{"id":49645,"date":"2024-04-19T10:30:00","date_gmt":"2024-04-19T13:30:00","guid":{"rendered":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/?p=49645"},"modified":"2024-04-19T10:30:04","modified_gmt":"2024-04-19T13:30:04","slug":"entrevista-com-antonio-durao-da-code-up-portugal-por-bruno-reis","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/entrevista-com-antonio-durao-da-code-up-portugal-por-bruno-reis\/","title":{"rendered":"Entrevista com Antonio Dur\u00e3o, da Code.Up, Portugal &#8211; Por Bruno Reis"},"content":{"rendered":"\n<p>No cora\u00e7\u00e3o do Figueirense, Ant\u00f3nio Dur\u00e3o assume-se orgulhosamente como um farol de inova\u00e7\u00e3o, representando o esp\u00edrito pioneiro da Code.Up, uma entidade sem paralelos em Portugal, distinguindo-se como a \u00fanica institui\u00e7\u00e3o que oferece cursos no dom\u00ednio especializado do \u201cpipeline de produ\u00e7\u00e3o\u201d para o desenvolvimento de videojogos. Situados na Figueira, os seus programas n\u00e3o s\u00f3 atendem \u00e0s aspira\u00e7\u00f5es crescentes da juventude, mas tamb\u00e9m respondem com objetivos sociais mais amplos.<\/p>\n\n\n\n<p>Segundo Dur\u00e3o, a miss\u00e3o da Code.Up transcende a mera educa\u00e7\u00e3o; promove a cria\u00e7\u00e3o de valor, facilita a reten\u00e7\u00e3o de jovens talentos no pa\u00eds e at\u00e9 atrai n\u00f4mades digitais de terras distantes. Com o compromisso de promover o turismo de neg\u00f3cios e fomentar um ecossistema vibrante, o Code.Up surge como um catalisador de transforma\u00e7\u00e3o, encarnando o esp\u00edrito inovador que impulsiona o panorama digital. Este reconhecimento sublinha as contribui\u00e7\u00f5es excepcionais que Dur\u00e3o fez no dom\u00ednio do desenvolvimento de videojogos em Portugal durante os anos, um testemunho da busca incans\u00e1vel pela excel\u00eancia que define o esp\u00edrito da Code.Up em Portugal.<\/p>\n\n\n\n<p>Bruno Reis, colaborador do Quebrando o Controle, conversou com o idealizador do projeto, em Portugal. Um resumo da troca de ideias, segue, abaixo.<\/p>\n\n\n\n<p><em><strong>Quebrando o Controle<\/strong>: Pode contar-nos a hist\u00f3ria da funda\u00e7\u00e3o da Code.Up e o que inspirou o seu estabelecimento no panorama game e tecnol\u00f3gico de Portugal<\/em><\/p>\n\n\n\n<p><strong>Antonio Dur\u00e3o<\/strong>: A hist\u00f3ria do CodeUp inspirou-se na falta de solu\u00e7\u00f5es que na altura (2017) havia em Portugal na \u00e1rea da forma\u00e7\u00e3o para a \u00e1rea da programa\u00e7\u00e3o, mais concretamente para a \u00e1rea dos videojogos, algo que eu j\u00e1 sonhava h\u00e1 muitos anos. Tamb\u00e9m teve a ver com a minha pa\u00edx\u00e3o pela programa\u00e7\u00e3o e pelo ensino na mesma propor\u00e7\u00e3o. Comecei a programar aos 12 anos, como muitos da minha gera\u00e7\u00e3o que tiveram o seu computador pessoal no in\u00edcio dos anos 80, popularizado pelo m\u00edtico Zx Spectrum, e uma paix\u00e3o ainda maior n\u00e3o s\u00f3 pelos jogos, mas por tudo o que est\u00e1 por detr\u00e1s do produto final. Aliado a isso sempre programei em v\u00e1rias linguagens, \u00e9 algo que para mim \u00e9 simples e natural e durante um per\u00edodo da minha vida fiz isso profissionalmente. Senti que fazia falta uma escola (mais lato do que academia) de programa\u00e7\u00e3o, produ\u00e7\u00e3o e design de videojogos onde eu pudesse ministrar conte\u00fados disruptivos que normalmente s\u00f3 se d\u00e3o a n\u00edveis mais superiores, tendo em conta que a idade dos meus alunos iniciais rondavam os 8-12 anos. Em 2018 avancei a s\u00e9rio, registei a marca e arranquei com 9 turmas, na Figueira da Foz. Isto \u00e9 98% resumido.Entretanto comecei a introduzir outros conte\u00fados e aos poucos fui construindo um curr\u00edculo que permitisse a qualquer jovem aprender a produzir (n\u00e3o apenas a fazer) um videojogo num contexto de produ\u00e7\u00e3o real e em equipa (o que hoje fazemos e \u00e9 incr\u00edvel ver os resultados e o n\u00edvel de forma\u00e7\u00e3o dos jovens). Essencialmente queria ser a primeira linha de forma\u00e7\u00e3o de excel\u00eancia para quem quisesse experimentar o que \u00e9 trabalhar num est\u00fadio e os processos n\u00e3o apenas t\u00e9cnicos mas de gest\u00e3o, produ\u00e7\u00e3o a v\u00e1rios n\u00edveis, etc\u2026 De vez em quando os alunos tem palestras com outros profissionais para verem sempre com outros olhos a realidade que eu lhes tento transmitir, pois tamb\u00e9m eu estou ligados a v\u00e1rios projetos internacionais, apesar de sempre no backoffice do que mais gosto de fazer: produ\u00e7\u00e3o, Q&amp;A, gest\u00e3o de projeto (se bem que quando \u00e9 preciso des\u00e7o ao c\u00f3digo e ao motor de jogos). Hoje somos muito mais do que isso pois somos uma refer\u00eancia na \u00e1rea do ensino nesta \u00e1rea e temos alguns alunos nossos que j\u00e1 foram para o ensino superior na \u00e1rea dos videojogos e quando l\u00e1 chegam as suas compet\u00eancias s\u00e3o reconhecidas e validadas. Digo sempre que \u00e9 um bom sitio para come\u00e7ar \ud83d\ude42<\/p>\n\n\n\n<p><em><strong>QoC<\/strong>: Como \u00e9 que a Code.Up contribui para dinamizar a comunidade de desenvolvimento de jogos em Portugal e que oportunidades ou desafios \u00fanicos v\u00ea neste mercado?<\/em><\/p>\n\n\n\n<p><strong>AD<\/strong>: Desde h\u00e1 4 anos a esta parte que somos embaixadores da GameJam+ e esse facto \u00e9 uma grande oportunidade pois \u00e9 onde, uma vez por ano, todos os alunos metem \u00e0 prova, durante 3 dias, tudo o que aprendem durante o ano que a precede. Ao ter um ciclo de forma\u00e7\u00e3o alinhado com a mais completa maratona de desenvolvimento de jogos do mundo, estamos certamente a criar condi\u00e7\u00f5es para que cada vez mais jovens entrem neste mercado por voca\u00e7\u00e3o, mas com compet\u00eancias bem definidas e o Code.Up \u00e9 tamb\u00e9m para eles e elas verem se \u00e9 realmente o que gostam, com que profundidade querer\u00e3o seguir essa profiss\u00e3o, e em que \u00e1rea. E temos atualmente muitos alunos no 11\u00ba e 12\u00ba ano, estes \u00faltimos alguns com pretens\u00f5es em seguir a carreira deles na ind\u00fastria dos videojogos.<\/p>\n\n\n\n<p>Estamos, por outro lado, a ter alguns contatos com pessoas de outra cidades de Portugal que conhecem o nosso projeto e que est\u00e3o interessados em abrir o \u201cCode.Up\u201d, o que nos fez pensar logo no desenvolvimento da franquia e em 1\u00aa m\u00e3o posso dizer que j\u00e1 temos o Contrato de Franchising pronto para ir para o terreno a partir de julho de 2024. Ser\u00e1 tamb\u00e9m uma forma de podermos ajudar a dinamizar o mercado, na medida em que poderemos ter v\u00e1rias escolas em v\u00e1rios pontos do pa\u00eds com um mesmo quadro de refer\u00eancia de aprendizagem e curr\u00edculo, que j\u00e1 est\u00e1 provado que resulta.<\/p>\n\n\n\n<p><em><strong>QoC<\/strong>: De que forma o cen\u00e1rio de desenvolvimento de jogos em Portugal evoluiu desde o in\u00edcio do code.up e como o code.up se adaptou a essas mudan\u00e7as?<\/em><\/p>\n\n\n\n<p><strong>AD<\/strong>: O mercado \u00e9 um sistema, e os sistemas por defini\u00e7\u00e3o, s\u00e3o din\u00e2micos. Felizmente tem evolu\u00eddo muito e bem. E fico satisfeito, naturalmente. Aparecem mais est\u00fadios, cada vez h\u00e1 mais pessoas na ind\u00fastria, e grandes profissionais e come\u00e7amos a ser vistos l\u00e1 fora de outra forma, at\u00e9 porque temos excelentes profissionais a trabalhar em multinacionais, assim como muitas empresas estrangeiras tem c\u00e1 opera\u00e7\u00f5es. O code.up, como eu disse tem objetivos de forma\u00e7\u00e3o. Quer dar o seu humilde contributo atrav\u00e9s da forma\u00e7\u00e3o inicial de jovens que depois tem as universidades e\/ou os institutos polit\u00e9cnicos para dar essa continuidade.<\/p>\n\n\n\n<p><em><strong>QoC<\/strong>: Voc\u00ea poderia explicar a import\u00e2ncia do GameJam+ para code.up e seu papel no cultivo de talentos e inova\u00e7\u00e3o no ecossistema de desenvolvimento de jogos?<\/em><\/p>\n\n\n\n<p><strong>AD<\/strong>: A import\u00e2ncia que eu dou \u00e0 GameJam+ \u00e9 total. \u00c9 de extrema import\u00e2ncia hoje em dia, para o meu curr\u00edculo uma vez, como j\u00e1 disse em cima, \u00e9 onde os alunos v\u00e3o fazer o grande teste do ano, na produ\u00e7\u00e3o do jogo que as equipas tem que produzir + pitch (com plano de neg\u00f3cios) em 54 horas. Sou parte ativa na equipa global, sou organizador local (Figueira da Foz, Portugal) e ajudo sempre que \u00e9 necess\u00e1rio, e onde \u00e9 necess\u00e1rio, seja como mentor, como palestrante, como professor. A GameJam \u00e9 hoje um grande foco de talentos, e consequentemente de inova\u00e7\u00e3o, na medida em que todos os jogos que passam, o trabalho das equipas \u00e9 validado por juris internacionais de forma completamente profissional. \u00c9 um processo que gera talento real que depois \u00e9 trabalhado na medida da sua ambi\u00e7\u00e3o. Para o CodeUp \u00e9 uma das partes do nosso curr\u00edculo, e uma fundamental.<\/p>\n\n\n\n<p><em><strong>QoC<\/strong>: O que diferencia o code.up de outros hubs ou aceleradores de desenvolvimento de jogos, tanto em Portugal como internacionalmente?<\/em><\/p>\n\n\n\n<p><strong>AD<\/strong>: Come\u00e7a pela idade dos participantes. Hoje, provavelmente, j\u00e1 existir\u00e3o mais \u201ccodeup\u2019s\u201d pelo mundo, mas em 2020, quando fomos \u00e0 1\u00aa GameJam (e \u00e0 Woman Game Jam com 3 meninas) a idade m\u00e9dia dos meninos era de 15 anos e um dos jogos chegou \u00e0 final mundial (passou nas 2 fases de sele\u00e7\u00e3o). Alguma coisa est\u00e1 a ser bem feita. Depois os conte\u00fados que damos hoje enquadram-se no dia-a-dia de um est\u00fadio. Temos aulas normais, de programa\u00e7\u00e3o, de game design no geral, de level design, narrativas, ilustra\u00e7\u00e3o, pitch, gest\u00e3o de projetos, laborat\u00f3rios pr\u00e1ticos etc\u2026 s\u00e3o todos conte\u00fados up-to-date com as melhores pr\u00e1ticas do mercado. \u00c9 um sonho que aos poucos toma forma, mas j\u00e1 o afirmei publicamente querer que o nosso concelho seja um ponto de refer\u00eancia mundial na \u00e1rea da forma\u00e7\u00e3o e o pr\u00f3ximo passo \u00e9 a abertura de um est\u00fadio onde os alunos mais velhos possam depois ficar a trabalhar comigo noutros projetos que tenho, com algumas empresas internacionais. O caminho faz-se no seu tempo, sem pisar nada nem ningu\u00e9m e ao nosso ritmo. No limite, como disse, queremos FORMAR profissionais completos e competentes.<\/p>\n\n\n\n<p><em><strong>QoC<\/strong>: Como o code.up ajuda os aspirantes a desenvolvedores de jogos a transformar suas ideias em projetos de sucesso e quais recursos ou programas voc\u00ea oferece para facilitar esse processo?<\/em><\/p>\n\n\n\n<p><strong>AD<\/strong>: Temos um curr\u00edculo s\u00f3lido que inicia com um curso de 20h em que damos todos os fundamentos necess\u00e1rios. Mesmo quem nada sabe de programa\u00e7\u00e3o pode participar. \u00c9 onde vamos formatar o\/a futuro\/a profissional da ind\u00fastria. J\u00e1 n\u00e3o digo Game Designer pois hoje tenho alunos nas mais variadas \u201cprofiss\u00f5es\u201d dentro da escola, o que \u00e9 fant\u00e1stico pela multidisciplinaridade do todo quando temos que fazer um projeto. Terminado esse curso inicial temos uma oferta evolutiva que inicia com o b\u00e1sico dos b\u00e1sicos e com programa\u00e7\u00e3o em Python, onde os alunos aprendem a fazer 2 jogos e a compreender toda matem\u00e1tica e f\u00edsica aplicada, e s\u00f3 depois disso, e de um projeto entram nos motores de jogos, no nosso caso Unity e primeiramente em 2D. Temos v\u00e1rios n\u00edveis e cada n\u00edvel tem diferentes horas de forma\u00e7\u00e3o, o mais longo com 60H. Neste processo inclu\u00edmos toda a nossa diferencia\u00e7\u00e3o na aprendizagem que \u00e9 o que nos define, tal como v\u00e1rias sess\u00f5es de Lego Serious Play, Aulas de Storytelling e Narrativa, abordagens anal\u00f3gicas com sess\u00f5es de cria\u00e7\u00e3o de boardgames para testarem m\u00faltiplas abordagens, etc\u2026 \u00e9 um processo \u201cgiro\u201d, mas sou altamente suspeito \ud83d\ude42 Uma coisa \u00e9 certa: \u00e9 terrivelmente funcional, uma vez que depois, na escola, aqueles alunos e alunas s\u00e3o umas aut\u00eanticas \u201cm\u00e1quinas\u201d, com uma capacidade de racioc\u00ednio e de resolu\u00e7\u00e3o de problemas fant\u00e1stica.<\/p>\n\n\n\n<p><em><strong>QoC<\/strong>: Que tend\u00eancias prev\u00ea que moldem o futuro da ind\u00fastria de desenvolvimento de jogos em Portugal e como \u00e9 que a Code.Up se posiciona para se manter \u00e0 frente dessas tend\u00eancias?<\/em><\/p>\n\n\n\n<p><strong>AD<\/strong>: As tend\u00eancias ser\u00e3o sempre globais. Hoje em dia basta uma ventania mais forte e o mundo est\u00e1 alinhado. Assim de repente, acredito que o multiplataforma pode consolidar muito a ind\u00fastria. Jogos mais diversificados, competitivos, mas acima de tudo a criar comunidades mais fortes. Estamos a ver tamb\u00e9m o crescimento do VR e do AR, onde temos c\u00e1 um caso de sucesso, o OnTop, do Folhadela, que est\u00e1 a dar cartas a n\u00edvel internacional. A UX em jogos desta natureza ir\u00e1 certamente aumentar e poder\u00e3o mesmo voltar a redefinir padr\u00f5es. Vejo tamb\u00e9m os eSports como um dos catalisadores do mercado. J\u00e1 ou\u00e7o alguns mi\u00fados mais novos a dizerem que querem ter uma equipa de eSports e que s\u00e3o muito bons em determinado jogo. S\u00e3o tend\u00eancias que naturalmente ir\u00e3o continuar a crescer. Por fim, algo que me \u00e9 querido que \u00e9 a gamifica\u00e7\u00e3o, ou seja, a utiliza\u00e7\u00e3o de mec\u00e2nicas de jogos noutros contextos. Penso que, a par com os \u201cserious games\u201d s\u00e3o 2 \u00e1reas que poder\u00e3o \u201cprofissionalizar-se\u201d mais durante 2024.<\/p>\n\n\n\n<p>N\u00f3s, naturalmente, vamos tentando estar alinhados com tudo isto.<\/p>\n\n\n\n<p><em><strong>QoC<\/strong>: Voc\u00ea pode compartilhar algumas hist\u00f3rias de sucesso de GameJams e outros projetos not\u00e1veis que surgiram das iniciativas dentro da comunidade de desenvolvimento de jogos?<\/em><\/p>\n\n\n\n<p><strong>AD<\/strong>: Claro que sim. A primeira foi em 2021 quando me candidatei, com mais 6 parceiros europeus a um projeto Erasmus+ na \u00e1rea da educa\u00e7\u00e3o onde o projeto foi precisamente agarrar no que eu j\u00e1 fazia e transpor para o mundo da educa\u00e7\u00e3o, das salas de aulas. Termin\u00e1mos o ano de 2023 a fazer forma\u00e7\u00e3o internacional a professores e alunos nessa metodologia, a que demos o nome de BUPA &#8211; Be Upskilling Addittive, e que nada mais nada menos \u00e9 um curr\u00edculo menos musculado do CodeUp mas aplicado a qualquer \u00e1rea do ensino e a qualquer ano escolar. Fizemos pilotings em escolas italianas e espanholas e foi um sucesso. A prova dos nove de que funciona mesmo.<\/p>\n\n\n\n<p>A n\u00edvel das Game Jams, o sucesso \u00e9 sempre o olhar para os alunos e ver o quanto eles evolu\u00edram desde a \u00faltima Game Jam e alguns deles, no prazo de um ano tem um crescimento mete\u00f3rico tanto a n\u00edvel t\u00e9cnico como humano. \u00c9 gratificante.<\/p>\n\n\n\n<p>O envolvimento da comunidade local \u00e9 fant\u00e1stico. N\u00e3o apenas envolvemos os alunos, mas as suas fam\u00edlias que nos apoiam durante todo o fim de semana, escolas (este ano em articula\u00e7\u00e3o com a C\u00e2mara Municipal da Figueira da Foz, com o apoio do Dr. Pedro Santana Lopes, e com a Divis\u00e3o da Ci\u00eancia, Inova\u00e7\u00e3o e Desenvolvimento Econ\u00f3mico, levamos a cabo uma s\u00e9rie de workshops com escolas e com algumas empresas da regi\u00e3o como a Critical Software e a I-do software para falar um pouco da sua vis\u00e3o tamb\u00e9m desta ind\u00fastria). E tamb\u00e9m este ano, j\u00e1 houve mais envolvimento da comunidade empresarial, destacando uma pizzaria local a Luzzo, que patrocinou os almo\u00e7os das equipas no s\u00e1bado com tudo inclu\u00eddo. Estamos a dinamizar j\u00e1 1 semana por ano para a comunidade, gra\u00e7as \u00e0 GameJam+, e aproveitamos e falamos de muitas coisas mais, como \u00e9 \u00f3bvio.<\/p>\n\n\n\n<p><em><strong>QoC<\/strong>: Como CEO da code.up, quais s\u00e3o os seus principais objetivos e vis\u00f5es para a organiza\u00e7\u00e3o nos pr\u00f3ximos anos, particularmente no contexto dos setores de tecnologia e jogos em Portugal?<\/em><\/p>\n\n\n\n<p><strong>AD<\/strong>: N\u00e3o referi antes mas estou tamb\u00e9m ligado a muitos dos organizadores internacionais numa rede de networking que j\u00e1 funciona muito bem h\u00e1 2 anos a esta parte, quando estive no brasil na grande final de 2022. O meu objetivo \u00e9 continuar a ser um bom embaixador da GameJam+ e levar novas cidades de Portugal para a \u201cCoopeti\u00e7\u00e3o\u201d, assim como servir de exemplo para outros pa\u00edses de que este modelo de forma\u00e7\u00e3o funciona e estamos aos poucos a descobrir imensos talentos que ser\u00e3o o futuro desta ind\u00fastria. Essencialmente gente nova com excelentes valores e com grande qualidade. Quero tamb\u00e9m ajudar a fazer a grande final mundial em Portugal, na ilha da Madeira, se tudo correr como esperamos e ajudar todos os anos o melhor poss\u00edvel a organiza\u00e7\u00e3o global a chegar a mais pa\u00edses, mais cidades e trazer com isso mais massa cr\u00edtica para a ind\u00fastria.<\/p>\n\n\n\n<p><em><strong>QoC<\/strong>: Como v\u00ea o Code.Up a contribuir para o ecossistema mais amplo de inova\u00e7\u00e3o tecnol\u00f3gica e empreendedorismo em Portugal, para al\u00e9m do desenvolvimento de jogos, e que colabora\u00e7\u00f5es ou parcerias est\u00e1 a explorar para atingir esses objetivos?<\/em><\/p>\n\n\n\n<p><strong>AD<\/strong>: Como referi, estou envolvido em alguns projetos Erasmus+ n\u00e3o apenas para o setor escolar (SCH) mas tamb\u00e9m para o ensino vocacional e profissional (VET) e de educa\u00e7\u00e3o de adultos (ADU). Paralelamente tamb\u00e9m fa\u00e7o parte de um cons\u00f3rcio que est\u00e1 em projetos de transfer\u00eancia de compet\u00eancias tecnol\u00f3gicas com a \u00e1frica subsariana (Capacity Building) e onde vamos injetar todo este know-how que gravitam na ind\u00fastria dos videojogos, uma ind\u00fastria que tem um processo de forma\u00e7\u00e3o completo e rico (STEAM puro). Esqueci-me de referir e lembrei-me agora com o que me perguntaste: um dos m\u00f3dulos que temos \u00e9 de empreendedorismo e visa a cria\u00e7\u00e3o de neg\u00f3cios, monetiza\u00e7\u00e3o dos produtos (os jogos) e sustentabilidade.<\/p>\n\n\n\n<p>Tenho parcerias como grande parte dos organizadores locais da GameJam, em v\u00e1rios ecossistemas em todo o mundo. Al\u00e9m de amigos que somos, temos tido reuni\u00f5es a n\u00edvel profissional, um pouco durante todo o ano, para explorar potenciais projetos em comum. Estamos atualmente num processo desses com os parceiros da Namibia e Maced\u00f3nia.<\/p>\n\n\n\n<p>H\u00e1 sempre mais para fazer do que o que j\u00e1 foi feito, por isso, \u00e9 olhar sempre para al\u00e9m do \u00f3bvio e sermos diferentes dos outros em contexto e conte\u00fado. O resto \u00e9 trabalho honesto sem passar por cima de ningu\u00e9m.<\/p>\n\n\n\n<p>Para terminar n\u00e3o posso deixar de referir que infelizmente, no nosso pequeno ecossistema h\u00e1 pessoas que n\u00e3o nos querem bem. N\u00e3o sei se por inveja, mas \u00e9 s\u00f3 triste. Tinha que o fazer pois h\u00e1 coisas que me transcendem e a honestidade intelectual e \u00e9tica para mim s\u00e3o 2 coisas muito importante na forma\u00e7\u00e3o do car\u00e1ter de um profissional. \u00c9 isso que ensino aos meus alunos, e por vezes tenho que lhes mostrar coisas reais para que eles vejam que atitudes nunca ter com os semelhantes. Faz parte da forma\u00e7\u00e3o deles.<\/p>\n\n\n\n<p>Concluindo, afirma Bruno Reis, os triunfos da Code.Up sublinham o seu papel fundamental na promo\u00e7\u00e3o de talentos e na promo\u00e7\u00e3o da inova\u00e7\u00e3o no cen\u00e1rio de desenvolvimento de jogos digitais em Portugal. Como exemplifica o pr\u00e9mio de Ant\u00f3nio Dur\u00e3o, o compromisso da institui\u00e7\u00e3o com a excel\u00eancia continua a inspirar e moldar o futuro desta ind\u00fastria din\u00e2mica com os jovens. N\u00f3s da Quebrando Controle agradecemos ao grande parceiro, Ant\u00f3nio Dur\u00e3o, por seu tempo e sua entrevista.<\/p>\n\n\n\n<p>Imagem: fotomontagem<\/p>\n<p style=\"line-height: 20.8px;\"><strong style=\"line-height: 20.8px;\"><img decoding=\"async\" style=\"width: 150px; height: 150px; float: left; margin-left: 10px; margin-right: 10px;\" src=\"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/Bruno-Reis.jpg\" alt=\"\">Bruno Reis <\/strong><span style=\"line-height: 20.8px;\">est\u00e1 h\u00e1 quase uma d\u00e9cada na ind\u00fastria gamer, opini\u00f5es de um f\u00e3 de jogos bons. &#8220;A vida \u00e9 melhor quando voc\u00ea joga! Do indie ao game do ano, do SNES ao PC, tudo que \u00e9 novo eu testo para poder analisar enquanto aproveito. Qualquer jogo que tenha uma boa experi\u00eancia para n\u00f3s gamers, sempre \u00e9 bem-vindo.<br><\/span><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>O Code.Up \u00e9 especialista em processos para programa\u00e7\u00e3o de games.<\/p>\n","protected":false},"author":77,"featured_media":49646,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"ngg_post_thumbnail":0,"footnotes":""},"categories":[8,6],"tags":[2176,2177,815,2178],"class_list":["post-49645","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-noticias","category-ultimas-noticias","tag-code-up","tag-games-portugueses","tag-indie-games","tag-videojogos"],"wpmagazine_modules_lite_featured_media_urls":{"thumbnail":["https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2024\/04\/Entrevista-Antonio-Durao-Portugal-150x150.webp",150,150,true],"cvmm-medium":["https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2024\/04\/Entrevista-Antonio-Durao-Portugal-300x300.webp",300,300,true],"cvmm-medium-plus":["https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2024\/04\/Entrevista-Antonio-Durao-Portugal-305x207.webp",305,207,true],"cvmm-portrait":["https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2024\/04\/Entrevista-Antonio-Durao-Portugal-400x600.webp",400,600,true],"cvmm-medium-square":["https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2024\/04\/Entrevista-Antonio-Durao-Portugal-600x600.webp",600,600,true],"cvmm-large":["https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2024\/04\/Entrevista-Antonio-Durao-Portugal-1024x882.webp",1024,882,true],"cvmm-small":["https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2024\/04\/Entrevista-Antonio-Durao-Portugal-130x95.webp",130,95,true],"full":["https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2024\/04\/Entrevista-Antonio-Durao-Portugal.webp",1566,882,false]},"categories_names":{"8":{"name":"Not\u00edcias","link":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/category\/noticias\/"},"6":{"name":"\u00daltimas not\u00edcias","link":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/category\/noticias\/ultimas-noticias\/"}},"tags_names":{"2176":{"name":"Code.Up","link":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/tag\/code-up\/"},"2177":{"name":"Games Portugueses","link":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/tag\/games-portugueses\/"},"815":{"name":"Indie Games","link":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/tag\/indie-games\/"},"2178":{"name":"Videojogos","link":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/tag\/videojogos\/"}},"comments_number":"0","_links":{"self":[{"href":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/49645","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-json\/wp\/v2\/users\/77"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=49645"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/49645\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-json\/wp\/v2\/media\/49646"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=49645"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=49645"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=49645"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}