{"id":47746,"date":"2024-02-06T20:46:05","date_gmt":"2024-02-06T23:46:05","guid":{"rendered":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/?p=47746"},"modified":"2024-02-06T20:46:06","modified_gmt":"2024-02-06T23:46:06","slug":"nolan-bushnell-81-anos-empreendedor-e-irrequieto-ha-5-decadas","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/nolan-bushnell-81-anos-empreendedor-e-irrequieto-ha-5-decadas\/","title":{"rendered":"Nolan Bushnell, 81 anos: empreendedor e irrequieto h\u00e1 5 d\u00e9cadas"},"content":{"rendered":"\n<p><em>&#8211;\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0&#8220;Papai, voc\u00ea \u00e9 famoso?&#8221;<br>&#8211;\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0&#8220;N\u00e3o sou mais&#8221;, responde\u00a0Bushnell.<br>&#8211;\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0&#8220;Vamos, papai, seja famoso outra vez&#8221;, ele implora.<br>Sem levantar os olhos,\u00a0Bushnell\u00a0responde: &#8220;Estou trabalhando nisso.&#8221;<\/em><\/p>\n\n\n\n<p><em>(Metro Newspaper, setembro de 1999)<\/em><\/p>\n\n\n\n<p>Estou certo de que voc\u00ea j\u00e1 ouviu falar de Nolan\u00a0Bushnell\u00a0em algum lugar ou, se n\u00e3o ouviu, certamente conhece duas de suas mais famosas cria\u00e7\u00f5es: Pong e Atari.<\/p>\n\n\n\n<p>Nolan\u00a0Bushnell\u00a0\u00e9 reverenciado por grande parte da m\u00eddia como o &#8220;Pai da Ind\u00fastria de Games&#8221;, \u00e9 uma &#8220;dos designers mais influentes do\u00a0\u00a0mundo dos games&#8221;, segundo o site <a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"https:\/\/www.giantbomb.com\/profile\/jagged85\/lists\/most-influential-game-designers-of-all-time\/89889\/\" data-type=\"URL\" data-id=\"https:\/\/www.giantbomb.com\/profile\/jagged85\/lists\/most-influential-game-designers-of-all-time\/89889\/\" target=\"_blank\">Giant Bomb<\/a> e integra a lista das <a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"https:\/\/calentertainment.com\/speakers\/nolan-bushnell\/\" data-type=\"URL\" data-id=\"https:\/\/calentertainment.com\/speakers\/nolan-bushnell\/\" target=\"_blank\">50 pessoas que mudaram os Estados Unidos da Am\u00e9rica<\/a>, o que, admita-se, n\u00e3o \u00e9 pouca coisa.<\/p>\n\n\n\n<p>Mas o que realmente chama a aten\u00e7\u00e3o na hist\u00f3ria de vida desse homem s\u00e3o sua sagacidade para os neg\u00f3cios e a tenacidade, algo que todo candidato a desenvolvedor de jogos certamente deve ter como pr\u00e9-requisito: o sujeito parece uma figura incans\u00e1vel e, hoje, na casa dos 81 anos, ainda segue cheio de ideias e projetos.<\/p>\n\n\n\n<p>Para se ter uma ideia, em setembro de 2023, Bushnell deu in\u00edcio ao <a href=\"https:\/\/exodexa.com\/\" data-type=\"URL\" data-id=\"https:\/\/exodexa.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">ExoDexa<\/a>, um sistema educacional baseado em games, e, no m\u00eas seguinte, inaugurou a <a href=\"https:\/\/twitter.com\/modalvr\" data-type=\"URL\" data-id=\"https:\/\/twitter.com\/modalvr\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Modal VR<\/a>, empresa voltada ao mundo dos neg\u00f3cios com uma plataforma de Realidade Virtual.<\/p>\n\n\n\n<p>Para celebrar o anivers\u00e1rio do Pai do Pong, realizado no \u00faltimo dia 05 de janeiro, o Quebrando o Controle resgata um texto produzido em 2009 para o site Game Cultura, do Professor Doutor Roger Tavares, com uma compila\u00e7\u00e3o de informa\u00e7\u00f5es e entrevistas do empreendedor, que d\u00e3o um panorama de sua inquietude e o tino sagaz para os neg\u00f3cios.<\/p>\n\n\n\n<p>Como se ver\u00e1, alguns dos links de onde foram extra\u00eddas as informa\u00e7\u00f5es j\u00e1 est\u00e3o indispon\u00edveis, com sites j\u00e1 encerrados durante esse longo tempo, a exemplo do pr\u00f3prio Game Cultura, mas o conte\u00fado vale a leitura.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Primeiros Neg\u00f3cios<\/strong> \u2013 Segundo o pr\u00f3prio, trabalhou desde muito cedo. Ao <a href=\"https:\/\/labusinessjournal.com\/news\/games-people-play\/\" data-type=\"URL\" data-id=\"https:\/\/labusinessjournal.com\/news\/games-people-play\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Los Angeles Business<\/a> Journal,\u00a0Bushnell\u00a0concedeu uma longa entrevista em 2007, na qual afirma: &#8220;Eu sempre trabalhei. Nos ver\u00f5es eu trabalhava com meu pai que era um empreiteiro de cimento. E eu tamb\u00e9m batalhava como operador de r\u00e1dio&#8230; Aos 10 anos de idade eu era o vizinho que consertava as tvs a cinquenta centavos de d\u00f3lar por visita domiciliar. Meu truque era que, naquela \u00e9poca, trocavam-se os tubos [de imagem] e eu tinha um bocado de tubos que eu remarcava o pre\u00e7o com valores bem superiores. Ent\u00e3o, em um atendimento dom\u00e9stico eu ganhava uns US$ 10.&#8221;<\/p>\n\n\n\n<p>Seu pai morreu poucos anos depois e\u00a0Bushnell\u00a0foi for\u00e7ado a dar conta dos neg\u00f3cios da fam\u00edlia. Em outra entrevista em \u00e1udio concedida ao San Jose Mercury News (hoje, j\u00e1 indispon\u00edvel na rede, mas com parte da informa\u00e7\u00e3o nessa entrevista <a href=\"https:\/\/www.si.edu\/media\/NMAH\/NMAH-AC1498_Transcript_NolanBushnell.pdf\" data-type=\"URL\" data-id=\"https:\/\/www.si.edu\/media\/NMAH\/NMAH-AC1498_Transcript_NolanBushnell.pdf\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">concedida a Christopher Weaver<\/a>, anos depois), ele diz: &#8220;Eu fechei o neg\u00f3cio de meu pai quando eu tinha 15 anos. Ele tinha v\u00e1rios contratos em andamento. Eu finalizei os contratos, dispensei os funcion\u00e1rios e encerrei tudo antes do t\u00e9rmino daquele ano letivo&#8230; Foi muito dif\u00edcil. De s\u00fabito, sair da inf\u00e2ncia para a idade adulta em 24 horas.&#8221;<\/p>\n\n\n\n<p>Mais tarde, o jovem foi estudar Engenharia El\u00e9trica na Universidade de Utah e trabalhou em um parque de divers\u00f5es cuidando de arcades. Nas horas vagas, divertia-se jogando <a href=\"http:\/\/spacewar.oversigma.com\/\" data-type=\"URL\" data-id=\"http:\/\/spacewar.oversigma.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Space War<\/a>, o game criado por Steve Russel no MIT (Massachussets Institute of Technology) em 1962 e que corria os grandes computadores dos centros acad\u00eamicos norte-americanos. A uni\u00e3o desses fatores foi, muito provavelmente, o respons\u00e1vel pelo futuro caminho de\u00a0Bushnell\u00a0nos games.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>O Primeiro Game<\/strong> &#8211; J\u00e1 casado e com duas filhas, o jovem engenheiro realizaria a sua primeira empreitada, na tentativa de converter Space War em um m\u00f3dulo que pudesse ser produzido em escala. Mesmo sendo uma boa ideia,\u00a0Bushnell\u00a0refletia quanto \u00e0s impossibilidades do projeto: &#8220;O problema \u00e9 que seria necess\u00e1rio um bocado de moedas de um quarto de d\u00f3lar para pagar um computador de US$ 8 milh\u00f5es [como o PDP-1, onde o game se originou]. Ent\u00e3o, apenas armazenei o conceito no fundo da mem\u00f3ria.&#8221; , diria o criador ao site <a href=\"http:\/\/www.recroom-amusements.com\/bushnell.htm\" data-type=\"URL\" data-id=\"http:\/\/www.recroom-amusements.com\/bushnell.htm\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Rec Room Amusement<\/a>.<\/p>\n\n\n\n<p>O mesmo site conta que a primeira ideia de\u00a0Bushnell\u00a0era criar uma rede de terminais ligados a um computador central, como um polvo eletr\u00f4nico com tent\u00e1culos, por\u00e9m, por mais que adicionassem pe\u00e7as, o aparelho n\u00e3o funcionava. O empreendedor retomou o assunto, na <a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/nolan-bushnell-concedeu-entrevista-exclusiva-na-cpbr-2013-releia\/\" data-type=\"URL\" data-id=\"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/nolan-bushnell-concedeu-entrevista-exclusiva-na-cpbr-2013-releia\/\" target=\"_blank\">entrevista exclusiva<\/a> realizada com o rep\u00f3rter Kao Tokio, em 2013, em que afirmava: &#8220;O computador com o qual eu estava trabalhando custava quase US$ 4 mil, e tinha uma velocidade de 200 kiloheartz \u2013 n\u00e3o megaheartz \u2013 kiloheartz! Eram realmente muito vagarosos e imposs\u00edveis de fazer funcionar aquela ideia&#8221;.<\/p>\n\n\n\n<p>Em 1999, uma nota do site <a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"http:\/\/www.metroactive.com\/papers\/metro\/09.16.99\/cover\/bushnell1-9937.html\" data-type=\"URL\" data-id=\"http:\/\/www.metroactive.com\/papers\/metro\/09.16.99\/cover\/bushnell1-9937.html\" target=\"_blank\">Metro Archieve<\/a> (hoje, tamb\u00e9m j\u00e1 indispon\u00edvel) informava que: &#8220;Naquela \u00e9poca, o microchip era um tipo ex\u00f3tico de circuito integrado existente em equipamentos cient\u00edficos e salas com condicionamento de ar. &#8216;O microprocessador era uma tecnologia \u00e0 procura de um mercado&#8217;, relembra o consultor de marketing Regis Mckenna. &#8216;O que surgiu [atrav\u00e9s dos arcades da Atari], eram jogos de baixo custo que eram, na verdade, computadores.&#8221;<\/p>\n\n\n\n<p>Nolan\u00a0Bushnell\u00a0tamb\u00e9m se recorda de como aproveitou o momento e a tecnologia dispon\u00edvel para sair na frente, como declarou ao <a href=\"http:\/\/www.metroactive.com\/papers\/metro\/09.16.99\/cover\/bushnell1-9937.html\" data-type=\"URL\" data-id=\"http:\/\/www.metroactive.com\/papers\/metro\/09.16.99\/cover\/bushnell1-9937.html\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Metroactive News<\/a>: &#8220;Havia os semi-condutores, que j\u00e1 estavam circulando h\u00e1 alguns anos e os caras das m\u00e1quinas de jogos operadas por moedas [as Coin-ops] ainda n\u00e3o haviam se apercebido. Eles n\u00e3o viram a relev\u00e2ncia disso para os games.&#8221;\u00a0Bushnell\u00a0viu e n\u00e3o perdeu a deixa. Foi com Ted Dabney, no quarto de sua filha mais velha, que\u00a0Bushnell\u00a0criou o Computer Space, um terminal independente de jogo, transport\u00e1vel e de f\u00e1cil produ\u00e7\u00e3o. Em 1971 a &#8216;Era do V\u00eddeo Game&#8217; estava lan\u00e7ada. A dupla vendeu o Computer Space para a Nutting Associates, uma empresa conhecida pelos jogos do tipo &#8216;Quiz&#8217; (de perguntas e respostas).<\/p>\n\n\n\n<p>O jogo foi um fiasco.\u00a0Bushnell\u00a0acredita que o jogo estava \u00e0 frente de seu tempo, pois exigia algum aprendizado para dominar seu conceito e performance. O site <a href=\"http:\/\/www.pong-story.com\/atpong1.htm\" data-type=\"URL\" data-id=\"http:\/\/www.pong-story.com\/atpong1.htm\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Pong Story<\/a> apresenta a vis\u00e3o de\u00a0Bushnell\u00a0sobre esse fracasso: &#8220;Em uma entrevista Nolan\u00a0Bushnell\u00a0explicou a principal problema de Computer Space: &#8216;Voc\u00ea tinha que ler as instru\u00e7\u00f5es antes de jogar. As pessoas n\u00e3o queriam ler instru\u00e7\u00f5es. Para ser bem sucedido eu tinha que vir com um game que as pessoas soubessem previamente como jogar. Algo t\u00e3o simples que qualquer b\u00eabado, em qualquer bar, pudesse jogar.&#8221;<\/p>\n\n\n\n<p>O j\u00e1 citado David Pescovitz nos mostra que o&nbsp;empreendedor&nbsp;n\u00e3o se deu por vencido: Ainda n\u00e3o desencorajado,&nbsp;Bushnell&nbsp;contratou o jovem engenheiro All Alcorn como &#8216;traine\u00e9&#8217; e pediu a ele constru\u00edsse aquilo que se tornaria um blockbuster.<\/p>\n\n\n\n<p>&#8220;N\u00f3s \u00edamos construir um jogo de corrida&#8221;, disse\u00a0Bushnell\u00a0em 1983, em uma entrevista \u00e0 revista Playboy (republicada no site <a href=\"https:\/\/www.salon.com\/1999\/06\/12\/nolan\/\" data-type=\"URL\" data-id=\"https:\/\/www.salon.com\/1999\/06\/12\/nolan\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Salon<\/a>), &#8220;mas eu achei que era um passo muito grande para ele dar, sem saber [exatamente ainda] o que era um v\u00eddeo game. Ent\u00e3o, defini o jogo mais simples no qual pude pensar, que era um jogo de t\u00eanis e disse a ele para constru\u00ed-lo&#8230; quando ele ficou pronto e rodando, mostrou-se tremendamente divertido.&#8221;<\/p>\n\n\n\n<p>Sem poder contar com o apoio da Nutting Associates dessa vez, Nolan e Ted constitu\u00edram, com US$ 500, sua pr\u00f3pria empresa, a Atari. Pong foi um sucesso e vendeu 10.000 m\u00e1quinas (Bushnell\u00a0fala em 38.000!). Logo surgiriam v\u00e1rios clones de cerca de 25 empresas oportunistas. Temendo um desastre. Ted Dabney abandonou o projeto ap\u00f3s o primeiro ano. A Atari encerrou o ano fiscal de 1973 com US$ 3,2 milh\u00f5es em vendas. O passo seguinte era converter o sucesso de Pong para o ambiente familiar, por meio de um console dom\u00e9stico, a exemplo do Odissey, criado por Ralph Baer. O Odissey, ali\u00e1s, apesar de ter sido o primeiro console dom\u00e9stico de games n\u00e3o decolou nas vendas, em virtude da frustra\u00e7\u00e3o de seus usu\u00e1rios com a jogabilidade e do boato que dizia que o aparelho s\u00f3 funcionava em televisores da Magnavox. Pouco tempo depois de o arcade Pong ter sido lan\u00e7ado em escala industrial, Ralph entrou com uma a\u00e7\u00e3o contra a Atari, exigindo o pagamento de direitos autorais, alegando que Pong era uma c\u00f3pia de Tennis do Odissey. Um acordo judicial estabeleceu o pagamento de US$ 700 mil a Ralph Baer e o direito ao \u00faltimo de receber royalties sobre qualquer produto lan\u00e7ado pela Atari no per\u00edodo de um ano. Por esse motivo,\u00a0Bushnell\u00a0segurou o lan\u00e7amento do console, que acabou saindo sob o selo &#8220;Sears Tele Games&#8221;, nas lojas da rede, no natal de 1975. Como voc\u00ea j\u00e1 sabe, foram vendidas 150.00 unidades s\u00f3 naquele natal e h\u00e1 in\u00fameros relatos de pais que ficaram horas na fila para inscrever-se na lista de espera. A Atari vendeu nada menos que US$ 40 milh\u00f5es em consoles naquele final de ano, confirma Leonard Herman, no cap\u00edtulo 9 do livro de 2008 de Mark Wolf, The Video Game Explosion &#8211; A History from PONG to PlayStation and Beyond.<\/p>\n\n\n\n<p>No ano seguinte, a Warner Communication assinaria um cheque de US$ 28 milh\u00f5es a\u00a0Bushnell\u00a0para se tornar a nova dona da Atari.\u00a0Bushnell\u00a0continuaria \u00e0 frente do neg\u00f3cio, mas a diferen\u00e7a entre o modelo de gest\u00e3o de\u00a0Bushnell\u00a0(cujas opini\u00f5es controversas apontam descentraliza\u00e7\u00e3o e permiss\u00e3o de uso de subst\u00e2ncias il\u00edcitas no ambiente de trabalho) e os executivos da Warner acabaria levando-o a se desligar da empresa (ali\u00e1s, muita gente tamb\u00e9m deixaria a empresa e esse \u00e9 um dos motivos da cria\u00e7\u00e3o da Activision, como voc\u00ea confere <a href=\"http:\/\/retrogamesbrasil.blogspot.com\/2008\/05\/pulando-crocodilos.html\" data-type=\"URL\" data-id=\"http:\/\/retrogamesbrasil.blogspot.com\/2008\/05\/pulando-crocodilos.html\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">nesse post do blog RetroGamesBrasil<\/a>.<\/p>\n\n\n\n<p>Curiosamente,&nbsp;Bushnell&nbsp;alterna suas opini\u00f5es em rela\u00e7\u00e3o \u00e0 sa\u00edda da Atari:<\/p>\n\n\n\n<p>&#8220;Eu era jovem e inseguro. Para crescer de verdade, eu achei que precisaria de um benfeitor. Fazendo um retrospecto [vejo que] eu cometi um enorme erro&#8221;, ponderou em entrevista ao site <a href=\"https:\/\/www.electronicdesign.com\/technologies\/industrial\/boards\/article\/21795605\/nolan-bushnell-serious-thoughts-about-fun-and-games\" data-type=\"URL\" data-id=\"https:\/\/www.electronicdesign.com\/technologies\/industrial\/boards\/article\/21795605\/nolan-bushnell-serious-thoughts-about-fun-and-games\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Electronic Design<\/a>, em 2007.<\/p>\n\n\n\n<p>&#8220;Eu definitivamente lamento ter vendido a Atari. Pensei que a Warner ia ser uma for\u00e7a auxiliadora e n\u00e3o destruidora para o desenvolvimento do v\u00eddeo game. Eu estava errado.&#8221;, complementa nessa entrevista \u00e0 <a href=\"https:\/\/www.spiegel.de\/international\/interview-with-atari-founder-nolan-bushnell-no-acid-was-ever-used-at-atari-a-512798.html\" data-type=\"URL\" data-id=\"https:\/\/www.spiegel.de\/international\/interview-with-atari-founder-nolan-bushnell-no-acid-was-ever-used-at-atari-a-512798.html\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Spigel Online<\/a>.<\/p>\n\n\n\n<p>No site The Tech (em outra <a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"http:\/\/www.thetech.org\/revolutionaries\/bushnell\/i_a.html\" data-type=\"URL\" data-id=\"http:\/\/www.thetech.org\/revolutionaries\/bushnell\/i_a.html\" target=\"_blank\">entrevista indispon\u00edvel<\/a> nos dias atuais), ele se mostraria menos arrependido: &#8220;Eu estava exausto. A Atari era uma empresa que me consumia por completo&#8230; porque estava permanentemente descapitalizada. Ent\u00e3o, vender a empresa foi, sob certos aspectos, um al\u00edvio.&#8221;<\/p>\n\n\n\n<p>De fato, naquela ocasi\u00e3o,&nbsp;Bushnell&nbsp;n\u00e3o podia reclamar. Sua franquia de restaurantes tem\u00e1ticos Chuck E. Cheese come\u00e7ava a render bons frutos.<\/p>\n\n\n\n<p>O site <a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"http:\/\/www.gooddealgames.com\/interviews\/int_bushnell.html\" data-type=\"URL\" data-id=\"http:\/\/www.gooddealgames.com\/interviews\/int_bushnell.html\" target=\"_blank\">Good Old Games<\/a> disp\u00f5e, ainda hoje[!], de uma entrevista de 2003 em que o executivo apresenta de onde veio a luz para a cria\u00e7\u00e3o do neg\u00f3cio milion\u00e1rio: &#8220;&#8230; naquele tempo n\u00e3o havia um ambiente amig\u00e1vel para crian\u00e7as onde elas pudessem jogar v\u00eddeo games&#8230; Pareceu uma boa ideia iniciar um Pizza Time e ter mais um ponto para instalar jogos da Atari&#8221;.<\/p>\n\n\n\n<p>O neg\u00f3cio logo se transformou em uma rede de 200 lojas que, em 1983, tinha pontos nos EUA, Canad\u00e1, Austr\u00e1lia e Hong Kong. Iniciado em 1978 com uma loja em San Jos\u00e9, teve o capital aberto ao mercado de a\u00e7\u00f5es em 1981, elevando o faturamento de&nbsp;Bushnell&nbsp;em mais 70 bilh\u00f5es de d\u00f3lares.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Incuba\u00e7\u00e3o <\/strong>&#8211; Na sequ\u00eancia, o irrequieto homem de neg\u00f3cios iniciou uma incubadora para novos neg\u00f3cios, onde injetou US$ 500 mil em empresas iniciantes, certo de que as oportunidades estavam ao alcance dos destemidos.<\/p>\n\n\n\n<p>Alguns destes empreendimentos confirmaram sua expectativa e mostraram-se extremamente rent\u00e1veis. A melhor do grupo foi a Etak, uma empresa de mapas eletr\u00f4nicos para navega\u00e7\u00e3o automotiva, vendida por US$ 50 milh\u00f5es para o magnata Rupert Murdock.<\/p>\n\n\n\n<p>Paralelamente, ancorado pela fortuna de Chuck E. Chhese,\u00a0Bushnell\u00a0conseguiu um apoio de US$ 23 milh\u00f5es do grupo de investimentos Merryl Linch para a Androbot, empresa de sua incubadora que se propunha a desenvolver rob\u00f4s dom\u00e9sticos, uma aposta que gerava grande interesse e expectativa no p\u00fablico.<\/p>\n\n\n\n<p>Mas o mercado \u00e9 mar de \u00e1guas incertas. Em 1983, o aparentemente inesgot\u00e1vel mercado de jogos eletr\u00f4nicos seria v\u00edtima de seu pr\u00f3prio gigantismo. Iniciado de forma inventiva e ousada, o neg\u00f3cio dos games havia rapidamente ca\u00eddo na mesmice das imita\u00e7\u00f5es baratas de jogos copiados \u00e0 exaust\u00e3o, nos clones de hardwre e na falta de ousadia dos desenvolvedores de jogos, culminando com o fastio dos jogadores, que cansaram da falta de op\u00e7\u00f5es e desinteressaram-se do entretenimento eletr\u00f4nico.<\/p>\n\n\n\n<p>Este per\u00edodo, conhecido como &#8220;<a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"https:\/\/bojoga.com.br\/artigos\/dossie-retro\/o-crash-dos-videogames-de-1983\/\" data-type=\"URL\" data-id=\"https:\/\/bojoga.com.br\/artigos\/dossie-retro\/o-crash-dos-videogames-de-1983\/\" target=\"_blank\">Crash de 83<\/a>&#8221; levou a uma onda de trope\u00e7os e perdas imprevistas no setor. A Atari, j\u00e1 pertencente ao grupo Warner, perderia US$ 539 milh\u00f5es (isso \u00e9 meio bilh\u00e3o de d\u00f3lares, minha gente!) e, junto com o neg\u00f3cio, outras empresas seriam arrastadas na mar\u00e9, como a pr\u00f3pria rede Chuck E. Cheese, que perdia US$ 81 milh\u00f5es em neg\u00f3cios.<\/p>\n\n\n\n<p>Nolan\u00a0Bushnell\u00a0j\u00e1 havia investido 5 milh\u00f5es do pr\u00f3prio bolso na promissora Androbot quando, frente a estes acontecimentos, o grupo de investimentos Merryl Linch decidiu inesperadamente apoiar apenas empresas start-ups que j\u00e1 estivessem dando retorno financeiro.<\/p>\n\n\n\n<p>O site <a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"http:\/\/www.metroactive.com\/papers\/metro\/09.16.99\/cover\/bushnell2-9937.html\" data-type=\"URL\" data-id=\"http:\/\/www.metroactive.com\/papers\/metro\/09.16.99\/cover\/bushnell2-9937.html\" target=\"_blank\">Metroactive<\/a> explica sem meias palavras o nobre gesto dos investidores: &#8220;Em termos financeiros a Merril Lynch deixou\u00a0Bushnell\u00a0l\u00e1, parado, com as cal\u00e7as na m\u00e3o&#8221;, perseguindo o executivo e sua fam\u00edlia por mais de uma d\u00e9cada.<\/p>\n\n\n\n<p>Em 84, o Pizza Time Teather faliu e ele acumulou US$ 22 milh\u00f5es em d\u00edvidas, na tentativa de continuar financiando a Androbot.<\/p>\n\n\n\n<p>As Dificuldades &#8211; Este problema com o grupo de investidores se estenderia pelos pr\u00f3ximos 15 anos e levaria a fortuna e todos os demais neg\u00f3cios de&nbsp;Bushnell&nbsp;para o ralo. Lamentavelmente, o rob\u00f4 Andy nunca foi comercializado.<\/p>\n\n\n\n<p>Em 1990,&nbsp;Bushnell&nbsp;j\u00e1 havia pago US$ 27,5 milh\u00f5es da d\u00edvida original mais os juros do per\u00edodo. Ele e a investidora acertaram o pagamento de um valor final de 500 mil d\u00f3lares em junho de 95, para quitar a d\u00edvida.<\/p>\n\n\n\n<p>Por volta desta \u00e9poca sua nova empresa de entretenimento familiar E2000 j\u00e1 angariava US$ 2,5 milh\u00f5es em investimentos. Curiosamente, cinco meses antes de vencer o prazo combinado, a Merril entrou com um processo contra Nolan\u00a0Bushnell\u00a0no Supremo Tribunal de Santa Clara exigindo um pagamento de US$ 3,5 milh\u00f5es.<\/p>\n\n\n\n<p>Mais tarde, a empresa reconheceu o seu erro, mas o estrago j\u00e1 estava feito: os investidores da E2000 retiraram seu dinheiro, temerosos de perde-lo e&nbsp;Bushnell&nbsp;ficou, mais uma vez, sozinho de cal\u00e7as arriadas.<\/p>\n\n\n\n<p>Quando a data do pagamento chegou ele n\u00e3o consegui honrar o compromisso e a d\u00edvida subiu para astron\u00f4micos US$ 6,1 milh\u00f5es.<\/p>\n\n\n\n<p>H\u00e1 um impressionante coment\u00e1rio de Bill Hardin, porta-voz da Merril Lynch, que mostra todos os dentes dos tubar\u00f5es capitalistas norte-americanos: &#8220;Entramos em v\u00e1rias negocia\u00e7\u00f5es para cobrar o dinheiro do Senhor\u00a0Bushnell\u00a0e, em mais de uma vez, reestruturamos os acordos. Por fim, quando ele n\u00e3o conseguiu saldar suas obriga\u00e7\u00f5es, tomamos as medidas legais apropriadas para proteger nossa companhia e seus parceiros.&#8221;<\/p>\n\n\n\n<p>Para tornar curta esta longa hist\u00f3ria, vale dizer que a financeira usou alguns artif\u00edcios&nbsp;&nbsp;no m\u00ednimo question\u00e1veis na ca\u00e7a ao tesouro engendrada, tentando congelar os poucos bens de Nancy, a esposa de&nbsp;Bushnell, tentando tomar o restaurante &#8220;Lion &amp; Compass&#8221;, pertencente a seu sogro e impedindo a vendas de im\u00f3veis, requerendo-os para si.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>\u00c0 Moda Antiga<\/strong> &#8211; Muitos consideram que as coisas teriam sido muito mais f\u00e1ceis para o empres\u00e1rio se ele declarasse fal\u00eancia. Mas \u00e9 George Huff, um amigo da fam\u00edlia quem comenta o comportamento turr\u00e3o do\u00a0empreendedor: &#8220;Nolan \u00e9 um sujeito \u00e0 moda antiga. \u00c1s vezes a bancarrota pode ser uma \u00f3tima op\u00e7\u00e3o para os neg\u00f3cios, mas ele jamais aceitaria isso.&#8221;<\/p>\n\n\n\n<p>Depois de perder seus neg\u00f3cios, seus im\u00f3veis e talvez alguns cabelos, era de se esperar que o velhinho desejasse apenas uma aposentadoria sem surpresas&#8230; Mas o homem n\u00e3o parou e j\u00e1 est\u00e1 a frente do projeto <a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"https:\/\/www.google.com\/url?sa=t&amp;rct=j&amp;q=&amp;esrc=s&amp;source=web&amp;cd=&amp;cad=rja&amp;uact=8&amp;ved=2ahUKEwi7r6vR5peEAxVmqZUCHRT1CyMQFnoECBoQAQ&amp;url=https%3A%2F%2Ftwitter.com%2Fuwink&amp;usg=AOvVaw1CwdRbZIHbmj2ulNS8tzOx&amp;opi=89978449\" data-type=\"URL\" data-id=\"https:\/\/www.google.com\/url?sa=t&amp;rct=j&amp;q=&amp;esrc=s&amp;source=web&amp;cd=&amp;cad=rja&amp;uact=8&amp;ved=2ahUKEwi7r6vR5peEAxVmqZUCHRT1CyMQFnoECBoQAQ&amp;url=https%3A%2F%2Ftwitter.com%2Fuwink&amp;usg=AOvVaw1CwdRbZIHbmj2ulNS8tzOx&amp;opi=89978449\" target=\"_blank\">Uwink<\/a> (hoje, j\u00e1 desativado), um conceito bastante interessante em termos de casa de lanches r\u00e1pidos, ainda que n\u00e3o fosse totalmente inovador, denominado por ele como &#8220;Media Bistr\u00f4&#8221;.<\/p>\n\n\n\n<p>A ideia dessa vez n\u00e3o era focar nas crian\u00e7as, como a rede Chuck E. Cheese, mas nos adultos solteiros, que encontram no restaurante um ambiente descontra\u00eddo, com jogos eletr\u00f4nicos casuais projetados na pr\u00f3pria mesa de refei\u00e7\u00f5es.<\/p>\n\n\n\n<p>Focado no jogo como um elemento de integra\u00e7\u00e3o social, o irrequieto\u00a0Bushnell\u00a0comentou em outra entrevista ao <a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"http:\/\/electronicdesign.com\/Articles\/Index.cfm?AD=1&amp;ArticleID=17133\" data-type=\"URL\" data-id=\"http:\/\/electronicdesign.com\/Articles\/Index.cfm?AD=1&amp;ArticleID=17133\" target=\"_blank\">Electronic Design<\/a> (hoje, tamb\u00e9m indispon\u00edvel): &#8220;Games sociais s\u00e3o uma coisa que anda em falta hoje em dia&#8230; Voc\u00ea n\u00e3o v\u00ea papai, mam\u00e3e, irm\u00e3o e irm\u00e3 jogando Banco Imobili\u00e1rio, como antigamente. \u00c9 esse mundo de jogos que pode ser reenergizado.&#8221;<\/p>\n\n\n\n<p>Em outra entrevista, dessa vez concedida \u00e0 revista <a href=\"https:\/\/www.wired.com\/2005\/10\/bushnell\/\" data-type=\"URL\" data-id=\"https:\/\/www.wired.com\/2005\/10\/bushnell\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Wired<\/a> em outubro de 2005, o homem completa seu racioc\u00ednio: &#8220;Estou interessado em trazer [os games] de volta ao seu papel de facilitadores sociais, da forma como as brincadeiras ajudavam as pessoas a interagirem nas festas.&#8221;<\/p>\n\n\n\n<p>Seu pensamento parecia estar alinhado \u00e0s premissas da \u00e9poca. <\/p>\n\n\n\n<p>O investidor Chris Fernandez publicou sua opini\u00e3o no site <a href=\"http:\/\/seekingalpha.com\/article\/92102-it-s-a-good-thing-uwink-isn-t-a-restaurant-company?source=feed\" data-type=\"URL\" data-id=\"http:\/\/seekingalpha.com\/article\/92102-it-s-a-good-thing-uwink-isn-t-a-restaurant-company?source=feed\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Seeking Alpha<\/a> sobre o neg\u00f3cio em agosto de 2008, afirmando que, embora o empreendimento n\u00e3o pare\u00e7a estar decolando, os parceiros do projeto n\u00e3o deveriam desanimar. Na sua opini\u00e3o, os investidores deveriam mudar a maneira como pensam sobre o uWink e afirmaou: &#8220;Voc\u00ea precisa olhar para o uWink n\u00e3o como uma companhia de restaurantes, embora \u00e9 o que ela seja no momento, mas como uma companhia de software [para licenciamento], que \u00e9 o que ela pretende ser&#8221;.<\/p>\n\n\n\n<p>O bistr\u00f4 com games de Bushnell acabou durando somente at\u00e9 2010, encerrando suas atividades. O profissional n\u00e3o parou em todos esses anos, como se v\u00ea nas primeiras linhas desse artigo. Em 2016, o inquieto criador assinou contrato com a holandesa Spil Games para a cria\u00e7\u00e3o de tr\u00eas jogos para dispositivos m\u00f3veis, como contou o <a href=\"https:\/\/www.gamesindustry.biz\/nolan-bushnell-inks-three-game-deal-with-spil-games\" data-type=\"URL\" data-id=\"https:\/\/www.gamesindustry.biz\/nolan-bushnell-inks-three-game-deal-with-spil-games\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Game Industry<\/a>, e, em junho de 2022, criou a <a href=\"https:\/\/ng.linkedin.com\/posts\/moxyio_atari-founder-nolan-bushnell-and-his-company-activity-6940099558999801857-HITX?trk=public_profile_like_view\" data-type=\"URL\" data-id=\"https:\/\/ng.linkedin.com\/posts\/moxyio_atari-founder-nolan-bushnell-and-his-company-activity-6940099558999801857-HITX?trk=public_profile_like_view\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Moxy<\/a>, empresa voltada aos eSports.<\/p>\n\n\n\n<p>Como afirmado acima, aos 81 anos, o Pai do Pong parece longe de pendurar o joystick. Vida longa a Nolan Bushnell!<\/p>\n\n\n\n<p>Imagem: Arte Digital de Microsoft Creator e foto de Michelle Groskopf<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Nos \u00faltimos anos, Bushnell lan\u00e7ou v\u00e1rios novos neg\u00f3cios.<\/p>\n","protected":false},"author":76,"featured_media":47764,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"ngg_post_thumbnail":0,"footnotes":""},"categories":[1247,6],"tags":[448,1152,449,1031,827],"class_list":["post-47746","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-cultura_geek","category-ultimas-noticias","tag-atari","tag-computer-space","tag-nolan-bushnell","tag-pong","tag-vcs-2600"],"wpmagazine_modules_lite_featured_media_urls":{"thumbnail":["https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/Pong-Nolan-Bushnell-150x150.webp",150,150,true],"cvmm-medium":["https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/Pong-Nolan-Bushnell-300x300.webp",300,300,true],"cvmm-medium-plus":["https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/Pong-Nolan-Bushnell-305x207.webp",305,207,true],"cvmm-portrait":["https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/Pong-Nolan-Bushnell-400x600.webp",400,600,true],"cvmm-medium-square":["https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/Pong-Nolan-Bushnell-600x600.webp",600,600,true],"cvmm-large":["https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/Pong-Nolan-Bushnell-1024x914.webp",1024,914,true],"cvmm-small":["https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/Pong-Nolan-Bushnell-130x95.webp",130,95,true],"full":["https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/Pong-Nolan-Bushnell.webp",1736,914,false]},"categories_names":{"1247":{"name":"Cultura Geek","link":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/category\/cultura_geek\/"},"6":{"name":"\u00daltimas not\u00edcias","link":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/category\/noticias\/ultimas-noticias\/"}},"tags_names":{"448":{"name":"Atari","link":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/tag\/atari\/"},"1152":{"name":"Computer Space","link":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/tag\/computer-space\/"},"449":{"name":"Nolan Bushnell","link":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/tag\/nolan-bushnell\/"},"1031":{"name":"PONG","link":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/tag\/pong\/"},"827":{"name":"VCS 2600","link":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/tag\/vcs-2600\/"}},"comments_number":"0","_links":{"self":[{"href":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/47746","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-json\/wp\/v2\/users\/76"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=47746"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/47746\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-json\/wp\/v2\/media\/47764"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=47746"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=47746"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=47746"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}