{"id":40819,"date":"2023-05-14T22:41:45","date_gmt":"2023-05-15T01:41:45","guid":{"rendered":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/?p=40819"},"modified":"2023-05-14T22:41:46","modified_gmt":"2023-05-15T01:41:46","slug":"a-historia-do-satellaview-e-fascinante-esse-complemento-para-o-super-nintendo-foi-lancado-no-japao-em-1995-e-permitia-que-os-jogadores-acessassem-conteudo-exclusivo-via-satelite","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/a-historia-do-satellaview-e-fascinante-esse-complemento-para-o-super-nintendo-foi-lancado-no-japao-em-1995-e-permitia-que-os-jogadores-acessassem-conteudo-exclusivo-via-satelite\/","title":{"rendered":"A hist\u00f3ria do Satellaview \u00e9 fascinante. Esse complemento para o Super Nintendo foi lan\u00e7ado no Jap\u00e3o em 1995 e permitia que os jogadores acessassem conte\u00fado exclusivo via sat\u00e9lite."},"content":{"rendered":"\n<p><\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p>Foto :&nbsp;<em>Time Extension<\/em><\/p>\n\n\n\n<p>A hist\u00f3ria do Nintendo Satellaview \u00e9 fascinante e foi projetado pela Nintendo R&amp;D2 nos anos 90 como um complemento exclusivo do Super Nintendo japon\u00eas, permitindo que os usu\u00e1rios baixassem videogames e outros servi\u00e7os por meio de uma conex\u00e3o via sat\u00e9lite. A Nintendo investiu na emissora japonesa St Giga (ou Satellite Digital Audio Broadcasting Corporation) e o Satellaview se tornou o lar de novos jogos das s\u00e9ries F-Zero, The Legend of Zelda e Super Mario, al\u00e9m de t\u00edtulos de desenvolvedores terceirizados como Squaresoft, ASCII e Chunsoft. No entanto, atualmente, a Nintendo raramente reconhece a exist\u00eancia do Satellaview e a maior parte de sua biblioteca \u00e9 inacess\u00edvel sem a ajuda da emula\u00e7\u00e3o e uma comunidade dedicada de preservacionistas. A hist\u00f3ria completa do servi\u00e7o e seus planos pode ser compreendida por meio do estudo da emissora St.Giga e como a Nintendo se envolveu inicialmente com ela.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">A origem do Satellaview<\/h3>\n\n\n\n<p>Foto :&nbsp;<em>Time Extension<\/em><\/p>\n\n\n\n<p>Em 1990, a empresa japonesa de televis\u00e3o por sat\u00e9lite WOWOW decidiu expandir-se para o mundo do r\u00e1dio por sat\u00e9lite, criando a subsidi\u00e1ria St.Giga. Com Hiroshi Yokoi \u00e0 frente da empresa, que j\u00e1 havia feito sucesso em outra esta\u00e7\u00e3o japonesa chamada J-Wave, Yokoi queria levar as coisas um passo adiante. Em vez de transmitir m\u00fasica comercial de acordo com uma programa\u00e7\u00e3o definida, ele queria que o St.Giga transmitisse sons ambientes para combinar com a mar\u00e9 e a hora do dia. A emissora dividiu o dia em quatro segmentos, incluindo a zona Sunrise, zona Waterline, zona Sunset e zona Starline. Cada um apresentava uma cole\u00e7\u00e3o diferente de sons, com a m\u00fasica mudando de intensidade de acordo com as tabelas de mar\u00e9 do dia. Esse conceito radical para a \u00e9poca se tornou o cart\u00e3o de visita da empresa, conquistando a imprensa internacional, como um especial de r\u00e1dio chamado &#8216;Echoes&#8217; transmitido pela WHYY-FM da Filad\u00e9lfia em 1992, conforme documentado em um artigo do Sydney Morning Herald.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><a href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEiD99JwPQExbf0eYFBXXmt5yhkwWg9P3hlaVJ0ZWXvo02Md14lndjJyd9qRyOdm3IKNO78PrFemszl_UL6FqTKt11CuSx-l_ny6ZsRwam7Po_O-8sHrAsZPRRzAcL04CUA9mBu96hS-7a8kVNENJjwu1XO2u9Sgm2W9uX6o3SQeM7XuLRjjUbsg7x6X\/s357\/st-giga.webp\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEiD99JwPQExbf0eYFBXXmt5yhkwWg9P3hlaVJ0ZWXvo02Md14lndjJyd9qRyOdm3IKNO78PrFemszl_UL6FqTKt11CuSx-l_ny6ZsRwam7Po_O-8sHrAsZPRRzAcL04CUA9mBu96hS-7a8kVNENJjwu1XO2u9Sgm2W9uX6o3SQeM7XuLRjjUbsg7x6X\/w640-h338\/st-giga.webp\" alt=\"\" \/><\/a><\/figure>\n\n\n\n<p>O logotipo do St. Giga e o lema da empresa.<\/p>\n\n\n\n<p>Foto :&nbsp;<em>St. Giga See More<\/em><\/p>\n\n\n\n<p>De acordo com o Sydney Morning Herald, a nova esta\u00e7\u00e3o foi totalmente gratuita em seu primeiro ano, mas em mar\u00e7o de 1991, o servi\u00e7o come\u00e7ou a cobrar uma assinatura para que os ouvintes pudessem sintonizar. Era com esse novo modelo de pagamento que a empresa planejava se sustentar, mas logo acumulou uma d\u00edvida consider\u00e1vel enquanto lutava para convencer o p\u00fablico japon\u00eas, que vivia uma recess\u00e3o na \u00e9poca, a pagar pela cara taxa de inscri\u00e7\u00e3o e o equipamento necess\u00e1rio, incluindo antena e sintonizador. Em 1993, a empresa registrou uma perda total de US$ 43,1 milh\u00f5es e conseguiu atrair apenas 40.000 assinantes, apesar de estar dispon\u00edvel em todo o Jap\u00e3o. Precisava de investimento e novas ideias rapidamente, mas felizmente havia uma empresa que estava pronta para colocar algum dinheiro.<\/p>\n\n\n\n<p>Em janeiro de 1993, a empresa de videogames Nintendo pagou US$ 6,7 milh\u00f5es para adquirir uma participa\u00e7\u00e3o de 19,5% na Satellite Digital Audio Broadcasting Co e se tornou o maior acionista da St.Giga. Ela despachou uma equipe de gerenciamento para ajudar a reestruturar a emissora em dificuldades e logo teve uma ideia para uma nova colabora\u00e7\u00e3o inovadora que tiraria proveito de seu console Super Nintendo.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><a href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEgGlqIagQxs56nTM5toivQzCqvjl_4SexE_MsDFWYcpY6SKJ0kyXXXFiYhWMEYFjRNYeoWTkyIuB4U9dpPmvyMmGZbWmOR1FnqiPXlTPPeJ6UHgjk-i8dG3InCzJCeLgaSadcDIiaSs5Su4lG9U1fuCJ69JfFdexlX_O5TJZXeNyGeVA7UYwFpkjXyx\/s1280\/satellaview%20(1).webp\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEgGlqIagQxs56nTM5toivQzCqvjl_4SexE_MsDFWYcpY6SKJ0kyXXXFiYhWMEYFjRNYeoWTkyIuB4U9dpPmvyMmGZbWmOR1FnqiPXlTPPeJ6UHgjk-i8dG3InCzJCeLgaSadcDIiaSs5Su4lG9U1fuCJ69JfFdexlX_O5TJZXeNyGeVA7UYwFpkjXyx\/w640-h480\/satellaview%20(1).webp\" alt=\"\" \/><\/a><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><a href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEgbNiymOBSR3iHrUaXiwzdg4jmLq_Z2XwszitVDUoN0-Bw5MEnw6qPISQCTu9W7DJ7SB952nAEvuIOziVgyqRXCADNiwht44N43Zny5qqeH_KviugLBU03vveqZcWVbxVikPpUEsugpsJpWYmy4Z1ku0iAbxjCKCuITsoFvDf8SX34xfoV6McVDz07f\/s1280\/satellaview%20(2).webp\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEgbNiymOBSR3iHrUaXiwzdg4jmLq_Z2XwszitVDUoN0-Bw5MEnw6qPISQCTu9W7DJ7SB952nAEvuIOziVgyqRXCADNiwht44N43Zny5qqeH_KviugLBU03vveqZcWVbxVikPpUEsugpsJpWYmy4Z1ku0iAbxjCKCuITsoFvDf8SX34xfoV6McVDz07f\/w640-h480\/satellaview%20(2).webp\" alt=\"\" \/><\/a><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><a href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEgGgPMStKEtU3KiaLGYIdIOw6ujE0Nsc89Un4sw5F8gAFmer4g_0mdsIbNFUUtBcMR8UV8I-r2S1p8FQuT873u-4LoFGF6Swom0MjOS3lX0U-RjSub4eG5AuEmzZ9Qlg_VJIuj0NfIIAVFiWBMjANgWFibBVOV-Wepazag_xGCj6YUmyw9sXQE8_1jQ\/s1280\/satellaview.webp\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEgGgPMStKEtU3KiaLGYIdIOw6ujE0Nsc89Un4sw5F8gAFmer4g_0mdsIbNFUUtBcMR8UV8I-r2S1p8FQuT873u-4LoFGF6Swom0MjOS3lX0U-RjSub4eG5AuEmzZ9Qlg_VJIuj0NfIIAVFiWBMjANgWFibBVOV-Wepazag_xGCj6YUmyw9sXQE8_1jQ\/w640-h480\/satellaview.webp\" alt=\"\" \/><\/a><\/figure>\n\n\n\n<p>Foto :&nbsp;<em>Time Extension<\/em><\/p>\n\n\n\n<p>De acordo com v\u00e1rias publica\u00e7\u00f5es da \u00e9poca, incluindo Honolulu Star-Bulletin, Billboard e GameFan, a Nintendo e a St.Giga anunciaram uma colabora\u00e7\u00e3o em um novo perif\u00e9rico de sat\u00e9lite para o Super Nintendo chamado Satellaview. O Satellaview seria conectado \u00e0 parte inferior do console e permitiria aos jogadores baixar software de videogame por meio de transmiss\u00f5es de r\u00e1dio St.Giga distribu\u00eddas por um subcanal. A Nintendo esperava que isso ajudasse a St.Giga a se tornar lucrativa e vendesse 2 milh\u00f5es de pacotes adaptadores\/cassetes por ano. Contrariando a cren\u00e7a popular, o produto n\u00e3o exigia uma assinatura para acessar nenhum dos jogos transmitidos, com as transmiss\u00f5es sendo decodificadas e pagas por meio de publicidade e patroc\u00ednios. Para receber o sinal, os usu\u00e1rios precisavam reunir o equipamento certo, que inclu\u00eda a unidade base, o adaptador AC personalizado, o seletor AV, o sintonizador BS e as antenas, al\u00e9m de dois cartuchos distintos.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><a href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEgoKfezvCNOkqTLXO3Rw2qgTRMQ6sa7NM3Ep4MAwEVovoy-ilOPKKIiyijG36L_AS3PCnaXIfbS9AE6VuueruSkAswf5IMTc-1wawjGT-AyW0zbm_Ga29ZnRq7liQXEXw0mRigugx_SdFP2Qn5vg13szTqkwEt1OYl78-0dr9rqwtfacvjQ9-jn4OaS\/s1280\/satellaview%20(3).webp\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEgoKfezvCNOkqTLXO3Rw2qgTRMQ6sa7NM3Ep4MAwEVovoy-ilOPKKIiyijG36L_AS3PCnaXIfbS9AE6VuueruSkAswf5IMTc-1wawjGT-AyW0zbm_Ga29ZnRq7liQXEXw0mRigugx_SdFP2Qn5vg13szTqkwEt1OYl78-0dr9rqwtfacvjQ9-jn4OaS\/w640-h480\/satellaview%20(3).webp\" alt=\"\" \/><\/a><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><a href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEi6EZQxtGOb3QuQQuoMjUapvylEF6ZLUDXQE1jImVWl_nrz1EV2GEUR3G4u9exuIZb1zOtBkao47a1bhZSU6sDS2WTZkvmivmmrsbVt64jmT5Fg-9nKC-k0-nqE66XRNSMzCQUcPmOuBZz8AF9g2ffHjY8jwllbWK7IKItUbBG2FaTBBbqnS_5qU6TB\/s1280\/satellaview%20(4).webp\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEi6EZQxtGOb3QuQQuoMjUapvylEF6ZLUDXQE1jImVWl_nrz1EV2GEUR3G4u9exuIZb1zOtBkao47a1bhZSU6sDS2WTZkvmivmmrsbVt64jmT5Fg-9nKC-k0-nqE66XRNSMzCQUcPmOuBZz8AF9g2ffHjY8jwllbWK7IKItUbBG2FaTBBbqnS_5qU6TB\/w640-h480\/satellaview%20(4).webp\" alt=\"\" \/><\/a><\/figure>\n\n\n\n<p>Foto :&nbsp;<em>Time Extension<\/em><\/p>\n\n\n\n<p>O primeiro desses cartuchos, denominado BS-X: Sore wa Namae o Nusumareta Machi no Monogatari (comumente traduzido como BS-X: The Town Whose Name Was Stolen), era inserido diretamente na m\u00e1quina Super Nintendo. J\u00e1 o segundo era um pacote de mem\u00f3ria menor de 8 MBit que se encaixava no cartucho BS-X e podia ser continuamente substitu\u00eddo por novos jogos e dados transmitidos pelo servi\u00e7o. O que \u00e9 particularmente interessante sobre o BS-X \u00e9 que ele n\u00e3o apenas servia como uma esp\u00e9cie de interface de usu\u00e1rio, mas tamb\u00e9m como uma hist\u00f3ria interativa.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">BS-X: A cidade cujo nome foi roubado<\/h3>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEjFEZ94qMmMm0bSMNKb5h5le6hzO1Xk2eMCrNn1euV20lN1LgYShv_7rDymUjXCpKwqxxZNDAGEbA3q-MSbyTqhG2eD1injV-GNTtlF331qGWpSKGduup6TNFxXxD_dS3G99EWxGb2pKN09UlLDA8hOWbcN_9ELcH-pZmzvXrYJlTK9b6Ayon1yZgr4\/w640-h640\/bs-x-map.webp\" alt=\"\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEjFEZ94qMmMm0bSMNKb5h5le6hzO1Xk2eMCrNn1euV20lN1LgYShv_7rDymUjXCpKwqxxZNDAGEbA3q-MSbyTqhG2eD1injV-GNTtlF331qGWpSKGduup6TNFxXxD_dS3G99EWxGb2pKN09UlLDA8hOWbcN_9ELcH-pZmzvXrYJlTK9b6Ayon1yZgr4\/s1280\/bs-x-map.webp\"><\/a><\/p>\n\n\n\n<p>Foto :&nbsp;<em>Time Extension<\/em><\/p>\n\n\n\n<p>A hist\u00f3ria adicional do BS-X foi inclu\u00edda para criar uma experi\u00eancia \u00fanica para os jogadores que n\u00e3o podia ser encontrada em outros jogos. Akamatsu explicou que ele queria que os jogadores se sentissem como se estivessem participando de um programa de r\u00e1dio ao vivo, com eventos acontecendo em tempo real. Ele tamb\u00e9m queria que a hist\u00f3ria fosse interativa e envolvente, permitindo que os jogadores tomassem decis\u00f5es que afetassem o resultado final. Al\u00e9m disso, Akamatsu queria que a hist\u00f3ria fosse uma maneira de apresentar novos jogos e conte\u00fados aos jogadores, ajudando a promover o servi\u00e7o Satellaview da Nintendo.<\/p>\n\n\n\n<p>&#8220;Seria um desperd\u00edcio usar o sistema BS-X apenas para os intervalos de 3 horas de transmiss\u00e3o, n\u00e3o \u00e9? Voc\u00ea n\u00e3o vai \u00e0 Disneyl\u00e2ndia para montar um montanha-russa \u00fanica, afinal. Essa \u00e9 a ideia por tr\u00e1s disso.<\/p>\n\n\n\n<p>Os jogadores avan\u00e7am na hist\u00f3ria do BS-X por meio de conversas com os v\u00e1rios NPCs estranhos e maravilhosos encontrados pela cidade.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Alguns deles inclu\u00edam uma cartomante, um aspirante a \u00eddolo e um grupo de crian\u00e7as com cabe\u00e7a de TV encantadas por um professor maluco.&nbsp;Como&nbsp;<a href=\"https:\/\/archive.org\/details\/satellaview-tsuushin-1995-05-monthly-famicom-tsushin-may-extra-issue_202107\/page\/104\/mode\/2up\" rel=\"noreferrer noopener\" target=\"_blank\">Akamatsu disse \u00e0 revista<\/a>&nbsp;, Twin Peaks de David Lynch foi uma grande influ\u00eancia no tom geral, com o escritor esperando imitar parte do sucesso daquele programa no Jap\u00e3o.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-rich is-provider-incorporar-manipulador wp-block-embed-incorporar-manipulador wp-embed-aspect-4-3 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<div class=\"jetpack-video-wrapper\"><iframe loading=\"lazy\" title=\"Satellaview BS-X JPN TV Commercial [SFC, 1995] (HD)\" width=\"640\" height=\"480\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/CYXVwotQxbY?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/div>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p>Questionado se era dif\u00edcil construir uma hist\u00f3ria exclusivamente por meio do di\u00e1logo, Akamatsu comentou: &#8220;N\u00e3o especialmente. Foi mais f\u00e1cil do que eu esperava. Dito isso, foi um pouco dif\u00edcil porque, at\u00e9 certo ponto, os personagens e edif\u00edcios e o que voc\u00ea tem eram limitados. desde o in\u00edcio. Eu me pego pensando que deveria ter inclu\u00eddo alguns outros elementos agora, no entanto.&#8221;<\/p>\n\n\n\n<p>Durante a entrevista, Akamatsu expressou sua esperan\u00e7a de que o Satellaview pudesse ser usado para fornecer novas experi\u00eancias de jogos, como jogos de aventura de texto ou jogos que dependiam fortemente da m\u00fasica. Ele tamb\u00e9m discutiu a possibilidade de usar o servi\u00e7o para fornecer conte\u00fado educacional e cultural, como li\u00e7\u00f5es de ingl\u00eas e programas de culin\u00e1ria. No geral, Akamatsu parecia muito animado com as possibilidades oferecidas pelo Satellaview e estava ansioso para ver como o servi\u00e7o evoluiria no futuro.<\/p>\n\n\n\n<p>&nbsp;&#8220;Ao contr\u00e1rio de um RPG normal, ele n\u00e3o tem combate, embora inclua a maioria dos outros elementos que voc\u00ea esperaria de um&#8221;, disse Akamatsu.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>&#8220;No momento, h\u00e1 apenas uma faixa de m\u00fasica de fundo e voc\u00ea s\u00f3 pode ir para a cidade, mas depois do ver\u00e3o poderemos mudar a m\u00fasica, mostrar fotos por meio de revistas e desenvolv\u00ea-la em algo mais pr\u00f3ximo de um RPG completo. Nesta hist\u00f3ria em particular, os poderes de imagina\u00e7\u00e3o e express\u00e3o do jogador s\u00e3o mais importantes do que o crescimento atrav\u00e9s do combate. Eu gostaria que o conte\u00fado questionasse os jogadores nessa capacidade.&#8221;<\/p>\n\n\n\n<p>Segundo relatos de jogadores japoneses, como os historiadores do Western Satellaview, incluindo LuigiBlood, a hist\u00f3ria nunca teve um final adequado e acabou sendo reiniciada alguns anos ap\u00f3s o in\u00edcio do servi\u00e7o, frustrando muitos jogadores que haviam investido tempo e esfor\u00e7o na trama original.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEhy42vfDZ2zc_iKTwW8lWGZJT664G-yff5xNokMXrp44Jmw8_AJgAIOU6Qc3-jLuZZXc8G_3YS_Okq9uTZ-PqpFKVwV9es4Wh4_QXbvYfZNxMlzEUaxzNEVvHtNKVUc0gkJP9naqMckjagPNPeozQA21ipnWdh3MGltpclt92LeF0vHT_4wrDDS4vsP\/w640-h492\/the-bs-x-project-pictured-was-a-project-led-by-luigi-blood-to-emulate-and-document-all-the-satellaview-functions%20(1).webp\" alt=\"\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEhy42vfDZ2zc_iKTwW8lWGZJT664G-yff5xNokMXrp44Jmw8_AJgAIOU6Qc3-jLuZZXc8G_3YS_Okq9uTZ-PqpFKVwV9es4Wh4_QXbvYfZNxMlzEUaxzNEVvHtNKVUc0gkJP9naqMckjagPNPeozQA21ipnWdh3MGltpclt92LeF0vHT_4wrDDS4vsP\/s1280\/the-bs-x-project-pictured-was-a-project-led-by-luigi-blood-to-emulate-and-document-all-the-satellaview-functions%20(1).webp\"><\/a><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEgjviTnOrYDLWwEdwCAzKSAq_pZAZuqPvWgwrcBQ5YnyqtUxKDNE85Z1oxF3pvJJUi3ecJ0u0EKK-Ts4FU_O4Za4rp0itd1HxKvSRcyDeJ1MA9zOvKPuq0AY_IPjFgNkZMMpv4Oys8E1CWkLfPMyoWy5KQ7X-CpR5LLpOhXuBU1zCKtCn1gX2qrZy9h\/w640-h490\/the-bs-x-project-pictured-was-a-project-led-by-luigi-blood-to-emulate-and-document-all-the-satellaview-functions%20(2).webp\" alt=\"\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEgjviTnOrYDLWwEdwCAzKSAq_pZAZuqPvWgwrcBQ5YnyqtUxKDNE85Z1oxF3pvJJUi3ecJ0u0EKK-Ts4FU_O4Za4rp0itd1HxKvSRcyDeJ1MA9zOvKPuq0AY_IPjFgNkZMMpv4Oys8E1CWkLfPMyoWy5KQ7X-CpR5LLpOhXuBU1zCKtCn1gX2qrZy9h\/s1280\/the-bs-x-project-pictured-was-a-project-led-by-luigi-blood-to-emulate-and-document-all-the-satellaview-functions%20(2).webp\"><\/a><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEjFNP-plrNPcSJIZmQC_SpQ2atw0uVsnCsV5NXZreAL4zIGIO0ILSZhvbFJsxOZ5VRdWnAhBUBrK1kiMrTkLMGrPCedSjn3Rsg_Uyx6bxgo-vZjyr-APK3pm20niNt5LtrCoN8ErfGdmwmIc4lPzr6jQQ66iosAwgTSQ_QEmAot7dkheDWT_OAYU8wB\/w640-h558\/the-bs-x-project-pictured-was-a-project-led-by-luigi-blood-to-emulate-and-document-all-the-satellaview-functions%20(3).webp\" alt=\"\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEjFNP-plrNPcSJIZmQC_SpQ2atw0uVsnCsV5NXZreAL4zIGIO0ILSZhvbFJsxOZ5VRdWnAhBUBrK1kiMrTkLMGrPCedSjn3Rsg_Uyx6bxgo-vZjyr-APK3pm20niNt5LtrCoN8ErfGdmwmIc4lPzr6jQQ66iosAwgTSQ_QEmAot7dkheDWT_OAYU8wB\/s1231\/the-bs-x-project-pictured-was-a-project-led-by-luigi-blood-to-emulate-and-document-all-the-satellaview-functions%20(3).webp\"><\/a><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEi0aOHglAcbrbehbv3YqXy06JBrpFT3oPpATRV50FPSiBWt3UwHsoAqt9R55cThg-pYBLFd-ghRlGQrzJFEZkOoDUbz-U5nPfe613U9fUcLkc8eJCf5OGvO7darXtTDxcn48sSgOZbfml4b1-V-jxbctISnniormRitoS7zD70j496oDfuUD3GoubcH\/w640-h490\/the-bs-x-project-pictured-was-a-project-led-by-luigi-blood-to-emulate-and-document-all-the-satellaview-functions.webp\" alt=\"\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEi0aOHglAcbrbehbv3YqXy06JBrpFT3oPpATRV50FPSiBWt3UwHsoAqt9R55cThg-pYBLFd-ghRlGQrzJFEZkOoDUbz-U5nPfe613U9fUcLkc8eJCf5OGvO7darXtTDxcn48sSgOZbfml4b1-V-jxbctISnniormRitoS7zD70j496oDfuUD3GoubcH\/s1280\/the-bs-x-project-pictured-was-a-project-led-by-luigi-blood-to-emulate-and-document-all-the-satellaview-functions.webp\"><\/a><\/p>\n\n\n\n<p>O Projeto BS-X \u00e9 um projeto liderado por LuigiBlood para emular e documentar todas as fun\u00e7\u00f5es do Satellaview, incluindo os jogos, transmiss\u00f5es de som e dados, e outros recursos. Ele tem como objetivo preservar a hist\u00f3ria do Satellaview para as gera\u00e7\u00f5es futuras, bem como fornecer acesso aos jogos e conte\u00fados que foram transmitidos exclusivamente pelo servi\u00e7o. O projeto tem sido uma fonte valiosa de informa\u00e7\u00f5es sobre o Satellaview e tem sido fundamental para a comunidade de f\u00e3s e pesquisadores que estudam o servi\u00e7o.<\/p>\n\n\n\n<p>Foto :&nbsp;<em>Time Extension<\/em><\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">BS-Zelda e outros jogos<\/h3>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEgxZiHXKr3ANFK0OfZlICAMyBtbmczNTTrFfc5sGuFyyp8zoEHBBe3JD7SK3sNTqdHmwX-6vF2DEGEDvhxRrPPK4XoqKNwcV7DQYwsb080ySmMsVgdpoJUAfUCqqXhC4u5YpHAGTZjnQUcNFGxYk0lSl4qdVj-E8Mh-iQtgSxYOu9urw1zy93qTABfF\/w640-h404\/satellaview-schedule%20(1).webp\" alt=\"\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEgxZiHXKr3ANFK0OfZlICAMyBtbmczNTTrFfc5sGuFyyp8zoEHBBe3JD7SK3sNTqdHmwX-6vF2DEGEDvhxRrPPK4XoqKNwcV7DQYwsb080ySmMsVgdpoJUAfUCqqXhC4u5YpHAGTZjnQUcNFGxYk0lSl4qdVj-E8Mh-iQtgSxYOu9urw1zy93qTABfF\/s1280\/satellaview-schedule%20(1).webp\"><\/a><\/p>\n\n\n\n<p>Durante o &#8220;Super Famicom Happy Hour&#8221;, os jogadores podiam sintonizar transmiss\u00f5es especiais de jogos Soundlink, bem como transmiss\u00f5es de r\u00e1dio de v\u00e1rias personalidades do St.Giga. Era um bloco de programa\u00e7\u00e3o de tr\u00eas horas com conte\u00fado exclusivo para os assinantes do Satellaview.<\/p>\n\n\n\n<p>Foto :&nbsp;<em>Time Extension<\/em><\/p>\n\n\n\n<p>Novas transmiss\u00f5es aconteciam regularmente como parte do servi\u00e7o Satellaview, com os jogadores sendo capazes de sintonizar um dos sat\u00e9lites do St.Giga e baixar jogos e outros servi\u00e7os com base em uma programa\u00e7\u00e3o. Esses jogos foram divididos principalmente em duas categorias distintas: transmiss\u00f5es regulares e t\u00edtulos Soundlink.<\/p>\n\n\n\n<p>As transmiss\u00f5es regulares eram baixadas diretamente para o pacote de mem\u00f3ria de 8 MBit, enquanto os t\u00edtulos Soundlink eram armazenados no pacote, mas deviam ser reproduzidos junto com uma transmiss\u00e3o de est\u00fadio ao vivo que n\u00e3o era arquivada com o restante dos dados. Como resultado, a preserva\u00e7\u00e3o de jogos para o Satellaview hoje geralmente consiste em ca\u00e7ar pacotes de mem\u00f3ria para encontrar jogos perdidos e procurar v\u00eddeos de alta qualidade da \u00e9poca para tentar catalogar e potencialmente restaurar essas grava\u00e7\u00f5es do Soundlink para emular a experi\u00eancia real.<\/p>\n\n\n\n<p>Alguns dos jogos mais not\u00e1veis lan\u00e7ados para o Satellaview incluem &#8220;BS Zelda no Densetsu&#8221;, uma reimagina\u00e7\u00e3o de 16 bits aprimorada por Soundlink do primeiro The Legend of Zelda, com o protagonista BS-X tomando o lugar de Link; &#8220;BS Zelda no Densetsu: Inishie no Sekiban&#8221;, uma vers\u00e3o semelhante de A Link to the Past; e &#8220;Zelda no Densetsu: Kamigami no Triforce&#8221;, uma vers\u00e3o direta da vers\u00e3o japonesa de A Link to the Past. Tamb\u00e9m houve v\u00e1rios jogos F-Zero, como &#8220;F-Zero Grand Prix&#8221; e &#8220;F-Zero Grand Prix 2&#8221;, bem como uma sequ\u00eancia de &#8220;Super Mario Bros. 2&#8221; chamada &#8220;BS Super Mario USA&#8221;. Quanto ao conte\u00fado de terceiros, a Squaresoft tamb\u00e9m contribuiu com jogos como &#8220;Dynami Tracer&#8221;, &#8220;Radical Dreamers&#8221;, &#8220;Treasure Conflix&#8221; e &#8220;Koi Wa Balance&#8221;; ASCII entregou jogos como o simulador de equita\u00e7\u00e3o &#8220;Derby Stallion 96&#8221;; e a Chunsoft contribuiu com o spin-off de Mystery Dungeon, &#8220;BS F\u016brai no Shiren: Surara wo Sukue&#8221;.<\/p>\n\n\n\n<p>Shigeru Miyamoto disse sobre o dispositivo em uma entrevista com&nbsp;<a href=\"https:\/\/archive.org\/details\/satellaview-tsuushin-1995-05-monthly-famicom-tsushin-may-extra-issue_202107\/page\/104\/mode\/2up\" rel=\"noreferrer noopener\" target=\"_blank\">Satellaview Tsushin em maio de 1995<\/a>&nbsp;: &#8220;Espero que, quando os clientes comprarem um Satellaview, eles n\u00e3o pensem nele como hardware &#8211; mas sim como um cartucho vazio. N\u00e3o posso dizer pelo menos neste ponto por quantos anos o hardware continuar\u00e1 em sua forma atual, mas por enquanto, ele continuar\u00e1 recebendo cada vez mais software. \u00c9 um pouco como comprar uma sacola da sorte no in\u00edcio de mar\u00e7o (risos). Se os clientes puderem pensar como tendo comprado uma sacola da sorte por 18.000 ienes, a Nintendo continuar\u00e1 a tornar o conte\u00fado dessa sacola cada vez mais satisfat\u00f3rio para eles (risos).&#8221;<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEjRhqKjBns51Shb8aUMdz-0toVKu-U7IM5X6qWzn1LBhyPFMiMYnqKZG9uLSS0O43lo7Iy3fIq6_wAI0A2RrEDXDbWbmhotDstmguAHo-F5rAc2YxhSMOcBFvY4J5teV4eh8yny6olyGwR9sUMjKFc8DbDXP9-OpE27O4StulTbdG8QSgIYVXRI0auB\/w640-h498\/bs-zelda-no-densetsu-isnt-necessarily-an-enhanced-remake-of-the-legend-of-zelda-but-a-reimagining-featuring-bs-xs-protagonist%20(1).webp\" alt=\"\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEjRhqKjBns51Shb8aUMdz-0toVKu-U7IM5X6qWzn1LBhyPFMiMYnqKZG9uLSS0O43lo7Iy3fIq6_wAI0A2RrEDXDbWbmhotDstmguAHo-F5rAc2YxhSMOcBFvY4J5teV4eh8yny6olyGwR9sUMjKFc8DbDXP9-OpE27O4StulTbdG8QSgIYVXRI0auB\/s1174\/bs-zelda-no-densetsu-isnt-necessarily-an-enhanced-remake-of-the-legend-of-zelda-but-a-reimagining-featuring-bs-xs-protagonist%20(1).webp\"><\/a><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEjdAMpdZNnRRoiEeFvciLpWpvi2Jpzi8jjW1hRC8sMZOp_YPBfEPHsULcywunvonJOplrvh4LN-5_j8_0FIwqoFhfQuVeoCZ1V1a_5pymogGwz1_ICsp_b2SvBwDs8HjawfEMtPGnZWEBQhctjw0joAMR17zm3ztYy2uzDKemnug4jx_ubE0J4g8R_C\/w640-h498\/bs-zelda-no-densetsu-isnt-necessarily-an-enhanced-remake-of-the-legend-of-zelda-but-a-reimagining-featuring-bs-xs-protagonist%20(2).webp\" alt=\"\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEjdAMpdZNnRRoiEeFvciLpWpvi2Jpzi8jjW1hRC8sMZOp_YPBfEPHsULcywunvonJOplrvh4LN-5_j8_0FIwqoFhfQuVeoCZ1V1a_5pymogGwz1_ICsp_b2SvBwDs8HjawfEMtPGnZWEBQhctjw0joAMR17zm3ztYy2uzDKemnug4jx_ubE0J4g8R_C\/s1176\/bs-zelda-no-densetsu-isnt-necessarily-an-enhanced-remake-of-the-legend-of-zelda-but-a-reimagining-featuring-bs-xs-protagonist%20(2).webp\"><\/a><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEg3ddqldwxKB0oafrcslv1qVu4QtfwFbTTtJrYI7ZRzjpi8XjAcamKLlIrHNDDuVV-gQ31z7kRm8v7w8nZAabM4TSeP875Gyd7Z_McF5NFUsBT5sJ4j-ybGcp6VxWD48Xluen3tIbkbB3p2tJdpsEVskwbyBG796bVxm33GN_WiGB18kZfjR5s-ZXyy\/w640-h516\/bs-zelda-no-densetsu-isnt-necessarily-an-enhanced-remake-of-the-legend-of-zelda-but-a-reimagining-featuring-bs-xs-protagonist.webp\" alt=\"\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEg3ddqldwxKB0oafrcslv1qVu4QtfwFbTTtJrYI7ZRzjpi8XjAcamKLlIrHNDDuVV-gQ31z7kRm8v7w8nZAabM4TSeP875Gyd7Z_McF5NFUsBT5sJ4j-ybGcp6VxWD48Xluen3tIbkbB3p2tJdpsEVskwbyBG796bVxm33GN_WiGB18kZfjR5s-ZXyy\/s1128\/bs-zelda-no-densetsu-isnt-necessarily-an-enhanced-remake-of-the-legend-of-zelda-but-a-reimagining-featuring-bs-xs-protagonist.webp\"><\/a><\/p>\n\n\n\n<p>Correto, obrigado pela corre\u00e7\u00e3o! A frase correta seria: &#8220;BS Zelda no Densetsu n\u00e3o \u00e9 necessariamente uma recria\u00e7\u00e3o aprimorada do primeiro The Legend of Zelda, mas sim uma reimagina\u00e7\u00e3o com o protagonista BS-X no lugar de Link.<\/p>\n\n\n\n<p>Foto :&nbsp;<em>Time Extension<\/em><\/p>\n\n\n\n<p>Em outra parte da entrevista, ele tamb\u00e9m afirmou: &#8220;Se um cliente comprar uma unidade Satellaview, ele pode trocar o que est\u00e1 l\u00e1 quantas vezes quiser sem nenhum custo adicional. H\u00e1 algum custo do lado da esta\u00e7\u00e3o de transmiss\u00e3o, mas n\u00e3o n\u00e3o custou mais nada para o cliente jogar. Por exemplo, no passado, pode ter havido um jogo que parecia divertido para algu\u00e9m, mas custava 9.800 ienes. \u00c9 um pouco dif\u00edcil dizer se o jogo se parece com Divers\u00e3o no valor de 9.800 ienes. Em um caso como este, se voc\u00ea comprar o hardware Satellaview, voc\u00ea basicamente tamb\u00e9m comprou o software antecipadamente. Acho que \u00e9 uma configura\u00e7\u00e3o muito amig\u00e1vel ao cliente.&#8221;<\/p>\n\n\n\n<p>A partir dessa conversa, podemos ver que Miyamoto n\u00e3o apenas via o servi\u00e7o Satellaview como uma forma de oferecer bons neg\u00f3cios para potenciais clientes, mas tamb\u00e9m acreditava que era uma oportunidade de contornar as despesas de distribui\u00e7\u00e3o baseadas em cartuchos e uma chance de utilizar os recursos da Nintendo. Al\u00e9m disso, ele reconheceu que o servi\u00e7o permitia que a empresa explorasse sua riqueza de ativos existentes para criar novas experi\u00eancias por um custo significativamente reduzido.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><a href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEhnp5dqaakv-gYHkaeCy7AnYMIyuaNzYXLDTX-VfWe4ukErv5g9LgyZbTker6HCHiSsvmFdOcofK0DWrUHYlAww5PJDIhBTNjCdyOV5zCEKgIyUoBhZbQsi2yqpmd-7pzK1L25gpD4azCNVCoeGrmtF33_6mhT5LKtiYQwYUs3uVfD-P_LxQ--jcodx\/s1229\/wario-woods-was-released-on-the-super-nintendo-in-japan-in-1994-but-was-later-made-available-as-part-of-satellaview%20(1).webp\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEhnp5dqaakv-gYHkaeCy7AnYMIyuaNzYXLDTX-VfWe4ukErv5g9LgyZbTker6HCHiSsvmFdOcofK0DWrUHYlAww5PJDIhBTNjCdyOV5zCEKgIyUoBhZbQsi2yqpmd-7pzK1L25gpD4azCNVCoeGrmtF33_6mhT5LKtiYQwYUs3uVfD-P_LxQ--jcodx\/w640-h560\/wario-woods-was-released-on-the-super-nintendo-in-japan-in-1994-but-was-later-made-available-as-part-of-satellaview%20(1).webp\" alt=\"\" \/><\/a><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><a href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEjKWgQ7i32nT8cJY2RkevCUsGCwWsvXzkrNIHf-dGviZI6iHN1cQL4HxsuenGk15cHI_TfQ6VYK5WMOIFrwmD7QcpIrvYgqONGt3-Haxa1himO4mgjkLkr2QHn2tguCRZpg8BV2zr12TFZvijj7isKCSLQljozEJ9EcXiFzVBU8sS1SOwI8Ap7zMF20\/s1227\/wario-woods-was-released-on-the-super-nintendo-in-japan-in-1994-but-was-later-made-available-as-part-of-satellaview%20(2).webp\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEjKWgQ7i32nT8cJY2RkevCUsGCwWsvXzkrNIHf-dGviZI6iHN1cQL4HxsuenGk15cHI_TfQ6VYK5WMOIFrwmD7QcpIrvYgqONGt3-Haxa1himO4mgjkLkr2QHn2tguCRZpg8BV2zr12TFZvijj7isKCSLQljozEJ9EcXiFzVBU8sS1SOwI8Ap7zMF20\/w640-h562\/wario-woods-was-released-on-the-super-nintendo-in-japan-in-1994-but-was-later-made-available-as-part-of-satellaview%20(2).webp\" alt=\"\" \/><\/a><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><a href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEjtb68aBGiVEWoM2F4GecrNQLL8aAxqv1aWCU7NdaNecnG7lTYxedZuMTrvOG3TbsBJKSAjIX4lh_ZvViY7dirLhJac80vl0xGnwBmfiP58asqvnUV2rht_BK3WVgmfPuwF0qOgs7c16tNbOFfl-sA_pQYDQ3CuBV3YZtTwKcBCVyRyS3a0kETVMBGm\/s1231\/wario-woods-was-released-on-the-super-nintendo-in-japan-in-1994-but-was-later-made-available-as-part-of-satellaview%20(3).webp\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEjtb68aBGiVEWoM2F4GecrNQLL8aAxqv1aWCU7NdaNecnG7lTYxedZuMTrvOG3TbsBJKSAjIX4lh_ZvViY7dirLhJac80vl0xGnwBmfiP58asqvnUV2rht_BK3WVgmfPuwF0qOgs7c16tNbOFfl-sA_pQYDQ3CuBV3YZtTwKcBCVyRyS3a0kETVMBGm\/w640-h560\/wario-woods-was-released-on-the-super-nintendo-in-japan-in-1994-but-was-later-made-available-as-part-of-satellaview%20(3).webp\" alt=\"\" \/><\/a><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><a href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEgIB8rEKzstpto7PxaFq0W278ujlfruIRzdGfOzw1cB3uerFiQ5BbdovMnGpFju5YiBMYC5It9mT3lGpReEVCFU1Sxt0oI2zkMjsvKckCmNyvzk9jiG-XogMoWAi9TmomGGwtKLmOR6KkNPY609jvMOqGgK39iEc5uLS51z5kYRifo_lu4BYlX-65Uo\/s1227\/wario-woods-was-released-on-the-super-nintendo-in-japan-in-1994-but-was-later-made-available-as-part-of-satellaview.webp\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEgIB8rEKzstpto7PxaFq0W278ujlfruIRzdGfOzw1cB3uerFiQ5BbdovMnGpFju5YiBMYC5It9mT3lGpReEVCFU1Sxt0oI2zkMjsvKckCmNyvzk9jiG-XogMoWAi9TmomGGwtKLmOR6KkNPY609jvMOqGgK39iEc5uLS51z5kYRifo_lu4BYlX-65Uo\/w640-h560\/wario-woods-was-released-on-the-super-nintendo-in-japan-in-1994-but-was-later-made-available-as-part-of-satellaview.webp\" alt=\"\" \/><\/a><\/figure>\n\n\n\n<p><strong>Wario Woods<\/strong>&nbsp;foi lan\u00e7ado no Super Nintendo no Jap\u00e3o em 1994, mas mais tarde foi disponibilizado como parte do Satellaview.<\/p>\n\n\n\n<p><em>Foto :&nbsp;Time Extension<\/em><\/p>\n\n\n\n<p>Ele disse a Satellaview-Tsushin: &#8220;Ao longo dos pr\u00f3ximos seis meses, as coisas provavelmente se concentrar\u00e3o em jogos que se adequam ao estado atual da plataforma e jogos que n\u00f3s mesmos na Nintendo disponibilizamos. Acho que se pudermos descobrir como para que isso aconte\u00e7a, haver\u00e1 uma grande variedade de softwares lan\u00e7ados. J\u00e1 estamos bem posicionados para criar novos softwares para o Super Famicom com relativa facilidade, portanto, aproveitando esses recursos atuais para dar suporte ao Satellaview, tamb\u00e9m poderemos para inventar algumas coisas divertidas para isso.&#8221;<\/p>\n\n\n\n<p>&#8220;Nesse sentido, n\u00e3o estamos contando com outros [Nota de tradu\u00e7\u00e3o: prov\u00e1veis \u200b\u200bterceiros, embora o Satellaview tenha eventualmente muito suporte de terceiros], mas ainda tenho grandes esperan\u00e7as. \u00c9 por isso que n\u00f3s da [Nintendo] temos que vender muitos produtos bons. O Satellaview nos oferece a possibilidade de distribuir gratuitamente conte\u00fados que de outra forma seriam dif\u00edceis de vender. Algo assim teria um custo alto se tent\u00e1ssemos vend\u00ea-lo no cartucho padr\u00e3o atual, mas se tiv\u00e9ssemos para enviar os dados, a distribui\u00e7\u00e3o se torna muito mais fact\u00edvel. A quest\u00e3o realmente \u00e9 quanto desse tipo de conte\u00fado podemos produzir daqui para frente.&#8221;<\/p>\n\n\n\n<p>O apoio da Nintendo ao Satellaview foi significativo ao longo dos anos em que o servi\u00e7o funcionou, mas, infelizmente, a parceria entre a empresa de videogames e a emissora de r\u00e1dio n\u00e3o durou. Apesar da impressionante biblioteca de jogos e da interface de usu\u00e1rio exclusiva, o Satellaview nunca conseguiu mudar completamente a sorte do St. Giga. Como resultado, as tens\u00f5es entre a Nintendo e a St.Giga come\u00e7aram a se desenvolver, com a \u00faltima empresa recusando a ajuda de seu investidor e buscando outras parcerias para continuar o servi\u00e7o. Infelizmente, essas tentativas n\u00e3o foram bem-sucedidas e o Satellaview foi encerrado em 2000.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">A Amarga Separa\u00e7\u00e3o<\/h3>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEghTNcAwRdokC-tTSIC__tVWFhT7j1FuFVXxF_vgP3WVR_eXhEdy8h_-_8_VbmwuhAs03rPl8YKpXfI7OBXO86g9QrcRC6aget6a-cJu0uS_cQ5d9OVhNOwuxJcSmCFCqKw_K6m8NrJEeQcR8RimR6beBGWk7EQRo6uarnQOqYzZn03NG5qK3dbFgPa\/w584-h640\/nintendo-st-giga-statement.webp\" alt=\"\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/b\/R29vZ2xl\/AVvXsEghTNcAwRdokC-tTSIC__tVWFhT7j1FuFVXxF_vgP3WVR_eXhEdy8h_-_8_VbmwuhAs03rPl8YKpXfI7OBXO86g9QrcRC6aget6a-cJu0uS_cQ5d9OVhNOwuxJcSmCFCqKw_K6m8NrJEeQcR8RimR6beBGWk7EQRo6uarnQOqYzZn03NG5qK3dbFgPa\/s1280\/nintendo-st-giga-statement.webp\"><\/a><\/p>\n\n\n\n<p><em>Foto :&nbsp;Time Extension<\/em><\/p>\n\n\n\n<p>Depois de muita delibera\u00e7\u00e3o, a Nintendo decidiu rescindir o contrato com a St. Giga e cancelar os planos para fornecer videogames no futuro. A St. Giga n\u00e3o solicitou uma licen\u00e7a governamental para transmitir digitalmente por sat\u00e9lite e n\u00e3o aprovou o plano de reduzir o capital da empresa para pagar suas d\u00edvidas. A Nintendo decidiu que n\u00e3o pode continuar a investir em uma empresa que n\u00e3o tem uma licen\u00e7a apropriada e n\u00e3o est\u00e1 tomando as medidas necess\u00e1rias para resolver seus problemas financeiros.<\/p>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\">\n<p>&#8220;Em 27 de janeiro, a Nintendo Co. Ltd. e a Kyocera Co. apresentado em ser capaz de adquirir uma variedade de licen\u00e7as de m\u00eddia (para m\u00fasica, dados, v\u00eddeo, etc.), bem como (o candidato principal) o hist\u00f3rico e perspic\u00e1cia da Satellite Digital Music Broadcasting Co (St. Giga) no campo de transmiss\u00e3o via sat\u00e9lite.<\/p>\n\n\n\n<p>&#8220;Devido a este movimento, a fim de chamar novos investidores, eles planejaram implementar uma redu\u00e7\u00e3o de capital em grande escala em St. Giga (que tem uma grande quantidade de perdas acumuladas) e, em seguida, realizar um aumento de capital ap\u00f3s o licenciamento e iniciar sob nova denomina\u00e7\u00e3o social. Assim, realizou-se uma assembleia geral extraordin\u00e1ria de accionistas em que foi preparada a delibera\u00e7\u00e3o de redu\u00e7\u00e3o de capital.&#8221;<\/p>\n\n\n\n<p>&#8220;No entanto, o resultado de uma assembleia geral de acionistas realizada em firme oposi\u00e7\u00e3o \u00e0 mudan\u00e7a com um CEO anterior da St. Giga em seu centro foi que uma carta com conte\u00fado certificado foi enviada \u00e0 St. Giga, declarando o n\u00famero de acionistas que se op\u00f5em a uma redu\u00e7\u00e3o de capital.<\/p>\n\n\n\n<p>\u201cAssim, como era inevit\u00e1vel que o plano de redu\u00e7\u00e3o de capital fosse rejeitado em assembleia geral extraordin\u00e1ria de acionistas [devido ao grande n\u00famero de acionistas contr\u00e1rios], eles foram for\u00e7ados a abandonar o esfor\u00e7o de redu\u00e7\u00e3o de capital.<\/p>\n<\/blockquote>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\">\n<p>&#8220;A Nintendo Co. Ltd. estava avan\u00e7ando com o pedido de transmiss\u00e3o digital via sat\u00e9lite com base em uma redu\u00e7\u00e3o substancial de capital em St. Giga, mas, dada a situa\u00e7\u00e3o, eles acreditam que devem retirar o pedido e explicaram a situa\u00e7\u00e3o para a Kyocera, causando o duas partes a concordar mutuamente em descartar o plano atual.&#8221;<\/p>\n<\/blockquote>\n\n\n\n<p>As consequ\u00eancias levaram ao fim do relacionamento entre Nintendo e St. Giga. Em mar\u00e7o de 1999, a Nintendo parou de fornecer novos conte\u00fados para St. Giga, e como resultado, a emissora foi for\u00e7ada a continuar distribuindo programas antigos. O servi\u00e7o finalmente terminou em 30 de junho de 2000, com a St. Giga eventualmente se fundindo com a esta\u00e7\u00e3o de r\u00e1dio WireBee alguns anos depois, em 2003.<\/p>\n\n\n\n<p>Nos anos seguintes, o interesse pelo Nintendo Satellaview s\u00f3 aumentou, com novas gera\u00e7\u00f5es de jogadores ocidentais fascinados por este peda\u00e7o obscuro da hist\u00f3ria da Nintendo, enquanto preservacionistas correm para rastrear novos pacotes de mem\u00f3ria para preservar e modders tentam replicar diferentes partes do servi\u00e7o e traduzi-los para o p\u00fablico internacional.<\/p>\n\n\n\n<p>Em rela\u00e7\u00e3o aos relan\u00e7amentos oficiais dos jogos Satellaview, houve apenas alguns exemplos not\u00e1veis. Chrono Cross da Square Enix: The Radical Dreamers empacotou a anteriormente exclusiva aventura de texto\/romance visual Radical Dreamers junto com uma remasteriza\u00e7\u00e3o do t\u00edtulo para PlayStation 1 Chrono Cross; epis\u00f3dios de hist\u00f3ria do BS Fire Emblem exclusivo do Satellaview foram posteriormente portados para o Nintendo DS como parte do remake de Mystery of the Emblem Fire Emblem: New Mystery of the Emblem; e alguns outros jogos Satellaview, incluindo Sutte Hakkun, mais tarde tamb\u00e9m tiveram um lan\u00e7amento de varejo completo para o Super Famicom (obrigado @ChronoMoogle por esta informa\u00e7\u00e3o adicional).<\/p>\n\n\n\n<p>Embora ador\u00e1ssemos ver mais jogos do Satellaview terem um lan\u00e7amento mais amplo no futuro, infelizmente, n\u00e3o parece que a Nintendo ou outras empresas seguir\u00e3o o exemplo t\u00e3o cedo. A \u00fanica maneira de acessar a maior parte da biblioteca do Satellaview \u00e9 por meio de emula\u00e7\u00e3o e o trabalho \u00e1rduo dos entusiastas.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Foto :&nbsp;Time Extension A hist\u00f3ria do Nintendo Satellaview \u00e9 fascinante e foi projetado pela Nintendo R&amp;D2 nos anos 90 como um complemento exclusivo do Super Nintendo japon\u00eas, permitindo que os usu\u00e1rios baixassem videogames e outros servi\u00e7os por meio de uma conex\u00e3o via sat\u00e9lite. A Nintendo investiu na emissora japonesa St Giga (ou Satellite Digital Audio [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":66,"featured_media":40821,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"ngg_post_thumbnail":0,"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":""},"categories":[8,6],"tags":[],"class_list":["post-40819","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-noticias","category-ultimas-noticias"],"jetpack_featured_media_url":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2023\/05\/satellaview.webp","wpmagazine_modules_lite_featured_media_urls":{"thumbnail":["https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2023\/05\/satellaview-150x150.webp",150,150,true],"cvmm-medium":["https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2023\/05\/satellaview.webp",300,225,false],"cvmm-medium-plus":["https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2023\/05\/satellaview.webp",276,207,false],"cvmm-portrait":["https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2023\/05\/satellaview.webp",400,300,false],"cvmm-medium-square":["https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2023\/05\/satellaview.webp",600,450,false],"cvmm-large":["https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2023\/05\/satellaview.webp",1024,768,false],"cvmm-small":["https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2023\/05\/satellaview.webp",127,95,false],"full":["https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2023\/05\/satellaview.webp",1280,960,false]},"categories_names":{"8":{"name":"Not\u00edcias","link":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/category\/noticias\/"},"6":{"name":"\u00daltimas not\u00edcias","link":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/category\/noticias\/ultimas-noticias\/"}},"tags_names":[],"comments_number":"0","jetpack_sharing_enabled":true,"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/40819","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-json\/wp\/v2\/users\/66"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=40819"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/40819\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-json\/wp\/v2\/media\/40821"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=40819"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=40819"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=40819"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}