{"id":40310,"date":"2023-04-22T22:35:38","date_gmt":"2023-04-23T01:35:38","guid":{"rendered":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/?p=40310"},"modified":"2023-04-22T22:35:39","modified_gmt":"2023-04-23T01:35:39","slug":"street-fighter-ii-vhs-da-nintendo-magazine-system-o-primeiro-video-lets-play-de-sempre","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/street-fighter-ii-vhs-da-nintendo-magazine-system-o-primeiro-video-lets-play-de-sempre\/","title":{"rendered":"Street Fighter II VHS da Nintendo Magazine System &#8211; O primeiro v\u00eddeo &#8216;Let&#8217;s Play&#8217; de sempre?"},"content":{"rendered":"\n<p>Foto :&nbsp;<em>Time Extension<\/em><\/p>\n\n\n\n<p>Imagine a cena. Estamos no in\u00edcio dos anos 1990, a internet ainda n\u00e3o dominou o mundo e voc\u00ea acabou de entrar em sua banca de jornal local para comprar uma revista de videogames.<\/p>\n\n\n\n<p>Montada na prateleira \u00e0 sua frente, h\u00e1 uma infinidade de op\u00e7\u00f5es concorrentes \u2013 v\u00e1rias revistas cobrindo os mesmos consoles e jogos, mas cada uma competindo por sua aten\u00e7\u00e3o e dinheiro. Ent\u00e3o, pelo canto do olho, voc\u00ea v\u00ea algo extraordin\u00e1rio: uma revista com uma fita VHS na frente.<\/p>\n\n\n\n<p>Tomada a sua decis\u00e3o, voc\u00ea vai para o balc\u00e3o, segurando nas m\u00e3os o que talvez seja o primeiro exemplo de um v\u00eddeo &#8220;let&#8217;s play&#8221; \u2013 um formato que, nos dias atuais, est\u00e1 por toda a parte no YouTube \u2013 mas, nos anos 90, era praticamente in\u00e9dito, pelo menos no Reino Unido (exemplos existiam no Jap\u00e3o e na Am\u00e9rica do Norte).<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><a href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEhGsfikeGRXf0eJmfLesiPnu8IIVdEouzmvta0nWyfsIaJ3EapZoQqWgjjwYwnyIY0ys_olwf4KOl-SwXqR1V-hmBEc0HFv39gE6iwWC-oBGrDqV7RBy_dXloT_aF4zMSUd5PE_w1Cbn0uQbG6GxvtQS90lbeqemF4txobAM1HFA6u6bfb5nVpF9Kpj\/s1280\/Superman-Brainiac.webp\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEhGsfikeGRXf0eJmfLesiPnu8IIVdEouzmvta0nWyfsIaJ3EapZoQqWgjjwYwnyIY0ys_olwf4KOl-SwXqR1V-hmBEc0HFv39gE6iwWC-oBGrDqV7RBy_dXloT_aF4zMSUd5PE_w1Cbn0uQbG6GxvtQS90lbeqemF4txobAM1HFA6u6bfb5nVpF9Kpj\/w640-h360\/Superman-Brainiac.webp\" alt=\"\" \/><\/a><\/figure>\n\n\n\n<p>&nbsp;Foto :&nbsp;<em>Time Extension<\/em><\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-vivid-red-color has-text-color\"><em>&#8220;Lembro-me de fazer um estudo comparativo dos nossos concorrentes e percebi que a Mean Machines Sega\/Nintendo Magazine System tinha mais de 50 revistas rivais competindo contra eles. Foi uma loucura, realmente&#8221;<\/em><\/p>\n\n\n\n<p>Este \u00e9 o cen\u00e1rio exato que se desenrolou em dezembro de 1992, e a publica\u00e7\u00e3o em quest\u00e3o foi a terceira edi\u00e7\u00e3o da Nintendo Magazine System. Fundada apenas dois meses antes, a NMS foi publicada pela EMAP e foi um desdobramento da fenomenalmente bem-sucedida revista Mean Machines, que havia chegado em 1990 e revolucionou o jornalismo de jogos brit\u00e2nico.<\/p>\n\n\n\n<p>Ao garantir a licen\u00e7a oficial da Nintendo, a EMAP criou uma publica\u00e7\u00e3o que combinava o melhor talento jornal\u00edstico da \u00e9poca com os benef\u00edcios de um relacionamento pr\u00f3ximo com o detentor da plataforma, estabelecendo o modelo que transformaria os esfor\u00e7os subsequentes &#8211; como a Official PlayStation Magazine da Future &#8211; em monstros comerciais.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-vivid-red-color has-text-color\">No entanto, mesmo em 1992, o mercado corria o risco de se tornar saturado, da\u00ed o desejo do editor Julian Rignall de tentar algo um pouco diferente.&#8221;Foi basicamente uma escalada das &#8216;guerras de presentes montadas na capa de revista&#8217; do per\u00edodo&#8221;, diz ele. &#8220;Em 1992, o setor de revistas de videogames estava massivamente saturado. De fato, lembro-me de fazer um estudo comparativo de nossos concorrentes e percebi que a Mean Machines Sega \/ Nintendo Magazine System tinha mais de 50 revistas rivais competindo contra eles. Foi uma loucura, mesmo. Ent\u00e3o, para se destacar, cri\u00e1vamos presentes montados em capa para persuadir as crian\u00e7as a se separarem de seu dinheiro.&#8221;<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><a href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEi9j0VCAkaDfOASRmKIhkqyFSuczqki_3ypTV2UEOe2XISeHGg5MhoERwMOWuMB6AGYQedxpSWxWpw4WalAHarZti-AIcdd9NdawRpVNsaC6AFXgz3VsAkklo2btl8tFeN9Rkh1TwNb-PE0wUMmcwM9nCHOLyX5_Ou9MXlZopMK5z-xzMjTfQk-zP0M\/s1000\/street-fighter-ii-vhs.webp\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEi9j0VCAkaDfOASRmKIhkqyFSuczqki_3ypTV2UEOe2XISeHGg5MhoERwMOWuMB6AGYQedxpSWxWpw4WalAHarZti-AIcdd9NdawRpVNsaC6AFXgz3VsAkklo2btl8tFeN9Rkh1TwNb-PE0wUMmcwM9nCHOLyX5_Ou9MXlZopMK5z-xzMjTfQk-zP0M\/w476-h640\/street-fighter-ii-vhs.webp\" alt=\"\" \/><\/a><\/figure>\n\n\n\n<p>&nbsp;Foto :&nbsp;<em>Time Extension<\/em><\/p>\n\n\n\n<p>A primeira edi\u00e7\u00e3o da NMS veio com um chaveiro estilo Game Boy contendo um rel\u00f3gio digital, enquanto a quarta edi\u00e7\u00e3o apresentou um CD com a trilha sonora do jogo arcade Street Fighter II.<\/p>\n\n\n\n<p>Este jogo da Capcom havia se tornado um grande sucesso no ano anterior, e sua convers\u00e3o para o SNES o tornou o t\u00edtulo mais popular da \u00e9poca por uma grande margem.<\/p>\n\n\n\n<p>Segundo Rignall, foi a escolha l\u00f3gica para liderar a cobertura da EMAP, e a fita VHS mencionada anteriormente foi o culminar desse esfor\u00e7o.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-vivid-red-color has-text-color\"><em>&#8220;Esse VHS de Street Fighter II era basicamente a op\u00e7\u00e3o nuclear: n\u00e3o acho que poder\u00edamos ter colocado nada maior, melhor e mais original na capa da revista.&#8221;<\/em><\/p>\n\n\n\n<p>O formato era simples: Rignall sentava-se com o editor de arte da revista (e colega especialista em Street Fighter II), Gary Harrod, e a dupla interpretava todos os oito personagens, transmitindo conhecimento e conselhos \u00e0 medida que avan\u00e7avam. Movimentos especiais eram detalhados, assim como t\u00e1ticas \u00fanicas para cada lutador, e a dupla at\u00e9 discutia estrat\u00e9gias para lidar com os quatro personagens chefes.<\/p>\n\n\n\n<p>O que tornou essa filmagem excepcional foi o fato de que Rignall e Harrod conheciam o jogo de dentro para fora; de fato, Rignall foi uma das primeiras pessoas a relatar a vers\u00e3o arcade de Street Fighter II no Reino Unido, durante seu tempo na popular revista Computer &amp; Video Game da EMAP.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-vivid-red-color has-text-color\">&nbsp;&#8220;Eu vinha jogando o jogo de forma s\u00f3lida desde que o vi pela primeira vez no in\u00edcio do ano anterior&#8221;, explica ele. &#8220;Primeiro de tudo nos meus fliperamas locais de Southend, mas depois no escrit\u00f3rio, quando adquirimos uma moeda de Street Fighter II.&nbsp;O jogo livre e as quantidades est\u00fapidas de tempo investido jogando o jogo \u2013 al\u00e9m do fato de que todos n\u00f3s \u00e9ramos jogadores excepcionalmente talentosos e nos alimentamos das t\u00e1ticas e estrat\u00e9gias uns dos outros \u2013 nos tornaram extremamente bons nisso.&#8221;<\/p>\n\n\n\n<p>O processo de filmagem das filmagens foi relativamente simples, mesmo que n\u00e3o fosse algo com o qual nem Rignall nem Harrod tivessem qualquer experi\u00eancia anterior.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-vivid-red-color has-text-color\">&nbsp;&#8220;Basicamente, procuramos est\u00fadios de grava\u00e7\u00e3o profissionais e encontramos um relativamente perto de nossos escrit\u00f3rios&#8221;, lembra Rignall. &#8220;Depois de conversarmos com eles sobre o que quer\u00edamos fazer, assumimos todo o nosso equipamento \u2013 SNES, joysticks, etc \u2013 conectamos ao sistema de captura de v\u00eddeo, garantimos que tudo funcionasse e, uma vez que tudo parecia bom, come\u00e7amos a gravar. Mesmo que nunca tiv\u00e9ssemos feito um v\u00eddeo &#8220;vamos jogar&#8221; antes \u2013 nem mais ningu\u00e9m, at\u00e9 onde eu sabia na \u00e9poca \u2013 sab\u00edamos do que est\u00e1vamos falando, ent\u00e3o fomos capazes de divagar e fazer tudo em uma tomada \u00fanica muito longa. O est\u00fadio de grava\u00e7\u00e3o editou os poucos erros e trope\u00e7os que fizemos para apertar tudo.&#8221;<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-rich is-provider-incorporar-manipulador wp-block-embed-incorporar-manipulador wp-embed-aspect-4-3 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<div class=\"jetpack-video-wrapper\"><iframe loading=\"lazy\" title=\"Street Fighter II NMS Players Guide VHS\" width=\"640\" height=\"480\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/69f_o2Mn1uU?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/div>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p>Compreensivelmente, a ideia de incluir uma fita VHS volumosa na frente de uma revista com uma circula\u00e7\u00e3o na casa das centenas de milhares n\u00e3o era f\u00e1cil de ser aceita por alguns dos respons\u00e1veis financeiros da EMAP.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-vivid-red-color has-text-color\">&nbsp;&#8220;Graham Taylor, o editor, adorou, mas o pessoal da distribui\u00e7\u00e3o da EMAP inicialmente rejeitou a ideia de colocar um VHS na frente da revista&#8221;, lembra Rignall. &#8220;Para come\u00e7ar, aumentou significativamente o peso da revista, tornou as c\u00f3pias muito mais volumosas e havia algumas preocupa\u00e7\u00f5es de que as bancas de jornal pudessem recuar no fato de que ocupava mais espa\u00e7o nas prateleiras do que o habitual. No entanto, aumentamos o pre\u00e7o da revista para cobrir os custos de fabrica\u00e7\u00e3o e distribui\u00e7\u00e3o e, como a revista se esgotou completamente, as bancas de jornal ficaram mais do que felizes com os resultados, pois ganharam mais dinheiro do que o habitual.&#8221;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-vivid-red-color has-text-color\"><em>&#8220;O fato de que est\u00e1vamos colocando a jogabilidade de Street Fighter II nas m\u00e3os dos leitores d\u00e9cadas antes de esses tipos de v\u00eddeos se tornarem populares no YouTube \u00e9 bastante incr\u00edvel.&#8221;<\/em><\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-vivid-red-color has-text-color\">De fato, o desempenho de vendas desta edi\u00e7\u00e3o espec\u00edfica da NMS deixou claro que o experimento foi um enorme sucesso. &#8220;N\u00e3o me lembro especificamente, mas vendeu mais de 200 mil c\u00f3pias&#8221;, diz Rignall. Para se ter uma ideia da grande escala do mercado nos anos 000 pr\u00e9-internet, em 90, existem revistas de videogames do Reino Unido que lutam para vender at\u00e9 um d\u00e9cimo desse valor a cada m\u00eas. &#8220;Essas primeiras edi\u00e7\u00f5es da NMS foram algumas das maiores vendas de revistas de videogames europeias de uma \u00fanica edi\u00e7\u00e3o de todos os tempos&#8221;, continua Rignall. Em termos de uma revista de console \/ formato \u00fanico, a NMS foi a mais vendida. Acho que apenas as primeiras edi\u00e7\u00f5es da GamesMaster a superaram em termos de vendas de edi\u00e7\u00e3o \u00fanica \u2013 o que \u00e9 compreens\u00edvel, considerando suas credenciais de TV e o fato de que era uma revista multiformato.&#8221;<\/p>\n\n\n\n<p>Era, na opini\u00e3o de Rignall, o \u00e1pice absoluto do brinde montado na capa \u2013 pelo menos quando se tratava de revistas de videogames. No entanto, \u00e9 not\u00e1vel por outro motivo; ele antecede o formato agora onipresente &#8220;vamos jogar&#8221; em d\u00e9cadas.<\/p>\n\n\n\n<p>O GamesMaster acima mencionado &#8211; que era um programa de TV, bem como uma revista, e come\u00e7ou a transmitir no in\u00edcio de 1992, 11 meses antes da edi\u00e7\u00e3o 3 da NMS &#8211; poderia ser creditado com a prepara\u00e7\u00e3o de uma varia\u00e7\u00e3o no formato (ironicamente, Rignall tamb\u00e9m estava envolvido nisso, intervindo durante os desafios para oferecer coment\u00e1rios e dicas), mas o VHS montado na capa foi o primeiro a dedicar uma quantidade significativa de tempo a um \u00fanico t\u00edtulo.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-vivid-red-color has-text-color\">&#8220;O fato de estarmos colocando a jogabilidade de Street Fighter II nas m\u00e3os dos leitores d\u00e9cadas antes de esses tipos de v\u00eddeos se tornarem populares no YouTube \u00e9 bastante incr\u00edvel&#8221;, admite Rignall.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><a href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEh5NC8XbV3IOd1505Uw1sa2pXscM6Iulk0vV5xSYZenrI3nMaxnHggldiKp7Yx5LLtvzM7DlQOqE20SS0-JU2Nc4IUL6R_kHaxWGwzc-P_GYw9-wyFG42l73v5pdp8rXcX3l8EgI5h6kf6srV6kb194L65Fa36g2DhDRJwp1xEabo0o3I-nQ99OHUbk\/s1280\/Superman-Brainiac.webp\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEh5NC8XbV3IOd1505Uw1sa2pXscM6Iulk0vV5xSYZenrI3nMaxnHggldiKp7Yx5LLtvzM7DlQOqE20SS0-JU2Nc4IUL6R_kHaxWGwzc-P_GYw9-wyFG42l73v5pdp8rXcX3l8EgI5h6kf6srV6kb194L65Fa36g2DhDRJwp1xEabo0o3I-nQ99OHUbk\/w640-h360\/Superman-Brainiac.webp\" alt=\"\" \/><\/a><\/figure>\n\n\n\n<p>&nbsp;Foto :&nbsp;<em>Time Extension<\/em><\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-vivid-red-color has-text-color\">&#8220;Abriu um caminho, com certeza. Ningu\u00e9m no Reino Unido tinha feito nada assim antes \u2013 nem colocado na capa de uma revista. A ideia de poder assistir a um v\u00eddeo de jogadores &#8220;profissionais&#8221; jogando um jogo era in\u00e9dita e, para ser honesto, corremos o risco de produzi-la. Ningu\u00e9m realmente sabia ao certo se as pessoas estariam interessadas ou n\u00e3o em assistir a um v\u00eddeo de gameplay. No entanto, as pessoas costumavam me assistir por horas quando eu estava registrando pontua\u00e7\u00f5es recordes rid\u00edculas em fliperamas \u2013 al\u00e9m disso, todos n\u00f3s t\u00ednhamos um palpite de que nossos leitores adorariam, ent\u00e3o n\u00f3s simplesmente fomos com ele, e valeu a pena. &#8220;<\/p>\n\n\n\n<p>O que \u00e9 igualmente not\u00e1vel \u00e9 o quanto o v\u00eddeo ainda \u00e9 mencionado hoje. Alguns anos atr\u00e1s, foi&nbsp;<a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=69f_o2Mn1uU\" rel=\"noreferrer noopener\" target=\"_blank\">amorosamente preservado on-line pelo jornalista de jogos e colaborador do Hookshot, Chris Scullion, e foi<\/a>&nbsp;recentemente mencionado no document\u00e1rio Street Fighter II de Oliver Harper,&nbsp;<a href=\"https:\/\/www.timeextension.com\/reviews\/here-comes-a-new-challenger-is-a-fascinating-look-at-street-fighter-iis-legacy\"><strong>Here Comes A New Challenger<\/strong><\/a>. Rignall previu na \u00e9poca de sua cria\u00e7\u00e3o que ainda estaria sendo falado mais de 30 anos depois?<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-vivid-red-color has-text-color\">&#8220;\u00c9 muito legal, com certeza, mas n\u00e3o exatamente surpreendente, j\u00e1 que muitas pessoas parecem ter absolutamente amado. Sempre que posto sobre isso, sempre recebo muitas respostas de pessoas me dizendo que assistiram repetidamente e como era importante para elas quando crian\u00e7as, pois lhes dava a chance de realmente ver o jogo sendo jogado \u2013 al\u00e9m de ouvir dicas e sugest\u00f5es de &#8220;especialistas&#8221;. Causou uma grande impress\u00e3o, por isso \u00e9 bom que as pessoas se lembrem disso.&#8221;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Foto :&nbsp;Time Extension Imagine a cena. Estamos no in\u00edcio dos anos 1990, a internet ainda n\u00e3o dominou o mundo e voc\u00ea acabou de entrar em sua banca de jornal local para comprar uma revista de videogames. 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