{"id":64312,"date":"2025-05-07T07:30:00","date_gmt":"2025-05-07T10:30:00","guid":{"rendered":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/?p=64312"},"modified":"2025-05-07T00:57:40","modified_gmt":"2025-05-07T03:57:40","slug":"por-um-punhado-de-bits-gamescom-latam-bacana-mas","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/por-um-punhado-de-bits-gamescom-latam-bacana-mas\/","title":{"rendered":"Por Um Punhado De Bits: Gamescom Latam, bacana mas&#8230;"},"content":{"rendered":"\n<p>Antes de adentrar o assunto \u00e9 preciso contextualizar o hist\u00f3rico deste evento, para entender melhor minha an\u00e1lise. De 2012 at\u00e9 2019 aconteceu em S\u00e3o Paulo um evento chamado <strong>BIG Festival (Brazil\u00b4s Independent Games)<\/strong> alardeado como o mais importante festival de jogos da Am\u00e9rica Latina. E de fato era.<\/p>\n\n\n\n<p>Na sua ess\u00eancia, o BIG era um encontro de desenvolvedores de jogos digitais, ou apenas devs, centrado em tr\u00eas pontos: <strong>devs mostrando seus novos jogos para outros devs<\/strong> (numa esp\u00e9cie de concurso onde o p\u00fablico tamb\u00e9m votava), <strong>devs palestrando sobre como fazer games para outros devs<\/strong> e <strong>devs tratando de neg\u00f3cios com outros devs ou empresas interessadas<\/strong>. Portanto um evento de devs para devs ou, falando mais modernamente, um evento indie raiz.<\/p>\n\n\n\n<p>Cereja do bolo: o evento, al\u00e9m dessa ideia de fam\u00edlia dev, era gratuito para entrar e o pre\u00e7o cobrado aos expositores era realmente muito baixo, j\u00e1 que a maioria estava come\u00e7ando no ramo. Turbinado por ajuda governamental, principalmente municipal e estadual, o BIG recebia tamb\u00e9m devs estrangeiros, o que contribu\u00eda ainda mais para o relacionamento Brasil e resto do mundo. Era um evento relativamente pequeno mas de import\u00e2ncia gigantesca.<\/p>\n\n\n\n<p>E como todo bom evento, todos os anos rolavam tretas entre os devs e os organizadores, mas afinal, essa \u00e9 a ess\u00eancia da grande fam\u00edlia se reunindo uma vez por ano, n\u00e3o \u00e9 mesmo?<\/p>\n\n\n\n<p>Durante a pandemia (de 2020 a 2022) ocorreram BIGs virtuais e em 2023 teve a volta do evento presencial ampliado. Em 2024, num esfor\u00e7o de sobreviv\u00eancia, o BIG se junta ao Grupo Omelete (respons\u00e1vel por eventos como CCXP e Anime Friends) e com a Koelnmesse, a empresa que organiza a Gamescom na Alemanha e em Singapura, da\u00ed o nome Gamescom Latam (representando a Am\u00e9rica Latina). O BIG passou a se chamar Best Internacional Games Festival e o indie (quase) desaparece da cena.<\/p>\n\n\n\n<p>Corta para 2025 e l\u00e1 vamos n\u00f3s, rumo \u00e0 alardeada &#8220;edi\u00e7\u00e3o latina do maior evento de games do mundo&#8221;, realizada no Anhembi. Cuidado com as palavras e seu significado: de fato a Gamescom \u00e9 um evento grande na Europa, mas a sua correspondente latina est\u00e1 longe de ser o maior evento aqui nas am\u00e9ricas. Acontecer no Anhembi refor\u00e7a essa ideia de grandeza, mas o agora chamado Distrito Anhembi, totalmente reformulado, \u00e9 na verdade um sistema de cinco sub pavilh\u00f5es modulares e a Gamescom nem de longe utilizou todos os cinco.<\/p>\n\n\n\n<p>Ao entrar no pavilh\u00e3o tive duas sensa\u00e7\u00f5es boas, em termos de eventos: n\u00e3o teve estrid\u00eancia sonora (como em outros eventos de games) e teve grandes espa\u00e7os para circula\u00e7\u00e3o. Quanto ao som, em parte pode ser a nova ac\u00fastica do pavilh\u00e3o ou mesmo uma orienta\u00e7\u00e3o dos organizadores para evitar uma batalha sobre quem grita mais no microfone, preservando a sa\u00fade auditiva dos visitantes. Quanto aos amplos espa\u00e7os de circula\u00e7\u00e3o, podemos ficar entre uma preocupa\u00e7\u00e3o com a visibilidade dos expositores ou simplesmente a n\u00e3o ocupa\u00e7\u00e3o total do espa\u00e7o \u00e0 venda para exposi\u00e7\u00e3o. Deixo essas duas conclus\u00f5es para voc\u00ea, leitor que tamb\u00e9m esteve por l\u00e1.<\/p>\n\n\n\n<p>Seja como for, \u00e9 ineg\u00e1vel que a &#8220;experi\u00eancia&#8221; de visitar o que tem pra ser visitado est\u00e1 muito melhor que na maioria dos eventos de games aqui no Brasil. Ponto para os organizadores. <\/p>\n\n\n\n<p>Quanto \u00e0s rodadas de neg\u00f3cios, foi destacado um bom espa\u00e7o e pelo que pude ver no segundo dia, ele esteve sempre cheio, nas &#8220;mesas&#8221; de negocia\u00e7\u00e3o. Mais um ponto para os organizadores.<\/p>\n\n\n\n<p>No quesito palestras foram quatro palcos simult\u00e2neos (um ao lado do outro) com distin\u00e7\u00e3o de assentos e fones de ouvido para cada pessoa que se dispusesse a assistir, com tradu\u00e7\u00e3o simult\u00e2nea dos palestrantes. Mais um, n\u00e3o, mais dois pontos para os organizadores.<\/p>\n\n\n\n<p>E finalmente os games indies, ah os games indies\u2026 O concurso do BIG se fez presente, mas quase apenas para cumprir tabela. Os jogos foram apresentados em &#8220;ilhas&#8221; centrais, mas sem aquela aglomera\u00e7\u00e3o t\u00e3o caracter\u00edstica dos anos anteriores. Essa aglomera\u00e7\u00e3o &#8220;do bem&#8221; esteve presente sim, em dois outros espa\u00e7os: Panorama Brasil e Indie \u00c1rea ambas cumprindo \u00e0 risca o que os desenvolvedores independentes tem a mostrar ao mundo (ou pelo menos aos brasileiros) e teve muita coisa bacana nesses espa\u00e7os. Mais um ponto para os organizadores.<\/p>\n\n\n\n<p>Ainda foi poss\u00edvel ver jogos indies brasileiros em pelo menos mais dois espa\u00e7os menores: o estande do Sebrae e da Abragames, a primeira associa\u00e7\u00e3o das empresas brasileiras de games e que sempre esteve presente nos BIGs.<\/p>\n\n\n\n<p>Teve mais coisas? Sim, teve uma pequena arena de e-sports, curiosidades como o jogo Doom rodando numa Air Fryer, espa\u00e7o de card games, \u00e1rea de empregos e carreiras, muito cosplay e gritaria (como sempre) com a presen\u00e7a de influencers e seus f\u00e3s adolescentes. Afinal, \u00e9 preciso atrair p\u00fablico pagante e isso essas modalidades fazem muito bem, ainda que com baixa relev\u00e2ncia para a ind\u00fastria br de games.<\/p>\n\n\n\n<p>Ah, ia me esquecendo, teve tamb\u00e9m a participa\u00e7\u00e3o de uma meia d\u00fazia de representantes das grandes empresas mundiais, relacionadas aos jogos, tais como Nintendo, Epic Games, Bethesda, Roblox, Twitch e mais algumas. Fizeram a diferen\u00e7a? Nem de longe.<\/p>\n\n\n\n<p>Minha conclus\u00e3o: a Gamescom Latam apresentou parcialmente o que foi o BIG festival do passado, mas nem chegou perto no quesito fam\u00edlia indie dev br. Na verdade, d\u00e1 pra gente dizer que a organiza\u00e7\u00e3o acertou em prestigiar os indies, afinal eles s\u00e3o o futuro dos eventos presenciais (te cuida BGS), mas ainda est\u00e1 meio perdida nessa busca por uma identidade. Os adjetivos &#8220;grande&#8221; e &#8220;maior&#8221; s\u00e3o refer\u00eancias de tamanho e n\u00e3o de qualidade ou relev\u00e2ncia. Tr\u00eas grandes \u00e1reas para mostrar jogos indies pode ter dilu\u00eddo a real for\u00e7a desse segmento, apenas por n\u00e3o concentrar o esfor\u00e7o. Mesmo assim merecem mais um ponto pela tentativa.<\/p>\n\n\n\n<p>Analisando como visitante posso dizer que gostei muito do que vi: um evento amplo, sem muito barulho (dava pra conversar de boa), com games indies br a perder de vista. Se o pre\u00e7o disso \u00e9 ter a gritaria dos adolescentes, seus influencers e um apresentador estridente de vez em quando no palco principal, ent\u00e3o t\u00e1 tudo certo.<\/p>\n\n\n\n<p>Como desenvolvedor, atuante no mercado e eventualmente um potencial expositor eu ainda teria algumas d\u00favidas quanto a tirar o escorpi\u00e3o do bolso. O custo \u00e9 muito alto para um resultado efetivo, posterior ao evento. Some-se a isso o fato de que eventos grandes de games, mundo afora, est\u00e3o acabando, engolidos pela internet. Isso n\u00e3o invalida a oportunidade (quase \u00fanica) de expor seu trabalho de forma mais ampla.<\/p>\n\n\n\n<p>Sinal para ser visto e considerado: j\u00e1 vai longe o tempo no qual as empresas usavam esses eventos para lan\u00e7ar seus produtos. O foco agora \u00e9 a produ\u00e7\u00e3o indie, pequena, feita por gente super criativa, cheia de energia (mas pouca grana) e que a gente n\u00e3o v\u00ea representada na m\u00eddia em geral. Sabe o que faltou nesse evento? Uma real valoriza\u00e7\u00e3o do dev brasileiro afinal, se a feira d\u00e1 valor aos neg\u00f3cios, n\u00e3o devia negligenciar os profissionais que realizam esses neg\u00f3cios.<\/p>\n\n\n\n<p>Vale lembrar que o indie de hoje pode ser a franquia mundialmente famosa de amanh\u00e3.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>A evolu\u00e7\u00e3o do BIG Festival, evento brasileiro de jogos independentes que, de 2012 a 2019, foi um marco para desenvolvedores indie, com foco em exposi\u00e7\u00e3o de jogos, palestras e neg\u00f3cios, sendo acess\u00edvel e apoiado por incentivos governamentais.<\/p>\n","protected":false},"author":78,"featured_media":64326,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"ngg_post_thumbnail":0,"footnotes":""},"categories":[1582,6],"tags":[1044,2255,1393],"class_list":["post-64312","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-renato_degiovani","category-ultimas-noticias","tag-big-festival","tag-gamescon-latam","tag-renato-degiovani"],"wpmagazine_modules_lite_featured_media_urls":{"thumbnail":["https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/Topo-Colunas-2-150x150.png",150,150,true],"cvmm-medium":["https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/Topo-Colunas-2-300x300.png",300,300,true],"cvmm-medium-plus":["https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/Topo-Colunas-2-305x207.png",305,207,true],"cvmm-portrait":["https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/Topo-Colunas-2-400x600.png",400,600,true],"cvmm-medium-square":["https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/Topo-Colunas-2-600x600.png",600,600,true],"cvmm-large":["https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/Topo-Colunas-2-1024x720.png",1024,720,true],"cvmm-small":["https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/Topo-Colunas-2-130x95.png",130,95,true],"full":["https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/Topo-Colunas-2.png",1280,720,false]},"categories_names":{"1582":{"name":"Renato Degiovani","link":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/category\/artigos\/renato_degiovani\/"},"6":{"name":"\u00daltimas not\u00edcias","link":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/category\/noticias\/ultimas-noticias\/"}},"tags_names":{"1044":{"name":"BIG Festival","link":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/tag\/big-festival\/"},"2255":{"name":"Gamescon Latam","link":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/tag\/gamescon-latam\/"},"1393":{"name":"Renato Degiovani","link":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/tag\/renato-degiovani\/"}},"comments_number":"0","_links":{"self":[{"href":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/64312","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-json\/wp\/v2\/users\/78"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=64312"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/64312\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-json\/wp\/v2\/media\/64326"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=64312"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=64312"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=64312"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}