{"id":39478,"date":"2023-03-30T23:47:11","date_gmt":"2023-03-31T02:47:11","guid":{"rendered":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/?p=39478"},"modified":"2023-03-30T23:47:12","modified_gmt":"2023-03-31T02:47:12","slug":"o-relatorio-pgb-2023-destaca-o-grande-engajamento-dos-brasileiros-com-jogos-eletronicos-sendo-que-o-smartphone-se-destaca-como-a-plataforma-favorita-para-jogar","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/o-relatorio-pgb-2023-destaca-o-grande-engajamento-dos-brasileiros-com-jogos-eletronicos-sendo-que-o-smartphone-se-destaca-como-a-plataforma-favorita-para-jogar\/","title":{"rendered":"O relat\u00f3rio PGB 2023 destaca o grande engajamento dos brasileiros com jogos eletr\u00f4nicos, sendo que o smartphone se destaca como a plataforma favorita para jogar."},"content":{"rendered":"\n<p>Quais s\u00e3o os principais resultados da 10\u00aa edi\u00e7\u00e3o da Pesquisa Game Brasil?<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/static.gamevicio.com\/imagens_up\/big\/88\/087975.png\" alt=\"Clique para ver a imagem em tamanho original\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p><strong>Foto :&nbsp;Pesquisa Game Brasil (PGB)<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p><br><br>A 10\u00aa edi\u00e7\u00e3o da Pesquisa Game Brasil revelou que 70,1% da popula\u00e7\u00e3o brasileira joga algum tipo de jogo, com queda de 4,4 pontos percentuais em rela\u00e7\u00e3o a 2022. No entanto, 82,1% dos entrevistados consideram jogar videogames como uma de suas principais formas de entretenimento. A pesquisa entrevistou 14.825 pessoas em 26 estados e no Distrito Federal durante janeiro de 2023.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/static.gamevicio.com\/imagens_up\/big\/88\/087976.png\" alt=\"Clique para ver a imagem em tamanho original\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p><strong>&nbsp;Foto :&nbsp;Pesquisa Game Brasil (PGB)<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p><br><br>Em termos de g\u00eanero, os homens s\u00e3o hoje a maioria dos gamers no Brasil, representando 53,8% contra 46,2% das mulheres. Isso porque as grandes editoras est\u00e3o investindo mais na cria\u00e7\u00e3o e lan\u00e7amento de jogos em smartphones, atraindo mais gamers hardcore, que s\u00e3o em sua maioria homens, para a plataforma.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/static.gamevicio.com\/imagens_up\/big\/88\/087974.png\" alt=\"Clique para ver a imagem em tamanho original\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p><strong>&nbsp;Foto :&nbsp;Pesquisa Game Brasil (PGB)<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-black-color has-text-color\"><em>&#8220;O smartphone ganhou relev\u00e2ncia em 2016, quando assumiu a lideran\u00e7a e se tornou uma das plataformas mais populares entre os jogadores no Brasil. Esse crescimento trouxe novas perspectivas de p\u00fablico que puderam, a partir de ent\u00e3o, ter acesso e consumir jogos eletr\u00f4nicos, consequentemente movimentando a ind\u00fastria de games e democratizando o consumo de jogos no pa\u00eds&#8221;, analisa Carlos Silva, s\u00f3cio da Go Gamers.<\/em><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/static.gamevicio.com\/imagens_up\/big\/88\/087977.png\" alt=\"Clique para ver a imagem em tamanho original\" \/><\/figure>\n\n\n\n<h5 class=\"wp-block-heading\"><strong>\u00a0Foto :\u00a0Pesquisa Game Brasil (PGB)<\/strong><\/h5>\n\n\n\n<p class=\"has-black-color has-text-color\"><br><br>Em rela\u00e7\u00e3o \u00e0 idade, n\u00e3o h\u00e1 limite de idade para jogar videogames no Brasil, com jogadores encontrados em quase todas as faixas et\u00e1rias. O maior p\u00fablico tem entre 25 e 29 anos, representando 16,2%, seguido por jovens adultos entre 20 e 24 anos, com 15,1%, e adultos entre 30 e 34 anos, com 16,1%.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-black-color has-text-color\"><em>&#8220;Boa parte da monetiza\u00e7\u00e3o dos jogos eletr\u00f4nicos \u00e9 feita por meio de um modelo freemium, no qual h\u00e1 a venda de itens virtuais, assinaturas, cancelamento de publicidade e entre outras formas de consumo. Os games s\u00e3o cada vez mais vendidos como servi\u00e7os e n\u00e3o como produto, que era o principal modelo de neg\u00f3cio na d\u00e9cada passada&#8221;, acrescenta Mauro Berimbau, Consultor da Go Gamers e professor da ESPM.<\/em><br><br>Em termos de etnia, a maioria dos jogadores brasileiros \u00e9 negra, com 54,1% dos entrevistados se identificando como pretos ou pardos. Em termos de classe social, 65,7% dos jogadores brasileiros pertencem \u00e0 classe m\u00e9dia (B2, C1 e C2), enquanto 11,7% pertencem \u00e0 classe m\u00e9dia-alta (B1), 12,3% \u00e0 classe alta (A) e 10,4% \u00e0 classe baixa (D e E).<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-black-color has-text-color\"><em>&#8220;Boa parte da monetiza\u00e7\u00e3o dos jogos eletr\u00f4nicos \u00e9 feita por meio de um modelo freemium, no qual h\u00e1 a venda de itens virtuais, assinaturas, cancelamento de publicidade e entre outras formas de consumo. Os games s\u00e3o cada vez mais vendidos como servi\u00e7os e n\u00e3o como produto, que era o principal modelo de neg\u00f3cio na d\u00e9cada passada&#8221;, acrescenta Mauro Berimbau, Consultor da Go Gamers e professor da ESPM.<\/em><br><br><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/static.gamevicio.com\/imagens_up\/big\/88\/087978.png\" alt=\"Clique para ver a imagem em tamanho original\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p><strong>\u00a0Foto :\u00a0Pesquisa Game Brasil (PGB)<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p><em>&#8220;A evolu\u00e7\u00e3o e crescimento dos eSports ganharam relev\u00e2ncia a cada nova leitura da PGB desde 2016. Durante o per\u00edodo da pandemia (2020-2022), o consumo nesta categoria teve um aumento expressivo, fortalecendo este ecossistema e consolidando novos perfis de consumo: o jogador que pratica de maneira amadora ou competitiva e h\u00e1 tamb\u00e9m o p\u00fablico espectador, que assiste, torce e consome as diversas modalidades que existem&#8221;, conta Silva.<\/em><\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-black-color has-text-color\">Por fim, os smartphones s\u00e3o a plataforma preferida para jogar no Brasil, com 51,7% dos entrevistados optando por essa op\u00e7\u00e3o. Os jogos de console s\u00e3o a segunda plataforma mais popular, com 20,5% das prefer\u00eancias, seguidos pelos PCs com 19,4%. Apesar disso, consoles e computadores s\u00e3o onde ocorrem sess\u00f5es de jogos mais longas, com 38% dos jogadores de console e 32,9% dos jogadores de PC jogando por 1-3 horas, em compara\u00e7\u00e3o com 31,1% dos jogadores de smartphones.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Resumo:<\/h2>\n\n\n\n<p>10\u00aa edi\u00e7\u00e3o da Pesquisa Game Brasil (PGB) mostra que 82,1% afirmam que os jogos eletr\u00f4nicos s\u00e3o uma das suas principais formas de divers\u00e3o;<\/p>\n\n\n\n<p>Smartphone dispara como plataforma favorita para jogar, com 51,7% de prefer\u00eancia. Consoles e computadores aparecem na sequ\u00eancia, com 20,5% e 19,4%, respectivamente;<\/p>\n\n\n\n<p>O p\u00fablico masculino representa mais da metade (53,8%) dos gamers no Brasil. Desde 2016, a maior representatividade era do p\u00fablico feminino, que agora \u00e9 de 46,2% segundo a 10\u00aa edi\u00e7\u00e3o da PGB;<\/p>\n\n\n\n<p>Negros crescem como maioria \u00e9tnica entre os jogadores (com 54,1% na soma entre pardos e pretos), seguidos por jogadores que se declaram brancos (com 42,2%);<\/p>\n\n\n\n<p>Em constante crescimento, os eSports (esporte eletr\u00f4nicos) s\u00e3o conhecidos por 82,9% dos gamers brasileiros e praticados por 48,8% deles;<\/p>\n\n\n\n<p>Em painel in\u00e9dito, o estudo revela que 58,3% dos gamers acreditam que o setor de jogos eletr\u00f4nicos no Brasil oferece boas oportunidades de carreira;<\/p>\n\n\n\n<p>PGB 2023 entrevistou 14.825 pessoas no Brasil, em 26 estados e no Distrito Federal, em janeiro deste ano.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-black-color has-text-color\"><br><br><br><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Quais s\u00e3o os principais resultados da 10\u00aa edi\u00e7\u00e3o da Pesquisa Game Brasil? Foto :&nbsp;Pesquisa Game Brasil (PGB) A 10\u00aa edi\u00e7\u00e3o da Pesquisa Game Brasil revelou que 70,1% da popula\u00e7\u00e3o brasileira joga algum tipo de jogo, com queda de 4,4 pontos percentuais em rela\u00e7\u00e3o a 2022. 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