{"id":37629,"date":"2023-02-13T23:17:55","date_gmt":"2023-02-14T02:17:55","guid":{"rendered":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/?p=37629"},"modified":"2023-02-13T23:17:56","modified_gmt":"2023-02-14T02:17:56","slug":"10-tecnologias-inovadoras-de-jogos-que-nao-tiveram-sucesso","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/10-tecnologias-inovadoras-de-jogos-que-nao-tiveram-sucesso\/","title":{"rendered":"10 Tecnologias inovadoras de jogos que n\u00e3o tiveram sucesso."},"content":{"rendered":"\n<p><\/p>\n\n\n\n<p>Foto :\u00a0geek sin action<\/p>\n\n\n\n<p>A mais recente oferta da Valve, o Steam Deck, \u00e9 uma prova de como a ind\u00fastria de jogos pode ser inovadora. N\u00e3o \u00e9 surpresa que uma ideia t\u00e3o simples e jogador-friendly tenha tido sucesso, dada a hist\u00f3ria da Valve. No entanto, o Steam Deck \u00e9 uma rara exce\u00e7\u00e3o entre os muitos fracassos na ind\u00fastria nos \u00faltimos anos.<\/p>\n\n\n\n<p>\u00c0s vezes, um sistema apresenta tecnologia realmente inovadora, mas n\u00e3o consegue viver at\u00e9 as expectativas devido a problemas como marketing inadequado, m\u00e1 engenharia ou timing inadequado. Essas tend\u00eancias de jogos rapidamente se tornam modismos esquecidos.<\/p>\n\n\n\n<p>1- Ouya<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><a href=\"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/image-93.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"512\" src=\"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/image-93-1024x512.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-37639\" srcset=\"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/image-93-1024x512.png 1024w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/image-93-300x150.png 300w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/image-93-768x384.png 768w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/image-93-500x250.png 500w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/image-93.png 1400w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><\/figure>\n\n\n\n<p>Foto : OUYA \/ Razer<\/p>\n\n\n\n<p>O Ouya foi apresentado como um console &#8220;amigo dos indies&#8221; que permitiria aos desenvolvedores independentes criarem jogos que pudessem ser jogados facilmente em TVs. Al\u00e9m disso, sendo um dispositivo Android, ele oferecia alta personaliza\u00e7\u00e3o. Embora n\u00e3o fosse inovador do ponto de vista da tecnologia, sua proposta era centralizar muitos desenvolvedores amadores, como um Raspberry Pi ainda mais acess\u00edvel e otimizado para jogos de TV.<\/p>\n\n\n\n<p>No entanto, ap\u00f3s o lan\u00e7amento, o Ouya se revelou apenas um emulador glorificado para jogos de telefone em telas maiores. A biblioteca pequena da loja, juntamente com o insuport\u00e1vel atraso de entrada, tornaram o Ouya um fracasso imediato. Tudo o que ele oferecia j\u00e1 poderia ser obtido com tecnologias existentes. Hoje, \u00e9 lembrado como um dos maiores fracassos da ind\u00fastria de jogos.<\/p>\n\n\n\n<p>2-Kinect<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><a href=\"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/image-92.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"512\" src=\"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/image-92-1024x512.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-37638\" srcset=\"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/image-92-1024x512.png 1024w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/image-92-300x150.png 300w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/image-92-768x384.png 768w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/image-92-500x250.png 500w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/image-92.png 1400w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><\/figure>\n\n\n\n<p>Foto : Microsoft<\/p>\n\n\n\n<p>\u00c9 triste criticar o Kinect, pois em termos de captura de movimento, ele era verdadeiramente de \u00faltima gera\u00e7\u00e3o. O Kinect \u00e9 um hardware not\u00e1vel que \u00e9 usado por muitos profissionais para projetos criativos em jogos, filmes e programas de televis\u00e3o. Infelizmente, como acess\u00f3rio de jogos, ele sofreu devido a jogos de pouca qualidade e jogos &#8220;AAA&#8221; pouco funcionais.<\/p>\n\n\n\n<p>Enquanto jogos como Dance Central e Frua mostraram o potencial incr\u00edvel do Kinect, o fato de ter sido imposto a uma comunidade que n\u00e3o estava interessada em jogos de movimento acabou sendo o seu fim em rela\u00e7\u00e3o aos jogos. Se algum acess\u00f3rio de jogos merece uma segunda chance, o Kinect est\u00e1 no topo da lista, especialmente com os avan\u00e7os na captura de movimento. No entanto, desta vez, ele deve ser vendido separadamente.<\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p>3- Google Stadia <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><a href=\"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/image-91.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"512\" src=\"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/image-91-1024x512.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-37637\" srcset=\"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/image-91-1024x512.png 1024w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/image-91-300x150.png 300w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/image-91-768x384.png 768w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/image-91-500x250.png 500w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/image-91.png 1400w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><\/figure>\n\n\n\n<p>Foto : Google<\/p>\n\n\n\n<p>O Google Stadia, apontado como o pr\u00f3ximo passo na evolu\u00e7\u00e3o dos jogos, acabou sendo uma decep\u00e7\u00e3o. Ap\u00f3s fal\u00eancia no in\u00edcio deste ano, ficou claro que o Stadia n\u00e3o alcan\u00e7ou o sucesso esperado. O conceito era oferecer um servi\u00e7o de jogos em nuvem com uma conex\u00e3o \u00e0 internet, assinatura semelhante ao Netflix e um console dedicado. No entanto, problemas de hardware e software impediram o sucesso deste projeto ambicioso. Al\u00e9m disso, o modelo de pre\u00e7os, que exigia jogos de pre\u00e7o elevado al\u00e9m de uma assinatura, mostrou-se invi\u00e1vel. Infelizmente, o Google Stadia se junta \u00e0 lista de fracassos da empresa.<\/p>\n\n\n\n<p>4-Jogos 3D<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><a href=\"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/image-90.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"512\" src=\"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/image-90-1024x512.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-37636\" srcset=\"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/image-90-1024x512.png 1024w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/image-90-300x150.png 300w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/image-90-768x384.png 768w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/image-90-500x250.png 500w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/image-90.png 1400w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><\/figure>\n\n\n\n<p>Foto : Nintendo<\/p>\n\n\n\n<p>No in\u00edcio da d\u00e9cada de 2010, a necessidade de recursos em 3D estava em alta devido ao sucesso do filme Avatar. Jogos, incluindo consoles port\u00e1teis como o 3DS, tentaram capitalizar na tend\u00eancia, mas n\u00e3o tiveram sucesso duradouro. O interesse pelo recurso de 3D rapidamente desapareceu, deixando as pessoas enjoadas. Mesmo o sucesso do 3DS foi apesar do recurso em 3D, j\u00e1 que ele poderia ser desativado pelo jogador.<\/p>\n\n\n\n<p>5- Nintendo wii u<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><a href=\"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/image-89.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"512\" src=\"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/image-89-1024x512.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-37635\" srcset=\"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/image-89-1024x512.png 1024w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/image-89-300x150.png 300w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/image-89-768x384.png 768w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/image-89-500x250.png 500w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/image-89.png 1400w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><\/figure>\n\n\n\n<p>Foto : Nintendo<\/p>\n\n\n\n<p>O Nintendo Wii U tinha um grande acervo de cl\u00e1ssicos, desde The Wonderful 101 a Bayonetta 2. Foi o primeiro console da Nintendo a oferecer gr\u00e1ficos em HD e apresentou um interessante acess\u00f3rio na forma do Nintendo Wii U Gamepad. Era at\u00e9 compat\u00edvel com vers\u00f5es anteriores do Nintendo Wii, o que parecia uma grande vantagem. No entanto, a comercializa\u00e7\u00e3o n\u00e3o foi t\u00e3o bem sucedida quanto se esperava.<\/p>\n\n\n\n<p>O Nintendo Wii U n\u00e3o alcan\u00e7ou as expectativas estabelecidas pelo seu antecessor, que havia obtido grande sucesso. O recurso principal do Gamepad raramente era utilizado de forma eficaz e poucos jogos o utilizavam para algo al\u00e9m de uma tela de invent\u00e1rio. Al\u00e9m disso, o marketing da Nintendo para o Nintendo Wii U foi t\u00e3o fraco que muitos clientes confundiam-no com um simples acess\u00f3rio, o que n\u00e3o ajudou a melhorar sua popularidade.<\/p>\n\n\n\n<p>6- Nintendo virtual Boy<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><a href=\"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/image-88.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"512\" src=\"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/image-88-1024x512.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-37634\" srcset=\"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/image-88-1024x512.png 1024w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/image-88-300x150.png 300w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/image-88-768x384.png 768w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/image-88-500x250.png 500w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/image-88.png 1400w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><\/figure>\n\n\n\n<p>Foto : Nintendo<\/p>\n\n\n\n<p>O Virtual Boy foi projetado por ningu\u00e9m menos que o pai dos jogos para celular, Gunpei Yokoi. Com um curr\u00edculo impressionante que inclui consoles como Game &amp; Watch, Gameboy e Gameboy Pocket, parecia que o Virtual Boy estava destinado ao sucesso. Ele se apresentou como o primeiro console capaz de gr\u00e1ficos 3D estereosc\u00f3picos e at\u00e9 veio com o sonho de toda crian\u00e7a dos anos 90: \u00f3culos de realidade virtual. Os melhores jogos do Virtual Boy teriam sido pioneiros em sua categoria.<\/p>\n\n\n\n<p>Infelizmente, os executivos estavam mais interessados em ganhar dinheiro rapidamente do que em permitir que Yokoi desenvolvesse o sistema da melhor maneira poss\u00edvel. Devido a essa interfer\u00eancia executiva, o Virtual Boy fracassou comercialmente ao ser lan\u00e7ado. Embora a tecnologia tivesse potencial, n\u00e3o houve tempo ou jogos suficientes para corresponder ao hype. Infelizmente, Yokoi faleceu um ano depois, impedindo-o de realizar seu sonho de criar um verdadeiro console VR para jogos 3D m\u00f3veis.<\/p>\n\n\n\n<p>7- Miitomo <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><a href=\"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/image-87.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"512\" src=\"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/image-87-1024x512.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-37633\" srcset=\"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/image-87-1024x512.png 1024w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/image-87-300x150.png 300w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/image-87-768x384.png 768w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/image-87-500x250.png 500w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/image-87.png 1400w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><\/figure>\n\n\n\n<p>Foto : Nintendo<\/p>\n\n\n\n<p>Miitomo foi a primeira incurs\u00e3o da Nintendo no mercado de m\u00eddia social. Para uma empresa t\u00e3o cautelosa em rela\u00e7\u00e3o aos jogos online quanto a Nintendo, Miitomo foi uma agrad\u00e1vel surpresa. Foi uma maneira divertida (e gratuita) de conectar-se com amigos em um mundo virtual usando os fofos personagens Miis. O sistema de perguntas, em particular, rendeu muitas risadas dos f\u00e3s da Nintendo.<\/p>\n\n\n\n<p>Infelizmente, a base de jogadores de Miitomo caiu rapidamente ap\u00f3s os primeiros meses, com a Nintendo parecendo n\u00e3o saber como continuar o conceito. Houve uma falta de atualiza\u00e7\u00f5es e as pessoas s\u00f3 jogavam para obter recompensas r\u00e1pidas. O jogo fechou suas portas depois de apenas dois anos no mercado, e parece que a Nintendo n\u00e3o revisitar\u00e1 o conceito t\u00e3o cedo.<\/p>\n\n\n\n<p>8-PlayStation vita<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><a href=\"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/image-86.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"512\" src=\"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/image-86-1024x512.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-37632\" srcset=\"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/image-86-1024x512.png 1024w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/image-86-300x150.png 300w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/image-86-768x384.png 768w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/image-86-500x250.png 500w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/image-86.png 1400w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><\/figure>\n\n\n\n<p>Foto : SONY<\/p>\n\n\n\n<p>O PS Vita foi a evolu\u00e7\u00e3o do PSP, mas a Sony n\u00e3o o apoiou adequadamente. Apesar das muitas melhorias, o Vita parecia ser &#8220;uma coisa boa demais&#8221; para desenvolvedores e jogadores, e a falta de interesse da Sony prejudicou seu sucesso.<\/p>\n\n\n\n<p>O sistema poderoso do PS Vita exigia cart\u00f5es de mem\u00f3ria mais caros, mas muitas empresas n\u00e3o sabiam como aproveitar todo esse poder. Na \u00e9poca, os jogos para celular eram considerados em decl\u00ednio, e muitos jogadores e editores recusaram o pre\u00e7o de $ 40 para jogos. No entanto, isso \u00e9 ir\u00f4nico agora, pois os jogos para celular geram mais da metade da receita de videogames.<\/p>\n\n\n\n<p>9- Sega Saturn<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><a href=\"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/image-85.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"512\" src=\"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/image-85-1024x512.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-37631\" srcset=\"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/image-85-1024x512.png 1024w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/image-85-300x150.png 300w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/image-85-768x384.png 768w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/image-85-500x250.png 500w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/image-85.png 1400w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><\/figure>\n\n\n\n<p>Foto : Sega<\/p>\n\n\n\n<p>O Sega Saturn foi o sucessor do moderadamente bem-sucedido Sega Genesis. A Sega procurou manter o hype de seus consoles, e o Saturn foi o primeiro console da Sega a rodar gr\u00e1ficos poligonais 3D. Esses gr\u00e1ficos de \u00faltima gera\u00e7\u00e3o permitiram que jogos cl\u00e1ssicos como Virtua Fighter e Panzer Dragoon se destacassem.<\/p>\n\n\n\n<p>Infelizmente, o sucesso inicial do Sega Saturn caiu rapidamente, principalmente devido ao cancelamento do jogo Sonic X-treme, o que acabou com o hype do console. Quando um console promete um jogo do tipo &#8220;Sonic 64&#8221; e n\u00e3o o cumpre, n\u00e3o \u00e9 surpreendente que as pessoas percam o interesse. Muitas das falhas do console s\u00e3o atribu\u00eddas a decis\u00f5es ruins da alta administra\u00e7\u00e3o da Sega em rela\u00e7\u00e3o ao seu desenvolvimento.<\/p>\n\n\n\n<p>10- Sega Dreamcast<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><a href=\"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/image-84.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"512\" src=\"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/image-84-1024x512.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-37630\" srcset=\"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/image-84-1024x512.png 1024w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/image-84-300x150.png 300w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/image-84-768x384.png 768w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/image-84-500x250.png 500w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/image-84.png 1400w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><\/figure>\n\n\n\n<p>Foto : Sega <\/p>\n\n\n\n<p>O Dreamcast foi a resposta da Sega \u00e0 crescente guerra de consoles do PlayStation 2, GameCube e Xbox. O console apresentou algumas ofertas verdadeiramente criativas, oferecendo inova\u00e7\u00f5es como um modo online, sensores de movimento, funcionalidade de segunda tela, bate-papo por v\u00eddeo, resolu\u00e7\u00e3o de 480p e at\u00e9 comandos de voz.<\/p>\n\n\n\n<p>Infelizmente, o Dreamcast n\u00e3o conseguiu competir com o PlayStation 2, que era o tit\u00e3 da ind\u00fastria na \u00e9poca. Os jogadores tamb\u00e9m haviam perdido a confian\u00e7a na Sega ap\u00f3s os fracassos do Sega CD, Saturn e 32x. Al\u00e9m disso, o Dreamcast n\u00e3o tinha t\u00edtulos populares no lan\u00e7amento, como Ocarina of Time, Final Fantasy VII, Resident Evil 2 e Starcraft, que estavam dispon\u00edveis em consoles concorrentes. Em resumo, o Dreamcast \u00e9 um estudo de caso de como n\u00e3o lan\u00e7ar um console com sucesso.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Foto :\u00a0geek sin action A mais recente oferta da Valve, o Steam Deck, \u00e9 uma prova de como a ind\u00fastria de jogos pode ser inovadora. N\u00e3o \u00e9 surpresa que uma ideia t\u00e3o simples e jogador-friendly tenha tido sucesso, dada a hist\u00f3ria da Valve. 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