{"id":50960,"date":"2024-07-10T13:08:49","date_gmt":"2024-07-10T16:08:49","guid":{"rendered":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/?p=50960"},"modified":"2024-07-10T13:08:55","modified_gmt":"2024-07-10T16:08:55","slug":"por-um-punhado-de-bits-tira-essa-mao-grande-da-ia","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/por-um-punhado-de-bits-tira-essa-mao-grande-da-ia\/","title":{"rendered":"Por Um Punhado De Bits: Tira Essa M\u00e3o Grande Da IA"},"content":{"rendered":"\n<p>\u00c9 claro que como todo bom curioso das tecnologias inovadoras, fui logo ver qual era dessa tal de IA desde quando ela nem tinha essa conota\u00e7\u00e3o de &#8220;intelig\u00eancia&#8221; e olha que o assunto sempre esteve presente desde o comecinho da d\u00e9cada de 80, quando os computadores entraram nos domic\u00edlios, via equipamentos de uso pessoal.<\/p>\n\n\n\n<p>Em 1966, Joseph Weizenbaum criou um programa para os computadores &#8220;grand\u00f5es&#8221; que aparentava passar no teste de Turing. O programa, denominado Eliza, trabalhava examinando coment\u00e1rios digitados por um usu\u00e1rio, procurando por palavras-chave e simulando uma resposta o mais pr\u00f3ximo poss\u00edvel da realidade. Assim como no teste de Turing, o objetivo era a pessoa, no final do teste, dizer se &#8220;conversou&#8221; com outro ser humano ou com uma m\u00e1quina.<\/p>\n\n\n\n<p>A literatura est\u00e1 cheia de casos e hist\u00f3rias sobre usu\u00e1rios que rodavam o programa, depois do expediente, apenas para ficar conversando com a &#8220;Eliza&#8221;. Algo como alguns marmanjos fazem hoje com a Siri ou com a Alexa. A mo\u00e7a do GPS tamb\u00e9m entra nesta categoria, mas com menos entusiasmo.<\/p>\n\n\n\n<p>Para n\u00f3s gamedevs e para o papa, o que toda essa marola em torno da IA tem de positivo, de negativo ou de muito pelo contr\u00e1rio? Nada! Ela \u00e9 t\u00e3o somente uma nova ferramenta, agora ao alcance dos pobres mortais que curtem criar games e narrativas interativas.<\/p>\n\n\n\n<p>Obviamente que, como a grande maioria dos game makers, fui logo experimentar modelos de cria\u00e7\u00e3o de descritores em modo texto e em modo gr\u00e1fico. Afinal, a proposta principal dessa tal IA moderna \u00e9 fornecer &#8220;m\u00e3o de obra&#8221; digital, num n\u00edvel s\u00f3 visto ent\u00e3o em filmes de fic\u00e7\u00e3o cient\u00edfica. Mas, para avaliar com conhecimento de causa, era preciso formular uma obra inteira, com come\u00e7o meio e fim.<\/p>\n\n\n\n<p>Adivinha s\u00f3: foi exatamente isso que fiz na semana que passou e o resultado completo j\u00e1 est\u00e1 dispon\u00edvel para voc\u00ea experimentar e dar a sua opini\u00e3o. Siga para a p\u00e1gina do projeto no Tilt Online em <a href=\"http:\/\/tilt.net\/ouromaldito\" data-type=\"link\" data-id=\"http:\/\/tilt.net\/ouromaldito\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">ouromaldito<\/a>.<\/p>\n\n\n\n<p>Dada a quantidade de imagens, \u00e9 um recorde de tempo de desenvolvimento, ainda que n\u00e3o seja uma estrutura muito complexa. Algumas considera\u00e7\u00f5es j\u00e1 podem ser feitas, com este experimento.<\/p>\n\n\n\n<p>Em primeiro lugar, n\u00e3o abri (por enquanto) m\u00e3o do controle gerencial da cria\u00e7\u00e3o. Ainda sou eu quem decide praticamente tudo do jogo. Em segundo lugar, comecei pelos descritores visuais, de locais e situa\u00e7\u00f5es que eu mesmo defini de antem\u00e3o, passando em seguida para os descritores textuais. Podia ter feito ao contr\u00e1rio? Sim, podia, mas n\u00e3o pensei nisso quando comecei o projeto.<\/p>\n\n\n\n<p>No final do processo de modelagem dos descritores, minha conclus\u00e3o foi a seguinte: Uau! Gostei e adotei o brinquedinho de hoje em diante e para sempre. Sim, tivemos momentos de desentendimentos hom\u00e9ricos. Momentos que tive que arrega\u00e7ar as mangas e meter os dedos na formata\u00e7\u00e3o tanto do texto quanto da imagem de uma situa\u00e7\u00e3o. Mas houve (muitos) momentos que a IA simplesmente respondeu de forma coerente, r\u00e1pida, refinada e lindamente sem precisar de ajustes. Acesse o link que indiquei e tire suas pr\u00f3prias conclus\u00f5es.<\/p>\n\n\n\n<p>Como resultado final, para o escopo dessa coluna semanal, deixo aqui a minha dica aos desenvolvedores: antes de assumir uma posi\u00e7\u00e3o contra ou a favor da IA, fa\u00e7a um pequeno jogo tendo ela como parceira. N\u00e3o custa nada e \u00e9 bem prov\u00e1vel que passar\u00e1 a ver essa tecnologia com outros olhos.<\/p>\n\n\n\n<p>Em toda tecnologia inovadora criada por mentes brilhantes, mil sentir\u00e3o o medo das trevas, mil apoiar\u00e3o indiscriminadamente e todo o resto vai sacudir os ombros, como se n\u00e3o fosse com eles. E n\u00e3o precisa ser mesmo. Os mais espertos ir\u00e3o se valer do potencial de ajuda da ferramenta e dar uma banana para a histeria coletiva que se anuncia.<\/p>\n\n\n\n<p>Assim como a Eliza, a Siri ou a Alexa, precisamos dar um nome a esses chats GPTs que est\u00e3o virando modinha, porque tudo \u00e9 feito na base da conversa\u00e7\u00e3o. Exatamente como seria se, do outro lado, estivesse uma pessoa de carne e osso.<\/p>\n\n\n\n<p>Em tempo: n\u00e3o foi dessa vez, mas na pr\u00f3xima pretendo deixar o comando do design ou da cria\u00e7\u00e3o para a pr\u00f3pria IA e s\u00f3 intervir em casos de inconsist\u00eancias exageradas, audaciosamente flertando com a Skynet.<\/p>\n\n\n\n<p>Ent\u00e3o, se quiser criticar, elogiar, xingar, falar palavras de incentivo, mandar pix pra ajudar na aposentadoria, etc, o canal mais eficiente \u00e9 o velho e surrado e-mail: renato@tilt.net. Sinta-se livre pra descer o sarrafo porque nesta altura do campeonato, meu amigo, eu j\u00e1 sofri todas as cr\u00edticas positivas e negativas que um gamedev pode sofrer.<\/p>\n\n\n\n<p>Imagem: equipe Quebrando o Controle<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>&#8220;Uau! 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