{"id":38918,"date":"2023-03-12T23:18:59","date_gmt":"2023-03-13T02:18:59","guid":{"rendered":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/?p=38918"},"modified":"2023-03-14T22:04:29","modified_gmt":"2023-03-15T01:04:29","slug":"conheca-a-primeira-mulher-a-desenvolver-um-jogo-no-mundo","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/conheca-a-primeira-mulher-a-desenvolver-um-jogo-no-mundo\/","title":{"rendered":"Conhe\u00e7a a primeira mulher a criar um jogo eletr\u00f4nico do mundo."},"content":{"rendered":"\n<p><br>Foto :&nbsp;Sagresonline<\/p>\n\n\n\n<p>As mulheres que lutam por seus direitos s\u00e3o destemidas, fortes e batalhadoras em busca de igualdade e liberdade. Em 8 de mar\u00e7o, comemoramos o Dia Internacional da Mulher, uma data que n\u00e3o se trata de chocolates e flores, mas sim de lutas. Todos os movimentos sociais das mulheres existem para romper a sociedade patriarcal e afirmar o papel das mulheres na pol\u00edtica, na economia e na sociedade em geral. Como disse a ic\u00f4nica Emmeline Pankhurst (interpretada por Meryl Streep) no filme &#8216;As Sufragistas&#8217;: &#8216;N\u00e3o queremos quebrar as leis, mas sim fazer as leis&#8217;.<\/p>\n\n\n\n<p>As mulheres n\u00e3o podiam votar, n\u00e3o podiam sequer divorciar ou ter CPF, quanto mais falar ou pertencer \u00e0 sociedade como os homens. As conquistas das nossas antepassadas e as lutas presentes em pleno s\u00e9culo XXI proporcionam diversos espa\u00e7os para as mulheres, inclusive no mundo dos games. A representatividade feminina nos jogos digitais hoje existe gra\u00e7as a diversos movimentos feministas que abriram caminho para n\u00f3s atuarmos nesse meio. E, claro, gra\u00e7as \u00e0s mulheres que mergulharam nos jogos digitais em busca do seu direito de atuar no meio.<\/p>\n\n\n\n<p>Mas, voc\u00ea conhece a hist\u00f3ria da Carol Shaw, a primeira mulher a desenvolver um jogo eletr\u00f4nico no mundo?<\/p>\n\n\n\n<p>Mulheres tamb\u00e9m criam games!<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><a href=\"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/image-146.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"303\" height=\"377\" src=\"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/image-146.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-38958\" srcset=\"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/image-146.png 303w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/image-146-241x300.png 241w\" sizes=\"auto, (max-width: 303px) 100vw, 303px\" \/><\/a><\/figure>\n\n\n\n<p>Foto :\u00a0Sagresonline<\/p>\n\n\n\n<p>Carol Shaw nasceu em 1955 em Palo Alto, Calif\u00f3rnia. Shaw \u00e9 filha do meio entre dois irm\u00e3os. Seu pai era engenheiro mec\u00e2nico e trabalhava na Stanford Linear Accelerator Center, um laborat\u00f3rio de projetos energ\u00e9ticos para o governo, e sua m\u00e3e era dona de casa.<\/p>\n\n\n\n<p>Shaw passou a inf\u00e2ncia e a adolesc\u00eancia na regi\u00e3o do Vale do Sil\u00edcio, local que abrigava muitas empresas conhecidas no mundo da tecnologia, e isso acabou influenciando-a. Ela era a irm\u00e3 do meio, tendo dois irm\u00e3os. Devido \u00e0 influ\u00eancia da fam\u00edlia, Shaw desenvolveu afinidade pela constru\u00e7\u00e3o e ferrovias. Carol, seus irm\u00e3os e seu pai, brincavam com trens em miniaturas e criavam circuitos ferrovi\u00e1rios.<\/p>\n\n\n\n<p>Inclusive, as brincadeiras de mini ferrovia se tornaram um projeto pessoal na faculdade de engenharia, mas Shaw largou o curso para focar na computa\u00e7\u00e3o.<\/p>\n\n\n\n<p>De acordo com a revista Vintage Computing, seu primeiro contato com o machismo foi logo na inf\u00e2ncia. Shaw sofreu preconceito ao entrar na \u00e1rea de STEM (Science, Technology, Engineering e Mathematics).<\/p>\n\n\n\n<p>Na adolesc\u00eancia, Carol teve seu primeiro contato com o primeiro jogo de Arcade lan\u00e7ado mundialmente, o Computer Space. Ela aproveitava o clube de minigolfe que seus pais frequentavam, onde havia um espa\u00e7o reservado para jogos e se entretenia l\u00e1.<\/p>\n\n\n\n<p>Escola<\/p>\n\n\n\n<p>O primeiro contato de Carol Shaw com computadores foi na escola, quando ela come\u00e7ou a escrever programas para as aulas de matem\u00e1tica. Ela participou de v\u00e1rias competi\u00e7\u00f5es de matem\u00e1tica no ensino fundamental e m\u00e9dio e era uma das poucas mulheres em sua turma de exatas. Em uma entrevista para a revista Vintage Computing, ela compartilhou as dificuldades que enfrentou por ser mulher na \u00e1rea de STEM (Ci\u00eancia, Tecnologia, Engenharia e Matem\u00e1tica).<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-vivid-red-color has-text-color\">As pessoas diziam: \u2018Nossa, voc\u00ea \u00e9 boa em matem\u00e1tica para uma garota\u2019 Isso era meio irritante. Por qu\u00ea garotas n\u00e3o deveriam ser boas em matem\u00e1tica?\u201d, ressalta Carol.<\/p>\n\n\n\n<p>Ensino superior<\/p>\n\n\n\n<p>Como muitos estudantes, Carol n\u00e3o tinha certeza do curso universit\u00e1rio que gostaria de seguir. Inicialmente, ela ingressou na Faculdade de Letras e Ci\u00eancias, motivada pelas mat\u00e9rias na \u00e1rea de tecnologia. Entretanto, Shaw tinha uma forte influ\u00eancia da fam\u00edlia na engenharia el\u00e9trica, j\u00e1 que desde cedo criava mini ferrovias. Por essa raz\u00e3o, ela mudou para o curso de Engenharia Civil. Mas ela n\u00e3o parou por a\u00ed. Devido ao contato com o computador e as programa\u00e7\u00f5es em algumas mat\u00e9rias, ela se interessou pelo desenvolvimento de software.<\/p>\n\n\n\n<p>Em 1978, Carol decidiu fazer seu mestrado em Ci\u00eancia da Computa\u00e7\u00e3o. Ap\u00f3s procurar emprego em diversas empresas durante seu ensino superior, finalmente, foi entrevistada pela Atari.<\/p>\n\n\n\n<p>Atari<\/p>\n\n\n\n<p>Em entrevista \u00e0 revista Vintage Computing, Shaw conta que sofreu preconceitos por ser mulher ao trabalhar com jogos, ainda mais por n\u00e3o ter experi\u00eancia pr\u00e9via na produ\u00e7\u00e3o de jogos.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-vivid-red-color has-text-color\"><em>\u201cUma vez, quando eu estava trabalhando no laborat\u00f3rio, Ray Kassar, o presidente da Atari, estava fazendo um tour pelo local e falou: \u2018N\u00f3s temos uma mulher desenvolvedora de jogos. Ela pode fazer a combina\u00e7\u00e3o de cores e a decora\u00e7\u00e3o interior dos cartuchos\u2019. E estes eram dois t\u00f3picos que eu n\u00e3o tinha interesse.\u201d<\/em>, lembra Shaw.<\/p>\n\n\n\n<p>Na Atari, ela trabalhou na programa\u00e7\u00e3o e design de cinco jogos: Jogo da Velha 3D, Video Checkers, Polo, Othello e Super Breakout.<\/p>\n\n\n\n<p>Activision<\/p>\n\n\n\n<p>Carol foi trabalhar na Tandem, onde tamb\u00e9m havia outras mulheres e sua superior tamb\u00e9m era uma mulher. Nessa empresa, ela fazia programa\u00e7\u00e3o em Assembly, que s\u00e3o dispositivos para m\u00e1quinas de grande porte. Alguns meses depois, ela entrou na Activision, onde se tornou a primeira mulher no mundo a criar um jogo: River Raid.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><a href=\"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/image-147.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"696\" height=\"392\" src=\"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/image-147.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-38959\" srcset=\"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/image-147.png 696w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/image-147-300x169.png 300w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/image-147-500x282.png 500w\" sizes=\"auto, (max-width: 696px) 100vw, 696px\" \/><\/a><\/figure>\n\n\n\n<p>Foto :\u00a0Sagresonline (<em>Carol Shaw com o jogo River Rider.<\/em>)<\/p>\n\n\n\n<p>O jogo River Raid foi inspirado em outro jogo, o Scramble. Naquela \u00e9poca, jogos ambientados no espa\u00e7o chamavam a aten\u00e7\u00e3o do p\u00fablico, e Carol Shaw optou por fazer um jogo similar. Entretanto, o cofundador da Activision, Al Miller, pediu que ela criasse algo fora do comum. Com essa orienta\u00e7\u00e3o, Carol pensou em um jogo de tiro em uma tela na vertical com rolagem. Para compor o cen\u00e1rio, ela colocou uma terra dividida por um rio ao meio, e para dar movimento, o jogador controlava um avi\u00e3o que voava sobre o rio. Ao apresentar o jogo, Dave Crane sugeriu que ela adicionasse um jato, e ela assim o fez.<\/p>\n\n\n\n<p>O jogo foi um sucesso! Shaw ganhou uma placa de ouro, j\u00e1 que River Raid vendeu mais de um milh\u00e3o de c\u00f3pias. Depois, ela ganhou uma placa de platina por ter vendido mais de dois milh\u00f5es de c\u00f3pias.<\/p>\n\n\n\n<p>Aposentadoria<\/p>\n\n\n\n<p>Shaw trabalhou para a Tandem por mais de seis anos, de 1984 at\u00e9 1990. L\u00e1, ela trabalhava com a programa\u00e7\u00e3o de computadores para processar sistemas como reservas a\u00e9reas e bolsas de valores. A m\u00e1quina que ela trabalhava possu\u00eda diversos processadores e nunca parava de funcionar, mesmo que um processador fosse retirado.<\/p>\n\n\n\n<p>Quando o esposo de Carol conseguiu um emprego na Xerox Palo Alto Research Center, ela decidiu se aposentar. Com o sucesso de River Raid e alguns investimentos, ela tinha dinheiro suficiente para isso.<\/p>\n\n\n\n<p>Mesmo aposentada, Carol continuou fazendo trabalho volunt\u00e1rio para o Instituto Foresight, onde seu esposo trabalhava. Eventualmente, o instituto a contratou em meio per\u00edodo como Chefe do Escrit\u00f3rio de Informa\u00e7\u00f5es, onde ela fazia a manuten\u00e7\u00e3o de servidores MACs e Windows NT. Em 2001, ela saiu desse emprego.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-vivid-red-color has-text-color\">No mesmo instituto, ela tamb\u00e9m participou do projeto MASS (Molecular Assembler Sequence Software), que foi escrito na linguagem C++ e ajudava na modelagem molecular de elementos \u2013 construindo-os \u00e1tomo por \u00e1tomo. O projeto estava relacionado ao trabalho de seu marido na \u00e1rea de nanotecnologia. O slogan do Instituto era \u201cPreparando para a NanoTecnologia\u201d.<\/p>\n\n\n\n<p>\u00c9 dif\u00edcil fornecer contexto sem mais informa\u00e7\u00f5es sobre qual projeto est\u00e1 sendo referido. Poderia, por favor, fornecer mais detalhes ou esclarecer a frase?<\/p>\n\n\n\n<p>Vida Atual<\/p>\n\n\n\n<p>Carol se afastou da m\u00eddia para viver uma vida tranquila, pois n\u00e3o queria fama ou publicidade. Em 1999, ela deu sua \u00faltima entrevista na grava\u00e7\u00e3o de &#8220;Stella at 20&#8221;.<\/p>\n\n\n\n<p>Hoje em dia, Carol Shaw, a primeira mulher a desenvolver jogos, leva uma vida tranquila e continua inspirando outras mulheres. Seu exemplo \u00e9 importante n\u00e3o apenas para o mundo dos jogos, mas tamb\u00e9m para a luta por inclus\u00e3o no campo da ci\u00eancia e tecnologia, onde ainda h\u00e1 muitas batalhas a serem travadas.<\/p>\n\n\n\n<p>Seu costume de andar de bicicleta, que se iniciou com suas idas e voltas para seu trabalho na Atari, permaneceu. E seu gosto por jogos tamb\u00e9m: Carol Shaw revelou em uma entrevista que gosta de jogar SimCity, um jogo de monitorar e construir cidades, e tamb\u00e9m revelou n\u00e3o gostar muito de jogos de console.<\/p>\n\n\n\n<p>Hoje, a primeira mulher que desenvolveu games, vive uma vida tranquila, e, claro, inspira outras mulheres. Pois n\u00e3o \u00e9 apenas no mundo dos games, ainda existe muitas lutas de pertencimento no mundo da ci\u00eancia e tecnologia.<\/p>\n\n\n\n<p><em>Com informa\u00e7\u00f5es da revista Vintage Computing<\/em>.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Foto :&nbsp;Sagresonline As mulheres que lutam por seus direitos s\u00e3o destemidas, fortes e batalhadoras em busca de igualdade e liberdade. Em 8 de mar\u00e7o, comemoramos o Dia Internacional da Mulher, uma data que n\u00e3o se trata de chocolates e flores, mas sim de lutas. 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