{"id":47814,"date":"2024-02-08T14:47:46","date_gmt":"2024-02-08T17:47:46","guid":{"rendered":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/?p=47814"},"modified":"2024-02-08T14:54:43","modified_gmt":"2024-02-08T17:54:43","slug":"de-dungeons-dragons-a-elder-scrolls-online-conheca-lawrence-schick","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/de-dungeons-dragons-a-elder-scrolls-online-conheca-lawrence-schick\/","title":{"rendered":"De Dungeons &amp; Dragons a Elder Scrolls Online, conhe\u00e7a Lawrence Schick"},"content":{"rendered":"\n<p>Lawrence Schick pode ser um nome pouco conhecido para muitos f\u00e3s de RPGs tradicionais e jogos digitais mas, se voc\u00ea j\u00e1 jogou algumas preciosidades como jogos de tabuleiro de mesa Dungeons &amp; Dragons ou jogos modernos para consoles ou computador, a exemplo de Elder Scrolls e Kingdoms of Amalur, ent\u00e3o voc\u00ea se divertiu muito com as hist\u00f3rias complexas e surpreendentes por ele projetadas.<\/p>\n\n\n\n<p>Atualmente, o criador vinha trabalhando no Larian Studios, na Irlanda, como Narrative Design Expert para o hoje j\u00e1 consagrado \u201cBaldur\u2019s Gate 3\u201d. Reconhecido como \u201cprincipal loremaster\u201d, isso \u00e9, como uma figura de destaque na cria\u00e7\u00e3o de hist\u00f3rias lend\u00e1rias no mundo dos RPGs, Schick tem vasta experi\u00eancia em universos ricos e multiculturais e concedeu a entrevista abaixo ao colaborador do Quebrando o Controle, Elio Filho, para o site portugu\u00eas SideQuest, em mar\u00e7o de 2022.<\/p>\n\n\n\n<p><em><strong>Elio Filho<\/strong> \u2013 Ol\u00e1 Sr. Schick, obrigado por todo o seu trabalho pelo mundo dos jogos cl\u00e1ssicos e dos RPGs. Vamos come\u00e7ar assim: sempre gostou de RPGs ou ent\u00e3o como come\u00e7ou a se envolver com isso?<\/em><\/p>\n\n\n\n<p><strong>Lawrence Schick<\/strong> \u2013 Comecei nos prim\u00f3rdios como jogador de D&amp;D original ou \u201ccaixa branca\u201d, co-criando um mundo de campanha de fantasia com meu amigo Tom Moldvay no nordeste de Ohio nos EUA. RPGs combinaram meu interesse em contar hist\u00f3rias com meu interesse em jogos e n\u00f3s investimos muito tempo e esfor\u00e7o de design em D&amp;D quando dever\u00edamos estar indo para as aulas na Kent State University.<\/p>\n\n\n\n<p><em><strong>EF<\/strong> \u2013 O senhor contribuiu para a revis\u00e3o do \u201cAD&amp;D Dungeon Masters Guide\u201d e tamb\u00e9m \u00e9 o autor de \u201cWhite Plume Mountain\u201d, que continua sendo um dos mais famosos de todos os m\u00f3dulos de AD&amp;D j\u00e1 produzidos. Quais foram suas inspira\u00e7\u00f5es para editar o guia e depois criar a melhor aventura de todos os tempos? O que te motiva a projetar mundos t\u00e3o incr\u00edveis?<\/em><\/p>\n\n\n\n<p><strong>LS <\/strong>\u2013 A TSR estava anunciando contratar seu primeiro designer de jogos externo e solicitou um cen\u00e1rio de D&amp;D junto com a aplica\u00e7\u00e3o para esse trabalho. \u201cWhite Plume Mountain\u201d foi o meu cen\u00e1rio de candidatura ao emprego. Gary Gygax decidiu que a TSR iria public\u00e1-lo sem mudar uma palavra e eu consegui o trabalho. Como minha primeira tarefa Gary me entregou seu manuscrito para o 1E \u201cDungeon Masters Guide\u201d e me disse para edit\u00e1-lo, organiz\u00e1-lo e terminar algumas partes. Eu n\u00e3o poderia ter pedido nada melhor!<\/p>\n\n\n\n<p><em><strong>EF <\/strong>\u2013 Ainda joga RPGs, jogos de tabuleiro, jogos de computador ou nos consoles?<\/em><\/p>\n\n\n\n<p><strong>LS <\/strong>\u2013 Sim ainda jogo em todas essas coisas e crio para elas tamb\u00e9m. Atualmente estou trabalhando no Baldur\u2019s Gate 3, um videogame que usa as regras da 5a. Edi\u00e7\u00e3o do D&amp;D e estou muito feliz por trabalhar no D&amp;D novamente depois de 40 anos. Especialmente porque, quando executo esse novo jogo uso as regras da 5\u00aa Edi\u00e7\u00e3o!<\/p>\n\n\n\n<p><em><strong>EF <\/strong>\u2013 A MicroProse ainda \u00e9 uma empresa incr\u00edvel e tem um \u00f3timo cat\u00e1logo de jogos. Pode nos contar como foi trabalhar com essa empresa e perto de pessoas lend\u00e1rias como Sid Meier?<\/em><\/p>\n\n\n\n<p><strong>LS <\/strong>\u2013 Trabalhar com Sid foi \u00f3timo porque ele \u00e9 um pensador profundo sobre os princ\u00edpios do design de jogos. Eu aprendi muito e tamb\u00e9m ensinei a ele sobre RPGs, o que o levou a projetar \u201cSid Meier\u2019s Pirates!\u201d<\/p>\n\n\n\n<p><em><strong>EF <\/strong>\u2013 Kingdoms of Amalur foi inicialmente pensado para ser um MMORPG, mas depois foi lan\u00e7ado \u201csingle player\u201d com um sistema \u201ccooperativo offline\u201d, pelo trabalho de outros artistas incr\u00edveis, como Ken Rolston e Todd McFarlane, por meio de outras empresas. Gostou do resultado final?<\/em><\/p>\n\n\n\n<p><strong>LS <\/strong>\u2013 Isso n\u00e3o est\u00e1 exatamente correto: a Big Huge Games estava trabalhando em um RPG single-player com o t\u00edtulo provis\u00f3rio de \u201cAscendant\u201d quando o est\u00fadio foi comprado pela 38 Studios, que estava trabalhando em um MMORPG ambientado no mundo de Amalur. O RPG Big Huge foi renomeado para Kingdoms of Amalur e ambientado no mesmo mundo de fantasia que o MMORPG, mas no final apenas o jogo single-player foi conclu\u00eddo e lan\u00e7ado. Ken Rolston, que tamb\u00e9m foi o designer-chefe de Morrowind e Oblivion, \u00e9 na verdade um dos meus amigos mais antigos no ramo de jogos, e fiquei encantado em trabalhar com ele em Kingdoms of Amalur.<\/p>\n\n\n\n<p><em><strong>EF <\/strong>\u2013 Icebreaker \u00e9 um jogo incr\u00edvel para o antigo sistema multim\u00eddia 3DO. Havia mais t\u00edtulos planejados para esse sistema? Como \u00e9 desenvolver um jogo para uma m\u00e1quina t\u00e3o avan\u00e7ada naquela \u00e9poca?<\/em><\/p>\n\n\n\n<p><strong>LS <\/strong>\u2013 Fui o produtor do Icebreaker pelo Magnet Studio, que foi projetado e programado pelo brilhante Andy Looney, mais tarde criador dos famosos jogos de cartas Fluxx. T\u00ednhamos planejado uma sequ\u00eancia, mas o 3DO n\u00e3o encontrou mercado e basicamente desapareceu, a Magnet passou para outras linhas de neg\u00f3cios.<\/p>\n\n\n\n<p><em><strong>EF <\/strong>\u2013 Sua antiga empresa se chamava Warducks Studios, talvez uma homenagem \u00f3bvia ao conhecido personagem de D&amp;D. Podemos dizer que este \u00e9 o seu favorito?<\/em><\/p>\n\n\n\n<p><strong>LS <\/strong>\u2013 Surpresa, Warducks n\u00e3o tem o nome de um personagem de RPG, \u00e9 um pequeno est\u00fadio independente em Dublin que projeta jogos gratuitos para dispositivos m\u00f3veis. Trabalhei para a Warducks por dois anos, me diverti muito e aprendi muito sobre jogos para celular, mas depois mudei para a empresa Larian e voltei para os RPGs de fantasia. Esse ainda \u00e9 meu primeiro amor.<\/p>\n\n\n\n<p><em><strong>EF <\/strong>\u2013 Muito tempo atr\u00e1s, a America Online estava massivamente presente na internet rec\u00e9m-nascida para os usu\u00e1rios dom\u00e9sticos. Como foi fazer parte de um projeto t\u00e3o grande e ser respons\u00e1vel pela \u00e1rea de jogos?<\/em><\/p>\n\n\n\n<p><strong>LS <\/strong>\u2013 Foi um per\u00edodo empolgante, minha \u00fanica divers\u00e3o em um grande papel de gerenciamento. Com minha experi\u00eancia em RPGs e jogos de computador, produtor e a minha compreens\u00e3o de jogos multiplayer, eu era a pessoa certa no momento certo para ajudar a criar as condi\u00e7\u00f5es nas quais os jogos online poderiam nascer e florescer. N\u00f3s popularizamos os jogos casuais e hardcore e fechamos um acordo com a EA que deu ao Ultima Online seu primeiro acesso a um p\u00fablico realmente grande, abrindo caminho para os jogos Everquest e World of Warcraft tamb\u00e9m seguirem.<\/p>\n\n\n\n<p><em><strong>EF <\/strong>\u2013 No caso de The Elders Scrolls Online, pode nos contar um pouco sobre como \u00e9 ser o \u201cLoremaster\u201d de um universo com essa dimens\u00e3o?<\/em><\/p>\n\n\n\n<p><strong>LS <\/strong>\u2013 Trabalhei no ESO por mais de nove anos, desde o in\u00edcio at\u00e9 sua popularidade revolucion\u00e1ria, e foi desafiador e nunca menos do que divertido. Os designers da Bethesda Game Studios, que criam os jogos single-player Elder Scrolls, aprenderam que poderiam confiar em mim com a tradi\u00e7\u00e3o de Tamriel e, com o tempo, ESO expandiu muito esse mundo mostrando muitas regi\u00f5es que n\u00e3o apareceram no modo single-player. Usei toda a minha experi\u00eancia com jogos hist\u00f3ricos e de fantasia para ajudar a criar um mundo amplo, profundo e rico, o que foi muito gratificante.<\/p>\n\n\n\n<p><em><strong>EF <\/strong>\u2013 Para os pr\u00f3ximos anos os jogadores podem esperar por enormes universos ou metaversos fant\u00e1sticos vindos da mente de Lawrence Schick? Como acha que essa nova gera\u00e7\u00e3o de computadores e consolas pode contribuir para o desenvolvimento de RPGs ainda melhores?<\/em><\/p>\n\n\n\n<p><strong>LS <\/strong>\u2013 Como mencionado acima estou atualmente trabalhando de volta nos mundos de D&amp;D, mas nunca sei onde o neg\u00f3cio dos videogames me levar\u00e1 a seguir, muda t\u00e3o rapidamente. Baldur\u2019s Gate 3 \u00e9 uma experi\u00eancia de videogame muito cinematogr\u00e1fica, constru\u00edda em torno da escolha do jogador e da ampla interatividade, o que contribui para uma narrativa forte com resultados muito diferentes, dependendo da escolha que voc\u00ea faz. Estou animado que a tecnologia possa finalmente suportar uma experi\u00eancia pr\u00f3xima ao que acontece na sua imagina\u00e7\u00e3o quando voc\u00ea est\u00e1 jogando um RPG de mesa com seus amigos.<\/p>\n\n\n\n<p>A entrevista completa pode ser lida diretamente no <a href=\"https:\/\/sidequest.pt\/2022\/03\/29\/lawrence-schick-tamriel-e-um-mundo-com-ampla-variedade-de-pessoas-e-culturas-qualquer-experiencia-que-voce-procura-estara-la-em-algum-lugar\/\" data-type=\"URL\" data-id=\"https:\/\/sidequest.pt\/2022\/03\/29\/lawrence-schick-tamriel-e-um-mundo-com-ampla-variedade-de-pessoas-e-culturas-qualquer-experiencia-que-voce-procura-estara-la-em-algum-lugar\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">SideQuest<\/a>.<\/p>\n\n\n\n<p>Imagem: fotomontagem<\/p>\n\n\n<p style=\"line-height: 20.8px;\"><strong style=\"line-height: 20.8px;\"><img decoding=\"async\" style=\"width: 150px; height: 150px; float: left; margin-left: 10px; margin-right: 10px;\" src=\"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2024\/01\/Elio-Filho.png\" alt=\"\">Elio Filho <\/strong><span style=\"line-height: 20.8px;\">aprendeu em 1983 com o Atari 2600 o que era um videogame. Profissional do tempo da internet discada, das cartas em m\u00e1quina de escrever e de conversar pessoalmente! Do Telejogo Philco-Ford ao dispositivo m\u00f3vel mais recente, gosta de experimentar games indies e de ajudar a se tornarem t\u00edtulos AAA. Pai, Motard e Gamer, \u00e9 tamb\u00e9m colaborador no Quebrando o Controle.<br>\n<span style=\"line-height: 20.8px;\">.<\/span><\/span><\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Da TSR Hobbies, de D&#038;D, ao Larian Studios, de Baldur\u2019s Gate 3, Schick coleciona cria\u00e7\u00f5es.<\/p>\n","protected":false},"author":77,"featured_media":47815,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"ngg_post_thumbnail":0,"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":""},"categories":[8,6],"tags":[1162,803,1748,160,1690,1747],"class_list":["post-47814","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-noticias","category-ultimas-noticias","tag-baldurs-gate-3-2","tag-dungeons-dragons","tag-lawrence-schick","tag-rpg","tag-sidequest","tag-the-elder-scrolls-online"],"jetpack_featured_media_url":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/Lawrence-Schick-SideQuest.webp","wpmagazine_modules_lite_featured_media_urls":{"thumbnail":["https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/Lawrence-Schick-SideQuest-150x150.webp",150,150,true],"cvmm-medium":["https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/Lawrence-Schick-SideQuest-300x300.webp",300,300,true],"cvmm-medium-plus":["https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/Lawrence-Schick-SideQuest-305x207.webp",305,207,true],"cvmm-portrait":["https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/Lawrence-Schick-SideQuest-400x600.webp",400,600,true],"cvmm-medium-square":["https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/Lawrence-Schick-SideQuest-600x600.webp",600,600,true],"cvmm-large":["https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/Lawrence-Schick-SideQuest-1024x1000.webp",1024,1000,true],"cvmm-small":["https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/Lawrence-Schick-SideQuest-130x95.webp",130,95,true],"full":["https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/Lawrence-Schick-SideQuest.webp",1811,1000,false]},"categories_names":{"8":{"name":"Not\u00edcias","link":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/category\/noticias\/"},"6":{"name":"\u00daltimas not\u00edcias","link":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/category\/noticias\/ultimas-noticias\/"}},"tags_names":{"1162":{"name":"Baldur&#039;s Gate 3","link":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/tag\/baldurs-gate-3-2\/"},"803":{"name":"Dungeons &amp; Dragons","link":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/tag\/dungeons-dragons\/"},"1748":{"name":"Lawrence Schick","link":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/tag\/lawrence-schick\/"},"160":{"name":"rpg","link":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/tag\/rpg\/"},"1690":{"name":"SideQuest","link":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/tag\/sidequest\/"},"1747":{"name":"The Elder Scrolls Online","link":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/tag\/the-elder-scrolls-online\/"}},"comments_number":"0","jetpack_sharing_enabled":true,"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/47814","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-json\/wp\/v2\/users\/77"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=47814"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/47814\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-json\/wp\/v2\/media\/47815"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=47814"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=47814"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=47814"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}