{"id":38633,"date":"2023-03-07T21:47:49","date_gmt":"2023-03-08T00:47:49","guid":{"rendered":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/?p=38633"},"modified":"2023-03-07T21:48:19","modified_gmt":"2023-03-08T00:48:19","slug":"o-estudio-virtuos-e-reconhecido-por-seu-trabalho-em-trazer-grandes-titulos-de-outras-plataformas-para-o-nintendo-switch","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/o-estudio-virtuos-e-reconhecido-por-seu-trabalho-em-trazer-grandes-titulos-de-outras-plataformas-para-o-nintendo-switch\/","title":{"rendered":"O est\u00fadio Virtuos \u00e9 reconhecido por seu trabalho em trazer grandes t\u00edtulos de outras plataformas para o Nintendo Switch."},"content":{"rendered":"\n<p>Foto :\u00a0\u00a0Est\u00fadio Virtuos<\/p>\n\n\n\n<p>O est\u00fadio Virtuos \u00e9 reconhecido por seu trabalho em trazer grandes t\u00edtulos de outras plataformas para o Nintendo Switch. <\/p>\n\n\n\n<p>Em uma entrevista recente, o CEO do est\u00fadio, Elijah Freeman, falou sobre o desafio de portar jogos para o console h\u00edbrido.<\/p>\n\n\n\n<p>Freeman disse que o primeiro passo \u00e9 entender as diferen\u00e7as entre o Nintendo Switch e outras plataformas, como PlayStation e Xbox. <\/p>\n\n\n\n<p>Ele destacou que a menor capacidade de processamento do Nintendo Switch em compara\u00e7\u00e3o com outros consoles \u00e9 um dos principais desafios que o est\u00fadio enfrenta.<\/p>\n\n\n\n<p>Para contornar essa limita\u00e7\u00e3o, o Virtuos trabalha em otimizar o desempenho dos jogos e garantir que eles rodem da melhor forma poss\u00edvel no Nintendo Switch. <\/p>\n\n\n\n<p>Isso inclui ajustar a resolu\u00e7\u00e3o, reduzir a qualidade gr\u00e1fica e otimizar o uso da mem\u00f3ria.<\/p>\n\n\n\n<p>Outro desafio que o Virtuos enfrenta \u00e9 o tamanho dos jogos, j\u00e1 que o Nintendo Switch tem capacidade de armazenamento limitada em compara\u00e7\u00e3o com outros consoles. Para contornar isso, o est\u00fadio tem que ser criativo, usando t\u00e9cnicas de compress\u00e3o e selecionando cuidadosamente os arquivos que s\u00e3o inclu\u00eddos na vers\u00e3o para o Nintendo Switch.<\/p>\n\n\n\n<p>Apesar dos desafios, Freeman disse que trabalhar com o Nintendo Switch \u00e9 gratificante, j\u00e1 que o console tem uma base de f\u00e3s leal e h\u00e1 uma grande demanda por jogos no console. <\/p>\n\n\n\n<p>Ele acrescentou que o Virtuos continuar\u00e1 a trabalhar para trazer grandes t\u00edtulos para o Nintendo Switch no futuro.<\/p>\n\n\n\n<p>Para que grandes jogos de outras empresas possam chegar ao Nintendo Switch , muitas vezes \u00e9 necess\u00e1rio que um est\u00fadio trabalhe na adapta\u00e7\u00e3o, ajustando o jogo para rodar bem no console h\u00edbrido. A Virtuos \u00e9 um dos est\u00fadios que mais trabalha nesse tipo de adapta\u00e7\u00e3o e, recentemente, falou sobre sua abordagem para realizar os ports.<\/p>\n\n\n\n<p>Com sede em Singapura, a equipe j\u00e1 trouxe para o console da Nintendo jogos como L.A. Noire, Bioshock: The Collection, Dark Souls: Remastered, Dying Light: Platinum Edition e NieR:Automata The End of YoRHa Edition. O CEO do est\u00fadio, Gilles Langourieux, falou sobre o trabalho em uma edi\u00e7\u00e3o recente da revista Famitsu:<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-vivid-red-color has-text-color\"><em>Pode-se dizer que o Virtuos \u00e9 um bom parceiro.<br><br>&#8220;Gilles: Tamb\u00e9m \u00e9 importante observar que o Nintendo Switch \u00e9 uma plataforma importante para o Virtuos, em termos de mercado. Quando os desenvolvedores decidem lan\u00e7ar jogos em v\u00e1rios consoles dom\u00e9sticos, eles geralmente os desenvolvem para o PlayStation 5 ou Xbox Series X\/S internamente e depois se voltam para o Nintendo Switch. Muitos lutam com esse processo de portabilidade, mas o Virtuos originalmente trabalhava na cria\u00e7\u00e3o de ativos, ent\u00e3o conhecemos bem essa \u00e1rea. Recebemos muitos coment\u00e1rios positivos sobre nosso trabalho de dire\u00e7\u00e3o nas vers\u00f5es de jogos do Nintendo Switch, como Dying Light: Platinum Edition e NieR: Automata The End of YoRHa Edition.<br><br>Ent\u00e3o voc\u00eas possuem bastante know-how quando se trata de ports. Que tipo de truques da \u00e1rea voc\u00ea conhece?<br><br>Gilles: Ao trabalhar para portar algo, voc\u00ea deseja que o c\u00f3digo seja otimizado para o Switch. No entanto, n\u00e3o h\u00e1 uma f\u00f3rmula do tipo &#8216;Se fizermos isso, tudo bem&#8217;, caso solucionado. \u00c9 preciso criar um m\u00e9todo personalizado para cada t\u00edtulo. Nosso primeiro passo \u00e9 rodar o jogo no Switch e a partir disso podemos perceber e combater quaisquer problemas que surjam, por exemplo, &#8216;H\u00e1 uma grande carga nos processadores neste ponto, vamos tentar isso!&#8217; Utilizamos nossa experi\u00eancia de anos de trabalho de remasteriza\u00e7\u00e3o para isso.<\/em>&#8220;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Foto :\u00a0\u00a0Est\u00fadio Virtuos O est\u00fadio Virtuos \u00e9 reconhecido por seu trabalho em trazer grandes t\u00edtulos de outras plataformas para o Nintendo Switch. Em uma entrevista recente, o CEO do est\u00fadio, Elijah Freeman, falou sobre o desafio de portar jogos para o console h\u00edbrido. 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