{"id":51177,"date":"2024-07-24T09:41:48","date_gmt":"2024-07-24T12:41:48","guid":{"rendered":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/?p=51177"},"modified":"2024-07-24T09:41:56","modified_gmt":"2024-07-24T12:41:56","slug":"por-um-punhado-de-bits-como-ficar-milionario-com-game-br","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/por-um-punhado-de-bits-como-ficar-milionario-com-game-br\/","title":{"rendered":"Por Um Punhado De Bits: Como Ficar Milion\u00e1rio Com Game BR"},"content":{"rendered":"\n<p>&#8220;Palavras s\u00e3o palavras, nada mais que palavras&#8221;, j\u00e1 dizia Odorico Paragua\u00e7u, prefeito de Sucupira sempre que iniciava um discurso em pra\u00e7a p\u00fablica, na obra O Bem Amado de Dias Gomes.<\/p>\n\n\n\n<p>No entanto, acredito que palavras t\u00eam for\u00e7a e frequentemente machucam mais que memes do Taxadd. \u00c9 o caso desse t\u00edtulo, que parece um <em>bait<\/em> mas n\u00e3o \u00e9: vou mostrar sem enrola\u00e7\u00e3o como ficar milion\u00e1rio com os joguinhos criados por voc\u00ea. Preste aten\u00e7\u00e3o\u2026<\/p>\n\n\n\n<p>Ser milion\u00e1rio na pr\u00e1tica significa ter um milh\u00e3o de dinheiros na conta banc\u00e1ria ou patrim\u00f4nio. Ent\u00e3o, para ser um desses sortudos voc\u00ea s\u00f3 precisa fazer o seu jogo ter um lucro (n\u00e3o faturamento) de um milh\u00e3o de dinheiros.<\/p>\n\n\n\n<p>Como atingir esse patamar de vendas? N\u00e3o fa\u00e7o a menor ideia. Eu disse que ia mostrar como ficar milion\u00e1rio e n\u00e3o como vender um milh\u00e3o de c\u00f3pias do seu jogo. Deixando de lado a brincadeira com palavras, a experi\u00eancia de quem milita por muito tempo numa dire\u00e7\u00e3o, demonstra que elas t\u00eam for\u00e7a e, dependendo das palavras que voc\u00ea recita diariamente para voc\u00ea mesmo, o fracasso pode ser algo j\u00e1 determinado na largada. E n\u00e3o, isso aqui tamb\u00e9m n\u00e3o \u00e9 um texto de auto ajuda.<\/p>\n\n\n\n<p>O foco aqui \u00e9 um &#8220;pensamento&#8221; j\u00e1 tratado por essas bandas de que o mercado brasileiro de games \u00e9 muito pequeno para as produ\u00e7\u00f5es genuinamente nacionais. Quem fala isso sequer sabe o que est\u00e1 dizendo e quem acredita, bem, melhor procurar outra coisa pra fazer.<\/p>\n\n\n\n<p>\u00c9 de conhecimento geral que meu mais conhecido jogo, o Amaz\u00f4nia, come\u00e7ou sua jornada comercial como o Aventuras na Selva, <a href=\"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/nao-conhece-renato-degiovani-o-1o-game-designer-do-pais-ele-te-conta\/\" data-type=\"link\" data-id=\"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/nao-conhece-renato-degiovani-o-1o-game-designer-do-pais-ele-te-conta\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">publicado em agosto de 1983<\/a> na revista Micro Sistemas e que resultou desta ser a primeira edi\u00e7\u00e3o que esgotou nas bancas (em parte por culpa do jogo). Ganhei dinheiro com isso? Sim. Muito, mas n\u00e3o lembro exatamente quanto porque isso foi no mil\u00eanio passado e fazer jogos n\u00e3o era (ainda) um projeto pessoal de profiss\u00e3o. Essa grana veio basicamente pelos direitos de publica\u00e7\u00e3o.<\/p>\n\n\n\n<p>Nesta \u00e9poca, uma tiragem da revista estava na ordem de 35 mil exemplares, com uma distribui\u00e7\u00e3o em torno de 70%. Normalmente o chamado encalhe por edi\u00e7\u00e3o era de 10.5 mil exemplares. Se n\u00e3o houve encalhe, podemos dar como certo algo em torno de 10 mil consumidores do jogo.<\/p>\n\n\n\n<p>Em 1985, o jogo foi ampliado e portado para micros da linha TRS 80, ZX Spectrum e MSX. Mais tarde, ganhou a primeira vers\u00e3o para PC, id\u00eantica a essas anteriores. O problema aqui \u00e9 que a editora (Ciberne) faliu por conta do plano Sarney, naquele mesmo ano, em 1985. Da noite pro dia o jogo n\u00e3o tinha mais um distribuidor. Ganhei dinheiro at\u00e9 esse evento? Sim, n\u00e3o muito porque as vendas foram abatidas logo na largada. N\u00e3o guardei a informa\u00e7\u00e3o crucial de quantas c\u00f3pias haviam sido vendidas at\u00e9 ent\u00e3o.<\/p>\n\n\n\n<p>Em 1986 assumi as vendas, primeiro em parceria com a pr\u00f3pria revista e em seguida com minha pr\u00f3pria empresa de games, a Prokit. Somente da\u00ed em diante tive um registro mais preciso de quantas c\u00f3pias haviam sido distribu\u00eddas.<\/p>\n\n\n\n<p>De 1986 at\u00e9 2006, quando encerrei as vendas do jogo em m\u00eddia f\u00edsica, com envio via correios para os consumidores finais, os n\u00fameros estavam pr\u00f3ximos de 187 mil c\u00f3pias. Duas coisas s\u00e3o importantes ressaltar aqui: \u00e9 um n\u00famero razoavelmente grande at\u00e9 mesmo para jogos br atuais no Steam e s\u00e3o n\u00fameros de vendas exclusivas para o mercado brasileiro.<\/p>\n\n\n\n<p>Hoje \u00e9 complicado falar em valores financeiros porque nesses 20 anos passamos por v\u00e1rios planos econ\u00f4micos e mudan\u00e7as de valores da moeda. Mas, resgatei uma informa\u00e7\u00e3o interessante: no in\u00edcio de 1994, antes do plano real e quando os pre\u00e7os eram cotados em d\u00f3lares, o pre\u00e7o de venda do Amaz\u00f4nia era de 7 d\u00f3lares. J\u00e1 n\u00e3o era um campe\u00e3o de vendas, mas o Nautilus, lan\u00e7amento na \u00e9poca, era vendido por 25 d\u00f3lares e o Xingu por 35. Todos pela Prokit. No entanto, n\u00e3o \u00e9 conveniente simplesmente multiplicar esses dados pelo valor do d\u00f3lar atual. Muita coisa aconteceu naqueles tempos sombrios, com rela\u00e7\u00e3o a confisco de dinheiro, desvaloriza\u00e7\u00e3o, etc.<\/p>\n\n\n\n<p>Em 1996, comecei a experimentar duas coisas: vendas por download e uma &#8220;revista digital&#8221; de programa\u00e7\u00e3o de jogos, a TILT online. O mercado demorou muito a reagir \u00e0s vendas digitais, tanto \u00e9 que o pr\u00f3prio Steam, criado em 2002, s\u00f3 come\u00e7ou a dominar o mercado por volta de 2008\/2010.<\/p>\n\n\n\n<p>Em 2011, por conta de um projeto entre amigos, migrei meu sistema de cria\u00e7\u00e3o de adventures e narrativas interativas para a internet, passando a criar jogos online. O primeiro deles foi justamente o Amaz\u00f4nia, que sempre serviu para testar minhas ferramentas de cria\u00e7\u00e3o. Esta vers\u00e3o pioneira ainda est\u00e1 l\u00e1 no site e ainda gera acessos.<\/p>\n\n\n\n<p>Quantos? Anote a\u00ed: esta aventura foi acessada 3.292.899 vezes. Isso foi no exato instante que escrevia essas palavras. L\u00e1 se v\u00e3o 13 anos do lan\u00e7amento do jogo online gratuito. Um leitor mais afoito poderia concluir que, se eu tivesse cobrado 1 real por cada acesso, hoje eu seria tri milion\u00e1rio, ou bi, se der um bom desconto por conta de bots e de quem n\u00e3o co\u00e7a o bolso nem por um real. Pra mim, \u00e9 muito brasileiro jogando um jogo brasileiro de 40 anos, feito por brasileiro, em l\u00edngua portuguesa e que s\u00f3 tem relev\u00e2ncia no Brasil.<\/p>\n\n\n\n<p>Venhamos e convenhamos, num mercado de 156 milh\u00f5es de brasileiros com acesso \u00e0 internet (dados de 2023), 3 milh\u00f5es nem fazem cosquinha. Ainda vai dizer que o mercado brasileiro \u00e9 pequeno?<\/p>\n\n\n\n<p>A raz\u00e3o desses n\u00fameros expressivos? Um diferencial no gameplay, um t\u00edtulo forte, identifica\u00e7\u00e3o com o p\u00fablico visado, pre\u00e7o ou gratuidade e, mais importante que tudo isso, um esfor\u00e7o e investimento em publicidade insano. O jogo foi capa de pelo menos 3 revistas, teve an\u00fancios de p\u00e1gina inteira a 4 cores em outras 3, mala direta todos os meses e muito post patrocinado na internet. Tudo isso fez a diferen\u00e7a.<\/p>\n\n\n\n<p>Entenderam onde est\u00e1 o truque? Pense, analise, critique e experimente. O ba\u00fa dos tesouros pode estar bem na sua frente e voc\u00ea n\u00e3o v\u00ea porque est\u00e1 olhando para o outro lado e ao mesmo tempo acreditando em bobagens ditas por quem nunca empreendeu no ramo dos games. O mercado de games br n\u00e3o \u00e9 grande, ele \u00e9 gigantesco. J\u00e1 era nos anos 80, nos 90 e na sequ\u00eancia dos anos porque ele nunca diminuiu e s\u00f3 aumentou de tamanho. Vale a regra: voc\u00ea precisa entend\u00ea-lo para tirar bons resultados dele.<\/p>\n\n\n\n<p>Repense, o quanto antes, ideias como &#8220;o mercado brasileiro \u00e9 pequeno&#8221;, &#8220;tem que mirar o mercado mundial&#8221; etc. Foque em &#8220;qual \u00e9 o mercado que eu quero atingir?&#8221; ou, melhor ainda, &#8220;meu jogo est\u00e1 apto a atender as demandas do mercado que eu quero atingir?&#8221;, &#8220;como est\u00e1 a concorr\u00eancia?&#8221;. Temos uma cole\u00e7\u00e3o respeit\u00e1vel de jogos que fizeram sucesso comercial tanto no Brasil quanto no resto do mundo e uma montanha muito maior deles que deram chab\u00fa. Boa parte apenas por falta de planejamento ou avalia\u00e7\u00e3o de riscos, pra n\u00e3o dizer desconhecimento de causa.<\/p>\n\n\n\n<p>Se do jeito que voc\u00ea est\u00e1 fazendo est\u00e1 dando certo, \u00f3timo, siga em frente. Se n\u00e3o est\u00e1 funcionando, n\u00e3o culpe os outros pelos seus erros. E se voc\u00ea ainda n\u00e3o fez nada, a ponto de ter alguma certeza, bem, n\u00e3o acredite em tudo que l\u00ea por a\u00ed, incluindo essa coluna.<\/p>\n\n\n\n<p>Sabe qual era o maior sonho do Odorico Paragua\u00e7u? Inaugurar o cemit\u00e9rio da pequena Sucupira, s\u00f3 que n\u00e3o morria ningu\u00e9m na cidade. Essas ideias simples e divertidas levaram zilh\u00f5es de brasileiros \u00e0s telas da televis\u00e3o. Voc\u00ea s\u00f3 tem que encontrar a sua Sucupira.<\/p>\n\n\n\n<p>Ent\u00e3o, se quiser criticar, elogiar, xingar, falar palavras de incentivo, mandar pix pra ajudar na aposentadoria, etc, o canal mais eficiente \u00e9 o velho e surrado e-mail: renato@tilt.net. Sinta-se livre pra descer o sarrafo porque nesta altura do campeonato, meu amigo, eu j\u00e1 sofri todas as cr\u00edticas positivas e negativas que um gamedev pode sofrer.<\/p>\n\n\n\n<p>Imagem: equipe Quebrando o Controle<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Amaz\u00f4nia foi acessado online 3.292.899 vezes em 13 anos.<\/p>\n","protected":false},"author":78,"featured_media":51231,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"ngg_post_thumbnail":0,"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":""},"categories":[2042,8,1582,6],"tags":[1394,869,805,1559],"class_list":["post-51177","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-indie","category-noticias","category-renato_degiovani","category-ultimas-noticias","tag-amazonia","tag-games-brasileiros","tag-indie-br","tag-tilt-online"],"jetpack_featured_media_url":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2024\/07\/Renato-Degiovani-Amazonia-Coluna.webp","wpmagazine_modules_lite_featured_media_urls":{"thumbnail":["https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2024\/07\/Renato-Degiovani-Amazonia-Coluna-150x150.webp",150,150,true],"cvmm-medium":["https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2024\/07\/Renato-Degiovani-Amazonia-Coluna-300x300.webp",300,300,true],"cvmm-medium-plus":["https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2024\/07\/Renato-Degiovani-Amazonia-Coluna-305x207.webp",305,207,true],"cvmm-portrait":["https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2024\/07\/Renato-Degiovani-Amazonia-Coluna-400x600.webp",400,600,true],"cvmm-medium-square":["https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2024\/07\/Renato-Degiovani-Amazonia-Coluna-600x600.webp",600,600,true],"cvmm-large":["https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2024\/07\/Renato-Degiovani-Amazonia-Coluna-1024x868.webp",1024,868,true],"cvmm-small":["https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2024\/07\/Renato-Degiovani-Amazonia-Coluna-130x95.webp",130,95,true],"full":["https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2024\/07\/Renato-Degiovani-Amazonia-Coluna.webp",1546,868,false]},"categories_names":{"2042":{"name":"Indie","link":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/category\/noticias\/indie\/"},"8":{"name":"Not\u00edcias","link":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/category\/noticias\/"},"1582":{"name":"Renato Degiovani","link":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/category\/artigos\/renato_degiovani\/"},"6":{"name":"\u00daltimas not\u00edcias","link":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/category\/noticias\/ultimas-noticias\/"}},"tags_names":{"1394":{"name":"Amaz\u00f4nia","link":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/tag\/amazonia\/"},"869":{"name":"Games Brasileiros","link":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/tag\/games-brasileiros\/"},"805":{"name":"Indie BR","link":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/tag\/indie-br\/"},"1559":{"name":"Tilt Online","link":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/tag\/tilt-online\/"}},"comments_number":"0","jetpack_sharing_enabled":true,"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/51177","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-json\/wp\/v2\/users\/78"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=51177"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/51177\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-json\/wp\/v2\/media\/51231"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=51177"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=51177"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=51177"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}