{"id":49416,"date":"2024-04-10T11:28:34","date_gmt":"2024-04-10T14:28:34","guid":{"rendered":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/?p=49416"},"modified":"2024-04-10T13:40:30","modified_gmt":"2024-04-10T16:40:30","slug":"por-um-punhado-de-bits-vale-a-pena-programar-de-novo","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/por-um-punhado-de-bits-vale-a-pena-programar-de-novo\/","title":{"rendered":"Por Um Punhado De Bits: Vale A Pena Programar De Novo?"},"content":{"rendered":"\n<p>Mick Jagger, quando era ainda jovem e j\u00e1 colecionava alguns sucessos mundiais, disse numa entrevista que n\u00e3o queria chegar aos 40 anos cantando Satisfaction. Passou dos 80 e ainda canta a m\u00fasica com o mesmo entusiasmo da juventude. Mudou o mundo ou mudou Mick?<\/p>\n\n\n\n<p>Nem t\u00e3o l\u00e1, nem t\u00e3o c\u00e1. Sucessos, aqui entendido como produ\u00e7\u00f5es culturais que caem na simpatia do p\u00fablico e atravessam gera\u00e7\u00f5es, n\u00e3o devem ser desprezadas apenas pelo fato de j\u00e1 terem alguns anos (ou d\u00e9cadas) da sua cria\u00e7\u00e3o. A m\u00fasica cl\u00e1ssica est\u00e1 a\u00ed pra provar isso, ainda que n\u00e3o exista nenhuma &#8220;banda&#8221; tocando Beethoven no modo pagode. Ou existe e n\u00e3o sabemos dela, o que \u00e9 um outro aspecto da quest\u00e3o: o que conhecemos n\u00e3o \u00e9 nada perto do que existe para conhecer.<\/p>\n\n\n\n<p>Mas vamos nos ater ao feij\u00e3o com arroz (outro campe\u00e3o de p\u00fablico). No caso dos games podemos ter tr\u00eas situa\u00e7\u00f5es distintas:<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Remaster <\/strong>&#8211; remasterizar um jogo \u00e9 reprocess\u00e1-lo de forma a se adaptar \u00e0s novas tecnologias. Por exemplo: um game para PC feito no come\u00e7o dos anos 90, para rodar no Windows hoje, precisa de um aplicativo chamado DOSBox, que &#8220;simula&#8221; uma m\u00e1quina daquela \u00e9poca, rodando o DOS como sistema operacional. Portanto, um remaster deste jogo implica em torn\u00e1-lo execut\u00e1vel, de forma nativa, no <strong>SO<\/strong> do momento. Alguma evolu\u00e7\u00e3o ou melhoria \u00e9 sempre bem vinda, principalmente na quest\u00e3o das cores e da resolu\u00e7\u00e3o, mas a &#8220;ess\u00eancia&#8221; do jogo \u00e9 preservada.<\/p>\n\n\n\n<p>\u00c0 primeira vista, o remaster impacta tanto mais quanto mais distante no tempo estiver o jogo origem. Principalmente se ele for de uma plataforma j\u00e1 descontinuada. Um jogo que foi um grande sucesso para o MSX (por exemplo) remasterizado para um PC moderno, tende a chamar duplamente a aten\u00e7\u00e3o &#8211; quem jogou no tempo do original e quem ainda nem tinha nascido, pela curiosidade em ver como eram os games na antiguidade.<\/p>\n\n\n\n<p>Mas h\u00e1 um por\u00e9m que precisa aten\u00e7\u00e3o: nenhum jogo \u00e9 sucesso apenas pela sua parte t\u00e9cnica. O tempo, o momento e o timming fazem toda a diferen\u00e7a e o remaster pode n\u00e3o passar de apenas uma curiosidade. Tamb\u00e9m \u00e9 preciso n\u00e3o ceder \u00e0 tenta\u00e7\u00e3o dos recursos \u00e0 disposi\u00e7\u00e3o hoje e acabar com um frankenstein nas m\u00e3os (corrigindo, frankenstein \u00e9 o nome do m\u00e9dico e n\u00e3o do monstro feito de partes de v\u00e1rias pessoas).<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Remake <\/strong>&#8211; o termo vem de refazer completamente e aqui aparece uma quest\u00e3o deveras interessante: refazer de forma a obter um resultado semelhante ao original ou refazer de forma a incorporar uma nova gama de recursos e funcionalidades? \u00c9 uma decis\u00e3o complexa.<\/p>\n\n\n\n<p>No remake ficam n\u00edtidas as melhorias que acontecem por conta das novas capacidades dos equipamentos e tamb\u00e9m aquelas que s\u00e3o incorporadas fora do modelo original. N\u00e3o \u00e9 raro um remake praticamente se tornar um jogo completamente diferente daquele que o originou.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Spin Off<\/strong> &#8211; \u00e9 o produto derivado (inspirado) num outro de sucesso e que pode ou n\u00e3o manter rela\u00e7\u00f5es estreitas de afinidade com o produto origem. Na maioria dos casos por\u00e9m, o Spin Off tenta apenas aproveitar o p\u00fablico original, oferecendo ao jogador uma nova experi\u00eancia de jogabilidade, sem no entanto cortar todos os v\u00ednculos pr\u00e9 existentes.<\/p>\n\n\n\n<p>Um exemplo cl\u00e1ssico de Spin Off que mudou completamente o jogo original foi o Duke Nuken dos anos 90 que &#8220;nasceu&#8221; como um jogo de plataforma e depois virou um FPS que marcou o in\u00edcio da era 3D. Era o mesmo her\u00f3i personagem, mas os jogos eram completamente diferentes.<\/p>\n\n\n\n<p>O Spin Off tem uma rela\u00e7\u00e3o forte com o jogo original e pode ser chamado tanto de &#8220;franquia&#8221; quanto de seria\u00e7\u00e3o, tipo 1, 2, 3 etc. Por exemplo: M\u00e1rio e Sonic s\u00e3o muito mais personagens do que propriamente jogos independentes. Enquadrar n\u00e3o apenas o personagem, mas tamb\u00e9m a narrativa (Final Fantasy, por exemplo) pode ser um caminho interessante para grandes produtoras, que disp\u00f5em de vultosas somas em dinheiro pra gastar com marketing, para fazer o f\u00e3 &#8220;regostar&#8221; de todas as novas vers\u00f5es.<\/p>\n\n\n\n<p>Do outro lado da moeda, o indie que n\u00e3o tem nem a grana e menos ainda a &#8220;franquia de sucesso&#8221; precisa colocar na balan\u00e7a, caso tenha um jogo que j\u00e1 percorreu uma trajet\u00f3ria (independentemente do sucesso ou n\u00e3o dela) coisas como base de f\u00e3s (se existir), dificuldade de adapta\u00e7\u00e3o da programa\u00e7\u00e3o, tempo e esfor\u00e7o versus resultados.<\/p>\n\n\n\n<p>A base de f\u00e3s \u00e9 um t\u00f3pico complexo porque nunca \u00e9 poss\u00edvel saber de fato o seu tamanho. Meia d\u00fazia de gatos pingados (se ela realmente n\u00e3o passar disso) n\u00e3o fazem ver\u00e3o. Por outro lado, \u00e9 sempre uma inc\u00f3gnita saber qual ser\u00e1 rea\u00e7\u00e3o dos f\u00e3s a alguma coisa que tenha mudado durante uma &#8220;releitura&#8221; do jogo. Alguns podem gostar muito e outros podem simplesmente odiar. No final das contas, ficar\u00e1 sempre a quest\u00e3o de quantos f\u00e3s de fato estar\u00e3o dispostos a &#8220;co\u00e7ar o bolso&#8221; por um jogo que, a rigor, eles j\u00e1 jogaram.<\/p>\n\n\n\n<p>Na quest\u00e3o da programa\u00e7\u00e3o existe sempre o risco de que a linguagem\/engine na qual o jogo foi feito nem existir mais. Isso exigir\u00e1 um tremendo trabalho de reprograma\u00e7\u00e3o do zero, sem contar os novos conhecimentos que ser\u00e3o necess\u00e1rios em fun\u00e7\u00e3o das exig\u00eancias do mercado\/ferramentas.<\/p>\n\n\n\n<p>Seja l\u00e1 como e por quais raz\u00f5es a sua decis\u00e3o for a de dar vida novamente a uma ideia que j\u00e1 teve o seu momento comercial, n\u00e3o deixe nunca de considerar que todo esse esfor\u00e7o talvez rendesse um retorno melhor se fosse focado em uma nova ideia, ainda que inspirada em alguma produ\u00e7\u00e3o do passado.<\/p>\n\n\n\n<p>N\u00e3o \u00e9 errado e nem mesmo improdutivo dar vida nova a um jogo que j\u00e1 teve o seu ciclo de representatividade encerrado. Vale a pena se o indie tiver n\u00e3o apenas um objetivo a cumprir (geralmente grana) mas outras metas. Quais? Isso fica a crit\u00e9rio de cada um.<\/p>\n\n\n\n<p>Ent\u00e3o, se quiser criticar, elogiar, xingar, falar palavras de incentivo, mandar pix pra ajudar na aposentadoria, etc, o canal mais eficiente \u00e9 o velho e surrado e-mail: renato@tilt.net. Sinta-se livre pra descer o sarrafo porque nesta altura do campeonato, meu amigo, eu j\u00e1 sofri todas as cr\u00edticas positivas e negativas que um gamedev pode sofrer.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>N\u00e3o \u00e9 errado e nem improdutivo dar vida nova a um jogo encerrado. <\/p>\n","protected":false},"author":78,"featured_media":49487,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"ngg_post_thumbnail":0,"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":""},"categories":[1582,6],"tags":[869,805,1393,1559],"class_list":["post-49416","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-renato_degiovani","category-ultimas-noticias","tag-games-brasileiros","tag-indie-br","tag-renato-degiovani","tag-tilt-online"],"jetpack_featured_media_url":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2024\/04\/Renato_Degiovani_Programar.webp","wpmagazine_modules_lite_featured_media_urls":{"thumbnail":["https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2024\/04\/Renato_Degiovani_Programar-150x150.webp",150,150,true],"cvmm-medium":["https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2024\/04\/Renato_Degiovani_Programar-300x300.webp",300,300,true],"cvmm-medium-plus":["https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2024\/04\/Renato_Degiovani_Programar-305x207.webp",305,207,true],"cvmm-portrait":["https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2024\/04\/Renato_Degiovani_Programar-400x539.webp",400,539,true],"cvmm-medium-square":["https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2024\/04\/Renato_Degiovani_Programar-600x539.webp",600,539,true],"cvmm-large":["https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2024\/04\/Renato_Degiovani_Programar.webp",960,539,false],"cvmm-small":["https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2024\/04\/Renato_Degiovani_Programar-130x95.webp",130,95,true],"full":["https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2024\/04\/Renato_Degiovani_Programar.webp",960,539,false]},"categories_names":{"1582":{"name":"Renato Degiovani","link":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/category\/artigos\/renato_degiovani\/"},"6":{"name":"\u00daltimas not\u00edcias","link":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/category\/noticias\/ultimas-noticias\/"}},"tags_names":{"869":{"name":"Games Brasileiros","link":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/tag\/games-brasileiros\/"},"805":{"name":"Indie BR","link":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/tag\/indie-br\/"},"1393":{"name":"Renato Degiovani","link":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/tag\/renato-degiovani\/"},"1559":{"name":"Tilt Online","link":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/tag\/tilt-online\/"}},"comments_number":"0","jetpack_sharing_enabled":true,"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/49416","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-json\/wp\/v2\/users\/78"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=49416"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/49416\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-json\/wp\/v2\/media\/49487"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=49416"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=49416"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=49416"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}