{"id":40471,"date":"2023-04-30T01:57:12","date_gmt":"2023-04-30T04:57:12","guid":{"rendered":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/?p=40471"},"modified":"2023-04-30T01:57:14","modified_gmt":"2023-04-30T04:57:14","slug":"sakurai-apresenta-segredos-do-desenvolvimento-do-jogo-em-novo-video-kirbys-dream-land","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/sakurai-apresenta-segredos-do-desenvolvimento-do-jogo-em-novo-video-kirbys-dream-land\/","title":{"rendered":"Sakurai apresenta segredos do desenvolvimento do jogo em novo v\u00eddeo Kirby&#8217;s Dream Land ."},"content":{"rendered":"\n<p>&nbsp;Foto :&nbsp;Masahiro Sakurai<\/p>\n\n\n\n<p>Em agosto de 2022, o designer e diretor Masahiro Sakurai criou um canal dedicado ao desenvolvimento de jogos, que ele tem mantido atualizado desde ent\u00e3o. O cent\u00e9simo e mais recente v\u00eddeo do canal mostra alguns detalhes sobre o desenvolvimento de Kirby&#8217;s Dream Land para Game Boy.<\/p>\n\n\n\n<p>Kirby&#8217;s Dream Land foi o primeiro jogo da franquia do personagem rosa que \u00e9 desenvolvida pela HAL Laboratory e publicada pela Nintendo. Masahiro Sakurai foi o respons\u00e1vel pela cria\u00e7\u00e3o do personagem e foi o diretor de v\u00e1rios jogos da s\u00e9rie, incluindo essa obra inaugural. Uma curiosidade que vale a pena destacar \u00e9 que nesse jogo Kirby ainda n\u00e3o era capaz de usar as Copy Abilities que se tornaram sua marca registrada a partir de Kirby&#8217;s Adventure (NES).<\/p>\n\n\n\n<p>N\u00e3o \u00e9 a primeira vez que Sakurai faz um v\u00eddeo sobre o jogo em seus v\u00eddeos sobre conceitos de design. Por\u00e9m, o novo v\u00eddeo inclui informa\u00e7\u00f5es e curiosidades que ele havia apresentado de forma exclusiva durante o concerto orquestrado de 2017 que celebrava os 25 anos da s\u00e9rie. S\u00e3o cerca de 17 minutos que valem a pena assistir para qualquer f\u00e3 da franquia.<\/p>\n\n\n\n<p>Para desenvolver o jogo, Sakurai e sua equipe usaram um sistema chamado Twin Famicom, uma vers\u00e3o do NES japon\u00eas que tamb\u00e9m inclu\u00eda o &#8220;Famicom Disk System&#8221;. Com as ferramentas de desenvolvimento em um disco e uma trackball feita pela pr\u00f3pria equipe como apoio, eles consideraram o sistema muito pr\u00e1tico para fazer o jogo na \u00e9poca.<\/p>\n\n\n\n<p>O v\u00eddeo tamb\u00e9m mostra uma grava\u00e7\u00e3o das ferramentas de desenvolvimento que permitiam a equipe desenhar a pixel art e combinar os fragmentos para fazer os sprites dos personagens que seriam usados no jogo. T\u00e1ticas espertas e gambiarras que atualmente seriam vistas como um desperd\u00edcio de esfor\u00e7o foram empregadas para reaproveitar algumas dessas partes, permitindo um tamanho compacto para o arquivo final do jogo, embora ele ainda tenha ficado maior do que a equipe planejava.<\/p>\n\n\n\n<p>Em um ponto do v\u00eddeo, Sakurai mostra um documento de design, revelando que ele trabalhou na pixel art primeiro e depois fez as ilustra\u00e7\u00f5es presentes. Um detalhe desenhado nesse documento \u00e9 bem similar ao conceito de empurrar o inimigo para fora da tela da s\u00e9rie Super Smash Bros., mas curiosamente Sakurai n\u00e3o havia usado isso como base e s\u00f3 foi notar que j\u00e1 havia pensado nisso depois de ter trabalhado na cria\u00e7\u00e3o de Smash.<\/p>\n\n\n\n<p>Ao final, Sakurai destaca o design do visor na m\u00e1scara de Meta Knight e imagens prototipadas de Kirby&#8217;s Super Star (SNES). No in\u00edcio do desenvolvimento do jogo de Super Nintendo, o diretor decidiu desenhar vers\u00f5es iniciais do Kirby em suas diferentes formas. Assim, ele destacou que para ele e a equipe era muito importante ter uma vis\u00e3o clara de como as coisas ficariam na pr\u00e1tica durante o desenvolvimento e esses prot\u00f3tipos de anima\u00e7\u00e3o fizeram a diferen\u00e7a na cria\u00e7\u00e3o do jogo.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\"  id=\"_ytid_12491\"  width=\"640\" height=\"360\"  data-origwidth=\"640\" data-origheight=\"360\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/ZUY2AtBD6Sk?enablejsapi=1&#038;autoplay=0&#038;cc_load_policy=0&#038;cc_lang_pref=&#038;iv_load_policy=1&#038;loop=0&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;playsinline=0&#038;autohide=2&#038;theme=dark&#038;color=red&#038;controls=1&#038;disablekb=0&#038;\" class=\"__youtube_prefs__  epyt-is-override  no-lazyload\" title=\"YouTube player\"  allow=\"fullscreen; accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen data-no-lazy=\"1\" data-skipgform_ajax_framebjll=\"\"><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>&nbsp;Foto :&nbsp;Masahiro Sakurai Em agosto de 2022, o designer e diretor Masahiro Sakurai criou um canal dedicado ao desenvolvimento de jogos, que ele tem mantido atualizado desde ent\u00e3o. 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