{"id":51780,"date":"2024-09-20T12:35:50","date_gmt":"2024-09-20T15:35:50","guid":{"rendered":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/?p=51780"},"modified":"2024-09-20T12:35:54","modified_gmt":"2024-09-20T15:35:54","slug":"historia-dos-games-do-brasil-esta-no-livro-video-games-around-the-world","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/historia-dos-games-do-brasil-esta-no-livro-video-games-around-the-world\/","title":{"rendered":"Hist\u00f3ria dos games do Brasil est\u00e1 no livro Video Games Around the World"},"content":{"rendered":"\n<p>Muito se fala sobre a falta de registro hist\u00f3rico sobre os games no Brasil, muitos dos quais deixaram de existir dos anos 1980 para c\u00e1.<\/p>\n\n\n\n<p>Em 2008, Lynn Alves, pedagoga, p\u00f3s-doutora na \u00e1rea de jogos eletr\u00f4nicos e aprendizagem, e docente na Universidade Federal da Bahia, integrou a obra Video Games Around the World, do escritor e editor Mark J. P. Wolf, professor e coordenador do departamento de comunica\u00e7\u00e3o na Universidade Concordia, em Wisconsin, nos EUA.<\/p>\n\n\n\n<p>Seu cap\u00edtulo, &#8220;Brazil&#8221;, tra\u00e7a um breve panorama de nosso mercado de jogos digitais e da produ\u00e7\u00e3o nacional de games, explicando que o in\u00edcio dessa cultura se deu com a chegada do console Atari VCS 2600, fazendo, na sequ\u00eancia uma refer\u00eancia a Amaz\u00f4nia, game de Renato Degiovani, de 1983.<\/p>\n\n\n\n<p>&#8220;O primeiro jogo produzido no Brasil foi chamado Amaz\u00f4nia, um jogo de aventura em texto desenvolvido em janeiro de 1983 e publicado inteiramente pela revista Micro Sistemas em sua edi\u00e7\u00e3o de agosto de 1983 (n\u00ba 23), informa a autora.<\/p>\n\n\n\n<p>De 1983 a 2010, foram produzidos105 jogos no Brasil, de acordo com o levantamento da pesquisadora. &#8220;\u00c9 dif\u00edcil reconstruir a hist\u00f3ria de desenvolvimento de jogos no Brasil porque h\u00e1 muito pouco escrito sobre o assunto \u2014 notadamente o trabalho de Marcus Chiado e o Gamebrasilis (Cat\u00e1logo de Jogos Eletr\u00f4nicos Brasileiros), ambos fundamentais para a reda\u00e7\u00e3o deste ensaio&#8221;, enfatiza no texto.<\/p>\n\n\n\n<p>Lynn destaca que, no ano de 2009, houve um crescimento consider\u00e1vel na produ\u00e7\u00e3o de jogos no Brasil, principalmente em raz\u00e3o de uma a\u00e7\u00e3o da Tectoy, uma empresa brasileira e eletr\u00f4nicos e jogos, que lan\u00e7ou nove games naquele ano. &#8220;Em 2005, foi iniciada a divis\u00e3o Tectoy Mobile e, em 2009, a Zeebo Inc., uma joint venture entre a Qualcomm e a Tectoy, criando e produzindo o primeiro console brasileiro, o Zeebo. Em maio de 2011, no entanto, A Qualcomm, principal investidora da Zeebo Inc., decidiu parar de investir no projeto, e a Zeebo Interactive Studios (ZIS), localizado em Campinas, foi fechado&#8221;.<\/p>\n\n\n\n<p>A autora refor\u00e7a a import\u00e2ncia desse ano, explicando que &#8220;2009 tamb\u00e9m viu o lan\u00e7amento de Capoeira Legends: The Path to Freedom, da Donsoft Entertainment, que merece men\u00e7\u00e3o especial porque destaca e enfatiza a cultura e a hist\u00f3ria brasileiras. O jogo retrata a vida de negros, brancos e nativos em mocambos (comunidades de escravos fugitivos) em 1828, e envolve a capoeira, uma arte marcial brasileira desenvolvida pelos descendentes de escravos africanos&#8221;.<\/p>\n\n\n\n<p>Uma listagem dos jogos produzidos no pa\u00eds apresenta produ\u00e7\u00f5es como Em Busca dos Tesouros, de 1986, pela Micro Sistemas, O Enigma dos Deuses, 1990, pela Ciberne Software, Guimo, da Southlogic Studios, de 1997, Outlive \u2014 A Era da Sobreviv\u00eancia, de 2001, pela Continuum Entertainment, Trophy Hunter 2003, tamb\u00e9m da Southlogic Studios, de 2003, Bola de Gude, da Icon Games, no mesmo ano, Erinia, da Ignis Games, lan\u00e7ado em 2004, Invas\u00e3o ET, da Oniria, e Super V\u00f4lei Brasil 2, da Aquiris, ambos de 2010, num total de 50 projetos nacionais.<\/p>\n\n\n\n<p>&#8220;Esses dados mostram que o crescimento da produ\u00e7\u00e3o brasileira de jogos ainda \u00e9 t\u00edmido, embora o mercado internacional indique grande potencial&#8221;, escreveu Lynn, enfatizando que &#8220;a ind\u00fastria brasileira de jogos inclui desenvolvedores que empregam os profissionais respons\u00e1veis pela programa\u00e7\u00e3o, arte, design, roteiro e efeitos sonoros, editores respons\u00e1veis por viabilizar a venda e distribui\u00e7\u00e3o de videogames produzidos pela pequenas empresas que lutam para alcan\u00e7ar os clientes diretamente, e distribuidores respons\u00e1veis pela divulga\u00e7\u00e3o de jogos digitais para consoles e computadores&#8221;.<\/p>\n\n\n\n<p>O artigo ainda apresenta parte da produ\u00e7\u00e3o cient\u00edfica que estuda e analisa a cultura dos games no Brasil e lan\u00e7a luz sobre o que pode ser classificado como o primeiro registro do g\u00eanero no pa\u00eds, datado de 1994, a disserta\u00e7\u00e3o de mestrado &#8220;Game over: a crian\u00e7a no mundo do videogame&#8221;, de Viviana Carola Velasco Martinez, pela Universidade Federal de S\u00e3o Carlos.<\/p>\n\n\n\n<p>Mesmo sendo uma obra com mais de 15 anos de exist\u00eancia, Video Games Around the World faz um importante recorte do panorama dos games em todo o mundo, com dados sobre jogos digitais em pa\u00edses pouco conhecidos por essa produ\u00e7\u00e3o, como Ar\u00e1bia, Col\u00f4mbia, Indon\u00e9sia, Nova Zel\u00e2ndia, Turquia e Uruguai, entre outros.<\/p>\n\n\n\n<p>Video Games Around the World pode ser adquirido em formato f\u00edsico por meio da loja virtual Amazon, mas pode ser lido online no site <a href=\"https:\/\/archive.org\/details\/isbn_9780262527163\" data-type=\"link\" data-id=\"https:\/\/archive.org\/details\/isbn_9780262527163\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Internet Archieve<\/a>, no texto original em ingl\u00eas.<\/p>\n\n\n\n<p>Imagem: reprodu\u00e7\u00e3o | fotomontagem<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Obra de 2008 traz panorama dos games em diversos pa\u00edses.<\/p>\n","protected":false},"author":76,"featured_media":51783,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"ngg_post_thumbnail":0,"footnotes":""},"categories":[454,1247,1251,179,6],"tags":[871,901,869,1282],"class_list":["post-51780","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-contracapa","category-cultura_geek","category-livros","category-retro","category-ultimas-noticias","tag-cultura-geek","tag-game-cultura","tag-games-brasileiros","tag-lynn-alves"],"wpmagazine_modules_lite_featured_media_urls":{"thumbnail":["https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/Video-Games-World-Mark-Wolf-150x150.webp",150,150,true],"cvmm-medium":["https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/Video-Games-World-Mark-Wolf-300x300.webp",300,300,true],"cvmm-medium-plus":["https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/Video-Games-World-Mark-Wolf-305x207.webp",305,207,true],"cvmm-portrait":["https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/Video-Games-World-Mark-Wolf-400x600.webp",400,600,true],"cvmm-medium-square":["https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/Video-Games-World-Mark-Wolf-600x600.webp",600,600,true],"cvmm-large":["https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/Video-Games-World-Mark-Wolf-1024x886.webp",1024,886,true],"cvmm-small":["https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/Video-Games-World-Mark-Wolf-130x95.webp",130,95,true],"full":["https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/Video-Games-World-Mark-Wolf.webp",1500,886,false]},"categories_names":{"454":{"name":"Contra-capa","link":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/category\/artigos\/contracapa\/"},"1247":{"name":"Cultura 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