{"id":52754,"date":"2024-11-06T09:28:25","date_gmt":"2024-11-06T12:28:25","guid":{"rendered":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/?p=52754"},"modified":"2024-11-06T09:28:32","modified_gmt":"2024-11-06T12:28:32","slug":"por-um-punhado-de-bits-christopher-crawford","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/por-um-punhado-de-bits-christopher-crawford\/","title":{"rendered":"Por Um Punhado De Bits: Christopher Crawford"},"content":{"rendered":"\n<p>Nasceu em junho de 1951 e se tornou, a partir da segunda metade dos anos 70, um dos mais pol\u00eamicos e respeitados game designer de todos os tempos. Chris Crawford, como \u00e9 mais conhecido, n\u00e3o s\u00f3 moldou textos ic\u00f4nicos, como \u00e9 um dos pais da GDC (Game Developers Conference), que come\u00e7ou em 1988, na sala de estar da casa dele e se tornou a mais importante confer\u00eancia de desenvolvedores de jogos do planeta.<\/p>\n\n\n\n<p>Embora tenha participado da GDC em v\u00e1rias oportunidades, o ano de 1992 marca a sua &#8220;sa\u00edda&#8221; da ind\u00fastria formal de jogos, com <em>The Dragon Speech<\/em>, que ele considerou o melhor discurso da sua vida. Mas Chris n\u00e3o parou por ai e continuou produzindo pol\u00eamica digital, sendo que no final de 2022 lan\u00e7ou <em>Le Morte D\u00b4Arthur<\/em>, uma narrativa interativa que se passa nos tempos do Rei Arthur (link no final deste texto), embora na abertura do jogo ele diga que n\u00e3o \u00e9 uma narrativa interativa.<\/p>\n\n\n\n<p>Curiosamente, declarou em uma entrevista em 1982 que seu objetivo era produzir jogos de computador como uma forma de arte. Denunciou o que chamou de <em>hack and slash<\/em>, ou seja apenas corra, mate ou morra, al\u00e9m de declarar que aventuras de texto s\u00e3o t\u00e3o interessantes quanto uma luz de geladeira.<\/p>\n\n\n\n<p>No entanto, passou anos desenvolvendo um sistema de cria\u00e7\u00e3o de mundos de hist\u00f3rias interativas, chamado <strong>Storytron<\/strong>, que foi interrompido (segundo ele colocado em coma induzido) por volta de 2012. Chegou a declarar que o tempo dedicado ao desenvolvimento deste sistema teria sido melhor aplicado na cria\u00e7\u00e3o de mais jogos.<\/p>\n\n\n\n<p>Vale a pena pesquisar pela sua produ\u00e7\u00e3o de textos. H\u00e1 nela discuss\u00f5es importantes, ideias e conceitos ainda a serem explorados. Segue um pequeno trecho do seu pensamento:<\/p>\n\n\n\n<p>&#8220;<em>Sonhei com jogos de computador abrangendo a ampla gama de experi\u00eancias e emo\u00e7\u00f5es humanas: jogos sobre trag\u00e9dias ou auto sacrif\u00edcio; jogos sobre dever e honra, patriotismo; um jogo sat\u00edrico sobre pol\u00edtica ou jogos sobre a loucura humana; jogos sobre o relacionamento dos homens com Deus ou com a natureza; jogos sobre o amor apaixonado entre um menino e uma menina, ou o amor sereno e maduro entre marido e mulher por d\u00e9cadas; jogos sobre relacionamentos familiares ou morte, mortalidade, jogos sobre um menino se tornando um homem e um homem percebendo que n\u00e3o \u00e9 mais jovem; jogos sobre um homem enfrentando a verdade ao meio-dia em uma rua principal empoeirada, ou um menino e seu cachorro e uma prostituta com um cora\u00e7\u00e3o de ouro.<\/em><\/p>\n\n\n\n<p><em>Todas essas coisas e mais algumas eram parte desse sonho, mas por si s\u00f3 n\u00e3o significavam nada, porque todas elas j\u00e1 foram feitas por outras formas de arte. [\u2026] Mas h\u00e1 uma segunda parte desse sonho que o catapultou para a estratosfera. A segunda parte \u00e9 o que tornou esse sonho importante e valioso: interatividade.<\/em><\/p>\n\n\n\n<p><em>Deixe-me explicar por que a interatividade \u00e9 extremamente importante. Deixe-me falar sobre o c\u00e9rebro humano. Nossas mentes n\u00e3o s\u00e3o recept\u00e1culos passivos, elas s\u00e3o agentes ativos. N\u00e3o \u00e9 como se tiv\u00e9ssemos um bot\u00e3o na lateral de nossas cabe\u00e7as que pressionados fariam o topo de nossas cabe\u00e7as abrir e ent\u00e3o fosse colocado um jarro cheio de conhecimento, despejado em nosso cr\u00e2nio, e ent\u00e3o, fechando o topo de nossa cabe\u00e7a, sacudindo bem e finalizando: parab\u00e9ns, voc\u00ea est\u00e1 educado agora!&#8221;<\/em><\/p>\n\n\n\n<p>Mesmo sendo uma grande inspira\u00e7\u00e3o para meu trabalho, n\u00e3o posso deixar de criticar Crawford por ter ignorado, em um de seus mais recentes trabalhos, <em>Le Morte D\u00b4Arthur<\/em>, um dos conceitos mais b\u00e1sicos do design e em especial da escola Bauhaus: forma e fun\u00e7\u00e3o.<\/p>\n\n\n\n<p>Sua narrativa interativa padece (e muito) da forma. Chris parece n\u00e3o entender que um texto, na sua ess\u00eancia, \u00e9 um conjunto de elementos gr\u00e1ficos (as letras) usados para criar palavras, as quais envelopam conceitos e ideias na sua formata\u00e7\u00e3o final e portanto, enquanto elementos gr\u00e1fico visuais, devem ter tratamento adequado para uma comunica\u00e7\u00e3o visual eficiente. Ler um texto n\u00e3o \u00e9 diferente de olhar para uma imagem, tanto em quest\u00e3o de &#8220;leitura&#8221; quanto de &#8220;beleza&#8221;.<\/p>\n\n\n\n<p>Por isso deixei o link da narrativa dele para o final e recomendo fortemente que o visitem. No seu site, Crawford diz: &#8220;Minha obra-prima, Le Morte D\u2019Arthur, j\u00e1 est\u00e1 dispon\u00edvel para jogar. N\u00e3o est\u00e1 terminada \u2013 nunca estar\u00e1 terminada. Mas \u00e9 jog\u00e1vel e isso \u00e9 muito bom.&#8221;<\/p>\n\n\n\n<p>Da minha parte, tentei ir o mais longe poss\u00edvel na aventura, mesmo lutando contra a falta de adequa\u00e7\u00e3o visual, que uma narrativa de texto obrigatoriamente deve ter, ainda mais no est\u00e1gio evolutivo do hardware de hoje. Mas confesso que o tema n\u00e3o foi amigo e a l\u00edngua (ingl\u00eas) menos ainda. Aqui eu at\u00e9 poderia cit\u00e1-lo em refer\u00eancia \u00e0 luz de geladeira, mas meu respeito e admira\u00e7\u00e3o pelo conjunto da sua obra me impedem de faz\u00ea-lo.<\/p>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/www.erasmatazz.com\/LeMorteDArthur.html\" data-type=\"link\" data-id=\"https:\/\/www.erasmatazz.com\/LeMorteDArthur.html\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Le Morte D\u00b4Arthur<\/a><\/p>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/www.erasmatazz.com\/index.html\" data-type=\"link\" data-id=\"https:\/\/www.erasmatazz.com\/index.html\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">P\u00e1gina do autor<\/a><\/p>\n\n\n\n<p>Ent\u00e3o, se quiser criticar, elogiar, xingar, falar palavras de incentivo, mandar pix pra ajudar na aposentadoria, etc, o canal mais eficiente \u00e9 o velho e surrado e-mail: renato@tilt.net. Sinta-se livre pra descer o sarrafo porque nesta altura do campeonato, meu amigo, eu j\u00e1 sofri todas as cr\u00edticas positivas e negativas que um gamedev pode sofrer.<\/p>\n\n\n\n<p>Imagem: fotomontagem<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Designer ainda \u00e9 uma refer\u00eancia e um problematizador.<\/p>\n","protected":false},"author":78,"featured_media":52789,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"ngg_post_thumbnail":0,"footnotes":""},"categories":[8,1582,6],"tags":[2904,924,2905,1559],"class_list":["post-52754","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-noticias","category-renato_degiovani","category-ultimas-noticias","tag-chris-crawford","tag-game-design","tag-gdc","tag-tilt-online"],"wpmagazine_modules_lite_featured_media_urls":{"thumbnail":["https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/Chris-Crawford-QoC-150x150.webp",150,150,true],"cvmm-medium":["https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/Chris-Crawford-QoC-300x300.webp",300,300,true],"cvmm-medium-plus":["https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/Chris-Crawford-QoC-305x207.webp",305,207,true],"cvmm-portrait":["https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/Chris-Crawford-QoC-400x600.webp",400,600,true],"cvmm-medium-square":["https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/Chris-Crawford-QoC-600x600.webp",600,600,true],"cvmm-large":["https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/Chris-Crawford-QoC-1024x789.webp",1024,789,true],"cvmm-small":["https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/Chris-Crawford-QoC-130x95.webp",130,95,true],"full":["https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/Chris-Crawford-QoC.webp",1472,789,false]},"categories_names":{"8":{"name":"Not\u00edcias","link":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/category\/noticias\/"},"1582":{"name":"Renato Degiovani","link":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/category\/artigos\/renato_degiovani\/"},"6":{"name":"\u00daltimas not\u00edcias","link":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/category\/noticias\/ultimas-noticias\/"}},"tags_names":{"2904":{"name":"Chris Crawford","link":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/tag\/chris-crawford\/"},"924":{"name":"Game Design","link":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/tag\/game-design\/"},"2905":{"name":"GDC","link":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/tag\/gdc\/"},"1559":{"name":"Tilt Online","link":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/tag\/tilt-online\/"}},"comments_number":"0","_links":{"self":[{"href":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/52754","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-json\/wp\/v2\/users\/78"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=52754"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/52754\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-json\/wp\/v2\/media\/52789"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=52754"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=52754"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=52754"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}