{"id":42167,"date":"2023-07-13T02:20:01","date_gmt":"2023-07-13T05:20:01","guid":{"rendered":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/?p=42167"},"modified":"2023-07-13T02:20:03","modified_gmt":"2023-07-13T05:20:03","slug":"documento-vazado-revela-como-a-sega-perdeu-para-o-playstation","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/documento-vazado-revela-como-a-sega-perdeu-para-o-playstation\/","title":{"rendered":"Documento vazado revela como a SEGA perdeu para o PlayStation."},"content":{"rendered":"\n<p>Foto : Youtube<\/p>\n\n\n\n<p>Com apenas tr\u00eas palavras, a Sony destruiu os planos da SEGA com o Saturn em 1995 durante o hist\u00f3rico an\u00fancio na primeira E3. As palavras proferidas por Steve Race, l\u00edder do PlayStation na \u00e9poca, foram simplesmente &#8216;two ninety nine&#8217; (duzentos e noventa e nove em ingl\u00eas).<\/p>\n\n\n\n<p>O contexto era que a SEGA estava enfrentando press\u00f5es de dois lados naquela \u00e9poca. Por um lado, havia sua antiga rival, a Nintendo, com quem eles conseguiram competir em p\u00e9 de igualdade na gera\u00e7\u00e3o do Super Nintendo e Mega Drive. Por outro lado, havia uma nova e poderosa concorrente na forma da Sony Corporation, que finalmente decidiu entrar no mercado de consoles de videogame ap\u00f3s anos de rumores.<\/p>\n\n\n\n<p>Curiosamente, a SEGA e a Sony consideraram brevemente uma parceria ap\u00f3s a Nintendo rejeitar um antigo projeto chamado Play Station, que acabou sendo adotado pela Sony. No entanto, as negocia\u00e7\u00f5es n\u00e3o avan\u00e7aram, o que indiretamente levou ao eventual fim de uma dessas empresas no desenvolvimento de consoles.<\/p>\n\n\n\n<p>Al\u00e9m disso, a SEGA precisava reparar sua imagem ap\u00f3s o desastroso lan\u00e7amento do acess\u00f3rio 32X, que prometia transformar o Mega Drive em um console de nova gera\u00e7\u00e3o.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/cdn.ome.lt\/iHHOte4okp6fQ9pWprSihsnH-KY=\/770x0\/smart\/uploads\/conteudo\/fotos\/Sega-Genesis-Model2-32X.jpg\" alt=\"\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Spoiler: n\u00e3o transformou<\/p>\n\n\n\n<p>O Saturn foi lan\u00e7ado em novembro de 1994 no Jap\u00e3o e estava se preparando para o lan\u00e7amento nos Estados Unidos. A data prevista para o lan\u00e7amento nos EUA era 2 de setembro de 1995, e a publicidade do console enfatizava que seria o &#8220;Saturnday&#8221; (um trocadilho com Saturday, s\u00e1bado em ingl\u00eas, e o nome do console nos EUA).<\/p>\n\n\n\n<p>No entanto, em 11 de maio de 1995, a Sega anunciou uma mudan\u00e7a inesperada na chegada do console nos EUA, adiantando-o para &#8220;imediatamente&#8221; e incluindo o jogo Virtua Fighter como parte do pacote. A empresa pensou que essa estrat\u00e9gia seria uma jogada de marketing inteligente.<\/p>\n\n\n\n<p>Durante o an\u00fancio, Tom Kalinske, presidente da Sega of America, afirmou: &#8220;Decidimos lan\u00e7ar o produto antes do planejado para superar a concorr\u00eancia. Come\u00e7amos a distribuir o Sega Saturn ontem, para que hoje mais de 800 lojas nos EUA e Canad\u00e1 atendam aos nossos clientes pelo pre\u00e7o de US$ 399.&#8221;<\/p>\n\n\n\n<p>Aproveitando esse an\u00fancio audacioso, a Sega tamb\u00e9m revelou alguns jogos que estariam dispon\u00edveis no console, como Clockwork Knight, Daytona USA e Panzer Dragoon.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\"  id=\"_ytid_23332\"  width=\"640\" height=\"360\"  data-origwidth=\"640\" data-origheight=\"360\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/cyv6ZehQyTQ?enablejsapi=1&#038;autoplay=0&#038;cc_load_policy=0&#038;cc_lang_pref=&#038;iv_load_policy=1&#038;loop=0&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;playsinline=0&#038;autohide=2&#038;theme=dark&#038;color=red&#038;controls=1&#038;disablekb=0&#038;\" class=\"__youtube_prefs__  epyt-is-override  no-lazyload\" title=\"YouTube player\"  allow=\"fullscreen; accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen data-no-lazy=\"1\" data-skipgform_ajax_framebjll=\"\"><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p>No entanto, essa decis\u00e3o se mostrou audaciosa, por\u00e9m mal-planejada.<\/p>\n\n\n\n<p>E como um extra, havia um comercial aterrorizante:<\/p>\n\n\n\n<p>O an\u00fancio feito \u00e0s pressas n\u00e3o foi comunicado a todas as redes varejistas. Enquanto Toys &#8216;R&#8217; Us, Babbage&#8217;s e Electronics Boutique Software estavam preparados para atender \u00e0 demanda, Best Buy, Walmart e Kay-Bee Toys n\u00e3o foram informadas sobre a mudan\u00e7a de planos e, em retalia\u00e7\u00e3o, recusaram-se a vender os consoles imediatamente.<\/p>\n\n\n\n<p>\u00c9 importante lembrar que essa era uma \u00e9poca anterior ao varejo online como conhecemos hoje. Ao alienar duas das maiores lojas dos EUA, a Sega prejudicou significativamente seu estoque de Saturns no pa\u00eds, dando um tiro no pr\u00f3prio p\u00e9.<\/p>\n\n\n\n<p>No entanto, o verdadeiro impacto disso s\u00f3 seria sentido nos pr\u00f3ximos dias e acabaria sendo um golpe fatal. O destino do console seria selado em quest\u00e3o de minutos.<\/p>\n\n\n\n<p>Ap\u00f3s a confer\u00eancia da Sega, os corredores do Los Angeles Convention Center foram tomados por um frenesi, uma vez que apenas 30 mil unidades do Saturn estavam dispon\u00edveis na Am\u00e9rica do Norte.<\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p>Mas nada poderia ter preparado os executivos da Sega para as palavras &#8220;two ninety nine&#8221;.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\"  id=\"_ytid_27977\"  width=\"640\" height=\"360\"  data-origwidth=\"640\" data-origheight=\"360\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/ExaAYIKsDBI?enablejsapi=1&#038;autoplay=0&#038;cc_load_policy=0&#038;cc_lang_pref=&#038;iv_load_policy=1&#038;loop=0&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;playsinline=0&#038;autohide=2&#038;theme=dark&#038;color=red&#038;controls=1&#038;disablekb=0&#038;\" class=\"__youtube_prefs__  epyt-is-override  no-lazyload\" title=\"YouTube player\"  allow=\"fullscreen; accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen data-no-lazy=\"1\" data-skipgform_ajax_framebjll=\"\"><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p>A diferen\u00e7a de US$ 100 no pre\u00e7o de lan\u00e7amento nos EUA fez toda a diferen\u00e7a. Era o pre\u00e7o de dois jogos &#8211; na \u00e9poca cada game custava US$ 49.<\/p>\n\n\n\n<p>E, como uma torcida extra na faca, antes de virar presidente da Sony Computer Entertainment, Steve Race &#8211; que deixou o p\u00falpito sob aplausos ap\u00f3s as tr\u00eas palavras &#8211; era um dos principais executivos de marketing e vendas da&#8230; Sega of America, servindo inclusive sob a tutela de Tom Kalinske.<\/p>\n\n\n\n<p>O Sega Saturn parou de ser fabricado apenas tr\u00eas anos depois com apenas 9,26 milh\u00f5es de unidades vendidas. O PlayStation chegou a 102,49 milh\u00f5es de unidades, e n\u00e3o s\u00f3 ainda \u00e9 at\u00e9 hoje uma das plataformas mais vendidas de todos os tempos, como transformou a Sony no tit\u00e3 da ind\u00fastria de games que continua at\u00e9 hoje.<\/p>\n\n\n\n<p>E a combina\u00e7\u00e3o do pre\u00e7o mais elevado do Saturn, junto de seu lan\u00e7amento desastroso nos Estados Unidos, foram fatores importantes para seu fracasso.<\/p>\n\n\n\n<p>Mas, vale notar que a Sony tamb\u00e9m teve ao seu lado diversos produtores que preferiram se dedicar ao PlayStation por ser um console muito mais f\u00e1cil de se desenvolver jogos em 3D &#8211; o Saturn fazia gr\u00e1ficos 3D, mas o desenvolvimento era muito complexo.<\/p>\n\n\n\n<p>Foi ent\u00e3o que a Sega decidiu se unir com a Microsoft para criar o&nbsp;Dreamcast. Mal sabiam eles que a hist\u00f3ria seria t\u00e3o tr\u00e1gica quanto&#8230;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Foto : Youtube Com apenas tr\u00eas palavras, a Sony destruiu os planos da SEGA com o Saturn em 1995 durante o hist\u00f3rico an\u00fancio na primeira E3. As palavras proferidas por Steve Race, l\u00edder do PlayStation na \u00e9poca, foram simplesmente &#8216;two ninety nine&#8217; (duzentos e noventa e nove em ingl\u00eas). 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