{"id":50015,"date":"2024-05-14T08:47:48","date_gmt":"2024-05-14T11:47:48","guid":{"rendered":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/?p=50015"},"modified":"2024-05-14T08:50:38","modified_gmt":"2024-05-14T11:50:38","slug":"asteroids-myst-resident-evil-ultima-e-simcity-estao-no-video-game-hall-of-fame","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/asteroids-myst-resident-evil-ultima-e-simcity-estao-no-video-game-hall-of-fame\/","title":{"rendered":"Asteroids, Myst,\u00a0Resident Evil, Ultima e\u00a0SimCity est\u00e3o no Video Game Hall of Fame"},"content":{"rendered":"\n<p>O Strong National Museum of Play em Nova York divulgou recentemente os jogos digitais indicados ao Hall da Fama dos Videogames para 2024.<\/p>\n\n\n\n<p>Entre os inclu\u00eddos est\u00e3o Resident Evil (1996), Ultima (1981), Sim City (1989), Myst (1993), e Aster\u00f3ides (1979), de acordo com o <a href=\"https:\/\/www.museumofplay.org\/exhibits\/world-video-game-hall-of-fame\/\" data-type=\"link\" data-id=\"https:\/\/www.museumofplay.org\/exhibits\/world-video-game-hall-of-fame\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">site oficial<\/a>.<\/p>\n\n\n\n<p>A sele\u00e7\u00e3o final \u00e9 feita com a colabora\u00e7\u00e3o de jornalistas, acad\u00eamicos e outras pessoas familiarizadas com a hist\u00f3ria dos videogames e seu impacto na sociedade e qualquer pessoa pode indicar um jogo para o Hall da Fama Mundial dos Videogames.<\/p>\n\n\n\n<p>Veja, abaixo, as descri\u00e7\u00f5es dadas pela equipe do site aos homenageados deste ano:<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-rich is-provider-incorporar-manipulador wp-block-embed-incorporar-manipulador wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Asteroids Background\" width=\"640\" height=\"360\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/417c8ffLzLo?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p><strong>Asteroids (1979) :&nbsp;<\/strong><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image is-resized\"><a href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/a\/AVvXsEimf_mxijo_idm1Ng-D8UFNgsavjy3VeBlPhhxb60HS_L6lXjhQnR9-XBl42D95H6wK1rEl26aHqfHeRn3cxZY7Izq47mCIcgEElKvl_F0xSbZYa2rfrSOLLVL8w4lrRbbw9SmlKYUpEHyi4-ZzTWrDL_jJCGHMhPA2pQv3X69QHkNlGQDrVVlujYd46ug\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/a\/AVvXsEimf_mxijo_idm1Ng-D8UFNgsavjy3VeBlPhhxb60HS_L6lXjhQnR9-XBl42D95H6wK1rEl26aHqfHeRn3cxZY7Izq47mCIcgEElKvl_F0xSbZYa2rfrSOLLVL8w4lrRbbw9SmlKYUpEHyi4-ZzTWrDL_jJCGHMhPA2pQv3X69QHkNlGQDrVVlujYd46ug=w493-h640\" alt=\"\" style=\"width:498px;height:auto\"\/><\/a><\/figure>\n\n\n\n<p>A combina\u00e7\u00e3o \u00fanica de instabilidade provocativa, gr\u00e1ficos brilhantes e efeitos sonoros intensos, capazes de acelerar os batimentos card\u00edacos, juntamente com a busca por adicionar as iniciais \u00e0 lista das pontua\u00e7\u00f5es mais altas, tornou Asteroids um enorme sucesso. (\u2026)<\/p>\n\n\n\n<p>O jogo tamb\u00e9m influenciou uma gera\u00e7\u00e3o de jogadores e desenvolvedores, colocando o pioneiro dos jogos vetoriais Tim Skelly, que mais tarde elogiou a flexibilidade da varia\u00e7\u00e3o de Asteroids, sendo na verdade um dos primeiros jogos que ele programou, e o futuro designer de Prince of Persia, Jordan Mechner, que criou um clone malfadado de Asteroids chamado Asteroid Blaster.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-rich is-provider-incorporar-manipulador wp-block-embed-incorporar-manipulador wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Myst Background\" width=\"640\" height=\"360\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/lNudZbIne8U?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p><strong>Myst (1993) :<\/strong><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><a href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/a\/AVvXsEjpJgO3NtJq2DvinI6c4wxduFiJcI6T_BmUx2OB0xqsBmUZjwKkVeir94lJ7C89GuSGQm2t_wI3Wq3HPg2X_O3RK4mGbEzXhrDRm-Y52XU-A0cbJWBm6lnV2SE0RkTqPnBLV69nLIOgejOtLZgfrk5UA8Y6wWbByKZGuFF4-UFNzxLzM7unEb2dYbz4yOM\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/a\/AVvXsEjpJgO3NtJq2DvinI6c4wxduFiJcI6T_BmUx2OB0xqsBmUZjwKkVeir94lJ7C89GuSGQm2t_wI3Wq3HPg2X_O3RK4mGbEzXhrDRm-Y52XU-A0cbJWBm6lnV2SE0RkTqPnBLV69nLIOgejOtLZgfrk5UA8Y6wWbByKZGuFF4-UFNzxLzM7unEb2dYbz4yOM=w563-h640\" alt=\"\"\/><\/a><\/figure>\n\n\n\n<p>Imaginado pelos irm\u00e3os Robyn e Rand Miller, o jogo ofereceu aos jogadores a chance de explorar um mundo perturbador para desvendar o mist\u00e9rio escondido por tr\u00e1s de seus criadores (\u2026).<\/p>\n\n\n\n<p>Os irm\u00e3os Miller tinham o objetivo de atrair n\u00e3o-jogadores, o que ficou evidente em seus ambientes ricos e na forma como incorporaram os quebra-cabe\u00e7as como parte integrante do jogo, em vez de algo separado.<\/p>\n\n\n\n<p>As dicas auditivas e visuais estavam alinhadas com a geografia e a hist\u00f3ria do jogo, ao inv\u00e9s de serem colocadas aleatoriamente para retardar o progresso do jogador. (\u2026).<\/p>\n\n\n\n<p>Em muitos aspectos, Myst estava \u00e0 frente de seu tempo, tornando dif\u00edcil identificar sua influ\u00eancia.<\/p>\n\n\n\n<p>A verdade \u00e9 que o jogo representou uma ruptura em rela\u00e7\u00e3o a aventuras anteriores como King&#8217;s Quest e Gabriel Knight, pois proporcionou um poder de imers\u00e3o aos jogadores sem precedentes nas aventuras anteriores.<\/p>\n\n\n\n<p>E ainda assim, nos anos que se seguiram ao seu lan\u00e7amento, poucos jogos conseguiram igualar a capacidade de Myst de abrir mundos imaginativos (\u2026).<\/p>\n\n\n\n<p>Myst foi uma obra de g\u00eanio art\u00edstico que cativou toda uma gera\u00e7\u00e3o de jogadores de computador.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-rich is-provider-incorporar-manipulador wp-block-embed-incorporar-manipulador wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Resident Evil Background\" width=\"640\" height=\"360\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/FsneYTREGog?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p><strong>Resident Evil (1996):&nbsp;<\/strong><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><a href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/a\/AVvXsEi8Hx61CPPVuF4tQpIg4Nv1vwALKv_MM38HWorb8G4LupHwfXlkoZtMZKRaH-ZFDIREF1nomi1WGsMgP6DQKOu-s47JH96IHf77m-FPjpb4XcRxvdOdOk9hWhyzgoUNHTzdTf62iiYCkaS7z7rTEmW7zZ3EEWPrkM8GKWXmpbhlGxMzN80bXsg0Gu_MrmQ\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/a\/AVvXsEi8Hx61CPPVuF4tQpIg4Nv1vwALKv_MM38HWorb8G4LupHwfXlkoZtMZKRaH-ZFDIREF1nomi1WGsMgP6DQKOu-s47JH96IHf77m-FPjpb4XcRxvdOdOk9hWhyzgoUNHTzdTf62iiYCkaS7z7rTEmW7zZ3EEWPrkM8GKWXmpbhlGxMzN80bXsg0Gu_MrmQ=w523-h640\" alt=\"\"\/><\/a><\/figure>\n\n\n\n<p><strong><br><\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Embora n\u00e3o tenha sido o primeiro videogame de terror, Resident Evil foi o pioneiro em popularizar o g\u00eanero &#8220;survival horror&#8221; gra\u00e7as \u00e0 editora de jogos Capcom.<\/p>\n\n\n\n<p>A combina\u00e7\u00e3o de di\u00e1logos inspirados em filmes B, jogabilidade envolvente e suspense assustador transformou-o em um favorito dos jogadores que procuram experi\u00eancias mais maduras nos videogames.<\/p>\n\n\n\n<p>Seu conte\u00fado assustador e perturbador lhe rendeu a classifica\u00e7\u00e3o &#8220;Mature 17+&#8221; do Entertainment Software Rating Board (ESRB), mas sua venda de mais de 5 milh\u00f5es de c\u00f3pias mostrou que jogos com narrativas maduras podem atingir um amplo p\u00fablico de adolescentes e adultos.<\/p>\n\n\n\n<p>Esse sucesso abriu caminho para v\u00e1rias sequ\u00eancias e remakes.<\/p>\n\n\n\n<p>O que come\u00e7ou como um jogo de terror de sobreviv\u00eancia tornou-se um neg\u00f3cio internacional multibilion\u00e1rio.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-rich is-provider-incorporar-manipulador wp-block-embed-incorporar-manipulador wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"SimCity Background\" width=\"640\" height=\"360\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/MDeM2dMi7DY?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p><strong>SimCity (1989) :&nbsp;<\/strong><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><a href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/a\/AVvXsEj_ELeTrw95_kDaK99jqJa2PnYeFTspQLXxfzmC8Zmc1GYdUKmWDT4Sr9AMEiszUw_Op8mQRyOsViPKKWbRr2bbatjPqs6Vgof3vccOFSn2V1VVWOKxGkP2Uvjgkvz4iyaSHngVd2QFqc0UROW21Ou5q7qKLdbckALhA3CnQkpxlROBD-IlQPR1S9PhW_w\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/a\/AVvXsEj_ELeTrw95_kDaK99jqJa2PnYeFTspQLXxfzmC8Zmc1GYdUKmWDT4Sr9AMEiszUw_Op8mQRyOsViPKKWbRr2bbatjPqs6Vgof3vccOFSn2V1VVWOKxGkP2Uvjgkvz4iyaSHngVd2QFqc0UROW21Ou5q7qKLdbckALhA3CnQkpxlROBD-IlQPR1S9PhW_w=w501-h640\" alt=\"\"\/><\/a><\/figure>\n\n\n\n<p><strong><br><br><\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>A combina\u00e7\u00e3o \u00fanica de instabilidade provocativa, gr\u00e1ficos brilhantes e efeitos sonoros intensos, capazes de acelerar os batimentos card\u00edacos, juntamente com a busca por adicionar as iniciais \u00e0 lista das pontua\u00e7\u00f5es mais altas, tornou Asteroids um enorme sucesso. (\u2026)<\/p>\n\n\n\n<p>O jogo tamb\u00e9m influenciou uma gera\u00e7\u00e3o de jogadores e desenvolvedores, colocando o pioneiro dos jogos vetoriais Tim Skelly, que mais tarde elogiou a flexibilidade da varia\u00e7\u00e3o de Asteroids, sendo na verdade um dos primeiros jogos que ele programou, e o futuro designer de Prince of Persia, Jordan Mechner, que criou um clone malfadado de Asteroids chamado Asteroid Blaster.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Ultima&nbsp; (1981) :&nbsp;<\/strong><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image is-resized\"><a href=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/a\/AVvXsEjO1teO9aqsYTTARnsU-qfjvA1_0ApsPQNGDPQyICi-IKHNbCkzvZR9AX5kNubaRGkMnQIIHTuF5FvDWSNYRWc7DZkv8knwmeyyZ0ZLwmkaAtcrJvy6w-2xlJMUp9ugoARBDSZXR1YAXGeQ6WZeivc2SF1y_uUmAog7LL9Kvz8iNuc57_45T-yMkBjjBMI\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/blogger.googleusercontent.com\/img\/a\/AVvXsEjO1teO9aqsYTTARnsU-qfjvA1_0ApsPQNGDPQyICi-IKHNbCkzvZR9AX5kNubaRGkMnQIIHTuF5FvDWSNYRWc7DZkv8knwmeyyZ0ZLwmkaAtcrJvy6w-2xlJMUp9ugoARBDSZXR1YAXGeQ6WZeivc2SF1y_uUmAog7LL9Kvz8iNuc57_45T-yMkBjjBMI=w453-h640\" alt=\"\" style=\"width:409px;height:auto\"\/><\/a><\/figure>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\"  id=\"_ytid_96329\"  width=\"640\" height=\"360\"  data-origwidth=\"640\" data-origheight=\"360\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/mxc79J3uInY?enablejsapi=1&#038;autoplay=0&#038;cc_load_policy=0&#038;cc_lang_pref=&#038;iv_load_policy=1&#038;loop=0&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;playsinline=0&#038;autohide=2&#038;theme=dark&#038;color=red&#038;controls=1&#038;disablekb=0&#038;\" class=\"__youtube_prefs__  epyt-is-override  no-lazyload\" 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joias necess\u00e1rias para viajar 1.000 anos no tempo, enfrentar o malvado mago Mondain e impedir que ele se tornasse imortal.<\/p>\n\n\n\n<p>Combinando essa variedade de g\u00eaneros e mec\u00e2nicas com os gr\u00e1ficos inovadores do jogo, o mundo de Ultima se expandiu al\u00e9m dos limites de uma s\u00e9rie de masmorras.<\/p>\n\n\n\n<p>A influ\u00eancia estimulante de Ultima estabeleceu as bases para uma das franquias mais duradouras e importantes de todos os tempos.<\/p>\n\n\n\n<p>Embora Ultima possa n\u00e3o ser um nome familiar, o jogo e a s\u00e9rie que ele gerou s\u00e3o lend\u00e1rios entre os f\u00e3s de RPG em todo o mundo.<\/p>\n\n\n\n<p>O p\u00fablico pode votar em qualquer um dos candidatos, funcionando como membro da comiss\u00e3o de vota\u00e7\u00e3o.<\/p>\n\n\n\n<p>O Centro Internacional para a Hist\u00f3ria dos Jogos Eletr\u00f4nicos do museu hospeda uma exposi\u00e7\u00e3o duradoura dos homenageados do Hall da Fama em sua exposi\u00e7\u00e3o eGameRevolution.<\/p>\n\n\n\n<p>O museu tamb\u00e9m cont\u00e9m a Biblioteca e Arquivos Brian Sutton-Smith Play, o National Toy Hall of Fame, a Woodbury School e o American Journal of Play.<\/p>\n\n\n\n<p>Fontes : <a href=\"https:\/\/www.anmtvla.com\/2024\/05\/resident-evil-y-simcity-entran-en-el.html\">Anmtvla<\/a><\/p>\n\n\n\n<p>Imagem:&nbsp;Strong National Museum<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Qualquer pessoa pode indicar um jogo para o Hall da 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