{"id":51274,"date":"2024-07-31T09:31:01","date_gmt":"2024-07-31T12:31:01","guid":{"rendered":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/?p=51274"},"modified":"2024-07-31T09:32:40","modified_gmt":"2024-07-31T12:32:40","slug":"por-um-punhado-de-bits-uma-andorinha-nao-faz-verao","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/por-um-punhado-de-bits-uma-andorinha-nao-faz-verao\/","title":{"rendered":"Por Um Punhado De Bits: Uma Andorinha N\u00e3o Faz Ver\u00e3o"},"content":{"rendered":"\n<p>Fazer um jogo digital \u00e9 relativamente f\u00e1cil. Qualquer pessoa com um m\u00ednimo de disposi\u00e7\u00e3o nessa dire\u00e7\u00e3o d\u00e1 conta do recado. E se o prop\u00f3sito for ir al\u00e9m de apenas fazer mas ter uma participa\u00e7\u00e3o relevante na chamada ind\u00fastria do desenvolvimento de games \u00e9 preciso observar alguns aspectos da produ\u00e7\u00e3o de um jogo.<\/p>\n\n\n\n<p>Eles representam uma verdade absoluta? Ou pelo menos o mapa da mina? Nem de longe. Mas ajudam a entender um pouco mais tudo aquilo que nos cerca e porque, raios, a gente se meteu a fazer joguinhos. Vamos a eles, fruto de observa\u00e7\u00f5es pr\u00f3prias, conversas de botequim entre gamedevs e muita, mas muita, tentativa e erro.<\/p>\n\n\n\n<p>1. Motiva\u00e7\u00e3o:<\/p>\n\n\n\n<p>A pergunta mais importante, a ser respondida \u00e9 &#8220;por que raz\u00e3o eu quero fazer um jogo?&#8221;. Basicamente a motiva\u00e7\u00e3o vem de duas fontes distintas: porque eu quero ou porque algu\u00e9m quer que eu fa\u00e7a.<\/p>\n\n\n\n<p>Quando h\u00e1 uma raz\u00e3o pessoal, ou vontade de empreender uma tarefa dessas, sem medo de ser feliz, o terreno \u00e0 frente \u00e9 mais trai\u00e7oeiro. Dependendo do n\u00edvel de conhecimento ou da experi\u00eancia passada, \u00e9 quase certo se meter em equ\u00edvocos gigantescos como achar que \u00e9 poss\u00edvel fazer sozinho, nas horas vagas, um <em>Massive Multiplayer Online RPG <\/em>de mundo aberto.<\/p>\n\n\n\n<p>Na segunda op\u00e7\u00e3o, atender a um pedido, encomenda, contrata\u00e7\u00e3o, a quest\u00e3o toda se resume a j\u00e1 ter os par\u00e2metros e limites do jogo estabelecidos na largada. Fica mais simples visualizar como e o que fazer, mas em contrapartida perde um pouco do charme de criar o seu pr\u00f3prio universo e brincar de Deus, sem pr\u00e9 condi\u00e7\u00f5es.<\/p>\n\n\n\n<p>2. Clareza estrutural:<\/p>\n\n\n\n<p>Eu vou fazer um jogo de luta, em terceira pessoa, plano aberto; ou um jogo 2D de plataforma, com personagens fofinhos saltitando na tela, usando um pano de fundo pseudo identit\u00e1rio para dar um g\u00e1s a mais na relev\u00e2ncia; ou, acho que j\u00e1 entendeu o ponto. A quest\u00e3o aqui \u00e9 limitar as possibilidade de mec\u00e2nicas do jogo, para n\u00e3o acabar produzindo um monstro que ningu\u00e9m se interessa em jogar, justamente por falta de identidade. Mas sem ficar &#8220;id\u00eantico&#8221; demais a todos os outros modelos dentro do mesmo estilo.<\/p>\n\n\n\n<p>3. Produ\u00e7\u00e3o:<\/p>\n\n\n\n<p>Fazer o jogo propriamente dito envolve uma s\u00e9rie de atividades importantes e nenhuma delas relacionada diretamente com a programa\u00e7\u00e3o em si mesma. Quanto maior o jogo, ou quanto maior a proposta de jogo, mais profissionais ser\u00e3o necess\u00e1rios e isso impacta nas duas quest\u00f5es seguintes. Aqui se torna relevante a quest\u00e3o de onde obter os recursos necess\u00e1rios e se realmente eles s\u00e3o t\u00e3o necess\u00e1rios assim.<\/p>\n\n\n\n<p>4. Vender o jogo:<\/p>\n\n\n\n<p>Vender aqui \u00e9 no sentido amplo da coisa, ou seja, fazer com que o maior n\u00famero de pessoas se sintam instigadas a dar uma olhada na sua produ\u00e7\u00e3o. Mas n\u00e3o descarte tamb\u00e9m o &#8220;vender&#8221; no sentido de obter um retorno financeiro adequado da obra, quer no modelo de contrata\u00e7\u00e3o, quer no de vontade pr\u00f3pria.<\/p>\n\n\n\n<p>Afinal de contas, o jogo foi feito pra ser jogado. Essa \u00e9 a natureza b\u00e1sica dele.<\/p>\n\n\n\n<p>5. Manter a relev\u00e2ncia:<\/p>\n\n\n\n<p>Sucesso, tanto de cr\u00edtica quanto financeiro, \u00e9 bom e a gente gosta mas \u00e9 preciso manter a relev\u00e2ncia do jogo pelo maior tempo poss\u00edvel. Quanto mais tempo o jogo fica no mercado, chamando a aten\u00e7\u00e3o das pessoas, mais relevante ele se torna.<\/p>\n\n\n\n<p>Conclus\u00e3o:<\/p>\n\n\n\n<p>Produzir um jogo, do come\u00e7o ao fim, te d\u00e1 o direito de se identificar como gamedev e \u00e9 uma experi\u00eancia gratificante. Mas, se ficar s\u00f3 nisso e ainda que tenha chegado ao ponto de constituir uma empresa totalmente funcional, o cr\u00e9dito de participar da ind\u00fastria de jogos s\u00f3 se aplica se a produ\u00e7\u00e3o do seu est\u00fadio for continuada. Lembre que apenas uma andorinha n\u00e3o faz ver\u00e3o, embora ela n\u00e3o seja menos andorinha por isso.<\/p>\n\n\n\n<p>Al\u00e9m disso h\u00e1 uma diferen\u00e7a substancial entre querer fazer jogos digitais e querer fazer uma empresa de jogos digitais. Quase sempre essas duas coisas conflitam tanto que se tornam incompat\u00edveis.<\/p>\n\n\n\n<p>Ent\u00e3o, se quiser criticar, elogiar, xingar, falar palavras de incentivo, mandar pix pra ajudar na aposentadoria, etc, o canal mais eficiente \u00e9 o velho e surrado e-mail: renato@tilt.net. Sinta-se livre pra descer o sarrafo porque nesta altura do campeonato, meu amigo, eu j\u00e1 sofri todas as cr\u00edticas positivas e negativas que um gamedev pode sofrer.<\/p>\n\n\n\n<p>Imagem: equipe Quebrando o Controle<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>&#8220;Por qu\u00ea, raios, a gente se meteu a fazer joguinhos&#8221;[?]<\/p>\n","protected":false},"author":78,"featured_media":51302,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"ngg_post_thumbnail":0,"footnotes":""},"categories":[2042,8,1582,6,1],"tags":[],"class_list":["post-51274","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-indie","category-noticias","category-renato_degiovani","category-ultimas-noticias","category-uncategorized"],"wpmagazine_modules_lite_featured_media_urls":{"thumbnail":["https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2024\/07\/Game-Designer-Pixel-Art-Renato-Degiovani-150x150.webp",150,150,true],"cvmm-medium":["https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2024\/07\/Game-Designer-Pixel-Art-Renato-Degiovani-300x300.webp",300,300,true],"cvmm-medium-plus":["https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2024\/07\/Game-Designer-Pixel-Art-Renato-Degiovani-305x207.webp",305,207,true],"cvmm-portrait":["https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2024\/07\/Game-Designer-Pixel-Art-Renato-Degiovani-400x600.webp",400,600,true],"cvmm-medium-square":["https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2024\/07\/Game-Designer-Pixel-Art-Renato-Degiovani-600x600.webp",600,600,true],"cvmm-large":["https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2024\/07\/Game-Designer-Pixel-Art-Renato-Degiovani-1024x874.webp",1024,874,true],"cvmm-small":["https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2024\/07\/Game-Designer-Pixel-Art-Renato-Degiovani-130x95.webp",130,95,true],"full":["https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2024\/07\/Game-Designer-Pixel-Art-Renato-Degiovani.webp",1554,874,false]},"categories_names":{"2042":{"name":"Indie","link":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/category\/noticias\/indie\/"},"8":{"name":"Not\u00edcias","link":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/category\/noticias\/"},"1582":{"name":"Renato Degiovani","link":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/category\/artigos\/renato_degiovani\/"},"6":{"name":"\u00daltimas not\u00edcias","link":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/category\/noticias\/ultimas-noticias\/"},"1":{"name":"Uncategorized","link":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/category\/uncategorized\/"}},"tags_names":[],"comments_number":"0","_links":{"self":[{"href":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/51274","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-json\/wp\/v2\/users\/78"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=51274"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/51274\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-json\/wp\/v2\/media\/51302"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=51274"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=51274"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=51274"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}