{"id":51460,"date":"2024-08-21T17:31:42","date_gmt":"2024-08-21T20:31:42","guid":{"rendered":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/?p=51460"},"modified":"2024-08-21T17:31:47","modified_gmt":"2024-08-21T20:31:47","slug":"por-um-punhado-de-bits-o-cao-chupando-manga","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/por-um-punhado-de-bits-o-cao-chupando-manga\/","title":{"rendered":"Por Um Punhado De Bits: O C\u00e3o Chupando Manga"},"content":{"rendered":"\n<p><em>Styling <\/em>\u00e9 uma das filosofias do design com \u00eanfase em tornar um produto atraente para o consumidor a fim de vend\u00ea-lo. Tal filosofia \u00e9 oposta ao funcionalismo, que prega a lei suprema da fun\u00e7\u00e3o ditando a forma.<\/p>\n\n\n\n<p>Isso pode ser aplicado ao design de games? Pode! Pior: a lacra\u00e7\u00e3o \u00e9, de certa forma, o <em>styling <\/em>dos tempos modernos.<\/p>\n\n\n\n<p>O <em>styling<\/em> surgiu nos EUA por volta de 1929, com o intuito de incrementar as vendas e segundo Tom\u00e1s Maldonado, corresponde a uma modalidade de design industrial que procura fazer o modelo superficialmente atraente, para disfar\u00e7ar eventuais falhas na qualidade.<\/p>\n\n\n\n<p>Isso bate com a modinha do game de personagens fofos que, se n\u00e3o bastasse a fofisse, precisa ter alguma forma de inclus\u00e3o para ser validado na cena. No mercado, nem tanto. \u00c9 o caso dos \u00edndios, digo, povos origin\u00e1rios (da \u00c1sia) que s\u00e3o brancos, rechonchudos e todos bonitinhos, saltitando pelas matas, coletando moedinhas e frutas m\u00e1gicas a cada salto. Provocaria um terremoto estratosf\u00e9rico se fossem espelhos e garrafas de \u00e1gua ardente? Mas n\u00e3o, vivemos a era woke, ent\u00e3o\u2026<\/p>\n\n\n\n<p>Entendo como v\u00e1lida uma certa vis\u00e3o fantasiosa, de um mundo imagin\u00e1rio e que de fato n\u00e3o existe, nem nunca existiu, afinal a imagina\u00e7\u00e3o \u00e9 a m\u00e3e de toda a divers\u00e3o cultural dos games e produ\u00e7\u00f5es similares. Se ficarmos por aqui, n\u00e3o vejo dem\u00e9rito algum. Mas for\u00e7ar uma defesa seja l\u00e1 do que for a partir disso \u00e9 puro suco de <em>styling<\/em>, pra n\u00e3o dizer lacra\u00e7\u00e3o.<\/p>\n\n\n\n<p>O <em>styling <\/em>pode ser entendido como uma maneira de renovar um produto sem ter que alterar a sua ess\u00eancia: um friso no carro aqui, um anjinho barroco adicional ali e o pacote fica palat\u00e1vel. Mas no fundo, na ess\u00eancia, ainda \u00e9 o mesmo jogo de plataforma dos tempos pr\u00e9 hist\u00f3ricos. Mais uma vez: n\u00e3o tem nada de errado com isso mas tamb\u00e9m n\u00e3o espere muito resultado advindo dessa falta de compromisso com a inova\u00e7\u00e3o.<\/p>\n\n\n\n<p>Caso semelhante acontece com a pixel art que, de um aspecto obrigat\u00f3rio nos tempos dos recursos restritivos dos hardwares passou a ser um &#8220;estilo&#8221; de arte digital, massivamente aplic\u00e1vel aos games. Sempre com a desculpa de que assim o game &#8220;lembra&#8221; dos tempos de outrora e o saudosismo, fonte respeit\u00e1vel de motiva\u00e7\u00e3o para consumo, fecha o ciclo da compra.<\/p>\n\n\n\n<p>N\u00e3o sei voc\u00eas, mas eu quase leio a palavra <em>styling <\/em>escrita no par\u00e1grafo anterior, entre aspas. N\u00e3o, pera, d\u00e1 pra ler mesmo. E pela terceira vez: isso n\u00e3o \u00e9 errado, nem conden\u00e1vel \u00e0 forca mas \u00e9 uma (mais uma) op\u00e7\u00e3o semi lacrati do desenvolvedor. Pode dar certo? Pode! Mas n\u00e3o \u00e9 garantia.<\/p>\n\n\n\n<p>Vale a pena fazer o seguinte questionamento: o jogo tal precisa mesmo ser em pixel art, ter anjinhos barrocos fofos por todos os lados, para entregar a divers\u00e3o que ele prop\u00f4s fornecer? \u00c9 isso que far\u00e1 a diferen\u00e7a entre ele e um milh\u00e3o de outras op\u00e7\u00f5es quase id\u00eanticas?<\/p>\n\n\n\n<p>Dizem popularmente, quando querem expressar uma coisa fora da curva, que aquilo \u00e9 o &#8220;c\u00e3o chupando manga&#8221;. Isto serve para os dois lados, tanto para algo muito bom ou algo muito ruim. Vale reconhecer aqui que o destaque fora do mais do mesmo, costuma impulsionar a relev\u00e2ncia e talvez chegue a refletir nas vendas. Dito isto, fica o pensamento: a mesmice nunca foi uma pol\u00edtica de bons resultados.<\/p>\n\n\n\n<p>Ent\u00e3o, se quiser criticar, elogiar, xingar, falar palavras de incentivo, mandar pix pra ajudar na aposentadoria, etc, o canal mais eficiente \u00e9 o velho e surrado e-mail: renato@tilt.net. Sinta-se livre pra descer o sarrafo porque nesta altura do campeonato, meu amigo, eu j\u00e1 sofri todas as cr\u00edticas positivas e negativas que um gamedev pode sofrer.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Styling \u00e9 uma das filosofias do design com \u00eanfase em tornar um produto atraente para o consumidor a fim de vend\u00ea-lo. Tal filosofia \u00e9 oposta ao funcionalismo, que prega a lei suprema da fun\u00e7\u00e3o ditando a forma. Isso pode ser aplicado ao design de games? Pode! 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