{"id":48885,"date":"2024-03-14T10:41:50","date_gmt":"2024-03-14T13:41:50","guid":{"rendered":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/?p=48885"},"modified":"2024-03-14T10:41:52","modified_gmt":"2024-03-14T13:41:52","slug":"nintendo-64-seus-altos-e-baixos","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/nintendo-64-seus-altos-e-baixos\/","title":{"rendered":"Nintendo 64, seus altos e baixos"},"content":{"rendered":"\n<p>Todo mundo j\u00e1 conhece a hist\u00f3ria do Nintendo 64, como ele \u00e9 considerado o patinho feio da Nintendo &#8211; n\u00e3o vamos entrar nos detalhes com o Virtual Boy, mas ser\u00e1 que o console foi realmente t\u00e3o sofr\u00edvel assim?<\/p>\n\n\n\n<p>.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Quando o console foi lan\u00e7ado?<\/h3>\n\n\n\n<p>O Nintendo 64 foi lan\u00e7ado em 23 de junho de 1996 no Jap\u00e3o. Posteriormente, o console foi lan\u00e7ado no Ocidente, incluindo o Brasil, em 26 de setembro do mesmo ano.<\/p>\n\n\n\n<p>De uma forma ou de outra, o lan\u00e7amento ocorreu bem tardiamente em compara\u00e7\u00e3o com os demais concorrentes que a empresa tinha na \u00e9poca. Havia planos para o console ser lan\u00e7ado ainda em 1995, mas eles tiveram de ser adiados.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">As escolhas da Big N para o Nintendo 64<\/h3>\n\n\n\n<p>O Nintendo 64 foi lan\u00e7ado em 1996 e, ao contr\u00e1rio de seus concorrentes da \u00e9poca, a Nintendo optou por dar suporte a cartuchos. Isso foi uma escolha peculiar, considerando que a Sony estava dominando o mercado com o PlayStation e o Sega Saturn tamb\u00e9m usava CDs. No entanto, a Nintendo tinha seus motivos para isso.<\/p>\n\n\n\n<p>Esses motivos foram os seguintes: a Nintendo queria manter o controle sobre o que era lan\u00e7ado para seu console. Ela n\u00e3o queria que qualquer um pudesse fazer um jogo para o Nintendo 64, ent\u00e3o optou por usar cartuchos e controlar sua produ\u00e7\u00e3o.<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image is-style-default\">\n<figure class=\"aligncenter\"><a href=\"https:\/\/www.comunidademegadrive.com.br\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/IMG_0920_1024x.jpg\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.comunidademegadrive.com.br\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/IMG_0920_1024x.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-7345\"\/><\/a><figcaption class=\"wp-element-caption\">Imagem: Retrosales<\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p>O segundo motivo \u00e9 que a Nintendo queria que seus jogos fossem mais r\u00e1pidos do que os dos concorrentes. Apesar do gigantesco espa\u00e7o que o CD oferecia na \u00e9poca, a leitura do mesmo era consideravelmente lenta se comparada ao acesso \u00e0 ROM do cartucho.<\/p>\n\n\n\n<p>Outra quest\u00e3o importante \u00e9 que o console foi lan\u00e7ado bastante tardiamente em compara\u00e7\u00e3o com os demais concorrentes. A Atari e a 3DO Company sa\u00edram na frente, seguidas pela SEGA e pela Sony com os consoles daquela gera\u00e7\u00e3o.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">A Falta de apoio das softhouses<\/h3>\n\n\n\n<p>Ao contr\u00e1rio do que ocorreu com o NES e o Super Nintendo, nos quais a Nintendo estabeleceu diversos contratos de exclusividade para controlar o mercado como um todo e, assim, recebeu um grande apoio de v\u00e1rias desenvolvedoras.<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image is-style-default\">\n<figure class=\"aligncenter\"><a href=\"https:\/\/www.comunidademegadrive.com.br\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/007-GoldenEye-USA.webp\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.comunidademegadrive.com.br\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/007-GoldenEye-USA.webp\" alt=\"Nintendo 64\" class=\"wp-image-7337\"\/><\/a><figcaption class=\"wp-element-caption\">Imagem: Emula\u00e7\u00e3o | 007 Goldeneye<\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p>O cen\u00e1rio mudou com a chegada do Nintendo 64, em grande parte devido \u00e0 exist\u00eancia de outras plataformas para esses criadores de conte\u00fado. A SNK com seu Neo Geo CD, a SEGA com o Sega Saturn e a Sony com seu PlayStation estavam competindo.<\/p>\n\n\n\n<p>Esperar que uma empresa como a Nintendo lan\u00e7asse seu console dois anos ap\u00f3s os demais seria, no m\u00ednimo, um suic\u00eddio financeiro.<\/p>\n\n\n\n<p>Dessa forma, o console acabou tendo uma quantidade de t\u00edtulos pr\u00f3xima \u00e0 do Master System. Este \u00faltimo teve durante toda sua vida \u00fatil 317 jogos, enquanto o Nintendo 64 obteve 388 t\u00edtulos, de acordo com a Wikipedia.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Ainda assim alguns jogos foram impressionantes<\/h3>\n\n\n\n<p>Mesmo com diversas decis\u00f5es erradas por parte da Nintendo, seu console de 64 bits tem v\u00e1rios jogos que valem a pena serem conferidos, como os abaixo:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Tony Hawk&#8217;s Pro Skater 3;<\/li>\n\n\n\n<li>Jet Force Gemini;<\/li>\n\n\n\n<li>Quake II;<\/li>\n\n\n\n<li>Star Wars Episode I: Racer;<\/li>\n\n\n\n<li>Ogre Battle 64: Person of Lordly Caliber;<\/li>\n\n\n\n<li>Turok 2: Seeds of Evil;<\/li>\n\n\n\n<li>Mario Party;<\/li>\n\n\n\n<li>Donkey Kong 64;<\/li>\n<\/ul>\n\n\n<div class=\"wp-block-image is-style-default\">\n<figure class=\"aligncenter\"><a href=\"https:\/\/www.comunidademegadrive.com.br\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/Donkey-Kong-64-USA.webp\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.comunidademegadrive.com.br\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/Donkey-Kong-64-USA.webp\" alt=\"Nintendo 64\" class=\"wp-image-7338\"\/><\/a><figcaption class=\"wp-element-caption\">Imagem: Emula\u00e7\u00e3o | Donkey Kong 64<\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Pok\u00e9mon Snap;<\/li>\n\n\n\n<li>Mischief Makers;<\/li>\n\n\n\n<li>Rayman 2: The Great Escape;<\/li>\n\n\n\n<li>Sin and Punishment;<\/li>\n\n\n\n<li>Doom 64;<\/li>\n\n\n\n<li>Mystical Ninja Starring Goemon;<\/li>\n\n\n\n<li>Wave Race 64;<\/li>\n\n\n\n<li>Harvest Moon 64;<\/li>\n\n\n\n<li>Mario Tennis;<\/li>\n\n\n\n<li>Mario Kart 64;<\/li>\n\n\n\n<li>Resident Evil 2;<\/li>\n<\/ul>\n\n\n<div class=\"wp-block-image is-style-default\">\n<figure class=\"aligncenter\"><a href=\"https:\/\/www.comunidademegadrive.com.br\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/Resident-Evil-2-USA-Rev-A.webp\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.comunidademegadrive.com.br\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/Resident-Evil-2-USA-Rev-A.webp\" alt=\"\" class=\"wp-image-7339\"\/><\/a><figcaption class=\"wp-element-caption\">Imagem: Emula\u00e7\u00e3o | Resident Evil 2<\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Star Wars: Rogue Squadron;<\/li>\n\n\n\n<li>Conker&#8217;s Bad Fur Day;<\/li>\n\n\n\n<li>Banjo-Tooie;<\/li>\n\n\n\n<li>Diddy Kong Racing;<\/li>\n\n\n\n<li>F-Zero X;<\/li>\n\n\n\n<li>Super Smash Bros.;<\/li>\n\n\n\n<li>Paper Mario;<\/li>\n\n\n\n<li>Perfect Dark;<\/li>\n\n\n\n<li>Star Fox 64;<\/li>\n\n\n\n<li>Banjo-Kazooie;<\/li>\n\n\n\n<li>Super Mario 64;<\/li>\n\n\n\n<li>GoldenEye 007;<\/li>\n\n\n\n<li>The Legend of Zelda: Majora&#8217;s Mask;<\/li>\n\n\n\n<li>The Legend of Zelda: Ocarina of Time.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n<div class=\"wp-block-image is-style-default\">\n<figure class=\"aligncenter\"><a href=\"https:\/\/www.comunidademegadrive.com.br\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/Legend-of-Zelda-The-Ocarina-of-Time-USA-Rev-B.webp\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.comunidademegadrive.com.br\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/Legend-of-Zelda-The-Ocarina-of-Time-USA-Rev-B.webp\" alt=\"\" class=\"wp-image-7340\"\/><\/a><figcaption class=\"wp-element-caption\">Imagem: Emula\u00e7\u00e3o | Legend of Zelda &#8211; Ocarina of Time<\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Mas tamb\u00e9m tiverem jogos que&#8230;<\/h3>\n\n\n\n<p>E, claro, como qualquer outro sistema, tamb\u00e9m teve sua parcela de jogos onde apenas os mais corajosos se aventuraram a jogar, que s\u00e3o:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Hexen;<\/li>\n\n\n\n<li>Earthworm Jim 3D;<\/li>\n\n\n\n<li>Dark Rift;<\/li>\n\n\n\n<li>Quest 64;<\/li>\n\n\n\n<li>Deadly Arts;<\/li>\n\n\n\n<li>War Gods;<\/li>\n<\/ul>\n\n\n<div class=\"wp-block-image is-style-default\">\n<figure class=\"aligncenter\"><a href=\"https:\/\/www.comunidademegadrive.com.br\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/War-Gods-USA.webp\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.comunidademegadrive.com.br\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/War-Gods-USA.webp\" alt=\"\" class=\"wp-image-7341\"\/><\/a><figcaption class=\"wp-element-caption\">Imagem: Emula\u00e7\u00e3o | WarGods<\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Polaris SnoCross;<\/li>\n\n\n\n<li>Big Mountain 2000;<\/li>\n\n\n\n<li>Razor Freestyle Scooter;<\/li>\n\n\n\n<li>Bio F.R.E.A.K.S.;<\/li>\n\n\n\n<li>WCW Nitro;<\/li>\n\n\n\n<li>Daikatana;<\/li>\n\n\n\n<li>Dual Heroes;<\/li>\n\n\n\n<li>Blues Brothers 2000;<\/li>\n\n\n\n<li>Carmageddon 64;<\/li>\n\n\n\n<li>ClayFighters 63 1\/3;<\/li>\n\n\n\n<li>Power Rangers: Lightspeed Rescue;<\/li>\n\n\n\n<li>Superman: The New Adventures.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n<div class=\"wp-block-image is-style-default\">\n<figure class=\"aligncenter\"><a href=\"https:\/\/www.comunidademegadrive.com.br\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/Superman-USA-EnFrEs.webp\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.comunidademegadrive.com.br\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/Superman-USA-EnFrEs.webp\" alt=\"\" class=\"wp-image-7342\"\/><\/a><figcaption class=\"wp-element-caption\">Imagem: Emula\u00e7\u00e3o | Superman<\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Ainda tinha a quest\u00e3o da programa\u00e7\u00e3o do Nintendo 64<\/h3>\n\n\n\n<p>Uma das maiores dificuldades era a arquitetura de mem\u00f3ria complexa do N64. Al\u00e9m disso, o console usava um sistema de mem\u00f3ria dividida, com RAM principal e mem\u00f3ria de v\u00eddeo separadas. Isso exigia que os programadores gerenciassem cuidadosamente a mem\u00f3ria e otimizassem seu c\u00f3digo para evitar gargalos.<\/p>\n\n\n\n<p>Outra dificuldade estava relacionada ao processador central do N64, o R4300i. Este processador era baseado no MIPS R4000, mas com algumas modifica\u00e7\u00f5es espec\u00edficas para o N64. Essas modifica\u00e7\u00f5es tornaram o processador mais dif\u00edcil de programar, especialmente para desenvolvedores que n\u00e3o estavam familiarizados com a arquitetura MIPS.<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image is-style-default\">\n<figure class=\"aligncenter\"><a href=\"https:\/\/www.comunidademegadrive.com.br\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/motherboard_marked.f17f4e419a7d1548423c412182e72cac589eb3b7d4649e9cc3540590ab2872e8.png\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.comunidademegadrive.com.br\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/motherboard_marked.f17f4e419a7d1548423c412182e72cac589eb3b7d4649e9cc3540590ab2872e8.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-7343\"\/><\/a><figcaption class=\"wp-element-caption\">Imagem: copetti.org<\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p>As caracter\u00edsticas de programa\u00e7\u00e3o do Nintendo 64 apresentam desafios \u00fanicos, com distintas vantagens potenciais. Al\u00e9m disso, a revista The Economist descreveu a programa\u00e7\u00e3o eficaz para o Nintendo 64 como sendo &#8220;terrivelmente complexa&#8221;. Como acontece com muitos outros consoles de jogos e outros tipos de sistemas embarcados, as otimiza\u00e7\u00f5es arquitet\u00f4nicas do Nintendo 64 s\u00e3o singularmente agudas, devido a uma combina\u00e7\u00e3o de falta de aten\u00e7\u00e3o por parte dos designers de hardware, limita\u00e7\u00f5es na tecnologia 3D da \u00e9poca e capacidades de fabrica\u00e7\u00e3o.<\/p>\n\n\n\n<p>\u00c0 medida que o Nintendo 64 chegava ao fim de seu ciclo de vida, o chefe de desenvolvimento de hardware, Genyo Takeda, repetidamente referiu-se aos desafios de programa\u00e7\u00e3o usando a palavra &#8220;hansei&#8221; (\u53cd\u7701, &#8216;arrependimento reflexivo&#8217;). Olhando para tr\u00e1s, Takeda disse: &#8220;Quando fizemos o Nintendo 64, pens\u00e1vamos que era l\u00f3gico que, se voc\u00ea quisesse fazer jogos avan\u00e7ados, se tornaria tecnicamente mais dif\u00edcil. Est\u00e1vamos errados. Agora entendemos que \u00e9 a velocidade de cruzeiro que importa, n\u00e3o o lampejo moment\u00e2neo de pot\u00eancia m\u00e1xima.&#8221;<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">O Nintendo 64 deixa o seu legado<\/h3>\n\n\n\n<p>O Nintendo 64 deixou um legado significativo na ind\u00fastria dos videogames. Al\u00e9m disso, apresentou seu controle \u00fanico, que inclu\u00eda um joystick anal\u00f3gico e gatilhos, introduzindo novas formas de intera\u00e7\u00e3o nos jogos. Isso permitia uma maior precis\u00e3o nos movimentos dos personagens, o que se tornou padr\u00e3o na ind\u00fastria.<\/p>\n\n\n\n<p>Claro que aqui a quest\u00e3o do anal\u00f3gico \u00e9 bem mais antiga do que o que foi usado pelo Nintendo 64. No entanto, seu uso como controle principal foi o grande destaque.<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image is-style-default\">\n<figure class=\"aligncenter\"><a href=\"https:\/\/www.comunidademegadrive.com.br\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/64DD-Attached-scaled.webp\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.comunidademegadrive.com.br\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/64DD-Attached-scaled.webp\" alt=\"\" class=\"wp-image-7344\"\/><\/a><figcaption class=\"wp-element-caption\">Imagem: Wikipedia | 64DD<\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p>Al\u00e9m disso, o Nintendo 64 foi pioneiro na promo\u00e7\u00e3o de jogos multiplayer local. T\u00edtulos como Mario Kart 64 e Super Smash Bros. permitiam que os jogadores competissem ou colaborassem uns com os outros na mesma sala.<\/p>\n\n\n\n<p>O console possu\u00eda quatro entradas padr\u00e3o de controles, sem necessidade de acess\u00f3rio extra, permitindo assim partidas bem interessantes envolvendo m\u00faltiplos jogadores. O Sega Dreamcast seguiu o mesmo padr\u00e3o.<\/p>\n\n\n\n<p>E alguns de seus jogos s\u00e3o lembrados at\u00e9 hoje, como o Mario 64 e o The Legend of Zelda: Ocarina of Time, que s\u00e3o marcos representativos para seus respectivos g\u00eaneros.<\/p>\n\n\n\n<p>Fontes: <a href=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Nintendo_64\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Wikipedia<\/a>, <a href=\"https:\/\/www.thegamer.com\/the-25-worst-games-on-the-nintendo-64\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">TheGamer<\/a>, <a href=\"https:\/\/www.nintendolife.com\/guides\/50-best-nintendo-64-games-of-all-time\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">NintendoLife<\/a>.<\/p>\n\n\n\n<p>Texto original: <a href=\"https:\/\/www.comunidademegadrive.com.br\/2024\/03\/nintendo-64-seus-altos-e-baixos\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Comunidade Mega Drive<\/a><\/p>\n\n\n\n<p>Imagem: Arquivos pessoais<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>O Nintendo 64 teve os seus altos e baixos. Muitos consideram mais as partes baixas do que as altas, mas ser\u00e1 que ele foi s\u00f3 isso?<\/p>\n","protected":false},"author":69,"featured_media":48886,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"ngg_post_thumbnail":0,"footnotes":""},"categories":[179,6],"tags":[269,417],"class_list":["post-48885","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-retro","category-ultimas-noticias","tag-nintendo","tag-playstation"],"wpmagazine_modules_lite_featured_media_urls":{"thumbnail":["https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/N64_Mario_Kart_Bundle_1200x1200-150x150.webp",150,150,true],"cvmm-medium":["https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/N64_Mario_Kart_Bundle_1200x1200-300x300.webp",300,300,true],"cvmm-medium-plus":["https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/N64_Mario_Kart_Bundle_1200x1200-305x207.webp",305,207,true],"cvmm-portrait":["https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/N64_Mario_Kart_Bundle_1200x1200-400x600.webp",400,600,true],"cvmm-medium-square":["https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/N64_Mario_Kart_Bundle_1200x1200-600x600.webp",600,600,true],"cvmm-large":["https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/N64_Mario_Kart_Bundle_1200x1200.webp",1024,768,false],"cvmm-small":["https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/N64_Mario_Kart_Bundle_1200x1200-130x95.webp",130,95,true],"full":["https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/N64_Mario_Kart_Bundle_1200x1200.webp",1024,768,false]},"categories_names":{"179":{"name":"Momento Retro","link":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/category\/artigos\/retro\/"},"6":{"name":"\u00daltimas not\u00edcias","link":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/category\/noticias\/ultimas-noticias\/"}},"tags_names":{"269":{"name":"Nintendo","link":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/tag\/nintendo\/"},"417":{"name":"PlayStation","link":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/tag\/playstation\/"}},"comments_number":"0","_links":{"self":[{"href":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/48885","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-json\/wp\/v2\/users\/69"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=48885"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/48885\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-json\/wp\/v2\/media\/48886"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=48885"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=48885"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=48885"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}