{"id":48520,"date":"2024-03-06T15:36:49","date_gmt":"2024-03-06T18:36:49","guid":{"rendered":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/?p=48520"},"modified":"2024-03-06T15:36:53","modified_gmt":"2024-03-06T18:36:53","slug":"por-um-punhado-de-bits-a-primeira-dose-e-gratis","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/por-um-punhado-de-bits-a-primeira-dose-e-gratis\/","title":{"rendered":"Por Um Punhado De Bits: A Primeira Dose \u00c9 Gr\u00e1tis"},"content":{"rendered":"\n<p>J\u00e1 ouviu a palavra &#8220;shareware&#8221;? Tecnicamente falando o shareware \u00e9 um programa de computador, em especial na \u00e1rea de games, sem limita\u00e7\u00f5es aparentes. Esse tipo de distribui\u00e7\u00e3o tem como objetivo divulgar o software, assim os usu\u00e1rios podem test\u00e1-lo antes da aquisi\u00e7\u00e3o. \u00c9 bem diferente do modelo demo, no qual o objetivo do programa, ou uso para o qual ele foi projetado, n\u00e3o se realiza por completo. Podemos simplificar dizendo que o shareware encapsula uma experi\u00eancia completa do programa, especialmente se for um jogo.<\/p>\n\n\n\n<p>Nos anos 90 o shareware era geralmente montado com uma fase completa de um jogo, finita e plenamente execut\u00e1vel, para ser distribu\u00edda gratuitamente nas loja e publica\u00e7\u00f5es que encartavam disquetes ou cds. Isso tudo, obviamente, antes de existir a internet. A rigor, o shareware sempre existiu mas a fase de maior visibilidade deste modelo se deu nos anos 90.<\/p>\n\n\n\n<p>Segundo a Wikip\u00e9dia, em 1982 Andrew Fluegelman criou um programa chamado PC-Talk em que usou o termo freeware pela primeira vez, para descrev\u00ea-lo. Ainda que essa distribui\u00e7\u00e3o pioneira fosse parecida com o modelo atual de distribui\u00e7\u00e3o de sharewares, ela era diferente do freeware atual. Ap\u00f3s um curto per\u00edodo de tempo, Bob Wallace produziu uma ferramenta de edi\u00e7\u00e3o de texto chamada PC-Write e a chamou de shareware.<\/p>\n\n\n\n<p>Da\u00ed em diante os produtores de jogos passaram a adotar esse modelo de distribui\u00e7\u00e3o por ser mais barato, j\u00e1 que n\u00e3o precisavam criar (custear) c\u00f3pias em m\u00eddia f\u00edsica. Ao contr\u00e1rio dos demos, a motiva\u00e7\u00e3o de se ter todo o trabalho\/custo de c\u00f3pia vinha do fato de ser praticamente um jogo completo.<\/p>\n\n\n\n<p>O advento dos BBS e a fren\u00e9tica troca de programas via rede tornou o modelo um grande sucesso. Ao mesmo tempo come\u00e7aram a aparecer empresas dedicadas ao shareware, geralmente cobrando apenas pela m\u00eddia e pelo trabalho de grava\u00e7\u00e3o e envio. N\u00e3o foi apenas no Brasil que se &#8220;vendiam&#8221; programas do modelo shareware. Por aqui, at\u00e9 em bancas de jornais eles foram distribu\u00eddos.<\/p>\n\n\n\n<p>Olhando rapidamente, parece haver uma contradi\u00e7\u00e3o neste modelo: se o produto \u00e9 completo, n\u00e3o haveria ent\u00e3o interesse por algo mais ou por recursos &#8220;escondidos&#8221; ou &#8220;travados&#8221; e, portanto, n\u00e3o haveria mais nada que motivasse o consumidor. Mas, no caso de jogos, o mercado n\u00e3o funciona exatamente assim. O shareware de um jogo tem duas consequ\u00eancias no final do seu uso: ou o consumidor se da por satisfeito e encerrava ali o interesse pelo produto ou, ao contr\u00e1rio, ele se interessa em ir al\u00e9m na imers\u00e3o e na divers\u00e3o, procurando mais fases, outras vers\u00f5es ou vers\u00f5es mais aprimoradas, etc. Literalmente estamos &#8220;dando di gr\u00e1tis&#8221; a primeira dose.<\/p>\n\n\n\n<p>No mundo dos neg\u00f3cios h\u00e1 uma vertente forte que aposta n\u00e3o tanto na quantidade de exemplares vendidos mas na fidelidade dos consumidores. Gente que, por ter gostado do que experimentou, se torna um consumidor frequente do produto ou dos produtos correlatos, vinculados ou n\u00e3o ao produto que originou a s\u00e9rie. Relembrando <a href=\"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/por-um-punhado-de-bits-a-grana-do-vizinho-nem-sempre-e-a-melhor\/\" data-type=\"link\" data-id=\"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/por-um-punhado-de-bits-a-grana-do-vizinho-nem-sempre-e-a-melhor\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">coluna anterior<\/a>, resultado positivo (lucro) vem da equa\u00e7\u00e3o receita menos custos e n\u00e3o necessariamente da quantidade de vendas.<\/p>\n\n\n\n<p>A internet deu uma sacudida n\u00e3o apenas nesse modelo, mas em todos os outros modelos tamb\u00e9m. Mesmo assim, podemos assistir dois fen\u00f4menos interessantes nos dias atuais: de um lado est\u00e3o produtores que ainda adotam uma atitude antiquada, n\u00e3o mostrando aos consumidores de fato o potencial de entretenimento das suas produ\u00e7\u00f5es. \u00c9 o tipo &#8220;confia que o jogo \u00e9 muito bom&#8221;, os famosos demos truncados, que exigem pagamento para seguir em frente ou destravar algum recurso (o que as vezes produz o efeito oposto ao desejado).<\/p>\n\n\n\n<p>De outro lado, est\u00e3o os produtores que entenderam os mecanismos de &#8220;guerra pela aten\u00e7\u00e3o&#8221; do consumidor e n\u00e3o se sentem amea\u00e7ados quando exp\u00f5em seus jogos na sua totalidade. Uma das atuais vertentes desse novo modelo s\u00e3o as micro transa\u00e7\u00f5es internas, onde o produto principal \u00e9 gratuito e o consumidor paga por &#8220;extras&#8221;, sem no entanto comprometer a experi\u00eancia completa do jogo. S\u00e3o conhecidos por free to play ou simplesmente F2P.<\/p>\n\n\n\n<p>Outro modelo (mais recente) que a internet nos proporcionou foi o early access, ou seja, o produto ainda n\u00e3o est\u00e1 100% pronto mas j\u00e1 pode oferecer um tempo razo\u00e1vel de divers\u00e3o e entretenimento, para degusta\u00e7\u00e3o.<\/p>\n\n\n\n<p>O corajoso nesses modelos mais modernos, \u00e9 que os produtores n\u00e3o se intimidam com a possibilidade do consumidor esgotar o seu interesse ap\u00f3s a primeira experi\u00eancia. De certa forma, entenderam que nesse mundo globalizado onde a cada dia s\u00e3o lan\u00e7ados centenas de novos jogos, se o consumidor n\u00e3o segue adiante \u00e9 porque ele n\u00e3o teria em princ\u00edpio um interesse genu\u00edno na aquisi\u00e7\u00e3o full e teria passado batido pela oferta inicial. Perdido por perdido, ainda vale alguma coisa a experi\u00eancia do jogador, principalmente pelo fato de ter um custo extremamente baixo, para o produtor, por c\u00f3pia ou download e por consolidar uma marca, empresa ou simplesmente um autor.<\/p>\n\n\n\n<p>Como produtor, ser\u00e1 que vale o investimento neste tipo de risco ou devemos ficar com modelos tradicionais? Bem, o jogo precisa ser feito de alguma forma e, querendo ou n\u00e3o, apenas a publicidade pode n\u00e3o ser suficiente, por maior que seja, para o consumidor co\u00e7ar o bolso.<\/p>\n\n\n\n<p>De qualquer forma, a decis\u00e3o de qual modelo adotar \u00e9 sempre de quem produz o jogo e a \u00fanica coisa realmente certa aqui \u00e9 pensar no modelo j\u00e1 no come\u00e7o do projeto porque mudar depois pode ser mais caro que come\u00e7ar tudo do zero novamente.<\/p>\n\n\n\n<p>Ent\u00e3o, se quiser criticar, elogiar, xingar, falar palavras de incentivo, mandar pix pra ajudar na aposentadoria, etc, o canal mais eficiente \u00e9 o velho e surrado e-mail: renato@tilt.net. Sinta-se livre pra descer o sarrafo porque nesta altura do campeonato, meu amigo, eu j\u00e1 sofri todas as cr\u00edticas positivas e negativas que um gamedev pode sofrer.<\/p>\n\n\n\n<p>Imagem: Microsoft Creator<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Ser\u00e1 que vale o investimento ou devemos ficar com modelos tradicionais de distribui\u00e7\u00e3o?<\/p>\n","protected":false},"author":78,"featured_media":48637,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"ngg_post_thumbnail":0,"footnotes":""},"categories":[1582,6],"tags":[805,807,1393,1735],"class_list":["post-48520","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-renato_degiovani","category-ultimas-noticias","tag-indie-br","tag-indie-game","tag-renato-degiovani","tag-tilt-net"],"wpmagazine_modules_lite_featured_media_urls":{"thumbnail":["https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/Punhado-de-Bits-150x150.webp",150,150,true],"cvmm-medium":["https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/Punhado-de-Bits-300x300.webp",300,300,true],"cvmm-medium-plus":["https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/Punhado-de-Bits-305x207.webp",305,207,true],"cvmm-portrait":["https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/Punhado-de-Bits-400x600.webp",400,600,true],"cvmm-medium-square":["https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/Punhado-de-Bits-600x600.webp",600,600,true],"cvmm-large":["https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/Punhado-de-Bits-1024x715.webp",1024,715,true],"cvmm-small":["https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/Punhado-de-Bits-130x95.webp",130,95,true],"full":["https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/Punhado-de-Bits.webp",1481,715,false]},"categories_names":{"1582":{"name":"Renato Degiovani","link":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/category\/artigos\/renato_degiovani\/"},"6":{"name":"\u00daltimas not\u00edcias","link":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/category\/noticias\/ultimas-noticias\/"}},"tags_names":{"805":{"name":"Indie BR","link":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/tag\/indie-br\/"},"807":{"name":"Indie Game","link":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/tag\/indie-game\/"},"1393":{"name":"Renato Degiovani","link":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/tag\/renato-degiovani\/"},"1735":{"name":"Tilt.Net","link":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/tag\/tilt-net\/"}},"comments_number":"0","_links":{"self":[{"href":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/48520","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-json\/wp\/v2\/users\/78"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=48520"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/48520\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-json\/wp\/v2\/media\/48637"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=48520"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=48520"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=48520"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}