{"id":52803,"date":"2024-11-13T00:36:24","date_gmt":"2024-11-13T03:36:24","guid":{"rendered":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/?p=52803"},"modified":"2024-11-13T10:59:06","modified_gmt":"2024-11-13T13:59:06","slug":"por-um-punhado-de-bits-quando-fica-pronto","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/por-um-punhado-de-bits-quando-fica-pronto\/","title":{"rendered":"Por Um Punhado De Bits: Quando Fica Pronto?"},"content":{"rendered":"\n<p>&#8220;Quando fica pronto?&#8221; Perguntinha marota que muitos desenvolvedores, ao longo dos \u00faltimos 40 e tantos anos de jogatina, ouviram pelo menos uma vez na vida. A resposta? Jogo \u00e9 igual filho, ou seja, nunca ser\u00e1 adulto o suficiente para sair debaixo das asas dos criadores. A menos, \u00e9 claro, que voc\u00ea tenha entrado nessa pra fazer jogo em s\u00e9rie, um atr\u00e1s do outro, sem grandes compromissos com a relev\u00e2ncia hist\u00f3rica, social ou moral.<\/p>\n\n\n\n<p>Mas, n\u00e3o sendo assim, sempre chega o dia fat\u00eddico quando os la\u00e7os de cria\u00e7\u00e3o s\u00e3o cortados e o game segue a carreira que a ele estava destinada. Ou n\u00e3o. Ningu\u00e9m deveria deixar a cria\u00e7\u00e3o \u00f3rf\u00e3 de pai e m\u00e3e, porque a vida l\u00e1 fora \u00e9 dura e tem sempre duzentos outros games prontos a ocupar o espa\u00e7o do seu. At\u00e9 porque um game n\u00e3o se vende sozinho e &#8220;vende&#8221;, aqui, n\u00e3o \u00e9 apenas no sentido financeiro.<\/p>\n\n\n\n<p>Se voc\u00ea est\u00e1 neste est\u00e1gio de desenvolvimento, j\u00e1 passou por isso ou tem d\u00favidas quanto ao que fazer no &#8220;depois de pronto&#8221;, puxe um banquinho, pegue um copo de suco e vamos trocar ideias sobre algumas coisas.<\/p>\n\n\n\n<p>Primeiro ponto: a autoria do crime. Nesta altura do campeonato, j\u00e1 deve ter ouvido falar no lance de ter um portf\u00f3lio. Ser autor de apenas um jogo pode at\u00e9 ser bacana, mas no frigir dos ovos n\u00e3o representa muita coisa. Claro que um portf\u00f3lio com duzentas produ\u00e7\u00f5es ajuda bastante e enche os olhos dos parceiros de neg\u00f3cios.<\/p>\n\n\n\n<p>Mas sabe o que mais impressiona? O nome do autor. Isso mesmo. Roteiristas, m\u00fasicos, compositores, diretores, escritores e mais uma penca de &#8220;ores&#8221; tem em comum o fato de que eles assinam suas obras. Para o bem ou para o mal. T\u00e1 esperando o que?<\/p>\n\n\n\n<p>E n\u00e3o pense que \u00e9 uma quest\u00e3o de ego mas de paternidade ou maternidade. Quanto mais relevante o jogo fica ou, quanto mais sucesso ele obt\u00e9m, mais importante e oportuno \u00e9 ter o nome do autor dele l\u00e1, de prefer\u00eancia estampado na tela de abertura. Afinal, n\u00e3o \u00e9 disso que se trata? Firmar-se na carreira de design de games?<\/p>\n\n\n\n<p>Esse \u00e9 o \u00fanico caminho? Claro que n\u00e3o. No momento que voc\u00ea destaca o nome do seu est\u00fadio, seja ele um CNPJ como manda o figurino ou apenas o nome do &#8220;grupo&#8221;, ele j\u00e1 adquire valor. Quase nada no come\u00e7o, mas ei, vencer na vida \u00e9 um processo, uma maratona e n\u00e3o um sprint.<\/p>\n\n\n\n<p>Tem um lado interessante em assinar os jogos e marcar a autoria: precisamos de mais her\u00f3is e principalmente de hero\u00ednas, n\u00e3o apenas por conta do exemplo ou do modelo a seguir mas tamb\u00e9m para fortalecer essa quest\u00e3o de que &#8220;se algu\u00e9m pode, qualquer outro pode tamb\u00e9m&#8221;.<\/p>\n\n\n\n<p>Segundo ponto: comunidade. Uma boa ideia, ao come\u00e7ar um projeto de game, \u00e9 j\u00e1 ir fomentando uma comunidade ao seu redor e n\u00e3o apenas as pessoas que nele participam. Vivemos no tempo da comunica\u00e7\u00e3o instant\u00e2nea, que roda o planeta v\u00e1rias vezes em segundos. Hoje, \u00e9 muito mais f\u00e1cil trocar ideias com pessoas distantes, mas tamb\u00e9m \u00e9 fato que tempo e disponibilidade, al\u00e9m de interesse, s\u00e3o pontos complicadores.<\/p>\n\n\n\n<p>Comece o quanto antes. Todo jogo t\u00eam uma montanha de elementos que podem extrapolar o game propriamente dito e se olhar com calma ver\u00e1 que j\u00e1 tem muita gente trabalhando o artbook, o songbook e assim por diante. Manter o interesse e aumentar a comunidade \u00e9 essencial para garantir um melhor lan\u00e7amento do produto.<\/p>\n\n\n\n<p>Terceiro ponto: di\u00e1rio de bordo. Documentar passo a passo o desenvolvimento do jogo n\u00e3o \u00e9 s\u00f3 importante por uma quest\u00e3o de forma\u00e7\u00e3o acad\u00eamica (o professor falou). Por\u00e9m, mais importante que isso \u00e9 &#8220;contar&#8221; a hist\u00f3ria do jogo de forma universal, ou seja, mesmo que a store visada tenha mecanismos para isso, em outras stores ou para outras plataformas isso pode ser um problema.<\/p>\n\n\n\n<p>J\u00e1 ouviu falar em site web e hospedagem? Claro que j\u00e1, n\u00e9? Ent\u00e3o, s\u00e3o coisas baratas de se fazer e, por tabela, d\u00e3o a garantia que estar\u00e3o &#8220;no ar&#8221; enquanto a gente quiser que esteja. A p\u00e1gina do jogo \u00e9 o ponto focal do produto, ou pelo menos deveria ser. A gente nunca sabe o dia de amanh\u00e3, inclusive se a store terceirizada vai estar ativa, se voc\u00ea n\u00e3o vai receber um strike a troco de nada, se um ministro qualquer n\u00e3o vai proibir a plataforma e pior dos piores, um z\u00e9 man\u00e9 qualquer do governo resolver &#8220;cobrar&#8221; imposto de download.<\/p>\n\n\n\n<p>N\u00e3o estou advogando que voc\u00ea n\u00e3o use e abuse das stores existentes, mas por garantia, tenha sempre um modo alternativo de disponibilizar seu jogo. Vend\u00ea-lo inclusive.<\/p>\n\n\n\n<p>Tenho certeza de que quase tudo que escrevi aqui j\u00e1 passou pela sua cabe\u00e7a, mas quer saber de uma coisa: escrevi este texto mais para refor\u00e7ar isso. Afinal, quando voc\u00ea olha l\u00e1 na frente, o que realmente gostaria de ver? Um profissional reconhecido e respeitado, um est\u00fadio vigoroso, que at\u00e9 pode ter um valor comercial impressionante, ou apenas mais um que apareceu e sumiu do mapa, assim como uma montanha de pseudo-celebridades, cujas luzes se apagaram antes mesmo de completar os famosos 15 minutos de fama.<\/p>\n\n\n\n<p>Ent\u00e3o, se quiser criticar, elogiar, xingar, falar palavras de incentivo, mandar pix pra ajudar na aposentadoria, etc, o canal mais eficiente \u00e9 o velho e surrado e-mail: renato@tilt.net. Sinta-se livre pra descer o sarrafo porque nesta altura do campeonato, meu amigo, eu j\u00e1 sofri todas as cr\u00edticas positivas e negativas que um gamedev pode sofrer.<\/p>\n\n\n\n<p>Imagem: Microsoft creator<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Roteiristas, m\u00fasicos, compositores, diretores etc assinam suas obras.<\/p>\n","protected":false},"author":78,"featured_media":52830,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"ngg_post_thumbnail":0,"footnotes":""},"categories":[8,1582,6],"tags":[901,1306,867,1393,1559],"class_list":["post-52803","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-noticias","category-renato_degiovani","category-ultimas-noticias","tag-game-cultura","tag-game-designer","tag-game-dev","tag-renato-degiovani","tag-tilt-online"],"wpmagazine_modules_lite_featured_media_urls":{"thumbnail":["https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/Topo-Colunas-2-150x150.png",150,150,true],"cvmm-medium":["https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/Topo-Colunas-2-300x300.png",300,300,true],"cvmm-medium-plus":["https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/Topo-Colunas-2-305x207.png",305,207,true],"cvmm-portrait":["https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/Topo-Colunas-2-400x600.png",400,600,true],"cvmm-medium-square":["https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/Topo-Colunas-2-600x600.png",600,600,true],"cvmm-large":["https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/Topo-Colunas-2-1024x720.png",1024,720,true],"cvmm-small":["https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/Topo-Colunas-2-130x95.png",130,95,true],"full":["https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/Topo-Colunas-2.png",1280,720,false]},"categories_names":{"8":{"name":"Not\u00edcias","link":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/category\/noticias\/"},"1582":{"name":"Renato Degiovani","link":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/category\/artigos\/renato_degiovani\/"},"6":{"name":"\u00daltimas not\u00edcias","link":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/category\/noticias\/ultimas-noticias\/"}},"tags_names":{"901":{"name":"Game Cultura","link":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/tag\/game-cultura\/"},"1306":{"name":"Game Designer","link":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/tag\/game-designer\/"},"867":{"name":"Game Dev","link":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/tag\/game-dev\/"},"1393":{"name":"Renato Degiovani","link":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/tag\/renato-degiovani\/"},"1559":{"name":"Tilt Online","link":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/tag\/tilt-online\/"}},"comments_number":"0","_links":{"self":[{"href":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/52803","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-json\/wp\/v2\/users\/78"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=52803"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/52803\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-json\/wp\/v2\/media\/52830"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=52803"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=52803"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=52803"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}