{"id":39693,"date":"2023-04-04T18:28:52","date_gmt":"2023-04-04T21:28:52","guid":{"rendered":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/?p=39693"},"modified":"2023-04-04T18:28:53","modified_gmt":"2023-04-04T21:28:53","slug":"como-este-filme-josie-e-as-gatinhas-cult-dos-anos-2000-se-tornou-o-melhor-anuncio-do-dreamcast","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/como-este-filme-josie-e-as-gatinhas-cult-dos-anos-2000-se-tornou-o-melhor-anuncio-do-dreamcast\/","title":{"rendered":"Como este filme Josie e as Gatinhas cult dos anos 2000 se tornou o melhor an\u00fancio do Dreamcast."},"content":{"rendered":"\n<p>Foto : Sega \/ MGM <\/p>\n\n\n\n<p>O filme &#8220;Josie e as Gatinhas&#8221; (Josie and the Pussycats) foi lan\u00e7ado em 2001 e \u00e9 baseado nos personagens de hist\u00f3rias em quadrinhos hom\u00f4nimas da Archie Comics. O enredo gira em torno de tr\u00eas amigas que formam uma banda de m\u00fasica pop e s\u00e3o descobertas por uma gravadora que usa a m\u00fasica para controlar a mente dos jovens consumidores.<\/p>\n\n\n\n<p>Embora o filme n\u00e3o tenha sido um sucesso de bilheteria na \u00e9poca, ele se tornou um cult dos anos 2000, principalmente devido \u00e0 sua s\u00e1tira inteligente \u00e0 cultura pop e \u00e0 ind\u00fastria da m\u00fasica. Al\u00e9m disso, o filme incluiu uma refer\u00eancia inesperada ao Dreamcast, um console de videogame da Sega que havia sido lan\u00e7ado em 1998.<\/p>\n\n\n\n<p>Na cena em quest\u00e3o, Josie, a personagem principal, \u00e9 vista jogando Dreamcast enquanto conversa com sua amiga. Embora pare\u00e7a um momento casual, o fato de o Dreamcast ter aparecido no filme foi uma jogada de marketing inteligente por parte da Sega.<\/p>\n\n\n\n<p>Na \u00e9poca, o Dreamcast estava enfrentando dificuldades financeiras e precisava de uma forma de chamar a aten\u00e7\u00e3o do p\u00fablico. A inclus\u00e3o do console no filme Josie e as Gatinhas acabou por se tornar um dos melhores an\u00fancios do Dreamcast, j\u00e1 que muitos f\u00e3s do filme acabaram comprando o console apenas para recriar a cena em casa.<\/p>\n\n\n\n<p>Em resumo, o filme &#8220;Josie e as Gatinhas&#8221; se tornou um cult dos anos 2000, em parte, gra\u00e7as \u00e0 sua s\u00e1tira inteligente \u00e0 cultura pop e \u00e0 ind\u00fastria da m\u00fasica. Al\u00e9m disso, a inclus\u00e3o do console de videogame Dreamcast em uma cena do filme foi uma jogada de marketing inteligente da Sega, que acabou por se tornar um dos melhores an\u00fancios do console.<\/p>\n\n\n\n<p>Se voc\u00ea j\u00e1 assistiu ao filme de com\u00e9dia musical de 2001, &#8220;Josie e as Gatinhas&#8221;, baseado na s\u00e9rie em quadrinhos de mesmo nome da Archie Comics, pode ter notado o estranho reaparecimento da Sega e do Dreamcast durante todo o filme.<\/p>\n\n\n\n<p>A trama do filme gira em torno de uma banda de rock em dificuldades que, de repente, \u00e9 empurrada para os holofotes e usada em um esquema nefasto para fazer lavagem cerebral em adolescentes, a fim de que comprem mais produtos. Para zombar da ind\u00fastria da m\u00fasica e da cultura de consumo do in\u00edcio dos anos 2000, o filme apresentou um grande n\u00famero de marcas reais, incluindo a Sega, Dreamcast, America Online e Starbucks. No entanto, dentre todas as marcas que aparecem, \u00e9 a Sega e o Dreamcast que parecem ter mais destaque.<\/p>\n\n\n\n<p>Isso \u00e9 particularmente fascinante para n\u00f3s, n\u00e3o apenas porque somos um site de videogames, mas tamb\u00e9m porque a Sega e o Dreamcast aparecem com frequ\u00eancia no filme. A inclus\u00e3o dessas marcas faz parte da s\u00e1tira inteligente da cultura pop e da ind\u00fastria da m\u00fasica do filme, e as refer\u00eancias ao Dreamcast foram uma jogada de marketing inteligente por parte da Sega.<\/p>\n\n\n\n<p>Apesar de ter enfrentado dificuldades financeiras na \u00e9poca, o Dreamcast \u00e9 lembrado at\u00e9 hoje por muitos f\u00e3s de videogame como um console inovador e de alta qualidade. Sua apari\u00e7\u00e3o em &#8220;Josie e as Gatinhas&#8221; foi, portanto, uma oportunidade para a Sega atrair a aten\u00e7\u00e3o do p\u00fablico para seu console.<\/p>\n\n\n\n<p>Em resumo, o filme &#8220;Josie e as Gatinhas&#8221; apresentou v\u00e1rias marcas do mundo real como parte de sua s\u00e1tira da cultura pop e da ind\u00fastria da m\u00fasica dos anos 2000. A Sega e o Dreamcast foram algumas das marcas mais not\u00e1veis que apareceram no filme, e sua inclus\u00e3o foi uma jogada de marketing inteligente por parte da Sega, que aproveitou a oportunidade para chamar a aten\u00e7\u00e3o do p\u00fablico para seu console.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-rich is-provider-twitter wp-block-embed-twitter\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<div class=\"embed-twitter\"><blockquote class=\"twitter-tweet\" data-width=\"550\" data-dnt=\"true\"><p lang=\"en\" dir=\"ltr\">Sega Dreamcast in Josie and the Pussycats (2001) <a href=\"https:\/\/t.co\/rBD48zCITm\">pic.twitter.com\/rBD48zCITm<\/a><\/p>&mdash; \ud835\udc03\ud835\udc2b\ud835\udc1e\ud835\udc1a\ud835\udc26\ud835\udc1c\ud835\udc1a\ud835\udc2c\ud835\udc2d \ud835\udc00\ud835\udc1e\ud835\udc2c\ud835\udc2d\ud835\udc21\ud835\udc1e\ud835\udc2d\ud835\udc22\ud835\udc1c (@SEGADCAesthetic) <a href=\"https:\/\/twitter.com\/SEGADCAesthetic\/status\/1622648818373398528?ref_src=twsrc%5Etfw\">February 6, 2023<\/a><\/blockquote><script async src=\"https:\/\/platform.twitter.com\/widgets.js\" charset=\"utf-8\"><\/script><\/div>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p>No concerto final do filme &#8220;Josie e as Gatinhas&#8221;, por exemplo, \u00e9 apresentado na fict\u00edcia &#8220;Sega Megarena&#8221;, com an\u00fancios para o Dreamcast e a Sega constantemente vis\u00edveis no fundo de muitas cenas. H\u00e1 at\u00e9 mesmo quiosques Dreamcast mostrando jogos como Space Channel 5 e Crazy Taxi dentro de uma loja de m\u00fasica.<\/p>\n\n\n\n<p>O que torna isso ainda mais interessante \u00e9 que o filme foi lan\u00e7ado nos EUA em abril de 2001, apenas um m\u00eas ap\u00f3s a Sega descontinuar o console, a fim de se tornar um desenvolvedor de terceiros.<\/p>\n\n\n\n<p>Para entender melhor como essa coloca\u00e7\u00e3o de produtos aconteceu, a equipe respons\u00e1vel pela produ\u00e7\u00e3o do filme, incluindo Heather Kashner, gerente de promo\u00e7\u00f5es ao consumidor da Sega na \u00e9poca, Caressa Douglas, vice-presidente de integra\u00e7\u00e3o de marca da Norm Marshall &amp; Associates, que cuidava da coloca\u00e7\u00e3o de produtos da Sega, e Harry Elfont, codiretor e co-roteirista do filme, foram contatados para dar uma vis\u00e3o mais detalhada sobre o assunto.<\/p>\n\n\n\n<p>Heather Kashner se juntou \u00e0 Sega em 1999, antes do lan\u00e7amento do Sega Dreamcast em setembro do mesmo ano na Am\u00e9rica do Norte. Ela havia trabalhado com Peter Moore, futuro vice-presidente s\u00eanior de marketing da Sega (e futuro presidente da Sega of America), na Reebok, e foi contratada para ajudar a tornar a Sega mais atraente para o p\u00fablico adolescente ap\u00f3s o fracasso comercial do Sega Saturn nos Estados Unidos. Parte de seu trabalho inclu\u00eda encontrar oportunidades para colocar o Dreamcast na frente desse p\u00fablico por meio de promo\u00e7\u00f5es e coloca\u00e7\u00e3o de produtos.<\/p>\n\n\n\n<p><em>&#8220;Foi realmente apenas um ataque completo de tentar sair e se tornar culturalmente relevante em um per\u00edodo muito curto de tempo atrav\u00e9s da TV, cinema, promo\u00e7\u00f5es de consumo e eventos.&#8221;<\/em><\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-vivid-red-color has-text-color\">&#8220;Como o lan\u00e7amento do Dreamcast foi t\u00e3o espec\u00edfico, precis\u00e1vamos ter posicionamentos na tela na mesma janela que o lan\u00e7amento para todos os outros&#8221;, diz Douglas.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-vivid-red-color has-text-color\"> &#8220;Essa foi a primeira vez em que o que fizemos foi, descobrimos como obter caixas vazias. Ent\u00e3o, t\u00ednhamos consoles que pareciam consoles, mas n\u00e3o funcionavam. Ent\u00e3o foi isso que aprendemos com o Dreamcast, descobrimos como faz\u00ea-los. N\u00f3s os t\u00ednhamos e t\u00ednhamos que trabalhar com aqueles com controles que n\u00e3o funcionavam e, em seguida, fora da c\u00e2mera, ter\u00edamos algu\u00e9m jogando a jogabilidade rodando na tela que foi pr\u00e9-gravada, ent\u00e3o definitivamente foi m\u00e1gica do filme fazer tudo acontecer.&#8221;<\/p>\n\n\n\n<p>A maioria das pessoas entende que a coloca\u00e7\u00e3o de produtos \u00e9 quando as marcas pagam para que seus produtos apare\u00e7am em produ\u00e7\u00f5es na tela, mas de acordo com Caressa Douglas, essa nem sempre \u00e9 a \u00fanica forma de colabora\u00e7\u00e3o entre empresas e produ\u00e7\u00f5es.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-vivid-red-color has-text-color\">&#8220;A coloca\u00e7\u00e3o de produtos nem sempre \u00e9 a coloca\u00e7\u00e3o de produtos&#8221;, diz Douglas. &#8220;As marcas s\u00e3o realmente importantes para contar hist\u00f3rias, ent\u00e3o nem sempre algu\u00e9m est\u00e1 sendo proposital de um agente ou de um lado da marca, \u00e9 para a produ\u00e7\u00e3o ou o escritor. Em um quadro, um diretor pode contar uma hist\u00f3ria sobre um personagem atrav\u00e9s de uma marca. Ent\u00e3o, se um personagem dirige em um SUV contra um Lamborghini, sabemos [detalhes sobre o personagem] nesse quadro. \u00c9 uma \u00f3tima taquigrafia. Mas, ent\u00e3o, se voc\u00ea imaginar um mundo no entretenimento desprovido de marcas ou todas elas s\u00e3o marcas falsas, acho que isso te tira da experi\u00eancia.&#8221;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-vivid-red-color has-text-color\">\u00c9 esse coment\u00e1rio que nos leva a Josie e \u00e0s Pussycats. Antes das filmagens do filme come\u00e7arem em agosto de 2000, os cineastas decidiram que queriam usar marcas reais na pr\u00f3xima produ\u00e7\u00e3o.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-vivid-red-color has-text-color\">Como o codiretor Harry Elfont nos explica por e-mail: &#8220;Como o filme era uma s\u00e1tira do consumismo e das tend\u00eancias populares, quer\u00edamos criar um mundo cheio de branding e publicidade. Ent\u00e3o, precis\u00e1vamos do maior n\u00famero poss\u00edvel de marcas para que isso funcionasse. Poder\u00edamos ter usado produtos falsificados (como Os Simpsons fizeram com Duff Beer e Laramie Cigarettes), mas fizemos a escolha de tentar obter marcas reais porque achamos que isso dava \u00e0 s\u00e1tira um pouco mais de dentes e parecia mais engra\u00e7ado.&#8221;<\/p>\n\n\n\n<p>De acordo com a co-diretora\/co-roteirista do filme, Deborah Kaplan, no coment\u00e1rio de bastidores dispon\u00edvel no Blu-Ray da Edi\u00e7\u00e3o de 20\u00ba Anivers\u00e1rio, nenhuma das empresas que apareceram no filme pagou \u00e0 Universal pelo tempo de tela. Em vez disso, a pessoa respons\u00e1vel pela coloca\u00e7\u00e3o de produtos do filme, Kim Barker, entrou em contato com o maior n\u00famero poss\u00edvel de empresas e seus agentes, oferecendo-lhes um papel no filme gratuitamente.<\/p>\n\n\n\n<p>Como Kaplan afirma no coment\u00e1rio:<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-vivid-red-color has-text-color\"><em>&#8220;Foi muito dif\u00edcil conseguir que os patrocinadores corporativos assinassem um filme usando seus logotipos, onde estamos realmente tirando sarro do fato de que eles os usam tanto. Portanto, nenhum dinheiro trocou de m\u00e3os.&#8221;<\/em><\/p>\n\n\n\n<p>De acordo com o que foi descoberto, a Sega foi uma das empresas mais relaxadas em rela\u00e7\u00e3o \u00e0 sua coloca\u00e7\u00e3o de produtos no filme.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-vivid-red-color has-text-color\">&#8220;Minha experi\u00eancia e minha perspectiva eram de que eles estavam t\u00e3o dispostos a correr riscos&#8221;, diz Douglas. &#8220;Quando penso na Nintendo, penso em m\u00e3es comprando para seus filhos. Ent\u00e3o voc\u00ea teve o PlayStation que entrou e foi muito corporativo, embora a Sega tamb\u00e9m fosse uma empresa de propriedade japonesa. Mas quando come\u00e7amos a trabalhar com a Sega, a Sega entrou e esta \u00e9 a minha melhor ilustra\u00e7\u00e3o, foi a primeira vez que s\u00f3 eu vi em uma reuni\u00e3o de marketing, um cara entra com mangas cheias de tatuagens [&#8230;] Eles eram todos sobre assumir riscos. Eles queriam ser disruptivos. Eles queriam agitar as coisas. E era assim que eles se viam e \u00e9 por isso que eles fizeram um grande barulho porque estavam dispostos a simplesmente ir com tudo.&#8221;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-vivid-red-color has-text-color\">Kashner concorda. &#8220;Eu diria que t\u00ednhamos um pouco mais de uma diretriz solta porque s\u00f3 quer\u00edamos nos concentrar em aumentar a conscientiza\u00e7\u00e3o sobre o Dreamcast e n\u00e3o \u00e9ramos t\u00e3o rigorosos&#8221;, diz ela. &#8220;Obviamente, havia shows em que n\u00e3o quer\u00edamos aparecer, mas \u00e9ramos um pouco mais lenientes com as oportunidades se sent\u00edssemos que seria uma grande oportunidade para aumentar a conscientiza\u00e7\u00e3o.&#8221;<\/p>\n\n\n\n<p>Conforme mencionado no coment\u00e1rio do Blu-Ray, foram usados muito poucos cen\u00e1rios para as filmagens reais e a equipe teve que adaptar os locais em um or\u00e7amento para incluir a sinaliza\u00e7\u00e3o e os adere\u00e7os apropriados. O resultado foi uma vers\u00e3o caricata do nosso pr\u00f3prio mundo, onde a Sega e o Dreamcast parecem estar presentes em todos os lugares. Somente nos \u00faltimos anos \u00e9 que os f\u00e3s come\u00e7aram a notar e refletir sobre essa coloca\u00e7\u00e3o de produtos peculiar, com relatos de sites como Segabits.com e Dreamcast Aesthetic.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-rich is-provider-twitter wp-block-embed-twitter\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<div class=\"embed-twitter\"><blockquote class=\"twitter-tweet\" data-width=\"550\" data-dnt=\"true\"><p lang=\"en\" dir=\"ltr\">Josie And The Pussycats (2001) was basically a feature length SEGA Dreamcast ad, and I&#39;m 100% okay with that. <a href=\"https:\/\/t.co\/USYvjvd9eV\">pic.twitter.com\/USYvjvd9eV<\/a><\/p>&mdash; SEGAbits.com \ud83d\udca5 SEGA News (@SEGAbits) <a href=\"https:\/\/twitter.com\/SEGAbits\/status\/1425091838323695626?ref_src=twsrc%5Etfw\">August 10, 2021<\/a><\/blockquote><script async src=\"https:\/\/platform.twitter.com\/widgets.js\" charset=\"utf-8\"><\/script><\/div>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"has-vivid-red-color has-text-color\">&#8220;O que estamos falando aqui \u00e9 realmente fant\u00e1stico sobre a longevidade do que fazemos&#8221;, argumenta Douglas, &#8220;Porque Josie and the Pussycats filmou em 2000 antes de seu lan\u00e7amento e aqui estamos falando sobre isso hoje, certo? E a marca pode n\u00e3o existir, mas \u00e9 aquela cauda longa onde ainda estamos falando do Sega Dreamcast. E h\u00e1 diferentes gera\u00e7\u00f5es, especialmente com o streaming agora, que podem estar descobrindo algo novo atrav\u00e9s do streaming, ent\u00e3o \u00e9 um novo conjunto de globos oculares nele.&#8221;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-vivid-red-color has-text-color\">Quanto a Kashner, ela n\u00e3o assiste ao filme h\u00e1 20 anos, mas planeja eventualmente dar-lhe outro rel\u00f3gio. Como ela nos diz: &#8220;Preciso revisitar esse filme porque tenho certeza de que ele trar\u00e1 de volta muitas \u00f3timas lembran\u00e7as&#8221;.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-vivid-red-color has-text-color\">Se voc\u00ea se sente particularmente nost\u00e1lgico dos dias em que a Sega ainda estava na corrida do hardware, pode valer a pena assistir ao filme. \u00c9 exagerado e irreverente e \u00e9 uma estranha c\u00e1psula do tempo do in\u00edcio dos anos 2000.<\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Foto : Sega \/ MGM O filme &#8220;Josie e as Gatinhas&#8221; (Josie and the Pussycats) foi lan\u00e7ado em 2001 e \u00e9 baseado nos personagens de hist\u00f3rias em quadrinhos hom\u00f4nimas da Archie Comics. 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