{"id":52095,"date":"2024-10-02T08:41:43","date_gmt":"2024-10-02T11:41:43","guid":{"rendered":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/?p=52095"},"modified":"2024-10-02T08:41:47","modified_gmt":"2024-10-02T11:41:47","slug":"atari-uma-historia-em-dois-livros-e-um-documentario","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/atari-uma-historia-em-dois-livros-e-um-documentario\/","title":{"rendered":"Atari, uma hist\u00f3ria em dois livros e um document\u00e1rio"},"content":{"rendered":"\n<p>Passados 52 anos, a Atari ainda \u00e9 uma marca relevante no universo dos jogos digitais e vem se renovando aproveitando o saudosismo dos games e o legado deixado por sua hist\u00f3ria.<\/p>\n\n\n\n<p>O texto que segue foi escrito como uma homenagem a esse marco cultural dos games por ocasi\u00e3o dos 40 anos de exist\u00eancia da empresa, criada por Nolan Bushnell e Ted Dabney em 27 de junho de 1972, e parece ainda hoje atual.<\/p>\n\n\n\n<p>As informa\u00e7\u00f5es foram extra\u00eddas de dois livros n\u00e3o publicados no Brasil que contam, em parte, a hist\u00f3ria da empresa e de um document\u00e1rio sobre a Atari, criado por um dos ent\u00e3o designers de jogos da era de ouro da criadora do PONG.<\/p>\n\n\n\n<p>Talvez n\u00e3o haja empresa no mundo que melhor represente o mercado de games, que ela pr\u00f3pria ajudou a criar. Seu nome est\u00e1 associado aos videogames tanto quanto Spielberg est\u00e1 vinculado ao de cinema e a import\u00e2ncia da empresa para esta ind\u00fastria vai muito al\u00e9m dos sucessos e fracassos idealizados e protagonizados.<\/p>\n\n\n\n<p>V\u00e1rios autores dedicaram-se a estudar este fen\u00f4meno empreendedorismo tipicamente norte-americano e, aqui, busco reproduzir a ideia central de alguns destes pesquisadores. A inten\u00e7\u00e3o \u00e9, longe de plagiar seus trabalhos ou infringir direitos autorais, apresentar ao p\u00fablico gamer brasileiro as impress\u00f5es destas obras (algumas n\u00e3o traduzidas) sobre a mete\u00f3rica e fascinante hist\u00f3ria da Atari e reflex\u00f5es quanto ao significado corporativo de sucesso na cria\u00e7\u00e3o de neg\u00f3cios e novos mercados.<\/p>\n\n\n\n<p>As informa\u00e7\u00f5es que seguem foram retiradas do livro de Steven Kent, autor que talvez tenha melhor tenha esmiu\u00e7ado os prim\u00f3rdios da hist\u00f3ria dos games, com uma obra rica em informa\u00e7\u00f5es e vasta pesquisa.<\/p>\n\n\n\n<p>Kent lan\u00e7ou, em 2001, o livro The Ultimate History of Videogames, um belo material com 624 p\u00e1ginas dedicadas a resgatar e apresentar muitas das informa\u00e7\u00f5es t\u00e9cnicas e de bastidores dos primeiros dias do entretenimento digital at\u00e9 a recente hist\u00f3ria dos games.<\/p>\n\n\n\n<p>Seu livro compila as opini\u00f5es de muitos dos mais destacados representantes da era gamer e, em linhas gerais, ele descreve assim o in\u00edcio da empresa:<\/p>\n\n\n\n<p>&#8220;Ap\u00f3s o fracasso de Computer Space, Bushnell decidiu iniciar sua pr\u00f3pria empresa. Ele formou uma parceria a tr\u00eas com Ted Dabney, um engenheiro Ampex ele havia trazido para a Nutting Associates, e Larry Bryan, tamb\u00e9m da Ampex. Cada parceiro concordou em contribuir com US $ 250. Bryan mais tarde desistiu da parceria antes de contribuir com o seu dinheiro&#8221;.<\/p>\n\n\n\n<p>&#8220;O primeiro passo da empresa foi selecionar um nome. Pesquisando em um dicion\u00e1rio, Bryan veio com Syzygy, uma palavra que descreve a configura\u00e7\u00e3o em linha reta de tr\u00eas corpos celestes &#8211; um eclipse solar \u00e9 a siz\u00edgia da terra, a lua e o sol. Quando Bushnell apresentou o nome, o estado da California respondeu que j\u00e1 estava em uso. &#8220;Uma empresa de velas j\u00e1 detinha [o nome]. Eles eram uma esp\u00e9cie de comunidade hippie em Mendocino. N\u00f3s posteriormente tentamos encontr\u00e1-los por curiosidade. Eu acho que havia fechado naquela \u00e9poca. Eu nunca encontrei.&#8221;<br>Como n\u00e3o podia usar Syzygy, Bushnell buscou uma palavra do jogo de estrat\u00e9gia japon\u00eas Go. Ele escolheu o equivalente aproximado do termo &#8220;cheque&#8221; no xadrez e nomeou sua empresa de Atari&#8221; (p. 35).<\/p>\n\n\n\n<p>&#8220;Logo ap\u00f3s a contrata\u00e7\u00e3o de Alcorn, Bushnell lhe deu seu primeiro projeto. Bushnell revelou que ele tinha acabado de assinar um contrato com a General Electric para criar um jogo eletr\u00f4nico baseado no ping-pong dom\u00e9stico. O jogo deve ser muito simples de se jogar &#8220;uma bola, duas raquetes e uma pontua\u00e7\u00e3o \u2026. Nada mais na tela.&#8221;<\/p>\n\n\n\n<p>Bushnell inventou a hist\u00f3ria toda. Ele n\u00e3o tinha assinado um contrato ou mesmo entrado em nenhuma negocia\u00e7\u00e3o com a General Electric. Na verdade, Bushnell queria Alcorn familiarizado com o processo de fazer jogos, enquanto ele desenhava um projeto mais substancial. Bushnell tinha vendido recentemente aos executivos da Bally um conceito para um jogo espacial que combinava a f\u00edsica real\u00edstica de Computer Space com uma pista de corrida&#8221; (p. 40).<\/p>\n\n\n\n<p>&#8220;Alcorn levou quase tr\u00eas meses para construir um prot\u00f3tipo funcional. Seu projeto final surpreendeu Bushnell e Dabney. Ao inv\u00e9s de lhes dar um exerc\u00edcio interessante, Alcorn tinha criado um jogo divertido que se tornou um produto de destaque. Bushnell nomeou o jogo de Pong e fez algumas mudan\u00e7as, incluindo adi\u00e7\u00e3o de uma cesta de p\u00e3o para coletar as moedas e um cart\u00e3o com instru\u00e7\u00f5es em que se liam simplesmente, &#8220;Evite errar a bola para uma pontua\u00e7\u00e3o mais alta.&#8221; Para testar a comercializa\u00e7\u00e3o do jogo, Bushnell e Alcorn a instalaram em um local com outros pinballs da Atari&#8221; (p. 42).<\/p>\n\n\n\n<p>&#8220;Algum tempo depois do in\u00edcio da comercializa\u00e7\u00e3o do Atari Pong, em 1972, a Magnavox levou a startup para os tribunais da Calif\u00f3rnia. A Magnavox argumentou que o Pong violava v\u00e1rias patentes de Baer. Infringia suas patentes com a proje\u00e7\u00e3o dos jogos eletr\u00f4nicos em uma tela de televis\u00e3o e, mais importante, infringia o seu conceito eletr\u00f4nico de ping-pong [\u2026] Bushnell, com seu estilo casual, permitiu que os mundanos detalhes da inven\u00e7\u00e3o e arquivos legais escapassem dele [\u2026] Bushnell perguntou quanto poderia custar e o advogado achou que os gastos poderiam ser da ordem de US $ 1,5 milh\u00f5es, mais dinheiro do Atari tinha para gastar. A Atari n\u00e3o podia dar ao luxo de lutar, mesmo se ganhasse [\u2026] Para que sua empresa sobrevivesse, Bushnell teve que encontrar uma outra alternativa. Ela veio na forma de um acordo. A Magnavox ofereceu a Bushnell uma proposta de solu\u00e7\u00e3o bem em conta. Bushnell deu prosseguimento, pedindo condi\u00e7\u00f5es especiais para o acordo&#8221; (p. 47).<\/p>\n\n\n\n<p>&#8220;Com o acordo assinado, o caso nunca foi para a corte. Bushnell e Baer se reuniram em Chicago, nos degraus de um tribunal, no dia em que acordo foi selado. Baer lembra-se de ter sido apresentado a Bushnell e que apertaram as m\u00e3os. Eles trocaram amabilidades e, em seguida, seguiram por caminhos diferentes&#8221; (p. 48).<\/p>\n\n\n\n<p>A hist\u00f3ria \u00e9 conhecida por muitos e j\u00e1 foi contada in\u00fameras vezes, mas pela primeira vez alguns leitores ter\u00e3o a oportunidade de conhec\u00ea-la na vers\u00e3o de Steven Kent.<\/p>\n\n\n\n<p>O livro de Kent, ali\u00e1s, \u00e9 interessant\u00edssimo e uma excelente fonte de informa\u00e7\u00e3o, para aqueles que se interessarem pela hist\u00f3ria dos games.<\/p>\n\n\n\n<p>Outro autor que tamb\u00e9m rastreou os prim\u00f3rdios da inventividade de Bushnell e suas primeiras experimenta\u00e7\u00f5es com a Atari, foi David Sheff, que escreveu a instigante obra sobre a Nintendo &#8220;Game Over: How Nintendo Conquered The World&#8221;, em 1993.<\/p>\n\n\n\n<p>No cap\u00edtulo 7, &#8220;Virada do Destino&#8221;, Sheff discorre sobre as cria\u00e7\u00f5es do irrequieto Bushnell: &#8220;Em seu laborat\u00f3rio dom\u00e9stico, criou um novo jogo. &#8211; Era bastante simples. As pessoas tomavam conhecimento das regras de imediato e podiam jogar com uma s\u00f3 das m\u00e3os, deixando a outra livre para a cerveja&#8221;. Uma &#8220;bola&#8221; &#8211; na verdade, um ponto de luz bem &#8220;cheio&#8221; &#8211; era rebatida para a frente e para tr\u00e1s por das raquetes de 2,5 cent\u00edmetros, projetadas na tela. As raquetes, nos extremos da &#8220;quadra&#8221;, subiam e desciam \u00e0 medida que os jogadores giravam os controles na parte frontal de um gabinete tosco. &#8211; Eu mesmo o fiz, com uma solda &#8211; detalha Bushnell, que batizou o jogo de Pong porque a bola, ao bater na raquete, produzia um ru\u00eddo parecido com o do sonar (p. 156).<\/p>\n\n\n\n<p>&#8220;Dan Van Elderen, um jovem engenheiro, lembra que na \u00e9poca n\u00e3o existia nem monitor de v\u00eddeo: &#8211; Mont\u00e1vamos os primeiros Pongs em aparelhos de televis\u00e3o Motorola. Jog\u00e1vamos fora a caixa pl\u00e1stica, a bobina de sintonia e os circuitos. Us\u00e1vamos o tubo e a tela. [\u2026] Os bancos e companhias de investimento negavam empr\u00e9stimos porque corriam boatos de que a Atari estava ligada \u00e0 M\u00e1fia. Al\u00e9m disso, preocupavam-se com a possibilidade de as pessoas roubarem os v\u00eddeos dos consoles [\u2026] &#8211; O cheiro de maconha se espalhava atrav\u00e9s do ar condicionado &#8211; conta Steve Jobs, um dos primeiros funcion\u00e1rios da Atari. &#8211; Alguns dos meus colegas eram t\u00e3o barbudos que nunca lhes vi o rosto&#8221; (p. 157).<\/p>\n\n\n\n<p>&#8220;Steve Wozniak se juntou \u00e0 Atari a fim de ajudar Jobs a elaborar outro game, chamado Breakout [\u2026] Bushnell gostou, mas os circuitos requeriam um n\u00famero excessivo de chips caros. A solu\u00e7\u00e3o foi oferecer a Jobs um b\u00f4nus de 100 d\u00f3lares por chip que conseguisse eliminar. ele ganhou 5 mil d\u00f3lares&#8221; (p. 160).<\/p>\n\n\n\n<p>&#8220;No final de 1976, vinte empresas diferentes, da RCA \u00e0 Coleco, passando pela National Semiconductor, produziam videogames dom\u00e9sticos, cada uma tentando superar a outra em marketing e tecnologia [\u2026] Por isso, a estreia da Atari tinha que ser muito melhor. E foi. Apelidado pelos engenheiros de Stella, em homenagem a uma funcion\u00e1ria do departamento pessoal, o Atari 2600 era um sistema program\u00e1vel, poderoso e n\u00e3o muito caro, mas seu custo de fabrica\u00e7\u00e3o e marketing estava al\u00e9m das possibilidades de Bushnell. A sa\u00edda era abrir o capital, mas ele resolveu procurar um investidor (p. 163).<\/p>\n\n\n\n<p>&#8220;Manny Gerard (executivo da Warner Communications), via o neg\u00f3cio do videogame como ele era: uma uni\u00e3o da inform\u00e1tica com a divers\u00e3o e a eletr\u00f4nica de consumo. &#8211; Ao ver o 2600 num laborat\u00f3rio da Atari, exclamei: &#8216;Puta merda, essa coisa vai dominar o mundo!&#8217; [\u2026] A Warner pagou pela Atari 28 milh\u00f5es de d\u00f3lares, um bom retorno ao investimento de 250 d\u00f3lares de Bushnell, que al\u00e9m de tudo continuou na dire\u00e7\u00e3o da empresa [\u2026] Ele trabalhou dois anos para Gerard, mas sem vontade. De acordo com seu superior, dedicava mais tempo aos investimentos pessoais do que \u00e0 administra\u00e7\u00e3o da Atari&#8221; (p. 164).<\/p>\n\n\n\n<p>&#8220;O ano de 1978 prometia muito \u00e0 Atari [\u2026] no entanto, o Natal chegou, passou e poucos consumidores levaram videogames para casa [\u2026] Manny Gerar, que se reportava a Steve Ross (diretor da Warner), pressionava Bushnell, que nunca reagira bem a ideias alheias &#8211; muito menos a ideias alheias a respeito de sua empresa. &#8211; Voc\u00ea n\u00e3o goza dos direitos divinos dos reis &#8211; observou-lhe Gerard, ao que Bushnell deixou de atend\u00ea-lo. Gerard decidiu ent\u00e3o nomear um novo diretor para a Atari e escolheu Ray Kassar, ex-vice-presidente da Burlington Industries. Kassar era t\u00e3o formal quanto Bushnell dscontra\u00eddo. O choque tornou-se inevit\u00e1vel&#8221; (p. 165).<\/p>\n\n\n\n<p>Como podemos ver, n\u00e3o faltam boas hist\u00f3rias \u00e0 empresa \u00edcone do mercado de games, muitas delas protagonizadas pelo mentor Bushnell. H\u00e1, no entanto, outras in\u00fameras situa\u00e7\u00f5es vivenciadas no interior da empresa, como nos conta Howard Scott Warshaw, em seu document\u00e1rio &#8220;Once Upon Atari&#8221;, que conseguiu juntar v\u00e1rios dos ex-funcion\u00e1rios da Atari para relembrar o passado:<\/p>\n\n\n\n<p>&#8220;Transformamos o termo &#8216;videogame&#8217; em uma palavra comum no ambiente dom\u00e9stico e o topo de todas as listas de Natal. Os games da Atari mudaram nossa cultura &#8211; comenta, na abertura do filme. &#8211; Me lembro quando comecei, eles disseram apenas: &#8216;Queremos que voc\u00ea fa\u00e7a um game em aproximadamente seis meses. Aqui est\u00e1 o equipamento, aqui est\u00e3o os manuais, h\u00e1 pessoas por a\u00ed a quem voc\u00ea pode fazer perguntas, voc\u00ea n\u00e3o tem hor\u00e1rio fixo e n\u00f3 nem mesmo queremos v\u00ea-lo at\u00e9 que o game esteja quase pronto. Ent\u00e3o, no come\u00e7o, eu era completamente livre\u2026 e isso era genial!&#8221;, relembra Jim Huether, engenheiro de games da empresa. &#8211; TUM! TUM! TUM! Vez ou outra, um ru\u00eddo bate-estaca tomava conta do escrit\u00f3rio da Atari, no Vale do Sil\u00edcio, na Calif\u00f3rnia. Os visitantes estranhavam o barulho, mas os funcion\u00e1rios da empresa n\u00e3o ligavam: era apenas o programador Tod Frye, um dos pais de PacMan andando pelas parede (!!)&#8221;, escreveu o articulista Alexandre Matias em reportagem \u00e0 Folha de S\u00e3o Paulo, sobre o document\u00e1rio, em 2004.<\/p>\n\n\n\n<p>&#8220;Depois de ter passado por aquilo, eu sabia que algum dia essa hist\u00f3ria tinha de ser contada&#8221;, lembra Warshaw, que entrou para o hall da fama por ter criado um dos games mais bem avaliados para a plataforma, &#8220;Raiders of the Lost Ark&#8221;, que Spielberg solicitou pessoalmente a ele que desenvolvesse o jogo.<\/p>\n\n\n\n<p>Paralelamente, Warshaw tamb\u00e9m \u00e9 lembrado pela cria\u00e7\u00e3o daquele que ficou conhecido como o pior game de todos os tempos: ET. &#8220;Detenho a maior gama, em termos de design de jogos, de todos os tempos: o os t\u00edtulos de &#8216;melhor&#8217; e &#8216;pior&#8217;. Fico muito contente com isso&#8221;, diria o designer em entrevista \u00e0 revista Jogos 80.<\/p>\n\n\n\n<p><em>O texto acima foi escrito originalmente para o site Aperta Start, em 6 de julho de 2012.<\/em><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>V\u00e1rias obras relatam a hist\u00f3ria da criadora do PONG.<\/p>\n","protected":false},"author":76,"featured_media":52096,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"ngg_post_thumbnail":0,"footnotes":""},"categories":[1247,179,6],"tags":[448,871,2740,449,2741,2739],"class_list":["post-52095","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-cultura_geek","category-retro","category-ultimas-noticias","tag-atari","tag-cultura-geek","tag-david-sheff","tag-nolan-bushnell","tag-once-upon-atari","tag-steven-kent"],"wpmagazine_modules_lite_featured_media_urls":{"thumbnail":["https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/Atari-Historia-Livros-Doc-150x150.webp",150,150,true],"cvmm-medium":["https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/Atari-Historia-Livros-Doc-300x300.webp",300,300,true],"cvmm-medium-plus":["https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/Atari-Historia-Livros-Doc-305x207.webp",305,207,true],"cvmm-portrait":["https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/Atari-Historia-Livros-Doc-400x600.webp",400,600,true],"cvmm-medium-square":["https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/Atari-Historia-Livros-Doc-600x600.webp",600,600,true],"cvmm-large":["https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/Atari-Historia-Livros-Doc-1024x943.webp",1024,943,true],"cvmm-small":["https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/Atari-Historia-Livros-Doc-130x95.webp",130,95,true],"full":["https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/Atari-Historia-Livros-Doc.webp",1772,943,false]},"categories_names":{"1247":{"name":"Cultura Geek","link":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/category\/cultura_geek\/"},"179":{"name":"Momento Retro","link":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/category\/artigos\/retro\/"},"6":{"name":"\u00daltimas not\u00edcias","link":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/category\/noticias\/ultimas-noticias\/"}},"tags_names":{"448":{"name":"Atari","link":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/tag\/atari\/"},"871":{"name":"Cultura Geek","link":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/tag\/cultura-geek\/"},"2740":{"name":"David Sheff","link":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/tag\/david-sheff\/"},"449":{"name":"Nolan Bushnell","link":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/tag\/nolan-bushnell\/"},"2741":{"name":"Once Upon Atari","link":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/tag\/once-upon-atari\/"},"2739":{"name":"Steven Kent","link":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/tag\/steven-kent\/"}},"comments_number":"0","_links":{"self":[{"href":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/52095","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-json\/wp\/v2\/users\/76"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=52095"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/52095\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-json\/wp\/v2\/media\/52096"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=52095"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=52095"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=52095"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}