e Wolf fala \u201cWhat the heck?!\u201d<\/figcaption><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p>Mike West dublou Fox McCloud e outros personagens nesse jogo, o remake Star Fox 64 3D em 2011 e outros jogos de Star Fox. Rick May ficou conhecido pelo Soldado de Team Fortress 2. Lyssa Browne teve um papel em Dead or Alive 4, mas atua mais fora da ind\u00fastria de games. Bill Johns \u00e9 conhecido por atuar em Teatro e alguns filmes. David White participou em diversos jogos, como Halo 3, Fire Emblem e at\u00e9 em Kirby\u2019s Epic Yarn. Jock Blaney participou de alguns jogos como Spy Fox 3, mas n\u00e3o teve papeis not\u00e1veis na Ind\u00fastria. Ja Green apenas participou nos jogos da franquia Star Fox em alguns papeis secund\u00e1rios, mas n\u00e3o se sabe muito dele.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">M\u00fasica:<\/h2>\n\n\n\n<p>A composi\u00e7\u00e3o foi feita pelo lend\u00e1rio Koji Kondo e Hajime Wakai. Koji Kondo comp\u00f4s as m\u00fasicas que n\u00e3o envolvem a jogabilidade, como a introdu\u00e7\u00e3o e o menu. Wakai produziu todas as m\u00fasicas de est\u00e1gios e n\u00edveis. No caso, a m\u00fasica tema de Star Fox 64 \u00e9 reproduzida em diversas vers\u00f5es por Kondo. A m\u00fasica de abertura, introdu\u00e7\u00e3o de est\u00e1gio e comemora\u00e7\u00e3o s\u00e3o vers\u00f5es similares do tema principal de Star Fox 64. Wakai j\u00e1 preferia fazer melodias diferentes para cada est\u00e1gio. <a href=\"#_ftn1\">[1]<\/a>Curiosidade: em um dos mega vazamentos da Nintendo em Julho de 2020, todas as vozes e composi\u00e7\u00f5es originais ficaram acess\u00edveis, sem nenhum tipo de compress\u00e3o. Rapidamente, f\u00e3s da franquia recompilaram as vozes e a composi\u00e7\u00e3o para escutar sem a forte compress\u00e3o do Nintendo 64. As composi\u00e7\u00f5es de Hajime Wakai s\u00e3o consideradas bem organizadas, e as de Koji Kondo \u00e9 uma total desorganiza\u00e7\u00e3o.<\/p>\n\n\n\n<p>Ao total, mais de 600 frases foram gravadas dentre mais de 20 personagens. As frases s\u00e3o distribu\u00eddas em momentos espec\u00edficos da frase ou em rela\u00e7\u00e3o a certas a\u00e7\u00f5es do jogador, promovendo uma maior imers\u00e3o. Mesmo todas essas frases sendo comprimidas para caberem em menos de 3 Megabytes, a alta compress\u00e3o tinha qualidade boa, no qual \u00e9 bem compreens\u00edvel saber o que os personagens est\u00e3o dizendo mesmo sem legendas. Isso permitiu que di\u00e1logos entre personagens acontecessem durante a gameplay do jogo de forma que aumentasse a imers\u00e3o.<\/p>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=KbzEhNbbhZY&amp;list=PLCwuT-TrOsBtQlIFZH0VL2TA-cu0zpoPW\">https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=KbzEhNbbhZY&amp;list=PLCwuT-TrOsBtQlIFZH0VL2TA-cu0zpoPW<\/a> &#8211;&nbsp; Playlist das m\u00fasicas restauradas.<\/p>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=UW-7Em3BYiA&amp;list=PLFB2A17E7429EF5C3\">https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=UW-7Em3BYiA&amp;list=PLFB2A17E7429EF5C3<\/a> \u2013 Playlist das m\u00fasicas originais<\/p>\n\n\n\n<p>Os diversos efeitos de sons: <a href=\"https:\/\/www.starfox-online.net\/Media\/sfx-sf64\/\">https:\/\/www.starfox-online.net\/Media\/sfx-sf64\/<\/a><\/p>\n\n\n\n<h1 class=\"wp-block-heading\">Impacto e Resultado:<\/h1>\n\n\n\n<p>Star Fox 64, foi considerado o segundo jogo mais vendido de 1997, perdendo apenas para Mario Kart 64. Chegou a vender mais de 300 mil c\u00f3pias em 5 dias. Tamb\u00e9m chegou a vender mais de 1 milh\u00e3o de exemplares at\u00e9 o final de 1997. Entrou tamb\u00e9m para O Nintendo Power \u201cTop 200 Melhores jogos da Nintendo de todos\u201d. O Guiness World Records de jogos em 2009 declarou Star Fox 64 como o 45\u00aa melhor jogo de todos os tempos, e tamb\u00e9m ganhou \u201cShooter of the year\u201d em 1997 Editors Choice Awards<\/p>\n\n\n\n<p>Suas notas em empresas como Metacritic, Famitsu, IGN e outras foram unanimemente aclamados. Sua menor nota registrada foi 4\/5 estrelas pela Next Generation, e sua maior nota \u00e9 com a Famitsu, onde conseguiu 36\/40. Suas notas ficaram pr\u00f3ximos a 90%.<\/p>\n\n\n\n<p> Sua franquia acabou ficando extremamente conhecida como as s\u00e9ries secund\u00e1rias da Nintendo, sempre trazendo alguma revolu\u00e7\u00e3o. Em 2011 foi lan\u00e7ado um remake chamado Star Fox 64 3D, onde o pessoal que trabalhou no jogo original supervisionou o Remake. Ele tamb\u00e9m tirou vantagens dos efeitos 3D e permitiu melhorias nos gr\u00e1ficos, sons e vantagens como a portabilidade.<\/p>\n\n\n\n<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Tr\u00eas grandes elementos considerados da gamecultura do jogo s\u00e3o:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>Do a Barrel Roll: Uma das frases que Peppy Hare fala na primeira fase. A frase ficou quase t\u00e3o popular quanto o pr\u00f3prio jogo. O pr\u00f3prio Google tinha uma refer\u00eancia em que ele dava um giro de 360 graus, justamente do Star Fox 64. &#8211; <a href=\"https:\/\/elgoog.im\/doabarrelroll\/\">https:\/\/elgoog.im\/doabarrelroll\/<\/a><\/li><li>A m\u00fasica Star Wolf: A m\u00fasica de batalha entre Star Fox e Star Wolf surgiu nesse jogo. Uma rivalidade que durou praticamente todos os jogos da franquia. A m\u00fasica acabou ficando bastante famosa com sua recomposi\u00e7\u00e3o em Super Smash Bros Brawl, e \u00e9 uma das m\u00fasicas mais comentadas quando se fala das m\u00fasicas de Star Fox.<\/li><li>Rumble Pak: O Star Fox 64 vinha junto com o Rumble Pak, que fazia o controle vibrar. Com o sucesso do jogo, Rumble paks ficaram mais acess\u00edveis e populares para quem tinha um Nintendo 64 e Star Fox 64. Certamente, Star Fox 64 ajudou com a populariza\u00e7\u00e3o da vibra\u00e7\u00e3o nos controles. <\/li><\/ul>\n\n\n\n<h1 class=\"wp-block-heading\">Ficha T\u00e9cnica<\/h1>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>Produtor: Shigeru Miyamoto<\/li><li>Diretor: Takao Shimizu (primeiro trabalho como diretor)<\/li><li>Diretor de Arte: Takaya Imamura (Artista geral de Star Fox e F-Zero)<\/li><li>Programador Chefe: Kazuaki Morita (programador ativo desde o Nintendinho)<\/li><li>Roteirista: Mitshiro Takano<\/li><li>Compositores: Koji Kondo; Hajime Wakai<\/li><li>Com as vozes de (ingl\u00eas):<ul><li>Mike West<\/li><\/ul><ul><li>Rick May<\/li><\/ul><ul><li>Lyssa Browne<\/li><\/ul><ul><li>Jock Blaney<\/li><\/ul><ul><li>David White<\/li><\/ul><ul><li>Ja Green<\/li><\/ul><ul><li>Bill Johns<\/li><\/ul><\/li><li>Produtor Executivo: Hiroshi Yamauchi<\/li><li>Taxonomia: Atirador em trilhos, Shoot em up<\/li><li>Jogadores: 1 a 4<\/li><li>M\u00eddia:<ul><li>Cartucho (N64, iQue Player),<\/li><\/ul><ul><li>Download (Wii Virtual Console, WiiU Virtual Console, Nintendo Switch Online N64)<\/li><\/ul><\/li><li>Star Fox 64 Intro e Mission 01 \u2013 Corneria: <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=FF7RWxq9cNY\">https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=FF7RWxq9cNY<\/a><\/li><li>Star Fox 64 Promotional VHS: <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=F0i_SI63I70\">https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=F0i_SI63I70<\/a><\/li><li>Playlist das voc\u00eas sem compress\u00e3o: <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=6k8InZDLu3w&amp;list=PLGHIcexF8eqmA9xNy0FUEXQOCdUXxX9iR\">https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=6k8InZDLu3w&amp;list=PLGHIcexF8eqmA9xNy0FUEXQOCdUXxX9iR<\/a><\/li><\/ul>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-large\"><a href=\"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2022\/05\/image-12.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"737\" height=\"625\" src=\"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2022\/05\/image-12.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-30557\" srcset=\"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2022\/05\/image-12.png 737w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2022\/05\/image-12-300x254.png 300w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2022\/05\/image-12-354x300.png 354w\" sizes=\"auto, (max-width: 737px) 100vw, 737px\" \/><\/a><figcaption>Render do time Star Fox. Da direita para esquerda: Peppy Hare, Slippy Toad, Fox McCloud e Falco Lombardi.<\/figcaption><\/figure><\/div>\n\n\n\n<h1 class=\"wp-block-heading\">Curiosidades:<\/h1>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>Nintendo lan\u00e7ou um remake de Star Fox 64, chamado de Star Fox 64 3D, lan\u00e7ado para o 3DS, produzido pela Q-Games. O jogo conta com boa parte dos atores originais e frases refeitas.<\/li><li>As principais inspira\u00e7\u00f5es de Star Fox 64 foram: Star Fox, Star Fox 2, Thunderbirds, Fantoches, Novelas, Indenpendence Day, M\u00eddias Sci-fi de rob\u00f4s<\/li><li>No seu lan\u00e7amento na Europa, al\u00e9m do jogo ser conhecido como Lylat Wars, foram produzidos hist\u00f3rias em quadrinhos baseado em momentos do Star Fox 64<\/li><\/ul>\n\n\n\n<h1 class=\"wp-block-heading\">Refer\u00eancias<\/h1>\n\n\n\n<p class=\"has-small-font-size\"><blockquote class=\"wp-embedded-content\" data-secret=\"EpbCoqIn4T\"><a href=\"https:\/\/purenintendo.com\/iwata-asks-star-fox-64-3d\/\">Iwata asks: Star Fox 64 3D<\/a><\/blockquote><iframe loading=\"lazy\" class=\"wp-embedded-content\" sandbox=\"allow-scripts\" security=\"restricted\" style=\"position: absolute; visibility: hidden;\" title=\"&#8220;Iwata asks: Star Fox 64 3D&#8221; &#8212; Pure Nintendo\" src=\"https:\/\/purenintendo.com\/iwata-asks-star-fox-64-3d\/embed\/#?secret=x1KdFAljdw#?secret=EpbCoqIn4T\" data-secret=\"EpbCoqIn4T\" width=\"600\" height=\"338\" frameborder=\"0\" marginwidth=\"0\" marginheight=\"0\" scrolling=\"no\"><\/iframe><\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-small-font-size\"><div class=\"jetpack-video-wrapper\"><iframe loading=\"lazy\" title=\"Beta64 - Star Fox 64\" width=\"640\" height=\"360\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/h-tWNoZ4V8A?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/div><\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-small-font-size\"><div class=\"jetpack-video-wrapper\"><iframe loading=\"lazy\" title=\"What&#039;s So Great About StarFox 64 - Beyond Rail Shooters\" width=\"640\" height=\"360\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/_z3akcUOv2Y?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/div><\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-small-font-size\">https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=zWYoSR7-WhA<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-small-font-size\"><a href=\"https:\/\/iwataasks.nintendo.com\/interviews\/#\/3ds\/starfox\/0\/0\">https:\/\/iwataasks.nintendo.com\/interviews\/#\/3ds\/starfox\/0\/0<\/a><\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-small-font-size\"><div class=\"jetpack-video-wrapper\"><iframe loading=\"lazy\" title=\"Restoring The Star Fox 64 OST\" width=\"640\" height=\"360\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/5rInhVpLI4E?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/div><\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-small-font-size\"><a href=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Star_Fox_64\">https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Star_Fox_64<\/a><\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-small-font-size\"><a href=\"https:\/\/www.nintendo.com\/super-nes-classic\/interview-star-fox-2\/\">https:\/\/www.nintendo.com\/super-nes-classic\/interview-star-fox-2\/<\/a><\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-small-font-size\"><a href=\"https:\/\/www.sega-16.com\/forum\/showthread.php?29638-The-N64-Mythology\">https:\/\/www.sega-16.com\/forum\/showthread.php?29638-The-N64-Mythology<\/a><\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-small-font-size\"><a href=\"https:\/\/iwataasks.nintendo.com\/interviews\/#\/3ds\/starfox\/0\/4\">https:\/\/iwataasks.nintendo.com\/interviews\/#\/3ds\/starfox\/0\/4<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Ol\u00e1, gamers! 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