{"id":41770,"date":"2023-06-18T20:49:03","date_gmt":"2023-06-18T23:49:03","guid":{"rendered":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/?p=41770"},"modified":"2023-06-18T20:49:04","modified_gmt":"2023-06-18T23:49:04","slug":"agora-reconheco-que-space-invaders-foi-o-melhor-jogo-que-ja-joguei","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/agora-reconheco-que-space-invaders-foi-o-melhor-jogo-que-ja-joguei\/","title":{"rendered":"&#8220;Agora reconhe\u00e7o que Space Invaders foi o melhor jogo que j\u00e1 joguei.&#8221;."},"content":{"rendered":"\n<p><\/p>\n\n\n\n<p>Foto : Taito<\/p>\n\n\n\n<p>Space Invaders completa 45 anos este ano. O jogo foi lan\u00e7ado nos fliperamas japoneses em 1\u00ba de abril de 1978, seguido pela produ\u00e7\u00e3o em massa em 16 de junho do mesmo ano. Rapidamente, surgiu uma lenda urbana de que sua incr\u00edvel popularidade causou escassez de moedas de 100 ienes no Jap\u00e3o. Embora essa hist\u00f3ria tenha sido desmascarada desde ent\u00e3o (aparentemente a produ\u00e7\u00e3o de moedas de 100 ienes foi menor em 1978 do que o normal), o fato \u00e9 que Space Invaders \u00e9 um dos videogames mais famosos e instantaneamente reconhec\u00edveis de todos os tempos.<\/p>\n\n\n\n<p>O fato de ter completado 45 anos \u00e9 not\u00e1vel, especialmente considerando que muitos jogadores nem sequer haviam nascido quando esse ic\u00f4nico jogo da Taito estava conquistando jogadores em todo o mundo. Para o designer Tomohiro Nishikado, de 79 anos, \u00e9 um momento ideal para refletir sobre o impacto de sua cria\u00e7\u00e3o mais famosa.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-rich is-provider-twitter wp-block-embed-twitter\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<div class=\"embed-twitter\"><blockquote class=\"twitter-tweet\" data-width=\"550\" data-dnt=\"true\"><p lang=\"en\" dir=\"ltr\">\uff3c \u3000\\ \u3000 || \u3000\/\/ \u3000\uff0f<br>\u3000     2023.6.16<br>   SPACE INVADERS<br>    45th Anniversary<br>\uff0f  \u3000\/\/\u3000 ||\u3000 \\ \u3000\uff3c<a href=\"https:\/\/twitter.com\/hashtag\/%E3%82%B9%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B9%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%83%99%E3%83%BC%E3%83%80%E3%83%BC%E3%81%AE%E6%97%A5?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw\">#\u30b9\u30da\u30fc\u30b9\u30a4\u30f3\u30d9\u30fc\u30c0\u30fc\u306e\u65e5<\/a> <a href=\"https:\/\/t.co\/r9i06IGiop\">pic.twitter.com\/r9i06IGiop<\/a><\/p>&mdash; \u30bf\u30a4\u30c8\u30fc\u516c\u5f0f (@TAITO) <a href=\"https:\/\/twitter.com\/TAITO\/status\/1669453727831412739?ref_src=twsrc%5Etfw\">June 15, 2023<\/a><\/blockquote><script async src=\"https:\/\/platform.twitter.com\/widgets.js\" charset=\"utf-8\"><\/script><\/div>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p>Em uma entrevista \u00e0 Wired, para comemorar o 45\u00ba anivers\u00e1rio de Space Invaders, Nishikado admite que, por um tempo, n\u00e3o pensou muito no jogo. :<\/p>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\">\n<p>&#8220;N\u00e3o tive muito apego a Space Invaders por 20 anos ap\u00f3s seu lan\u00e7amento. Mas, especialmente nos \u00faltimos 10 anos, descobri quantas pessoas ainda jogam e apreciam o jogo, e que at\u00e9 as crian\u00e7as o conhecem. \u00c9 uma maravilha como fomos capazes de fazer isso naquele ambiente. Mas agora reconhe\u00e7o que Space Invaders foi o melhor jogo que j\u00e1 fiz.&#8221;<\/p>\n<\/blockquote>\n\n\n\n<p>Embora Space Invaders seja sempre considerado a contribui\u00e7\u00e3o mais significativa de Nishikado para o mundo do entretenimento interativo, seu sucesso acabou obscurecendo um pouco seus outros t\u00edtulos. Antes do lan\u00e7amento de Space Invaders, ele trabalhou em jogos como TV Basketball (1974), Speed \u200b\u200bRace (1974) e Interceptor (1976). Ele tamb\u00e9m \u00e9 creditado em outros t\u00edtulos da Taito, como Chase HQ II: Special Criminal Investigation (1989), Darius II (1989), Parasol Stars: The Story of Bubble Bobble III (1991) e Bust-A-Move 2 (1995).<\/p>\n\n\n\n<p>Ap\u00f3s deixar a Taito em 1996, Nishikado fundou seu pr\u00f3prio est\u00fadio chamado Dreams. No entanto, em 2013, ele retornou \u00e0 Taito como consultor t\u00e9cnico.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Foto : Taito Space Invaders completa 45 anos este ano. O jogo foi lan\u00e7ado nos fliperamas japoneses em 1\u00ba de abril de 1978, seguido pela produ\u00e7\u00e3o em massa em 16 de junho do mesmo ano. Rapidamente, surgiu uma lenda urbana de que sua incr\u00edvel popularidade causou escassez de moedas de 100 ienes no Jap\u00e3o. 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