{"id":40601,"date":"2023-05-06T00:59:41","date_gmt":"2023-05-06T03:59:41","guid":{"rendered":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/?p=40601"},"modified":"2023-05-06T00:59:42","modified_gmt":"2023-05-06T03:59:42","slug":"wii-sports-jogo-do-nintendo-wii-foi-selecionado-para-entrar-no-world-video-game-hall-of-fame","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wii-sports-jogo-do-nintendo-wii-foi-selecionado-para-entrar-no-world-video-game-hall-of-fame\/","title":{"rendered":"Wii Sports, jogo do Nintendo Wii, foi selecionado para entrar no World Video Game Hall of Fame."},"content":{"rendered":"\n<p><\/p>\n\n\n\n<p>Foto :&nbsp;&nbsp;The Strong National Museum of Play,<\/p>\n\n\n\n<p>O The Strong National Museum of Play, institui\u00e7\u00e3o dos Estados Unidos dedicada ao estudo dos jogos, anunciou nesta quarta-feira (04 de Maio de 2023) os quatro jogos que integrar\u00e3o seu World Video Game Hall of Fame em 2023. <\/p>\n\n\n\n<p>Entre os jogos condecorados est\u00e1 Wii Sports, lan\u00e7ado em 2006 pela Nintendo.<\/p>\n\n\n\n<p>O jogo esportivo entrou para o hall da fama ao lado de Barbie Fashion Designer (PC), Computer Space (Arcade) e The Last of Us (PS3). Os quatro t\u00edtulos foram selecionados por cr\u00edticos, jornalistas e pelo voto popular.<\/p>\n\n\n\n<p>O The Strong tamb\u00e9m publicou um artigo destacando a import\u00e2ncia do jogo da Nintendo.<\/p>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\">\n<p class=\"has-vivid-red-color has-text-color\">&#8220;Se Pong (1972) do Atari ajudou a inaugurar a revolu\u00e7\u00e3o dos videogames com um simples jogo de t\u00eanis, mais de tr\u00eas d\u00e9cadas depois, Wii Sports da Nintendo retornou os videogames \u00e0s massas com vers\u00f5es simples, embora \u00fanicas, de t\u00eanis, boliche, beisebol, boxe e golfe.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-vivid-red-color has-text-color\">Lan\u00e7ado em 2006 e incorporado aos consoles de videogame dom\u00e9sticos Nintendo Wii vendidos fora do Jap\u00e3o, Wii Sports demonstrou da melhor forma como a empresa redefiniu a maneira como os videogames podem ser jogados.&nbsp;Contando com o Wii Remote sens\u00edvel ao movimento, Wii Sports destilou cada um de seus esportes em elementos essenciais dos quais os jogadores participaram movendo o Wii Remote.&nbsp;Essas recria\u00e7\u00f5es nunca foram completas. O beisebol de Wii Sports, por exemplo, era um jogo de rebater e arremessar, balan\u00e7ar e arremessar.&nbsp;O jogador nunca precisou pegar uma bola no ar ou correr pelas bases.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-vivid-red-color has-text-color\">Wii Sports exemplificou o que o cr\u00edtico e te\u00f3rico de jogos Jesper Juul chama de \u201crevolu\u00e7\u00e3o casual\u201d ou \u201co momento em que a simplicidade dos primeiros videogames est\u00e1 sendo redescoberta,&nbsp;enquanto novos designs flex\u00edveis permitem que os videogames se encaixem na vida dos jogadores.\u201d&nbsp;Assim como Pong e outros primeiros videogames, Wii Sports operava em um espa\u00e7o casual onde uma partida de t\u00eanis ou um jogo de beisebol de tr\u00eas entradas (ao contr\u00e1rio das nove entradas normais) podia ser jogado em minutos.&nbsp;Os controles mim\u00e9ticos que imitavam os movimentos da vida real tamb\u00e9m removeram as barreiras que poderiam ter intimidado os n\u00e3o-jogadores.&nbsp;Em vez de precisar memorizar uma s\u00e9rie de bot\u00f5es para balan\u00e7ar um taco de beisebol virtual ou jogar uma bola de boliche digital, Wii Sports combinou as a\u00e7\u00f5es do jogador &#8211; um movimento do bra\u00e7o neste caso &#8211; com o que aconteceu na tela.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-vivid-red-color has-text-color\">Ao remover essas barreiras, a Nintendo procurou intencionalmente ampliar a base de \u201cjogadores\u201d.&nbsp;At\u00e9 a campanha de marketing da empresa transmitiu essa mensagem ao contornar o estere\u00f3tipo do jovem jogador masculino para um p\u00fablico muito mais amplo.&nbsp;Como afirmou o marketing da Nintendo para o jogo, \u201c\u00e9 isso que os videogames deveriam ser: divers\u00e3o para todos\u201d.&nbsp;E divers\u00e3o para todos \u00e9 exatamente o que a Nintendo ilustrou em seus primeiros comerciais do Wii, que mostravam dois empres\u00e1rios japoneses jogando Wii com homens e mulheres, jovens e idosos e pessoas de v\u00e1rias ra\u00e7as e etnias.&nbsp;Wii Sports, em particular, era um jogo para ser jogado n\u00e3o apenas com os amigos, mas tamb\u00e9m com a m\u00e3e e o pai &#8211; at\u00e9 mesmo com os av\u00f3s.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-vivid-red-color has-text-color\">No entanto, o Wii Sports foi mais do que um triunfo de marketing. Ele tornou-se um fen\u00f4meno dos jogos \u00e0 medida que proliferavam as not\u00edcias sobre o jogo, fazendo com que diversos grupos de pessoas sa\u00edssem de seus sof\u00e1s e come\u00e7assem a suar jogando videogame juntos.&nbsp;Centros para idosos rotineiramente ofereciam ligas de boliche Wii Sports para pessoas que jogaram boliche durante o boom dos anos 1950 e 1960, mas achavam fisicamente muito dif\u00edcil lan\u00e7ar uma bola de verdade em uma pista hoje.&nbsp;Em 2011, a seguradora de sa\u00fade Aetna at\u00e9 patrocinou um campeonato de boliche s\u00eanior do Wii Sports Resort (o sucessor do Wii Sports).<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-vivid-red-color has-text-color\">Wii Sports ajudou a Nintendo a vender mais de 100 milh\u00f5es de consoles Nintendo Wii, superando o Microsoft Xbox 360 e o Sony PlayStation 3 e pressionando as empresas rivais a introduzir seus pr\u00f3prios dispositivos de controle com sensor de movimento em 2010.\u00a0Com mais de 82 milh\u00f5es de c\u00f3pias vendidas, Wii Sports \u00e9 um dos videogames mais vendidos de todos os tempos, mas sua verdadeira influ\u00eancia vem do fato de que transformou em gamers milh\u00f5es de pessoas ao redor do mundo que nunca pensaram em jogar um game antes.&#8221;<\/p>\n<\/blockquote>\n\n\n\n<p>Mais de 35 jogos atualmente fazem parte do\u00a0World Video Game Hall of Fame, incluindo cl\u00e1ssicos da Nintendo, como\u00a0Super Mario Bros.\u00a0(NES),\u00a0The Legend of Zelda\u00a0(NES),\u00a0Pok\u00e9mon Red\/Blue\u00a0(GB), Donkey Kong (Arcade) e\u00a0The Legend of Zelda: Ocarina of Time\u00a0(N64). Confira a lista completa de jogos desse grupo no\u00a0<a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"https:\/\/www.museumofplay.org\/exhibits\/world-video-game-hall-of-fame\/inducted-games\/\" target=\"_blank\">site do The Strong<\/a>.<\/p>\n\n\n\n<p>O World Video Game Hall of Fame teve sua primeira edi\u00e7\u00e3o em 2015 e reconhece jogos eletr\u00f4nicos baseando-se em sua iconicidade, longevidade, alcance geogr\u00e1fico e influ\u00eancia.<\/p>\n\n\n\n<p>Em abril, o The Strong anunciou tamb\u00e9m que instalar\u00e1 uma\u00a0cabine de arcade gigante de Donkey Kong.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Foto :&nbsp;&nbsp;The Strong National Museum of Play, O The Strong National Museum of Play, institui\u00e7\u00e3o dos Estados Unidos dedicada ao estudo dos jogos, anunciou nesta quarta-feira (04 de Maio de 2023) os quatro jogos que integrar\u00e3o seu World Video Game Hall of Fame em 2023. 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