{"id":47744,"date":"2024-02-07T13:56:04","date_gmt":"2024-02-07T16:56:04","guid":{"rendered":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/?p=47744"},"modified":"2024-02-07T13:58:33","modified_gmt":"2024-02-07T16:58:33","slug":"por-um-punhado-de-bits-como-fazer-um-jogo-de-sucesso","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/por-um-punhado-de-bits-como-fazer-um-jogo-de-sucesso\/","title":{"rendered":"Por um Punhado de Bits: Como fazer um jogo de sucesso"},"content":{"rendered":"\n<p>Levar ao sucesso um &#8220;primeiro&#8221; jogo n\u00e3o \u00e9 t\u00e3o complicado assim (a n\u00e3o ser que voc\u00ea seja um azarado de m\u00e3o cheia). Note que eu coloquei entre aspas a palavra primeiro porque \u00e9 justamente no primeiro jogo que o desenvolvedor coloca todas as suas esperan\u00e7as mirabolantes, ainda que isso seja o maior equ\u00edvoco que ele ir\u00e1 cometer ao longo da carreira (se tiver uma). J\u00e1 assisti esse filme uma d\u00fazia de vezes e, no final, o desenvolvedor desiste de tudo.<\/p>\n\n\n\n<p>Mas antes de prosseguir, precisamos ficar afinados quanto ao significado da palavra &#8220;sucesso&#8221;. Para mim (e para esta coluna) sucesso significa atingir o objetivo proposto, sonhado, pensado ou apenas ilusoriamente induzido por alguma pessoa ou curso insuspeito. Qualquer objetivo \u00e9 v\u00e1lido, como por exemplo conseguir fazer um jogo do come\u00e7o ao fim; fazer um jogo que outras pessoas joguem e gostem; fazer um jogo que renda alguma grana pra ajudar o pr\u00f3ximo (jogo, n\u00e3o pessoa); fazer um jogo que seja o sucessor no mercado do GTA 6. Ou ainda fazer por fazer, pelo prazer de construir um universo no qual as &#8220;leis&#8221; (f\u00edsicas principalmente) foram feitas por voc\u00ea.<\/p>\n\n\n\n<p>Note que a palavra &#8220;sucesso&#8221; n\u00e3o implica, por mais modinha que seja, dizer que o jogo &#8220;rendeu&#8221; milh\u00f5es. O \u00fanico n\u00famero relevante que normalmente vemos de um jogo \u00e9 o de vendas, mas bilh\u00f5es em vendas n\u00e3o querem dizer necessariamente que o jogo deu lucro de bilh\u00f5es. O contr\u00e1rio tamb\u00e9m \u00e9 v\u00e1lido: um jogo que rendeu uns poucos caramingu\u00e1s pode ter tido um lucro de 100%. E lucro, caros leitores que ainda n\u00e3o sabem, resulta da equa\u00e7\u00e3o aritm\u00e9tica aprendida no &#8216;prezinho&#8217;, que diz: tudo que recebeu menos tudo que gastou tem que ser um n\u00famero positivo, sen\u00e3o \u00e9 preju\u00edzo na certa.<\/p>\n\n\n\n<p>Seja l\u00e1 qual for o seu objetivo (global, local, espec\u00edfico, etc), nesta altura do campeonato voc\u00ea j\u00e1 deve ter percebido que nem 10% dos Devs atingem ou atingir\u00e3o ele, total ou parcial. A grande maioria dos fracassos locais devem ser creditados a uma n\u00e3o adequa\u00e7\u00e3o dos objetivos com as suas reais capacidades e\/ou disponibilidades (inclusive de tempo e grana).<\/p>\n\n\n\n<p>O que realmente importa, para o leitor que chegou at\u00e9 aqui, \u00e9: um primeiro sucesso que, para efeito de simplifica\u00e7\u00e3o, foi plenamente executado, resultou num gameplay interessante, muita gente gostou de jogar e at\u00e9 rendeu uma grana interessante nas vendas (deu lucro), pode alavancar outros sucessos. E ter sucesso nesse &#8220;primeiro&#8221;, meus caros, j\u00e1 \u00e9 a nata da nata dos Devs de uma determinada gera\u00e7\u00e3o (a sua, por exemplo).<\/p>\n\n\n\n<p>Para entender quem de fato est\u00e1 fazendo sucesso no mercado ou n\u00e3o, basta olhar para o segundo, terceiro ou quarto jogo, daquele Dev em especial ou de um determinado est\u00fadio. Se n\u00e3o ficou na primeira produ\u00e7\u00e3o, \u00e9 um excelente sinal de que as coisas est\u00e3o dando certo. Mas cuidado com o andor que o santo \u00e9 de barro e n\u00e3o se apresse em tirar conclus\u00f5es.<\/p>\n\n\n\n<p>Um sucesso de p\u00fablico ou de m\u00eddia (por maior que ele seja) n\u00e3o garante o sucesso seguinte, embora exista uma press\u00e3o enorme para voc\u00ea repeti-lo e\/ou super\u00e1-lo. N\u00e3o importa muito se voc\u00ea \u00e9 desenvolvedor ou entrou nessa encarando a sua atua\u00e7\u00e3o como produtor, dono ou CEO de empresa de game: a press\u00e3o vai ser grande. \u00c9 muito diferente daquilo que sentiu antes do primeiro jogo, quando acreditava mesmo que era t\u00e3o bom quanto os caras do GTA 6, ainda que nem tivesse feito um &#8220;jogo da velha&#8221;, pra testar a sua real capacidade de concluir uma tarefa.<\/p>\n\n\n\n<p>Respondendo \u00e0 proposta do t\u00edtulo, voc\u00ea pode produzir um jogo de sucesso se, e somente se, antes de come\u00e7ar a cria\u00e7\u00e3o dele estabelecer qual ser\u00e1 ou quais ser\u00e3o os seus objetivos para aquele produto espec\u00edfico. Mas seja realista e atenha-se ao poss\u00edvel, porque n\u00e3o vivemos em N\u00e1rnia e o mercado definitivamente n\u00e3o \u00e9 o mocinho da equa\u00e7\u00e3o. Ser bom, tecnicamente falando, ou mesmo muito bonito, n\u00e3o implica necessariamente em &#8220;dar certo&#8221;.<\/p>\n\n\n\n<p>Ent\u00e3o, se quiser criticar, elogiar, xingar, falar palavras de incentivo, mandar pix pra ajudar na aposentadoria, etc, o canal mais eficiente \u00e9 o velho e surrado e-mail: renato@tilt.net. Sinta-se livre pra descer o sarrafo porque nesta altura do campeonato, meu amigo, eu j\u00e1 sofri todas as cr\u00edticas positivas e negativas que um gamedev pode sofrer.<\/p>\n\n\n\n<p>Imagem: Microsoft Image Creator<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Note que a palavra &#8220;sucesso&#8221; n\u00e3o implica dizer que o jogo &#8220;rendeu&#8221; milh\u00f5es. <\/p>\n","protected":false},"author":78,"featured_media":47767,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"ngg_post_thumbnail":0,"footnotes":""},"categories":[1582,6],"tags":[1664,807,1734,1393,1735],"class_list":["post-47744","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-renato_degiovani","category-ultimas-noticias","tag-gamedev","tag-indie-game","tag-jogo-de-sucesso","tag-renato-degiovani","tag-tilt-net"],"wpmagazine_modules_lite_featured_media_urls":{"thumbnail":["https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/Indie-Game-Sucesso-Renato-Degiovani-150x150.webp",150,150,true],"cvmm-medium":["https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/Indie-Game-Sucesso-Renato-Degiovani-300x300.webp",300,300,true],"cvmm-medium-plus":["https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/Indie-Game-Sucesso-Renato-Degiovani-305x207.webp",305,207,true],"cvmm-portrait":["https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/Indie-Game-Sucesso-Renato-Degiovani-400x600.webp",400,600,true],"cvmm-medium-square":["https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/Indie-Game-Sucesso-Renato-Degiovani-600x600.webp",600,600,true],"cvmm-large":["https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/Indie-Game-Sucesso-Renato-Degiovani-1024x1024.webp",1024,1024,true],"cvmm-small":["https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/Indie-Game-Sucesso-Renato-Degiovani-130x95.webp",130,95,true],"full":["https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/Indie-Game-Sucesso-Renato-Degiovani.webp",1713,1024,false]},"categories_names":{"1582":{"name":"Renato Degiovani","link":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/category\/artigos\/renato_degiovani\/"},"6":{"name":"\u00daltimas not\u00edcias","link":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/category\/noticias\/ultimas-noticias\/"}},"tags_names":{"1664":{"name":"GameDev","link":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/tag\/gamedev\/"},"807":{"name":"Indie Game","link":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/tag\/indie-game\/"},"1734":{"name":"Jogo de Sucesso","link":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/tag\/jogo-de-sucesso\/"},"1393":{"name":"Renato Degiovani","link":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/tag\/renato-degiovani\/"},"1735":{"name":"Tilt.Net","link":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/tag\/tilt-net\/"}},"comments_number":"0","_links":{"self":[{"href":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/47744","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-json\/wp\/v2\/users\/78"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=47744"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/47744\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-json\/wp\/v2\/media\/47767"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=47744"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=47744"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=47744"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}