{"id":38923,"date":"2023-03-13T00:56:11","date_gmt":"2023-03-13T03:56:11","guid":{"rendered":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/?p=38923"},"modified":"2023-03-13T00:56:12","modified_gmt":"2023-03-13T03:56:12","slug":"os-jogos-de-luta-estao-em-declinio-2023-pode-definir-o-futuro-do-genero","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/os-jogos-de-luta-estao-em-declinio-2023-pode-definir-o-futuro-do-genero\/","title":{"rendered":"Os Jogos de Luta Est\u00e3o em Decl\u00ednio? 2023 Pode Definir o Futuro do G\u00eanero."},"content":{"rendered":"\n<p>Foto :\u00a0Tecmundo.com<\/p>\n\n\n\n<p>&#8220;Os Jogos de Luta N\u00e3o S\u00e3o um Nicho de Mercado&#8221;<\/p>\n\n\n\n<p>De acordo com o Google, nicho de mercado \u00e9 &#8220;uma parcela do mercado que \u00e9 pouco ou nada atendida&#8221;. No entanto, os jogos de luta n\u00e3o se encaixam nessa defini\u00e7\u00e3o. Embora possam n\u00e3o ter a mesma popularidade que outros g\u00eaneros de jogos, os jogos de luta t\u00eam um p\u00fablico fiel e s\u00e3o amplamente reconhecidos no mundo dos videogames.<\/p>\n\n\n\n<p>Nos anos 90, os jogos de luta eram uma das principais atra\u00e7\u00f5es nos fliperamas e tamb\u00e9m ganharam destaque em revistas especializadas. Hoje em dia, com a facilidade de acesso \u00e0 informa\u00e7\u00e3o pela internet e redes sociais, \u00e9 poss\u00edvel encontrar uma grande variedade de informa\u00e7\u00f5es sobre jogos de luta.<\/p>\n\n\n\n<p>Al\u00e9m disso, as vendas dos jogos de luta t\u00eam batido recordes recentemente, e h\u00e1 expectativas de novos an\u00fancios e lan\u00e7amentos emocionantes no futuro pr\u00f3ximo.<\/p>\n\n\n\n<p>Em resumo, os jogos de luta n\u00e3o s\u00e3o um nicho de mercado e t\u00eam uma base s\u00f3lida de f\u00e3s e jogadores dedicados. Embora possam n\u00e3o ter a mesma popularidade de outros g\u00eaneros, eles continuam a evoluir e a atrair novos jogadores em todo o mundo.<\/p>\n\n\n\n<p>Jogos de luta atualmente<\/p>\n\n\n\n<p>&#8220;2023: Um dos Melhores Anos para F\u00e3s de Jogos de Luta&#8221;<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><a href=\"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/image-141.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1000\" height=\"1000\" src=\"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/image-141.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-38930\" srcset=\"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/image-141.png 1000w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/image-141-300x300.png 300w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/image-141-150x150.png 150w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/image-141-768x768.png 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px\" \/><\/a><\/figure>\n\n\n\n<p>Foto :\u00a0Tecmundo.com<\/p>\n\n\n\n<p>Os f\u00e3s de jogos de luta podem se animar, pois este ano promete ser um dos melhores momentos desde a ascens\u00e3o do g\u00eanero nos anos 90. V\u00e1rios fatores est\u00e3o convergindo para criar um cen\u00e1rio ideal para novos lan\u00e7amentos e an\u00fancios emocionantes.<\/p>\n\n\n\n<p>Um exemplo \u00e9 a tecnologia de ponta dispon\u00edvel para os desenvolvedores, permitindo que criem jogos com gr\u00e1ficos e mec\u00e2nicas impressionantes. Al\u00e9m disso, as plataformas de jogos est\u00e3o mais diversificadas, permitindo que os jogadores acessem jogos de luta em v\u00e1rias plataformas, incluindo consoles de mesa, PCs e dispositivos m\u00f3veis.<\/p>\n\n\n\n<p>Outro fator \u00e9 a crescente popularidade dos jogos de luta, que vem ganhando cada vez mais espa\u00e7o na ind\u00fastria de videogames. Essa popularidade se reflete nas vendas recordes de jogos de luta nos \u00faltimos anos.<\/p>\n\n\n\n<p>Tamb\u00e9m h\u00e1 a expectativa de novos lan\u00e7amentos e an\u00fancios de jogos de luta pelos principais desenvolvedores de jogos, que devem atender \u00e0s expectativas dos f\u00e3s com novos recursos, personagens e modos de jogo.<\/p>\n\n\n\n<p>Em resumo, a converg\u00eancia desses fatores cria um cen\u00e1rio promissor para os f\u00e3s de jogos de luta em 2023. Com lan\u00e7amentos empolgantes e avan\u00e7os tecnol\u00f3gicos, este ano promete ser um dos melhores para os entusiastas do g\u00eanero.<\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p>O primeiro fator \u00e9 que, geralmente, quando uma nova gera\u00e7\u00e3o de consoles \u00e9 lan\u00e7ada, as empresas precisam desenvolver jogos para apresentar ao novo p\u00fablico que est\u00e1 sendo criado, lucrando e renovando a base de jogadores. Na oitava gera\u00e7\u00e3o, entre 2015 e 2017, surgiram jogos de luta como Street Fighter V, Tekken 7, The King of Fighters XIV e Mortal Kombat X e 11. Mas por que na nona gera\u00e7\u00e3o os jogos de luta est\u00e3o sendo lan\u00e7ados com uma dist\u00e2ncia t\u00e3o curta entre um e outro? A culpa \u00e9 do segundo ponto.<\/p>\n\n\n\n<p>A pandemia de Covid-19, que ocorreu entre 2020 e 2021, atrasou ou interrompeu o desenvolvimento de muitos est\u00fadios e trabalhos. Foi um per\u00edodo bastante dif\u00edcil para a ind\u00fastria como um todo, e os jogos de luta n\u00e3o foram exce\u00e7\u00e3o. A SNK, por exemplo, colocou toda a sua equipe para trabalhar em home office, algo in\u00e9dito e desafiador para o desenvolvimento de jogos, o que causou diversos problemas no planejamento de v\u00e1rios est\u00fadios. O que n\u00e3o tivemos de jogos antes, estamos vendo nascer agora.<\/p>\n\n\n\n<p>Isso nos leva ao terceiro e mais importante ponto. Muitos jogos de luta, an\u00fancios e atualiza\u00e7\u00f5es est\u00e3o sendo lan\u00e7ados agora por um simples motivo: diferente do que se acreditava, o g\u00eanero est\u00e1 muito forte, crescendo e gerando um bom lucro. Duvida?<\/p>\n\n\n\n<p>As vendas de um jogo de luta n\u00e3o se limitam \u00e0 venda pelo pre\u00e7o cheio, j\u00e1 que praticamente todos t\u00eam tamb\u00e9m as famosas Deluxe Edition e Ultimate Edition, que podem chegar a quase R$500, dependendo do jogo. Al\u00e9m disso, h\u00e1 tamb\u00e9m os Season Passes que adicionam um pacote de novos personagens, a um custo quase equivalente a um novo jogo, mas em m\u00e9dia, cada jogo possui de 1 a 5 temporadas, aumentando consideravelmente o lucro a curto, m\u00e9dio e longo prazo.<\/p>\n\n\n\n<p>N\u00e3o se limitando a isso, h\u00e1 ainda os pacotes de DLC avulso com skins, modos de jogo e diversas personaliza\u00e7\u00f5es, com pre\u00e7os muitas vezes acima da m\u00e9dia de outros g\u00eaneros. Tudo isso pode ser encontrado nas novas vers\u00f5es dos mesmos jogos, que s\u00e3o lan\u00e7ados posteriormente como novos jogos, como Mortal Kombat 11 Aftermath, Street Fighter V Arcade Edition, Ultra Street Fighter 4, entre outros. O p\u00fablico de jogos de luta \u00e9 muito fiel, pois quem \u00e9 competitivo precisa ficar atualizado, e quem \u00e9 casual s\u00f3 compra a vers\u00e3o dispon\u00edvel e se diverte.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><a href=\"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/image-140.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"958\" height=\"1018\" src=\"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/image-140.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-38929\" srcset=\"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/image-140.png 958w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/image-140-282x300.png 282w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/image-140-768x816.png 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 958px) 100vw, 958px\" \/><\/a><\/figure>\n\n\n\n<p>Foto : Steam\u00a0<\/p>\n\n\n\n<p>Dead or Alive 5 ou qualquer DLC relacionado a ele. O trecho refere-se a jogos de luta em geral e como a venda de DLCs e outras edi\u00e7\u00f5es especiais contribuem para o lucro dos est\u00fadios que produzem esses jogos. O sucesso de um jogo de luta com o p\u00fablico pode resultar em novas sequ\u00eancias ou spin-offs, como foi o caso de Dead or Alive 6 e outros jogos da s\u00e9rie.<\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p>Outro fator que contribui para o aumento dos lucros nos jogos de luta \u00e9 o custo de produ\u00e7\u00e3o relativamente baixo em compara\u00e7\u00e3o com outros g\u00eaneros de jogos. Embora n\u00e3o haja muitas informa\u00e7\u00f5es sobre o valor exato gasto para desenvolver um jogo de luta, \u00e9 poss\u00edvel ter uma ideia geral. Por exemplo, Skullgirls \u00e9 um jogo de luta indie que, em sua campanha de financiamento coletivo, detalhou que precisava de US$850 mil para manter o est\u00fadio funcionando por 16 meses.<\/p>\n\n\n\n<p>Al\u00e9m disso, Takashi Nishiyama, que j\u00e1 mencionamos anteriormente, revelou em uma entrevista que seu est\u00fadio, que trabalha com v\u00e1rias grandes empresas e produziu jogos aclamados como a franquia Dragon Ball Z Budokai e Street Fighter 4, precisa de pelo menos US$1 milh\u00e3o para fazer um jogo. Para fins de compara\u00e7\u00e3o, Shadow of Tomb Raider, da Square Enix, custou oficialmente entre US$110 e US$135 milh\u00f5es para ser produzido, como revelado pela Games Industry. Esses n\u00fameros nos ajudam a entender por que investir em jogos de luta \u00e9 cada vez mais interessante, uma vez que as margens de lucro s\u00e3o realmente muito grandes devido ao crescente engajamento do p\u00fablico-alvo.<\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p>N\u00e3o tentando criar uma guerra entre consoles, nem definir qual \u00e9 o melhor ou algo assim, mas apenas para que voc\u00ea entenda mais facilmente o tamanho dos jogos de luta, vamos ver alguns exemplos comparativos f\u00e1ceis e r\u00e1pidos. Voc\u00ea se lembra do primeiro The Last of Us? O jogo levou um total de cinco anos e dois lan\u00e7amentos, um para o PlayStation 3 e outro para o PlayStation 4, para vender 15 milh\u00f5es de c\u00f3pias, algo que a vers\u00e3o base de Mortal Kombat 11 conseguiu em apenas tr\u00eas anos.<\/p>\n\n\n\n<p>Outro grande exemplo disso \u00e9 o Resident Evil 2 Remake, que foi um sucesso absoluto, se tornando um dos jogos mais vendidos da hist\u00f3ria da Capcom ao vender 10 milh\u00f5es de c\u00f3pias, exatamente a mesma quantidade de Tekken 7. Kingdom Hearts 3 vendeu 6,7 milh\u00f5es de unidades e se tornou o jogo mais vendido de toda a franquia, enquanto que Sekiro: Shadows Die Twice alcan\u00e7ou \u00f3timas 5 milh\u00f5es de unidades distribu\u00eddas, mas nem mesmo a soma desses dois grandes sucessos chega na quantidade de vendas apenas de Mortal Kombat X, que vendeu 12 milh\u00f5es de unidades.<\/p>\n\n\n\n<p>Street Fighter V vendeu cerca de 6,6 milh\u00f5es de c\u00f3pias, n\u00fameros similares ou superiores a v\u00e1rios jogos da famosa franquia Assassin&#8217;s Creed. Super Smash Bros. Ultimate, com quase 30 milh\u00f5es, supera os n\u00fameros de qualquer FIFA. Na verdade, s\u00f3 4 dos \u00faltimos 5 Smash Bros. venderam 53 milh\u00f5es de c\u00f3pias somados, ou seja, mais do que todos os jogos da franquia God of War para todas as plataformas em que j\u00e1 foram lan\u00e7ados.<\/p>\n\n\n\n<p>E isso n\u00e3o vale apenas para os jogos mais famosos do g\u00eanero. Naruto Shippuden Ultimate Ninja Storm 4 vendeu mais de 10,7 milh\u00f5es de c\u00f3pias, as vers\u00f5es de Marvel vs. Capcom 3 somam mais de 4 milh\u00f5es, Dragon Ball FighterZ passou de 8 milh\u00f5es, Street Fighter 4 teve um total de 9 milh\u00f5es de c\u00f3pias, al\u00e9m de v\u00e1rios outros jogos de franquias menores, como Pokken, Arms, My Hero One&#8217;s Justice e Soul Calibur, tamb\u00e9m tiveram vendas passando da casa dos milh\u00f5es, sem contar a febre Multiversus que mesmo de gra\u00e7a figurou por meses na lista dos maiores vendedores nos Estados Unidos gra\u00e7as a seus pacotes pagos. Isso tudo \u00e9 apenas listando jogos de luta lan\u00e7ados pelo menos para a oitava gera\u00e7\u00e3o.<\/p>\n\n\n\n<p>Claro que as compara\u00e7\u00f5es n\u00e3o devem ser levadas ao p\u00e9 da letra, visto que as plataformas e datas de lan\u00e7amento de cada jogo s\u00e3o diferentes, o que impede de ter uma compara\u00e7\u00e3o precisa e perfeita. A inten\u00e7\u00e3o \u00e9 unicamente facilitar o entendimento de que os jogos de luta s\u00e3o um g\u00eanero forte, lucrativo e com muito mais p\u00fablico do que parece ter. Segundo o Statista, em uma pesquisa feita em 2018, este foi um dos g\u00eaneros mais vendidos nos Estados Unidos naquele ano.<\/p>\n\n\n\n<p>Pesquisa do Statista em 2018<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><a href=\"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/image-139.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"707\" src=\"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/image-139-1024x707.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-38928\" srcset=\"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/image-139-1024x707.png 1024w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/image-139-300x207.png 300w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/image-139-768x530.png 768w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/image-139-434x300.png 434w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/image-139.png 1212w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><\/figure>\n\n\n\n<p>Fonte:\u00a0\u00a0Statista\u00a0<\/p>\n\n\n\n<p>N\u00e3o tentando criar guerras de consoles, definir quem \u00e9 melhor ou algo assim, mas apenas para voc\u00ea entender facilmente o tamanho dos jogos de luta, vamos ver alguns exemplos comparativos f\u00e1ceis e r\u00e1pidos. Sabe o primeiro The Last of Us? O jogo levou um total de cinco anos e dois lan\u00e7amentos, um para PlayStation 3 e outro para PlayStation 4, para atingir a marca de 15 milh\u00f5es de c\u00f3pias vendidas, algo que a vers\u00e3o base de Mortal Kombat 11 fez em apenas tr\u00eas anos.<\/p>\n\n\n\n<p>Outro grande exemplo disso \u00e9 Resident Evil 2 Remake, que foi um sucesso absoluto, tornando-se um dos jogos mais vendidos da hist\u00f3ria da Capcom ao vender 10 milh\u00f5es de c\u00f3pias, exatamente a mesma quantidade de Tekken 7. Kingdom Hearts 3 vendeu 6,7 milh\u00f5es de unidades e se tornou o jogo mais vendido da franquia, enquanto Sekiro: Shadows Die Twice alcan\u00e7ou excelentes 5 milh\u00f5es de unidades distribu\u00eddas, mas mesmo somando os n\u00fameros desses dois grandes sucessos, eles n\u00e3o chegam \u00e0 quantidade de vendas apenas de Mortal Kombat X, que vendeu 12 milh\u00f5es de unidades.<\/p>\n\n\n\n<p>Street Fighter V vendeu cerca de 6,6 milh\u00f5es de c\u00f3pias, n\u00fameros semelhantes ou superiores a v\u00e1rios jogos da famosa franquia Assassin&#8217;s Creed. Super Smash Bros Ultimate, com quase 30 milh\u00f5es de c\u00f3pias vendidas, supera os n\u00fameros de qualquer FIFA. De fato, apenas 4 dos \u00faltimos 5 jogos de Smash Bros venderam um total de 53 milh\u00f5es de c\u00f3pias, mais do que todos os jogos da franquia God of War para todas as plataformas em que foi lan\u00e7ado.<\/p>\n\n\n\n<p>E isso n\u00e3o se aplica apenas aos jogos mais famosos do g\u00eanero. Naruto Shippuden Ultimate Ninja Storm 4 vendeu mais de 10,7 milh\u00f5es de c\u00f3pias, Marvel vs Capcom 3 vers\u00f5es somam mais de 4 milh\u00f5es, Dragon Ball FighterZ passou de 8 milh\u00f5es, Street Fighter 4 teve um total de 9 milh\u00f5es de c\u00f3pias vendidas, e v\u00e1rios outros jogos de franquias menores, como Pokken, Arms, My Hero One&#8217;s Justice e Soul Calibur, tamb\u00e9m teve vendas acima da marca do milh\u00e3o, sem contar a febre Multiverse, que mesmo de gra\u00e7a apareceu por meses na lista dos mais vendidos nos Estados Unidos gra\u00e7as aos seus pacotes pagos, e esta apenas listando jogos de luta lan\u00e7ados para pelo menos a oitava gera\u00e7\u00e3o.<\/p>\n\n\n\n<p>\u00c9 claro que as compara\u00e7\u00f5es n\u00e3o devem ser tomadas literalmente, pois as plataformas e datas de cada jogo s\u00e3o diferentes, o que impede uma compara\u00e7\u00e3o precisa e perfeita. A inten\u00e7\u00e3o \u00e9 apenas facilitar o entendimento de que os jogos de luta s\u00e3o um g\u00eanero forte e lucrativo, com muito mais p\u00fablico do que parece ter. Segundo a Statista, em pesquisa realizada em 2018, esse foi um dos g\u00eaneros mais vendidos nos Estados Unidos naquele ano.<\/p>\n\n\n\n<p>Adam Isgreen, que tem franquias como Age of Empires, Ori e Killer Instinct em seu curr\u00edculo, compartilhou em entrevista ao canal Hold Back to Block uma li\u00e7\u00e3o que aprendeu desde que estava no comando da s\u00e9rie Command and Conquer e que o guiou ao longo de sua carreira na ind\u00fastria de jogos: &#8220;algumas pessoas consomem todo o conte\u00fado de um jogo, mas a minha experi\u00eancia (&#8230;) mostrou-me que 30% das pessoas jogam multiplayer&#8230; 70% das pessoas nunca tocam no multiplayer&#8221;, hoje Adam \u00e9 o diretor criativo do Xbox Game Studios.<\/p>\n\n\n\n<p>Note que Adam est\u00e1 falando de pessoas que entraram online pelo menos uma vez, ele nem est\u00e1 falando de ranqueados, campeonatos, eventos e tudo mais, essa fatia, que se chama FGC (Fighting Game Community), \u00e9 ainda menor. Muitas pessoas s\u00f3 veem o FGC como o \u00fanico consumidor de jogos de luta, mas a verdade \u00e9 que o p\u00fablico \u00e9 muito maior, eles est\u00e3o apenas em outros modos de jogo que n\u00e3o s\u00e3o competitivos, como o modo hist\u00f3ria, e isso gera uma observa\u00e7\u00e3o muito interessante.<\/p>\n\n\n\n<p>Texto analisado:<\/p>\n\n\n\n<p>Assassino Inst<\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p>Jogos de luta no mercado gamer<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><a href=\"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/image-138.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"651\" src=\"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/image-138-1024x651.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-38927\" srcset=\"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/image-138-1024x651.png 1024w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/image-138-300x191.png 300w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/image-138-768x488.png 768w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/image-138-472x300.png 472w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/image-138.png 1200w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><\/figure>\n\n\n\n<p>Foto : EVO<\/p>\n\n\n\n<p>O mercado dos jogos de luta e suas tend\u00eancias<\/p>\n\n\n\n<p>Por que uma das maiores streamers do mundo, a Pokimane, e a pr\u00f3pria Sony decidiram se juntar para comprar e investir na EVO, o maior campeonato de jogos de luta do mundo? Por que a Riot e a Tencent, com todos os seus poderes e for\u00e7a, decidiram comprar um est\u00fadio de jogos de luta e fazer um t\u00edtulo do g\u00eanero sobre League of Legends, ao inv\u00e9s de mais outras coisas usando personagens de LoL? Por que na hora de decidir fazer seu crossover com todas as suas estrelas juntas, a Nickelodeon n\u00e3o fez um jogo de aventura, um gatcha de celular ou um MOBA?<\/p>\n\n\n\n<p>Embora alguns possam argumentar que Smash Bros n\u00e3o \u00e9 um jogo de luta, a franquia tem ajudado a trazer novos jogadores de todas as idades para os jogos de luta, divulgando o g\u00eanero e ajudando a renovar e ampliar a quantidade de jogadores. Como resultado, a m\u00eddia tem apresentado cada vez mais t\u00edtulos e conte\u00fados relacionados aos jogos de luta de todos os estilos, como o Multiversus da Warner j\u00e1 mencionado. No entanto, \u00e9 importante destacar que o g\u00eanero ainda n\u00e3o tem tanto espa\u00e7o quanto jogos que venderam tanto ou menos do que ele.<\/p>\n\n\n\n<p>Claro que nem tudo s\u00e3o flores. Ap\u00f3s o incr\u00edvel sucesso de Street Fighter 4, diversas empresas tentaram investir no ramo e acabaram saturando o mercado em 2011 e 2012, resultando em diversos fracassos. Em 2016, havia muita expectativa de que esse seria o grande ano dos jogos de luta, mas tr\u00eas dos principais lan\u00e7amentos &#8211; Street Fighter V, The King of Fighters XIV e Pokken Tournament &#8211; tiveram recep\u00e7\u00f5es mistas em suas estreias. Em 2022, alguns lan\u00e7amentos bons tamb\u00e9m tiveram suporte p\u00f3s-venda ruim, como problemas de desempenho, falta de atualiza\u00e7\u00f5es e comunica\u00e7\u00e3o defasada. No entanto, essas quest\u00f5es parecem ter servido de aprendizado para o que est\u00e1 por vir em 2023, visto que muitos jogos de grande apelo ser\u00e3o lan\u00e7ados, grandes an\u00fancios dever\u00e3o ser feitos e muitas informa\u00e7\u00f5es do ano passado devem ser concretizadas.<\/p>\n\n\n\n<p>An\u00fancios em 2023<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/ucegamers.com.br\/d3623774-2c11-4935-ad26-28087f5e3381\" alt=\"\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Foto : Snk<\/p>\n\n\n\n<p>Come\u00e7ando pelos an\u00fancios e not\u00edcias, a SNK, respons\u00e1vel por jogos como The King of Fighters e Fatal Fury, est\u00e1 fazendo diversas mudan\u00e7as em seu planejamento. A empresa busca se tornar uma das 10 maiores empresas da ind\u00fastria de jogos em no m\u00e1ximo 10 anos e, para isso, j\u00e1 inaugurou um novo grande est\u00fadio em T\u00f3quio. Esse avan\u00e7o foi poss\u00edvel gra\u00e7as a duas novidades. A primeira \u00e9 Kenji Matsubara, novo presidente da SNK, que foi empossado em abril de 2022 e mostrou seu hist\u00f3rico de sucesso, incluindo tirar a SEGA de momentos muito ruins, al\u00e9m de trabalhos destacados na Oracle, Tecmo e Zynga. A segunda \u00e9 a aquisi\u00e7\u00e3o de 96% da empresa pelo Pr\u00edncipe da Ar\u00e1bia Saudita, Mohammed bin Salman, um dos homens mais ricos do mundo, que est\u00e1 injetando muito dinheiro na companhia para acelerar seu crescimento.<\/p>\n\n\n\n<p>Com isso, a SNK vem cheia de an\u00fancios para 2023, come\u00e7ando com provavelmente mais informa\u00e7\u00f5es sobre Garou 2, a continua\u00e7\u00e3o do aclamado cl\u00e1ssico de 1999. H\u00e1 tamb\u00e9m um jogo em desenvolvimento, que pode n\u00e3o ser um jogo de luta ou pode ser de uma franquia in\u00e9dita. N\u00e3o h\u00e1 muitas informa\u00e7\u00f5es sobre ele ainda, mas tamb\u00e9m deve ter an\u00fancios em breve. Al\u00e9m disso, a companhia est\u00e1 trabalhando na nova temporada de DLCs e novidades de KOF XV e anunciou a chegada de rollback netcode para Samurai Shodown de 2019.<\/p>\n\n\n\n<p>Outra empresa que deve trazer not\u00edcias quentes este ano \u00e9 a Riot. Atualmente, eles est\u00e3o trabalhando no Project L, um jogo de luta baseado no universo de Runeterra e League of Legends. Finalmente, mais novidades devem ser divulgadas sobre este projeto, incluindo novos personagens. H\u00e1 quem acredite que possa haver a revela\u00e7\u00e3o do nome oficial ou at\u00e9 mesmo um teste beta p\u00fablico para os jogadores experimentarem o jogo. O Project L ainda est\u00e1 em seus est\u00e1gios iniciais de desenvolvimento, de acordo com a equipe de produ\u00e7\u00e3o, mas temos um ano inteiro pela frente com a promessa de an\u00fancios peri\u00f3dicos. Ent\u00e3o, s\u00f3 nos resta esperar para ver o que a Riot est\u00e1 fazendo ao investir tamb\u00e9m nos jogos de luta.<\/p>\n\n\n\n<p>2023 tamb\u00e9m deve ser o ano de descobrir o que est\u00e1 acontecendo dentro da Warner e da Netherrealm. Normalmente, o est\u00fadio lan\u00e7a um novo jogo a cada dois anos, mas j\u00e1 se passaram quase 4 anos desde o lan\u00e7amento de Mortal Kombat 11 em 2019, e at\u00e9 agora nada foi anunciado. De acordo com publica\u00e7\u00f5es de Ed Boon, diretor da franquia, em seu Twitter oficial, o novo trabalho da empresa ser\u00e1 revelado em 2023 e, de acordo com as dicas que ele deixou, deve ser Mortal Kombat 12, especialmente ap\u00f3s um vazamento de um executivo da Warner confirmando o t\u00edtulo para este ano.<\/p>\n\n\n\n<p>Curiosamente, a Netherrealm tradicionalmente anuncia um jogo quando ele est\u00e1 quase pronto, e, portanto, o lan\u00e7amento geralmente acontece cerca de 6 meses ap\u00f3s a revela\u00e7\u00e3o ou algo semelhante a isso. Ent\u00e3o, ainda h\u00e1 o risco de o jogo tamb\u00e9m ser lan\u00e7ado em 2023, junto com outros sobre os quais falaremos em breve.<\/p>\n\n\n\n<p>H\u00e1 tamb\u00e9m Mortal Kombat: Onslaught, o RPG mobile baseado na franquia que est\u00e1 sendo desenvolvido em paralelo pela Netherrealm e deve ter novidades anunciadas muito em breve, al\u00e9m do lan\u00e7amento inicialmente confirmado pela Warner para 2023.<\/p>\n\n\n\n<p>Falando nisso, outras novidades que devem chegar s\u00e3o personagens e informa\u00e7\u00f5es do Multiversus da Warner. Com novas temporadas e o jogo ainda em beta, os desenvolvedores ainda est\u00e3o trabalhando no jogo e tentando fazer isso acontecer.<\/p>\n\n\n\n<p>A empresa que talvez tenha mais coisas para anunciar \u00e9, com certeza, uma das que mais vem crescendo no gosto dos f\u00e3s: a Arc System Works. Depois de bater recordes internos ao alcan\u00e7ar milh\u00f5es de c\u00f3pias vendidas de Guilty Gear Strive, a desenvolvedora anunciou a segunda Season Pass para o jogo, que deve trazer muitos conte\u00fados e personagens novos durante todo o ano. Al\u00e9m disso, testes betas p\u00fablicos s\u00e3o realizados regularmente, liberando o jogo gratuitamente para que qualquer um possa testar. Esses betas s\u00e3o para o crossplay que vem sendo implementado, unindo todas as plataformas e aumentando ainda mais a base de jogadores.<\/p>\n\n\n\n<p>J\u00e1 Guilty Gear Revelator e Guilty Gear REV 2 est\u00e3o recebendo atualiza\u00e7\u00f5es gratuitas para inserir rollback netcode em seu modo online, que \u00e9 o melhor c\u00f3digo de rede dispon\u00edvel. Outro t\u00edtulo desenvolvido pela Arc System Works \u00e9 DNF Duel, que agora possui um rebalanceamento dos atributos dos personagens, al\u00e9m de toda uma Season Pass com v\u00e1rios lutadores novos que ser\u00e3o lan\u00e7ados durante todo o ano de 2023. Al\u00e9m disso, de acordo com uma entrevista dos produtores \u00e0 revista 4Gamer em setembro no Jap\u00e3o, a equipe principal do est\u00fadio n\u00e3o est\u00e1 mais trabalhando em Guilty Gear Strive, o que indica que est\u00e3o trabalhando em um novo projeto de jogo de luta que pode ser revelado tamb\u00e9m em 2023.<\/p>\n\n\n\n<p>A Bandai Namco \u00e9 outra empresa que tem an\u00fancios a fazer relacionados a jogos de luta. Ela e a SEGA costumam publicar alguns jogos do g\u00eanero baseados em animes famosos e, at\u00e9 o momento, somente a chegada de Naruto x Boruto Ultimate Ninja Storm Connections foi revelada (mas h\u00e1 espa\u00e7o para outras s\u00e9ries japonesas famosas).<\/p>\n\n\n\n<p>Al\u00e9m disso, a Bandai Namco anunciou a atualiza\u00e7\u00e3o do jogo Dragon Ball FighterZ, que receber\u00e1 melhorias, incluindo o rollback netcode e novos personagens. JoJo&#8217;s Bizarre Adventure: All-Star Battle R tamb\u00e9m receber\u00e1 mais personagens para completar a Season Pass 1 do jogo.<\/p>\n\n\n\n<p>Lan\u00e7amentos de Jogos de Luta em 2023<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><a href=\"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/image-137.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"538\" src=\"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/image-137-1024x538.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-38926\" srcset=\"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/image-137-1024x538.png 1024w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/image-137-300x158.png 300w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/image-137-768x403.png 768w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/image-137-500x263.png 500w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/image-137.png 1200w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><\/figure>\n\n\n\n<p>Foto : Modus Games<\/p>\n\n\n\n<p>Come\u00e7ando pelos indies, vamos ver rapidamente alguns poucos exemplos do que vem por ai em 2023. Fraymakers \u00e9 uma boa pedida para quem \u00e9 f\u00e3 de games como Multiversus, Brawlhalla e Super Smash Bros. Ele re\u00fane diversos personagens de outros jogos independentes de sucesso para se estapearem nas arenas online. Para quem gosta de 3D, Die by the Blade possui gr\u00e1ficos incr\u00edveis e um estilo de jogo diferenciado. O jogo usa sistema de hit kill, onde um golpe bem dado encerra a luta, sendo quase que um sucessor espiritual para o cl\u00e1ssico Bushido Blade do Playstation 1. J\u00e1 para quem prefere jogos 2D e retro uma boa aposta \u00e9 Blazing Strike que visa reviver o estilo de gameplay de franquias tradicionais como The King of Fighters e Street Fighter, por\u00e9m mantendo um visual mais antigo. Os jogos de luta tamb\u00e9m est\u00e3o muito fortes no Brasil. God of Rock \u00e9 um jogo bastante diferente que mistura jogo de ritmo com mec\u00e2nicas e comandos de fighting game. Essa proposta louca foi criada pelo est\u00fadio brasileiro da Modus Games. J\u00e1 a Statera, comandada por Jon Satella e Anderson Halfeld, vai lan\u00e7ar Pocket Bravery em 2023 contendo v\u00e1rios modos offline, rollback netcode e um gameplay com muitas possibilidades. O jogo j\u00e1 conta com alguns campeonatos e jogadores famosos como o multicampe\u00e3o internacional Justin Wong e o brasileiro Killer Xinock, vencedor do Pr\u00eamio eSports Brasil de melhor jogador de jogos de luta.<\/p>\n\n\n\n<p>A QUByte tamb\u00e9m lan\u00e7ou Breakers Collection, um pacote que inclui o primeiro jogo da franquia Breakers e sua sequ\u00eancia, Breakers Revenge. Ambos foram aprimorados e receberam novos conte\u00fados.<\/p>\n\n\n\n<p>Outro lan\u00e7amento importante \u00e9 Granblue Fantasy Versus Rising, a continua\u00e7\u00e3o da franquia. A nova vers\u00e3o inclui todas as atualiza\u00e7\u00f5es aguardadas pelos f\u00e3s, como novos personagens, rebalanceamento, rollback netcode, novos modos de jogo e muito mais.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><a href=\"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/image-136.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/image-136-1024x576.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-38925\" srcset=\"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/image-136-1024x576.png 1024w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/image-136-300x169.png 300w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/image-136-768x432.png 768w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/image-136-500x281.png 500w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/image-136-1140x641.png 1140w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/image-136-720x405.png 720w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/image-136.png 1280w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><\/figure>\n\n\n\n<p>Foto : Capcom<\/p>\n\n\n\n<p>Street Fighter 6 chega em 2 de junho de 2023, buscando trazer ainda mais p\u00fablico para os jogos de luta. Seu gameplay foi simplificado, os comandos ganharam vers\u00f5es mais f\u00e1ceis de usar e v\u00e1rios novos modos de jogo e atividades foram adicionados. Al\u00e9m disso, h\u00e1 um novo modo onde o jogador pode criar seu pr\u00f3prio avatar e explorar as ruas da cidade, realizando miss\u00f5es e coletando itens, chamado World Tour. Muitas das cr\u00edticas que Street Fighter V recebeu, e que fizeram com que tivesse uma queda de vendas em rela\u00e7\u00e3o a seu antecessor, foram resolvidas ou reduzidas. O game tamb\u00e9m possui crossplay entre todas as plataformas.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><a href=\"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/image-135.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/image-135-1024x576.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-38924\" srcset=\"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/image-135-1024x576.png 1024w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/image-135-300x169.png 300w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/image-135-768x432.png 768w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/image-135-500x281.png 500w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/image-135-1140x641.png 1140w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/image-135-720x405.png 720w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/image-135.png 1200w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><\/figure>\n\n\n\n<p>Foto : Bandai Namco<\/p>\n\n\n\n<p>O segundo semestre de 2023 deve contar n\u00e3o s\u00f3 com o lan\u00e7amento de Street Fighter 6, mas tamb\u00e9m com o t\u00e3o aguardado Tekken 8. De acordo com o balan\u00e7o financeiro da Bandai Namco, o t\u00edtulo est\u00e1 previsto para ser lan\u00e7ado a partir do segundo semestre de 2023 e ser\u00e1 exclusivo da nova gera\u00e7\u00e3o, contando com gr\u00e1ficos avan\u00e7ados e novas mec\u00e2nicas de gameplay. O trailer do jogo j\u00e1 teve milh\u00f5es de visualiza\u00e7\u00f5es e, de acordo com as informa\u00e7\u00f5es dispon\u00edveis, a personagem Jun Kazama far\u00e1 seu retorno neste jogo. No entanto, ainda n\u00e3o h\u00e1 muitas informa\u00e7\u00f5es divulgadas sobre o projeto al\u00e9m do que foi mostrado nos trailers.<\/p>\n\n\n\n<p>A mensagem principal \u00e9 que o g\u00eanero de jogos de luta est\u00e1 vivo e forte em 2023, com diversos lan\u00e7amentos previstos para o ano, incluindo t\u00edtulos como Street Fighter 6 e Tekken 8. O autor tamb\u00e9m destaca que, apesar de muitas m\u00eddias n\u00e3o darem aten\u00e7\u00e3o suficiente \u00e0s not\u00edcias sobre jogos de luta, este \u00e9 um ano especial para os f\u00e3s do g\u00eanero, que j\u00e1 existe h\u00e1 mais de 30 anos.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Foto :\u00a0Tecmundo.com &#8220;Os Jogos de Luta N\u00e3o S\u00e3o um Nicho de Mercado&#8221; De acordo com o Google, nicho de mercado \u00e9 &#8220;uma parcela do mercado que \u00e9 pouco ou nada atendida&#8221;. No entanto, os jogos de luta n\u00e3o se encaixam nessa defini\u00e7\u00e3o. Embora possam n\u00e3o ter a mesma popularidade que outros g\u00eaneros de jogos, os [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":66,"featured_media":38931,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"ngg_post_thumbnail":0,"footnotes":""},"categories":[8,6],"tags":[],"class_list":["post-38923","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-noticias","category-ultimas-noticias"],"wpmagazine_modules_lite_featured_media_urls":{"thumbnail":["https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/28065656304003-150x150.webp",150,150,true],"cvmm-medium":["https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/28065656304003.webp",300,113,false],"cvmm-medium-plus":["https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/28065656304003.webp",305,114,false],"cvmm-portrait":["https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/28065656304003.webp",400,150,false],"cvmm-medium-square":["https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/28065656304003.webp",600,225,false],"cvmm-large":["https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/28065656304003.webp",704,264,false],"cvmm-small":["https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/28065656304003.webp",130,49,false],"full":["https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/28065656304003.webp",704,264,false]},"categories_names":{"8":{"name":"Not\u00edcias","link":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/category\/noticias\/"},"6":{"name":"\u00daltimas not\u00edcias","link":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/category\/noticias\/ultimas-noticias\/"}},"tags_names":[],"comments_number":"0","_links":{"self":[{"href":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/38923","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-json\/wp\/v2\/users\/66"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=38923"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/38923\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-json\/wp\/v2\/media\/38931"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=38923"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=38923"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=38923"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}