{"id":64181,"date":"2025-05-03T23:10:45","date_gmt":"2025-05-04T02:10:45","guid":{"rendered":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/?p=64181"},"modified":"2025-05-03T23:11:19","modified_gmt":"2025-05-04T02:11:19","slug":"ideias-em-jogo-jerome-domurat-um-dos-primeiros-profissionais-a-ser-creditado-em-um-jogo","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/ideias-em-jogo-jerome-domurat-um-dos-primeiros-profissionais-a-ser-creditado-em-um-jogo\/","title":{"rendered":"Ideias em Jogo: Jerome Domurat &#8211; Um dos primeiros profissionais a ser &#8216;creditado&#8217; em um jogo"},"content":{"rendered":"\n<p>Jerome Domurat foi uma lenda! Um renomado product designer com uma carreira marcante na ind\u00fastria de jogos e tecnologia, conhecido por sua habilidade em criar experi\u00eancias de usu\u00e1rio intuitivas e inovadoras. Com mais de quatro d\u00e9cadas de experi\u00eancia deixou sua marca em projetos ic\u00f4nicos, trabalhando com algumas das empresas mais influentes do setor, como Atari e SEGA. Sua trajet\u00f3ria combina design de jogos cl\u00e1ssicos, inova\u00e7\u00e3o em tecnologia e uma abordagem centrada no usu\u00e1rio, que o consolidou como uma figura respeitada no desenvolvimento de produtos digitais. Seu nome consta nos cr\u00e9ditos do jogo E.T.: The Extra-Terrestrial (1982) o que pode ser um dos primeiros cr\u00e9ditos para um profissional desse segmento devidamente registrado.<\/p>\n\n\n\n<p>Antes disso os desenvolvedores \u201cescondiam\u201d easter eggs ou segredos nos jogos para que seus nomes fossem devidamente creditados, como \u00e9 o famoso exemplo do jogo ADVENTURE e a sala secreta com o cr\u00e9dito do autor!<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full is-resized\"><a href=\"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/image.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"687\" height=\"531\" src=\"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/image.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-64281\" style=\"width:678px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/image.png 687w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/image-300x232.png 300w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/image-388x300.png 388w\" sizes=\"auto, (max-width: 687px) 100vw, 687px\" \/><\/a><figcaption class=\"wp-element-caption\">Imagem: Captura de tela de Stephan R. Keith de uma promo\u00e7\u00e3o interna do Atari CED, falando sobre VCS Xevious (Fonte: https:\/\/www.ataricompendium.com\/).<\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">In\u00edcio da Carreira e Contribui\u00e7\u00f5es na Atari<\/h2>\n\n\n\n<p>Jerome Domurat come\u00e7ou sua carreira na ind\u00fastria de jogos ainda na era de ouro para os videogames que foi o come\u00e7o dos anos 1980, trabalhando na Atari Holdings Inc. e posteriormente na Atari Corporation. Durante esse per\u00edodo contribuiu significativamente para o desenvolvimento de jogos que se tornaram cl\u00e1ssicos, como o E.T.: The Extra-Terrestrial (1982) que possui toda uma lenda ao redor de si e Taz (1983), ambos para o Atari 2600. Sua participa\u00e7\u00e3o em E.T., um dos jogos mais not\u00f3rios da hist\u00f3ria devido aos desafios de produ\u00e7\u00e3o e recep\u00e7\u00e3o, demonstra sua resili\u00eancia e habilidade em trabalhar sob press\u00e3o em projetos ambiciosos. Outro de seus trabalhos foi no jogo Raiders of The Lost Ark ou Indiana Jones e os Ca\u00e7adores da Arca Perdida, ent\u00e3o podemos dizer que juntamente com seu amigo e lend\u00e1rio desenvolvedor Howard Scott Warshaw, ambos fizeram os dois jogos que s\u00e3o, respectivamente, o menos e o mais divertido para o sistema Atari VCS ou Atari 2600.<\/p>\n\n\n\n<p>Colaborou tamb\u00e9m em outros t\u00edtulos da Atari como <em>RealSports Basketball<\/em> e <em>Swordquest: WaterWorld<\/em>, acumulando cr\u00e9ditos em 11 jogos da empresa. Inclusive Saboteur (ZX Spectrum, portado para o Atari e depois relan\u00e7ado em 2004). Sua experi\u00eancia na Atari foi fundamental para moldar sua abordagem ao design, combinando criatividade visual com funcionalidades pr\u00e1ticas.<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-large\"><a href=\"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/image-1.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"695\" src=\"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/image-1-1024x695.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-64282\" srcset=\"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/image-1-1024x695.png 1024w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/image-1-300x204.png 300w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/image-1-768x521.png 768w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/image-1-442x300.png 442w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/image-1-305x207.png 305w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/image-1.png 1272w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><figcaption class=\"wp-element-caption\">Imagem: Capturas de tela do CBS Channel 8 1982 de Jerome Domurat em sua mesa. Nota o computador Atari 800 vermelho usado para criar anima\u00e7\u00f5es de jogos. (Fonte: https:\/\/www.ataricompendium.com\/)<\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Colabora\u00e7\u00f5es com a SEGA e Outras Empresas<\/h2>\n\n\n\n<p>Ap\u00f3s sua passagem pela Atari expandiu seu impacto na ind\u00fastria ao trabalhar com a SEGA Corporation, contribuindo para quatro jogos, incluindo t\u00edtulos lan\u00e7ados pela SEGA of America, Inc. e Sega Multimedia Studio. Sua atua\u00e7\u00e3o na SEGA refor\u00e7ou sua reputa\u00e7\u00e3o como um designer vers\u00e1til, capaz de adaptar sua vis\u00e3o criativa a diferentes plataformas e p\u00fablicos. Al\u00e9m disso, ele colaborou com outras empresas not\u00e1veis, como Taito America Corporation e Tectoy S.A., participando de projetos que variavam de arcades a consoles dom\u00e9sticos. Essas parcerias destacam sua capacidade de navegar por diferentes culturas corporativas e tecnol\u00f3gicas, sempre mantendo o foco na experi\u00eancia do usu\u00e1rio.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Abordagem ao Design e Inova\u00e7\u00e3o<\/h2>\n\n\n\n<p>Al\u00e9m de seu trabalho em jogos, Jerome Domurat \u00e9 reconhecido por sua expertise em design de produtos digitais, com um foco em criar experi\u00eancias &#8220;sem atrito&#8221; para os usu\u00e1rios. Em sua apresenta\u00e7\u00e3o no SlideShare, ele destaca a import\u00e2ncia de integrar dispositivos m\u00f3veis, computadores, v\u00eddeo e m\u00eddia impressa para proporcionar solu\u00e7\u00f5es coesas. Como defensor do usu\u00e1rio, Domurat trabalhou em colabora\u00e7\u00e3o com equipes de marketing, gerenciamento de produtos, testes, design e engenharia, atuando como uma ponte para alinhar vis\u00f5es e entregar produtos de alta qualidade. Sua experi\u00eancia inclui o uso de t\u00e9cnicas como sketchnotes, visualiza\u00e7\u00e3o r\u00e1pida e arquitetura de informa\u00e7\u00e3o, que ele aplicou em projetos para empresas como Yahoo!, eBay e CloudPhysics.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Legado e Impacto<\/h2>\n\n\n\n<p>Jerome Domurat \u00e9 mais do que um designer de jogos; ele \u00e9 um inovador que ajudou a moldar a forma como interagimos com tecnologia e entretenimento. Sua participa\u00e7\u00e3o em jogos cl\u00e1ssicos da Atari e SEGA, combinada com sua vis\u00e3o para o futuro do design de produtos, o torna uma figura inspiradora para novos designers e desenvolvedores. Seus projetos, como E.T.: The Extra-Terrestrial, Raiders of The Lost Ark e Taz, continuam a ser estudados por entusiastas de jogos retro, enquanto sua abordagem ao design de experi\u00eancia do usu\u00e1rio permanece relevante em um mundo cada vez mais digital.<\/p>\n\n\n\n<p>Com um portf\u00f3lio que atravessa d\u00e9cadas e ind\u00fastrias, Jerome Domurat \u00e9 um exemplo de como paix\u00e3o, criatividade e colabora\u00e7\u00e3o podem transformar ideias em experi\u00eancias memor\u00e1veis. Sua carreira \u00e9 um testemunho do impacto duradouro que um designer talentoso pode ter na ind\u00fastria de jogos e al\u00e9m.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Dedicat\u00f3ria de Howard Scott Warshaw<\/h2>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-large\"><a href=\"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/image-2.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"711\" src=\"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/image-2-1024x711.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-64284\" srcset=\"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/image-2-1024x711.png 1024w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/image-2-300x208.png 300w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/image-2-768x533.png 768w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/image-2-432x300.png 432w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/image-2.png 1205w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><figcaption class=\"wp-element-caption\">Imagem: Howard Warshaw e Jerome em um artigo da Electronic Fun de fevereiro de 1984. <br>(Fonte: https:\/\/www.ataricompendium.com\/).<\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p>A seguir, uma dedicat\u00f3ria emocionante escrita por Howard Scott Warshaw, amigo pr\u00f3ximo e tamb\u00e9m game designer, que reflete sobre sua rela\u00e7\u00e3o \u00fanica com Jerome Domurat:<\/p>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\">\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\">\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\">\n<p>Jerome era um tecn\u00f3logo no mundo da arte, assim como eu era um artista no mundo da tecnologia. Cada um de n\u00f3s estava confortavelmente fora de lugar em nossos respectivos ambientes. Dois espelhos frente a frente, refletindo infinitamente sobre o universo que compartilh\u00e1vamos.<\/p>\n\n\n\n<p>Sent\u00e1vamos e l\u00edamos as cartas ao editor da revista National Lampoon, rindo escandalosamente. Poucas coisas eram t\u00e3o engra\u00e7adas ou duradouras quanto aquelas cartas. Conhecendo alguns de seus amigos ecl\u00e9ticos, pessoas interessantes de todas as esferas da vida, e adicionando-os \u00e0 minha lista de amigos.<\/p>\n\n\n\n<p>Jerome publicava um boletim para seus amigos, intitulado <em>Real Life<\/em>, uma forma de atualizar todos os seus amigos e familiares com os desenvolvimentos recentes em sua vida. Isso foi antes da internet, ent\u00e3o a comunica\u00e7\u00e3o por correio f\u00edsico ainda era uma realidade. ???? Lembro-me da primeira vez que ouvi falar disso; algumas pessoas na Atari estavam na lista de distribui\u00e7\u00e3o, e eu n\u00e3o estava. Encontrei Jerome e pedi que me inclu\u00edsse, j\u00e1 que me considerava seu amigo, quer ele soubesse disso ou n\u00e3o. Ele me incluiu, e conforme convers\u00e1vamos mais, ele percebeu por que \u00e9ramos, de fato, muito bons amigos.<\/p>\n\n\n\n<p>Jerome era um designer gr\u00e1fico, ent\u00e3o cada edi\u00e7\u00e3o do <em>Real Life<\/em> era sempre uma produ\u00e7\u00e3o. Fiquei honrado quando ele me pediu para ser um colaborador, e escrevi alguns artigos e itens para ele ocasionalmente. Era muito divertido trabalhar com ele em qualquer projeto.<\/p>\n\n\n\n<p>Por alguns anos, ele trabalhou em uma startup chamada PowerTV, uma empresa de set-top boxes nos prim\u00f3rdios da expans\u00e3o da TV a cabo. Foi um per\u00edodo turbulento e tumultuado para ele, e ele me ligava todas as noites para reclamar e processar os acontecimentos do dia. Ele nunca tinha certeza se deveria ficar l\u00e1 ou n\u00e3o. Ele tinha a\u00e7\u00f5es que eram potencialmente muito valiosas, mas apenas se a empresa tivesse sucesso, o que nunca estava claro. Passei muitas horas conversando com Jerome e ajudando-o a se sentir melhor sobre o emprego, ajudando-o a superar sua ansiedade. Muitas, muitas horas. Eventualmente, a empresa foi bem-sucedida, e Jerome ganhou muito dinheiro com isso, e ele me agradeceu generosamente por ajud\u00e1-lo a passar por todos os momentos dif\u00edceis.<\/p>\n\n\n\n<p>Isso se tornou bastante ir\u00f4nico quando eu disse a ele que ia me tornar terapeuta. Ele n\u00e3o conseguia entender por que eu faria algo assim. Pedi que ele se lembrasse das in\u00fameras vezes que o ajudei a superar momentos dif\u00edceis na PowerTV, e se ele n\u00e3o se sentia melhor depois dessas conversas. Ele concordou que sim. Ent\u00e3o eu disse a ele que agora queria fazer isso por muitas outras pessoas, e tamb\u00e9m ser pago por isso. Ainda acho que ele n\u00e3o entendeu. Jerome era um excelente designer de interfaces humanas, mas tinha surpreendentemente pouca percep\u00e7\u00e3o sobre seres humanos. Ele nunca teve relacionamentos rom\u00e2nticos de verdade. Uma reviravolta dif\u00edcil em um relacionamento amoroso precoce pode t\u00ea-lo desencorajado completamente, mas ele nunca namorou ou se envolveu com outras pessoas que eu soubesse, e eu sabia muito sobre o que Jerome estava fazendo.<\/p>\n\n\n\n<p>Jerome \u00e9 provavelmente a pessoa com quem mais conversei na vida. Sherri est\u00e1 come\u00e7ando a se aproximar, mas Jerome e eu literalmente convers\u00e1vamos por horas por dia, na maioria dos dias, por mais de 30 anos. Isso diminuiu um pouco no final, mas foram muitas horas. E era sobre uma ampla variedade de t\u00f3picos. M\u00eddia, produ\u00e7\u00e3o, filosofia, quest\u00f5es existenciais, vida ap\u00f3s a morte, vida antes da morte. A \u00fanica \u00e1rea em que ele parecia ter menos consci\u00eancia era sobre relacionamentos humanos, que era meu maior interesse. Mas t\u00ednhamos conversas animadas e engajadas sobre todo tipo de coisa. Especialmente sobre filmes.<\/p>\n\n\n\n<p>T\u00ednhamos amigos que adoravam ir ao cinema conosco s\u00f3 para poderem ficar por perto e ouvir a discuss\u00e3o depois. Muitas vezes, as pessoas diziam que apenas gostavam de nos ouvir debatendo. Pena que isso foi na era antes dos podcasts, porque tenho a sensa\u00e7\u00e3o de que Jerome e eu poder\u00edamos ter tido um enorme sucesso nessa \u00e1rea. Ah, o timing!<\/p>\n\n\n\n<p>Jerome foi ao mesmo tempo o parceiro mais pr\u00f3ximo que j\u00e1 tive e tamb\u00e9m o mais distante. \u00c9ramos incrivelmente parecidos em muitos aspectos e, no entanto, opostos em aspectos fundamentais. Mas sempre nos aliment\u00e1vamos um do outro e nos ajud\u00e1vamos quando pod\u00edamos. Nos aliment\u00e1vamos e nos entret\u00ednhamos durante alguns dos momentos mais vol\u00e1teis e desafiadores de nossas vidas.<\/p>\n\n\n\n<p>Minha vida \u00e9 mais rica por t\u00ea-lo conhecido; ele foi uma inspira\u00e7\u00e3o para mim de muitas maneiras, e espero que ele tenha recebido o mesmo de mim. Ainda guardo suas cinzas (a maior parte delas) ao meu lado no meu escrit\u00f3rio. Ocasionalmente, deposito peda\u00e7os em lugares que acho que ele gostaria.<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full\"><a href=\"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/image-4.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"682\" height=\"527\" src=\"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/image-4.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-64291\" srcset=\"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/image-4.png 682w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/image-4-300x232.png 300w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/image-4-388x300.png 388w\" sizes=\"auto, (max-width: 682px) 100vw, 682px\" \/><\/a><\/figure>\n<\/div><\/blockquote>\n<\/blockquote>\n<\/blockquote>\n\n\n\n<p><strong>Vamos ver um o registro de suas colabora\u00e7\u00f5es:<\/strong><br><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table><tbody><tr><td><strong>Categoria<\/strong><\/td><td><strong>Projeto<\/strong><\/td><td><strong>T\u00edtulo<\/strong><\/td><td><strong>Ano<\/strong><\/td><td><strong>Tipo<\/strong><\/td><td><strong>Descri\u00e7\u00e3o<\/strong><\/td><\/tr><tr><td>Arte<\/td><td>Taz (1983)<\/td><td>Taz<\/td><td>1983<\/td><td>Videogame<\/td><td>graphics<\/td><\/tr><tr><td>Arte<\/td><td>E.T.: The Extra-Terrestrial (1982)<\/td><td>E.T.: The Extra-Terrestrial<\/td><td>1982<\/td><td>Videogame<\/td><td>graphics<\/td><\/tr><tr><td>Arte<\/td><td>Millipede (1982)<\/td><td>Millipede<\/td><td>1982<\/td><td>Videogame<\/td><td>graphics: Atari 2600 port<\/td><\/tr><tr><td>Dire\u00e7\u00e3o<\/td><td>Beginning Watercolor Journaling<\/td><td>V\u00eddeo<\/td><td>2008<\/td><td>Dire\u00e7\u00e3o<\/td><td>&nbsp;<\/td><\/tr><tr><td>Gerente de produ\u00e7\u00e3o<\/td><td>Jurassic Park (1993)<\/td><td>Jurassic Park<\/td><td>1993<\/td><td>Videogame<\/td><td>creative manager<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><figcaption class=\"wp-element-caption\">Fonte: https:\/\/www.imdb.com\/pt\/name\/nm1141226\/<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p><strong>Mais cr\u00e9ditos:<\/strong><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table><tbody><tr><td><strong>GAME<\/strong><\/td><td><strong>SYSTEM<\/strong><\/td><td><strong>COMPANY<\/strong><\/td><td><strong>STATUS<\/strong><\/td><\/tr><tr><td>exhibit quiz games<\/td><td>Atari 400\/800, C-64<\/td><td>American Museum of Science + Energy<\/td><td>unknown<\/td><\/tr><tr><td>Sketch<\/td><td>Atari 400\/800<\/td><td>Atari<\/td><td>unreleased<\/td><\/tr><tr><td>Raiders of the Lost Ark<\/td><td>Atari VCS\/2600<\/td><td>Atari<\/td><td>released<\/td><\/tr><tr><td>E.T.<\/td><td>Atari VCS\/2600<\/td><td>Atari<\/td><td>released<\/td><\/tr><tr><td>Krull<\/td><td>Atari VCS\/2600<\/td><td>Atari<\/td><td>released<\/td><\/tr><tr><td>Millipede<\/td><td>Atari VCS\/2600<\/td><td>Atari<\/td><td>released<\/td><\/tr><tr><td>RealSports Soccer<\/td><td>Atari VCS\/2600<\/td><td>Atari<\/td><td>released<\/td><\/tr><tr><td>Taz<\/td><td>Atari VCS\/2600<\/td><td>Atari<\/td><td>released<\/td><\/tr><tr><td>Asterix<\/td><td>Atari VCS\/2600<\/td><td>Atari<\/td><td>released<\/td><\/tr><tr><td>Dumbo&#8217;s Flying Circus<\/td><td>Atari VCS\/2600<\/td><td>Atari<\/td><td>unreleased<\/td><\/tr><tr><td>Saboteur \/ The A-Team<\/td><td>Atari VCS\/2600<\/td><td>Atari<\/td><td>unreleased<\/td><\/tr><tr><td>RealSports Baseball<\/td><td>Atari 5200<\/td><td>Atari<\/td><td>released<\/td><\/tr><tr><td>Jungle Hunt<\/td><td>Atari 5200<\/td><td>Atari<\/td><td>released<\/td><\/tr><tr><td>Pengo<\/td><td>Atari 5200<\/td><td>Atari<\/td><td>released<\/td><\/tr><tr><td>Jungle Hunt<\/td><td>PC<\/td><td>Atari<\/td><td>released<\/td><\/tr><tr><td>OS graphics<\/td><td>Atari 520ST<\/td><td>Atari<\/td><td>released<\/td><\/tr><tr><td>Star Raiders<\/td><td>Atari 520ST<\/td><td>Atari<\/td><td>released<\/td><\/tr><tr><td>NeoChrome Apple<\/td><td>Atari 520ST<\/td><td>Atari<\/td><td>released<\/td><\/tr><tr><td>Jurassic Park (Creative Manager)<\/td><td>Sega CD<\/td><td>Sega<\/td><td>released<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><figcaption class=\"wp-element-caption\">Fonte: https:\/\/www.ataricompendium.com\/archives\/interviews\/jerome_domurat\/interview_jerome_domurat.html<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Mais uma curiosidade<\/h2>\n\n\n\n<p>Este \u00e9 o primeiro artigo de muitos outros que vir\u00e3o para homenagear em vida ou postumamente um profissional que deixou sua marca na Ind\u00fastria dos jogos e um ser humano incr\u00edvel. Infelizmente Jerome faleceu em 2017 e destacamos aqui uma curiosidade:<\/p>\n\n\n\n<p>O sexto epis\u00f3dio da trig\u00e9sima-quarta temporada de &#8220;Os Simpsons&#8221; chamado &#8220;Treehouse of Horror XXXIII&#8221; ou o 734\u00ba epis\u00f3dio geral cont\u00e9m um segmento chamado &#8220;Danger Things&#8221;, que \u00e9 uma par\u00f3dia da s\u00e9rie da Netflix &#8220;Stranger Things&#8221;. Nesta parte com Milhouse, Bart, Nelson e Lisa parodiando os personagens da s\u00e9rie, a trama gira em torno de uma noite na d\u00e9cada de 1980 jogando E.T. o Extraterrestre no Atari 2600, acontecendo do Milhouse ser raptado por um Demogorgon.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed aligncenter is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\"  id=\"_ytid_61855\"  width=\"640\" height=\"360\"  data-origwidth=\"640\" data-origheight=\"360\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/SGyhZ8F6mho?enablejsapi=1&#038;autoplay=0&#038;cc_load_policy=0&#038;cc_lang_pref=&#038;iv_load_policy=1&#038;loop=0&#038;rel=1&#038;fs=1&#038;playsinline=0&#038;autohide=2&#038;theme=dark&#038;color=red&#038;controls=1&#038;disablekb=0&#038;\" class=\"__youtube_prefs__  epyt-is-override  no-lazyload\" title=\"YouTube player\"  allow=\"fullscreen; accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen data-no-lazy=\"1\" data-skipgform_ajax_framebjll=\"\"><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><a href=\"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/image-5.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"761\" src=\"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/image-5-1024x761.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-64292\" srcset=\"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/image-5-1024x761.png 1024w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/image-5-300x223.png 300w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/image-5-768x571.png 768w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/image-5-404x300.png 404w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/image-5.png 1177w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><figcaption class=\"wp-element-caption\">Imagem: Foto n\u00e3o real usada por HSW em suas apresenta\u00e7\u00f5es como homenagem aos Simpsons. <\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>Jerome era um grande f\u00e3 da s\u00e9rie (Howard tamb\u00e9m o \u00e9!) e infelizmente n\u00e3o viu seu trabalho ser destacado num dos epis\u00f3dios. Entretanto suas cinzas est\u00e3o para sempre guardadas com um amigo que o honra e faz quest\u00e3o de lhe dar os cr\u00e9ditos em todos os trabalhos, palestras, podcasts, discursos e etc. pelo mundo inteiro, podendo assim viver para sempre em nossas mem\u00f3rias e cora\u00e7\u00f5es.<\/p>\n\n\n\n<p>Muito obrigado ao Dr. Howard Scott Warshaw por ter partilhado conosco essas informa\u00e7\u00f5es de um amigo t\u00e3o pessoal e especial. Para muito mais hist\u00f3rias dos bastidores da Atari e de gigantes dessa ind\u00fastria do gaming recomendamos a leitura do livro \u201cEra Uma Vez na Atari\u201d ou \u201cOnce Upon Atari\u201d \u00e0 venda na internet. Link Amazon: <a href=\"https:\/\/www.amazon.com\/Once-Upon-Atari-history-industry\/dp\/0986218669\">https:\/\/www.amazon.com\/Once-Upon-Atari-history-industry\/dp\/0986218669<\/a><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table sem-borda\"><table><tbody><tr><td><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"350\" height=\"348\" class=\"wp-image-64285\" src=\"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/image-3.png\" alt=\"\" style=\"width: 350px;\" srcset=\"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/image-3.png 186w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/image-3-150x150.png 150w\" sizes=\"auto, (max-width: 350px) 100vw, 350px\" \/><\/td><td><strong>Elio Filho&nbsp;<\/strong>aprendeu em 1983 com o Atari 2600 o que era um videogame. Profissional do tempo da internet discada, das cartas em m\u00e1quina de escrever e de conversar pessoalmente! Do Telejogo Philco-Ford ao dispositivo m\u00f3vel mais recente, gosta de experimentar games indies e de ajudar a se tornarem t\u00edtulos AAA. Pai, Motard e Gamer, \u00e9 tamb\u00e9m colaborador no Quebrando o Controle.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Jerome Domurat foi uma lenda! Um renomado product designer com uma carreira marcante na ind\u00fastria de jogos e tecnologia, conhecido por sua habilidade em criar experi\u00eancias de usu\u00e1rio intuitivas e inovadoras<\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":64300,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"ngg_post_thumbnail":0,"footnotes":""},"categories":[190,6],"tags":[3086,2379,3085,3087],"class_list":["post-64181","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-ideias-em-jogo","category-ultimas-noticias","tag-developers","tag-et","tag-jerome-domurat","tag-scott-warshall"],"wpmagazine_modules_lite_featured_media_urls":{"thumbnail":["https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/Topo-Colunas-1-150x150.png",150,150,true],"cvmm-medium":["https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/Topo-Colunas-1-300x300.png",300,300,true],"cvmm-medium-plus":["https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/Topo-Colunas-1-305x207.png",305,207,true],"cvmm-portrait":["https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/Topo-Colunas-1-400x600.png",400,600,true],"cvmm-medium-square":["https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/Topo-Colunas-1-600x600.png",600,600,true],"cvmm-large":["https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/Topo-Colunas-1-1024x720.png",1024,720,true],"cvmm-small":["https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/Topo-Colunas-1-130x95.png",130,95,true],"full":["https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/Topo-Colunas-1.png",1280,720,false]},"categories_names":{"190":{"name":"Id\u00e9ias em Jogo","link":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/category\/artigos\/ideias-em-jogo\/"},"6":{"name":"\u00daltimas not\u00edcias","link":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/category\/noticias\/ultimas-noticias\/"}},"tags_names":{"3086":{"name":"Developers","link":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/tag\/developers\/"},"2379":{"name":"ET","link":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/tag\/et\/"},"3085":{"name":"Jerome Domurat","link":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/tag\/jerome-domurat\/"},"3087":{"name":"Scott Warshall","link":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/tag\/scott-warshall\/"}},"comments_number":"0","_links":{"self":[{"href":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/64181","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=64181"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/64181\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-json\/wp\/v2\/media\/64300"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=64181"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=64181"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=64181"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}