{"id":50013,"date":"2024-05-14T09:15:17","date_gmt":"2024-05-14T12:15:17","guid":{"rendered":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/?p=50013"},"modified":"2024-05-15T10:00:49","modified_gmt":"2024-05-15T13:00:49","slug":"por-um-punhado-de-bits-nem-tudo-que-reluz-e-ouro","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/por-um-punhado-de-bits-nem-tudo-que-reluz-e-ouro\/","title":{"rendered":"Por Um Punhado De Bits: Nem Tudo Que Reluz \u00c9 Ouro"},"content":{"rendered":"\n<p>Alanah Pearce, designer do Santa Monica Studios, agitou a semana passada com um coment\u00e1rio inusitado: a qualidade do jogo AAA \u00e9 irrelevante. A frase, altamente question\u00e1vel, foi usada para ilustrar o momento atual da ind\u00fastria mundial de games, com suas demiss\u00f5es, fechamentos e crise (existencial). Segundo ela, as empresas est\u00e3o preferindo apostar em games servi\u00e7o do que simplesmente em games pacote.<\/p>\n\n\n\n<p>De um lado at\u00e9 faz sentido. A curva de desempenho comercial de jogos single player \u00e9 bem mais acentuada no come\u00e7o e vai decaindo ao longo do tempo. J\u00e1 os jogos servi\u00e7o, tipo aqueles que tem nas micro transa\u00e7\u00f5es seu principal meio de receita, tem uma curva menos acentuada no come\u00e7o por\u00e9m mais est\u00e1vel ao longo do tempo. O lado bom disso \u00e9 que os est\u00fadios triple A n\u00e3o precisam produzir um jogo novo a cada ano. Jogos grandes, al\u00e9m de caros e complicados para produzir, em caso de fracasso podem determinar o fechamento da empresa.<\/p>\n\n\n\n<p>Dai a busca constante por &#8220;esticar&#8221; a presen\u00e7a dos jogos, no mercado, quando eles d\u00e3o sinais de que far\u00e3o algum sucesso nos primeiros momentos da sua comercializa\u00e7\u00e3o. E, segundo Alanah, as grandes empresas est\u00e3o preferindo esse modelo.<\/p>\n\n\n\n<p>Outro ponto curioso e que faz todo sentido, \u00e9 que os jogos que demandam muito tempo de gameplay para chegar a algum lugar (ou mesmo apenas jogar, sem objetivo final) competem n\u00e3o apenas com outros jogos da mesma categoria mas com tudo mais que pode &#8220;capturar&#8221; a aten\u00e7\u00e3o dos jogadores e lev\u00e1-los para outra forma de entretenimento. N\u00e3o basta ser bom &#8211; tem que ser bom o tempo todo e bom aqui deve ser entendido como &#8220;prender a aten\u00e7\u00e3o do jogador&#8221;. Da\u00ed o coment\u00e1rio dela n\u00e3o ser t\u00e3o assustador quanto possa parecer \u00e0 primeira vista.<\/p>\n\n\n\n<p>A \u00fanica coisa question\u00e1vel na cr\u00edtica dela \u00e9 o fato de que isso pode ser a raz\u00e3o da atual crise no mercado, com as demiss\u00f5es e fechamento de est\u00fadios.<\/p>\n\n\n\n<p>Na minha opini\u00e3o, ele (o mercado) pode ter crescido demais, recebido incentivos demais ou simplesmente n\u00e3o ter a flexibilidade exigida para uma atividade t\u00e3o din\u00e2mica quanto o desenvolvimento de games. O mundo muda o tempo todo e cada vez que ele muda o faz numa velocidade maior que na vez anterior. Talvez a era dos grandes est\u00fadios, com equipes gigantescas e faturamento astron\u00f4mico tenha ficado no passado e o modelo que precisamos hoje tenha que ser mais flex\u00edvel.<\/p>\n\n\n\n<p>Mas isso n\u00e3o quer dizer que o mar est\u00e1 pra peixes, digo, pros indies. Neste segmento as coisas tamb\u00e9m n\u00e3o andam l\u00e1 muito bem e fica cada vez mais dif\u00edcil emplacar um sucesso comercial real e n\u00e3o apenas aquele sucesso imagin\u00e1rio. J\u00e1 foi o tempo que bastava fazer um jogo, colocar numa store e partir pro abra\u00e7o. Uma parte dos empreendedores j\u00e1 percebeu que o conjunto da obra vale mais que um t\u00edtulo que leva 200 anos para ser conclu\u00eddo.<\/p>\n\n\n\n<p>\u00c9 claro que ningu\u00e9m quer perder seu emprego e nenhum empres\u00e1rio quer ver seu neg\u00f3cio falindo mas \u00e9 assim que a banda toca. Os tempos mudam, as expectativas mudam e o interesse dos consumidores muda mais r\u00e1pido ainda. O truque \u00e9 ter sempre uma atitude flex\u00edvel e de adapta\u00e7\u00e3o.<\/p>\n\n\n\n<p>Se olharmos para o in\u00edcio dessa era e compar\u00e1-la aos dias atuais, notaremos por padr\u00e3o que n\u00e3o \u00e9 o tamanho do jogo, da equipe e do faturamento que realmente impulsionam o sucesso mas aquela fagulha que brilha nos olhos do jogador, assim que ele come\u00e7a a jogar.<\/p>\n\n\n\n<p>Talvez jogos descart\u00e1veis, do tipo jogue uma vez, divirta-se por um tempo e que venha o pr\u00f3ximo, estejam mais afinados com os tempos modernos. Mas, no final das contas, teremos que aceitar o fato de que hoje o mercado \u00e9 muito mais segmentado do que era anos atr\u00e1s e que dever\u00e1 ficar ainda mais, nos anos que vir\u00e3o. N\u00e3o d\u00e1 pra agradar a todo mundo, o tempo todo.<\/p>\n\n\n\n<p>Mas, n\u00e3o importa de onde viemos, onde estamos e para onde vamos, a qualidade \u00e9 sempre relevante, embora n\u00e3o seja &#8220;o&#8221; fator determinante do sucesso.<\/p>\n\n\n\n<p>Se quiser conferir a mat\u00e9ria com a informa\u00e7\u00e3o original, basta clicar <a href=\"https:\/\/www.gamevicio.com\/noticias\/2024\/05\/a-qualidade-do-jogo-e-irrelevante-afirma-alanah-pearce\/\" data-type=\"link\" data-id=\"https:\/\/www.gamevicio.com\/noticias\/2024\/05\/a-qualidade-do-jogo-e-irrelevante-afirma-alanah-pearce\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">nesse link<\/a>. O v\u00eddeo da Alanah, segue na \u00edntegra, em ingl\u00eas, no final desse artigo.<\/p>\n\n\n\n<p>Ent\u00e3o, se quiser criticar, elogiar, xingar, falar palavras de incentivo, mandar pix pra ajudar na aposentadoria, etc, o canal mais eficiente \u00e9 o velho e surrado e-mail: renato@tilt.net. Sinta-se livre pra descer o sarrafo porque nesta altura do campeonato, meu amigo, eu j\u00e1 sofri todas as cr\u00edticas positivas e negativas que um gamedev pode sofrer.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\"  id=\"_ytid_58014\"  width=\"640\" height=\"360\"  data-origwidth=\"640\" data-origheight=\"360\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/GdFV8H4LENs?enablejsapi=1&#038;autoplay=0&#038;cc_load_policy=0&#038;cc_lang_pref=&#038;iv_load_policy=1&#038;loop=0&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;playsinline=0&#038;autohide=2&#038;theme=dark&#038;color=red&#038;controls=1&#038;disablekb=0&#038;\" class=\"__youtube_prefs__  epyt-is-override  no-lazyload\" title=\"YouTube player\"  allow=\"fullscreen; accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" 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