{"id":52468,"date":"2024-10-22T22:51:26","date_gmt":"2024-10-23T01:51:26","guid":{"rendered":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/?p=52468"},"modified":"2024-10-23T07:54:42","modified_gmt":"2024-10-23T10:54:42","slug":"lara-croft-de-musa-sexualizada-a-heroina-valente-na-nova-serie","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/lara-croft-de-musa-sexualizada-a-heroina-valente-na-nova-serie\/","title":{"rendered":"Lara Croft: de musa sexualizada a her\u00f3ina valente na nova s\u00e9rie"},"content":{"rendered":"\n<p>N\u00e3o faltam estudos e pesquisas acad\u00eamicas que avaliam o processo evolutivo visual e narrativo dos games protagonizados por personagens femininas e as adequa\u00e7\u00f5es hoje urgentes para inserir os jogos em um contexto de respeito \u00e0 figura feminina e romper com a sexualiza\u00e7\u00e3o descabida nessa representatividade digital.<\/p>\n\n\n\n<p>Nesse texto, resgatamos alguns pontos do processo que culminou com a cria\u00e7\u00e3o de um dos maiores \u00edcones femininos dos games, seus equ\u00edvocos e corre\u00e7\u00f5es de rota, com o objetivo de melhor dialogar com as percep\u00e7\u00f5es da humanidade contempor\u00e2nea &#8211; ainda que muito precise ser feito para alcan\u00e7armos uma sociedade equ\u00e2nime, onde meninas possam se sentir valorizadas por mais do que a est\u00e9tica de seus corpos e as personagens dos games n\u00e3o sejam objetos de desejos de jogadores carregados de testosterona.<\/p>\n\n\n\n<p>Lara foi concebida e desenhada por Toby Gard, um designer que trabalhava para a pequena empresa brit\u00e2nica de games Core Design. A Core j\u00e1 era conhecida no mercado por um produto anterior, o game Chuck Rock, desenvolvido para o console Genesis da Sega e claramente baseado na mesma estrutura de plataforma j\u00e1 ent\u00e3o bem conhecida desde o aparecimento de Super Mario Bros.<\/p>\n\n\n\n<p>Tomb Raider tamb\u00e9m parecia seguir uma mesma trilha de concep\u00e7\u00e3o, com solu\u00e7\u00f5es aparentemente muito similares \u00e0s do novo game do encanador, rec\u00e9m disponibilizado para o Nintendo 64, que apresentava Mario como um colorido, saltitante e espantoso personagem em 3D. No entanto, embora pare\u00e7a ter se inspirado na mesma tecnologia e princ\u00edpio, Lara Croft seguiria um caminho diferente, ao proporcionar uma experi\u00eancia mais real\u00edstica, mas nem por isso menos l\u00fadica: Lara Croft assemelhava-se a um ser humano t\u00e3o real quanto os pol\u00edgonos podiam simular, e seus movimentos permitiam um grau de intera\u00e7\u00e3o totalmente novo para os jogadores, que agora podiam saltar, correr, agarrar-se \u00e0s bordas, atirar, dirigir e muitas outras a\u00e7\u00f5es inovadoras de mec\u00e2nica, sempre em alta velocidade e muita adrenalina.<\/p>\n\n\n\n<p>N\u00e3o bastasse este fato, o game foi disponibilizado para os consoles Saturn, da Sega, Playstation X, da Sony, e para PC, o que permitiu que um n\u00famero muito maior de jogadores pudesse apreciar suas acrobacias e buscas.<\/p>\n\n\n\n<p>Mas, \u00e9 claro, seria ing\u00eanuo dizer que o sucesso do game reside apenas nestes quesitos. O estrondoso sucesso de Lara Croft e Tomb Raider se deu sobretudo por uma campanha de marketing sagaz e heteronormativa, que soube explorar o melhor recurso presente no jogo: Lara, sua carism\u00e1tica protagonista, que ganhou a mente e o cora\u00e7\u00e3o dos jogadores.<\/p>\n\n\n\n<p>Toby Gard parecia saber exatamente o que pretendia desde o come\u00e7o da cria\u00e7\u00e3o e Adrian Smith, produtor de in\u00fameras aventuras da s\u00e9rie, corroborou esta afirma\u00e7\u00e3o, ao comentar: &#8220;Ela foi desenhada por Toby Gard e eu devo dizer que o desenho original que ele fez \u00e9 a mesma Lara de hoje&#8221;, como descreveu no estudo &#8220;A Case in Study: Tomb Raider&#8221; [1], e continua: &#8220;N\u00f3s sempre soubemos o tipo de game que quer\u00edamos. Volte sete anos no tempo, todos eram do tipo Tiro em Primeira Pessoa. Quer\u00edamos um t\u00edtulo em que voc\u00ea tivesse mais conex\u00e3o com o personagem principal. Ent\u00e3o fomos para a Terceira Pessoa e demos mais \u00eanfase ao personagem.&#8221;<\/p>\n\n\n\n<p>Uma das primeiras ideias para a cria\u00e7\u00e3o de Lara foi dar-lhe uma personalidade mais forte, como um obsessivo militar, por\u00e9m a Core buscava algo mais sofisticado, saga, atl\u00e9tico, \u00e1gil e com certa dose de mod\u00e9stia, o que levou \u00e0 decis\u00e3o \u00f3bvia de criar uma garota.<\/p>\n\n\n\n<p>A &#8220;garota&#8221; em quest\u00e3o obteve tamanho sucesso que figurou nas capas de nada menos que a prestigiada Entertainment Weekly, Times Digital, The Face, Financial Times, The Sunday Telegraph e Details, entre outras publica\u00e7\u00f5es.<\/p>\n\n\n\n<p>A figura ic\u00f4nica da exploradora de tumbas conquistou sucesso incontest\u00e1vel, cujos games ultrapassaram mais de 100 milh\u00f5es de c\u00f3pias vendidas em todo o mundo at\u00e9 2024, segundo dados do site oficial [2], e gerando algo em torno de US$ 1,2 bilh\u00e3o em receitas, de acordo com uma edi\u00e7\u00e3o do jornal The Los Angeles Times, de maio de 2002 [3], valor que deve ser muito superior a essa marca na atualidade.<\/p>\n\n\n\n<p>A popularidade da saga ainda hoje, mostra mais do que a sensual silhueta digital da protagonista, e o jogo oferece din\u00e2mica e performance, seja em jogabilidade, divers\u00e3o ou desafio, entre outros fatores.<\/p>\n\n\n\n<p>A maioria dos gamers que comprou o jogo no come\u00e7o parecia possivelmente interessada na figura esbelta e atl\u00e9tica de Lara, por\u00e9m, mais do que ser uma sex symbol dos games, Lara realizava no jogo um misto de a\u00e7\u00e3o cont\u00ednua dos shooters, a trama comum ao estilo RPG e o desafio de quebra-cabe\u00e7as como visto em Prince of Persia, transportando para o 3D, muitos dos elementos de jogabilidade existentes na plataforma bidimensional dos consoles.<\/p>\n\n\n\n<p>Os jogadores de consoles j\u00e1 dispunham de inova\u00e7\u00f5es semelhantes por meio de Mario 64 mas, para os jogadores de PC, Tomb Raider foi uma evolu\u00e7\u00e3o fenomenal e bem-vinda, a partir de solu\u00e7\u00f5es criadas para jogos como Fade to Black, anterior \u00e0 saga, mas que n\u00e3o obteve o mesmo \u00eaxito de vendas.<\/p>\n\n\n\n<p>Al\u00e9m disso, o jogo fortaleceu a ideia da import\u00e2ncia na cria\u00e7\u00e3o e desenvolvimento de jogos com \u00eanfase nos personagens e na trama, mais do que no desejo de matar, vigente em sucessos recentes como Wolfenstein e Doom.<\/p>\n\n\n\n<p>Max Payne e outros games posteriores, como Enter the Matrix, s\u00e3o claros exemplos deste conceito, que desencadearia obras simultaneamente criticadas e elogiadas, como GTA, no qual a vers\u00e3o Vice City tem seu protagonista dublado pelo ator estadunidense Ray Liotta.<\/p>\n\n\n\n<p>Toby Gard tamb\u00e9m deixou suas impress\u00f5es sobre como criar um personagem de sucesso, como seguem abaixo:<\/p>\n\n\n\n<ol class=\"wp-block-list\">\n<li>Um bom design &#8211; com o pessoal certo envolvido;<\/li>\n\n\n\n<li>Boa integra\u00e7\u00e3o &#8211; Se o personagem se ajusta so game e se o game vale a pena ser jogado;<\/li>\n\n\n\n<li>Um bom plano de marketing &#8211; Para fazer com que o p\u00fablico queira conhecer mais sobre o personagem;<\/li>\n\n\n\n<li>Uma boa continuidade &#8211; Com brinquedos, camisetas e novas sequ\u00eancias de jogo no momento certo.<\/li>\n<\/ol>\n\n\n\n<p>Muito mais h\u00e1 para ser dito sobre esse inovador projeto que soube se reinventar com o tempo, gerando novos conte\u00fados e mantendo o entusiasmo dos f\u00e3s, e a quest\u00e3o da representa\u00e7\u00e3o feminina nos jogos digitais ganhou grande impulso nas \u00faltimas d\u00e9cadas, ressignificando a pr\u00f3pria personagem como uma express\u00e3o dos valores sociais da atualidade.<\/p>\n\n\n\n<p>Como afirmam Carolina de Almeida Gomes da Cruz e Francisco Jos\u00e9 Paoliello Pimenta no estudo Jogos eletr\u00f4nicos, protagonistas femininas e redu\u00e7\u00e3o de estere\u00f3tipos: a s\u00e9rie Tomb Raider [2], &#8220;a partir dos dados obtidos, \u00e9 poss\u00edvel concluir que houve uma diminui\u00e7\u00e3o da representa\u00e7\u00e3o estereotipada da protagonista em termos gerais [\u2026] Enquanto os dois primeiros jogos analisados apresentaram corpo com propor\u00e7\u00f5es exageradas, com roupas apelativas e nem sempre funcionais, na nova representa\u00e7\u00e3o o corpo \u00e9 mais realista, com traje sem exposi\u00e7\u00f5es fora do contexto&#8221;.<\/p>\n\n\n\n<p>A hero\u00edna continua atualizando a cultura de games por meio de novos projetos, a exemplo da s\u00e9rie animada Tomb Raider: A Lenda de Lara Croft, cuja 1\u00aa temporada acaba de chegar ao cat\u00e1logo da Netflix, no \u00faltimo dia 10 de outubro.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\"  id=\"_ytid_95558\"  width=\"640\" height=\"360\"  data-origwidth=\"640\" data-origheight=\"360\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/gEt31F-O2jg?enablejsapi=1&#038;autoplay=0&#038;cc_load_policy=0&#038;cc_lang_pref=&#038;iv_load_policy=1&#038;loop=0&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;playsinline=0&#038;autohide=2&#038;theme=dark&#038;color=red&#038;controls=1&#038;disablekb=0&#038;\" class=\"__youtube_prefs__  epyt-is-override  no-lazyload\" title=\"YouTube player\"  allow=\"fullscreen; 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gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen data-no-lazy=\"1\" data-skipgform_ajax_framebjll=\"\"><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p><em>[1] ZIESKE. L. A case in study: tomb raider. Dispon\u00edvel em: <a href=\"http:\/\/web.stanford.edu\/group\/htgg\/cgi-bin\/drupal\/?q=node\/685\">http:\/\/web.stanford.edu\/group\/htgg\/cgi-bin\/drupal\/?q=node\/685<\/a>. Acesso em: jun. 2007.<\/em><\/p>\n\n\n\n<p><em>[2] https:\/\/www.tombraider.com\/news\/video-games\/tomb-raider-iv-vi-remastered-reveal-100-million-games-sold-and-more<\/em><\/p>\n\n\n\n<p><em>[3] https:\/\/www.newspapers.com\/article\/the-los-angeles-times\/88925532\/<\/em><\/p>\n\n\n\n<p><em>[4] https:\/\/www.google.com\/url?sa=t&amp;source=web&amp;rct=j&amp;opi=89978449&amp;url=https:\/\/www.revistas.usp.br\/anagrama\/article\/download\/85730\/88497\/120816&amp;ved=2ahUKEwjlwu75lJ6JAxWXhJUCHXHnI04QFnoECCkQAQ&amp;usg=AOvVaw3ivTIE8eP6vo-9iJXw85om<\/em><\/p>\n\n\n\n<p>Este texto foi originalmente escrito para o blog RetroGamesBrasil, em 10 de junho de 2007, e atualizado para o QoC.<\/p>\n\n\n\n<p>Imagem: Thomas Clement<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Personagem ganha s\u00e9rie de impacto na Netflix.<\/p>\n","protected":false},"author":76,"featured_media":52469,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"ngg_post_thumbnail":0,"footnotes":""},"categories":[1247,8,6],"tags":[871,924,818,331],"class_list":["post-52468","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-cultura_geek","category-noticias","category-ultimas-noticias","tag-cultura-geek","tag-game-design","tag-jogos-digitais","tag-lara-croft"],"wpmagazine_modules_lite_featured_media_urls":{"thumbnail":["https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/Lara-Croft-150x150.webp",150,150,true],"cvmm-medium":["https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/Lara-Croft-300x300.webp",300,300,true],"cvmm-medium-plus":["https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/Lara-Croft-305x207.webp",305,207,true],"cvmm-portrait":["https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/Lara-Croft-400x600.webp",400,600,true],"cvmm-medium-square":["https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/Lara-Croft-600x600.webp",600,600,true],"cvmm-large":["https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/Lara-Croft-1024x720.webp",1024,720,true],"cvmm-small":["https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/Lara-Croft-130x95.webp",130,95,true],"full":["https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/Lara-Croft.webp",1200,720,false]},"categories_names":{"1247":{"name":"Cultura Geek","link":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/category\/cultura_geek\/"},"8":{"name":"Not\u00edcias","link":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/category\/noticias\/"},"6":{"name":"\u00daltimas not\u00edcias","link":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/category\/noticias\/ultimas-noticias\/"}},"tags_names":{"871":{"name":"Cultura Geek","link":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/tag\/cultura-geek\/"},"924":{"name":"Game Design","link":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/tag\/game-design\/"},"818":{"name":"Jogos Digitais","link":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/tag\/jogos-digitais\/"},"331":{"name":"Lara Croft","link":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/tag\/lara-croft\/"}},"comments_number":"0","_links":{"self":[{"href":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/52468","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-json\/wp\/v2\/users\/76"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=52468"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/52468\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-json\/wp\/v2\/media\/52469"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=52468"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=52468"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=52468"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}