{"id":64462,"date":"2025-05-23T08:00:00","date_gmt":"2025-05-23T11:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/?p=64462"},"modified":"2025-05-22T18:47:01","modified_gmt":"2025-05-22T21:47:01","slug":"a-jornada-do-heroi-parte-2-quando-o-heroi-comecou-a-falar","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/a-jornada-do-heroi-parte-2-quando-o-heroi-comecou-a-falar\/","title":{"rendered":"A Jornada do Her\u00f3i Parte 2: Quando o Her\u00f3i Come\u00e7ou a Falar"},"content":{"rendered":"\n<p><strong>Da Gera\u00e7\u00e3o de 8 bits \u00e0 de 16 bits e o Surgimento dos Contadores de Hist\u00f3rias Digitais<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Se na era do Atari nos content\u00e1vamos em ser um quadrado determinado a enfrentar patos-drag\u00f5es, a partir da gera\u00e7\u00e3o seguinte dos consoles, capitaneada pelo NES, a aventura ganhou sotaque, personalidade e di\u00e1logos, que tentavam emocionar os jogadores mesmo com as limita\u00e7\u00f5es impostas pelo idioma dos jogos.<\/p>\n\n\n\n<p>No mundo novo dos 8 e 16 bits, a Jornada do Her\u00f3i passou a contar com o elemento da comunica\u00e7\u00e3o, da fala e da escrita, aumentando o conhecimento da jornada do protagonista por melhor se saber o contexto no qual estava inserido, suas motiva\u00e7\u00f5es, desafios e necessidades. E, paradoxalmente, cada palavra digitada nos aproximava da emo\u00e7\u00e3o que deveria sentir o personagem, mas tamb\u00e9m da constata\u00e7\u00e3o de que alguns jogos t\u00eam mais texto do que muitos livros por a\u00ed.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>A Palavra Encantada: Quando a Hist\u00f3ria Virou Protagonista<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Se Joseph Campbell pudesse jogar Super Mario Bros, talvez repensasse certas etapas do seu monomito: agora o chamado \u00e0 aventura vinha acompanhado de trilha sonora, di\u00e1logos, chef\u00f5es com nome, armaduras, armas e bigodes pixelados. Nesta \u00e9poca, amizades come\u00e7aram a ser forjadas na base do \u201caperte Start\u201d.<\/p>\n\n\n\n<p>O NES e o Master System abriram as portas desse novo mundo. O SNES e o Mega Drive transformaram o her\u00f3i quieto em personagem com voz (ainda que fosse uma voz imaginada, que soavam como grunhidos e gemidos, mais do que uma pessoa efetivamente falando).<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-left\">Zelda nos mostrou que o her\u00f3i podia ter miss\u00e3o, coragem e, dependendo do cartucho, uma certa dificuldade em entender mapas. No Phantasy Star, n\u00e3o bastava atravessar mundos. Tamb\u00e9m era preciso tamb\u00e9m memorizar falas e decorar nomes.<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full\"><a href=\"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/image-7.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"800\" height=\"524\" src=\"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/image-7.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-64465\" srcset=\"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/image-7.png 800w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/image-7-300x197.png 300w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/image-7-768x503.png 768w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/image-7-458x300.png 458w\" sizes=\"auto, (max-width: 800px) 100vw, 800px\" \/><\/a><figcaption class=\"wp-element-caption\">Imagem: SEGA \/ Phantasy Star<\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p>Assim, passou-se a surgir um paradoxo cl\u00e1ssico dos anos 90: quanto mais queremos que os jogos falem conosco, mais precis\u00e1vamos ler \u2014 e, muitas vezes, em l\u00ednguas que s\u00f3 existiam nos pr\u00f3prios jogos. As dificuldades de tradu\u00e7\u00e3o come\u00e7aram a existir. Por outro lado, surge um est\u00edmulo ao aprendizado de novas l\u00ednguas, em especial o ingl\u00eas. Muita gente jogava com dicion\u00e1rio do lado da TV e isso serviu, certamente, de est\u00edmulo para aprendermos uma nova l\u00edngua. Foi assim comigo. Foi assim com diversos amigos meus. E certamente foi assim com voc\u00ea que jogou nessa \u00e9poca, em que a internet sequer parecia um sonho distante.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>O Texto como Espada e Escudo: RPGs, Senhas e Aventuras \u00c9picas<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>\u00c9 verdade que, para muitos, a Jornada do Her\u00f3i virou Jornada do Anota-a-Senha: fichas de <em>passwords<\/em>, cadernos de c\u00f3digos, mapas desenhados \u00e0 m\u00e3o para n\u00e3o esquecer onde estava aquele ba\u00fa que guardava a lend\u00e1ria Espadinha +1.<\/p>\n\n\n\n<p>O <em>storytelling<\/em> abriu alas para o \u00e9pico em sua acep\u00e7\u00e3o mais pura (e n\u00e3o para a distor\u00e7\u00e3o atual da palavra, usada para tremendas trivialidades \u2013 isso aqui \u00e9 um <em>easter egg<\/em>).<\/p>\n\n\n\n<p>Final Fantasy, Chrono Trigger e afins plantaram a semente dos enredos rocambolescos e personagens que tinham virtudes, sonhos, dificuldades, traumas. E, sobretudo, um destino a cumprir. E eram esses destinos, desses v\u00e1rios personagens, que nos fazia imergir nas hist\u00f3rias contadas nos cartuchos.<\/p>\n\n\n\n<p>Agora a aventura n\u00e3o era s\u00f3 do lado de c\u00e1 do controle: estava no texto, nas escolhas, nas risadas com as tradu\u00e7\u00f5es duvidosas e nos embates angustiantes do que fazer ou n\u00e3o fazer. E, a partir desta gera\u00e7\u00e3o de consoles, precisamente pelo avan\u00e7o da tecnologia e narrativa nos jogos, a Jornada do Her\u00f3i se consolida como um padr\u00e3o a ser seguido, ainda que suas nuances, por evidente, mudem de jogo para jogo, de hist\u00f3ria para hist\u00f3ria. Assim como na literatura. Assim como no cinema.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>O Her\u00f3i Como Espelho: O Jogador J\u00e1 N\u00e3o Caminha Sozinho<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Ao dar nomes pr\u00f3prios \u2014 Link, Samus, Cecil, Sonic \u2014 os games ampliaram seus universos, mas continuaram espelhando perguntas essencialmente humanas: Quem sou eu no mundo? De onde venho? Pra onde vai aquela senha que acabei de perder?<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full\"><a href=\"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/image-8.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"464\" height=\"360\" src=\"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/image-8.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-64467\" srcset=\"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/image-8.png 464w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/image-8-300x233.png 300w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/image-8-387x300.png 387w\" sizes=\"auto, (max-width: 464px) 100vw, 464px\" \/><\/a><figcaption class=\"wp-element-caption\">Imagem: Square Enix \/ Chrono Trigger<\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p>O enredo nos fazia caminhar n\u00e3o s\u00f3 pelos mapas, mas tamb\u00e9m pelos pr\u00f3prios questionamentos, nos empurrando para perguntas maiores que o pr\u00f3prio cartucho aguentava. E isso fazia parte das descobertas embutidas nas hist\u00f3rias.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Do Livro ao Controle: O Paradoxo do <em>Storytelling<\/em> Digital<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Com a chegada dos di\u00e1logos, parecia que os videogames queriam competir com o cinema no quesito drama e com os livros na almofada do enredo. S\u00f3 que aqui, o script n\u00e3o era fixo: o jeito de jogar mudava a hist\u00f3ria, a ordem, at\u00e9 o final.<\/p>\n\n\n\n<p>Era como se, ao virar do pixel, o her\u00f3i escolhesse o pr\u00f3prio destino \u2014 e muitas vezes, fracassasse\u2026 para recome\u00e7ar do come\u00e7o, como astuto S\u00edsifo do mito grego, rolando sua pedra para enganar at\u00e9 a morte, mas com password!<\/p>\n\n\n\n<p>O mundo dos jogos se tornou o \u00fanico em que morrer \u00e9 s\u00f3 um jeito po\u00e9tico de renascer para tentar cumprir a jornada.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>No pr\u00f3ximo cap\u00edtulo:<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Vem a\u00ed a era dos her\u00f3is com voz, dentes, c\u00edlios \u2014 e traumas renderizados em tr\u00eas dimens\u00f5es. Playstation, Saturn, Dreamcast: \u00e9 hora dos games que se acham filmes e das aventuras complexas e bem maiores na nova gera\u00e7\u00e3o de consoles da segunda metade dos anos 1990.<\/p>\n\n\n\n<p>E a\u00ed, qual foi a primeira fala de her\u00f3i de videogame que te marcou? Voc\u00ea j\u00e1 tentou traduzir um enigma japon\u00eas num RPG s\u00f3 pra descobrir que era pra apertar o bot\u00e3o de start? Deixe sua opini\u00e3o nos coment\u00e1rios logo abaixo!<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Nos 8 e 16-bit temos express\u00f5es e ideias nos jogos e a atua\u00e7\u00e3o dos personagens na Jornada do Her\u00f3i.<\/p>\n","protected":false},"author":61,"featured_media":64530,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"ngg_post_thumbnail":0,"footnotes":""},"categories":[1581,6],"tags":[3083,1758,237,309,710],"class_list":["post-64462","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-manifestogamer","category-ultimas-noticias","tag-jornada-do-heroi","tag-master-system","tag-mega-drive","tag-nes","tag-super-nintendo"],"wpmagazine_modules_lite_featured_media_urls":{"thumbnail":["https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/final-fantasy-vi-pixel-remaster-2622959-150x150.webp",150,150,true],"cvmm-medium":["https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/final-fantasy-vi-pixel-remaster-2622959-300x300.webp",300,300,true],"cvmm-medium-plus":["https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/final-fantasy-vi-pixel-remaster-2622959-305x207.webp",305,207,true],"cvmm-portrait":["https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/final-fantasy-vi-pixel-remaster-2622959-400x600.webp",400,600,true],"cvmm-medium-square":["https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/final-fantasy-vi-pixel-remaster-2622959-600x600.webp",600,600,true],"cvmm-large":["https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/final-fantasy-vi-pixel-remaster-2622959-1024x1024.webp",1024,1024,true],"cvmm-small":["https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/final-fantasy-vi-pixel-remaster-2622959-130x95.webp",130,95,true],"full":["https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/final-fantasy-vi-pixel-remaster-2622959-scaled.webp",2560,1440,false]},"categories_names":{"1581":{"name":"Manifesto Gamer","link":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/category\/artigos\/manifestogamer\/"},"6":{"name":"\u00daltimas not\u00edcias","link":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/category\/noticias\/ultimas-noticias\/"}},"tags_names":{"3083":{"name":"jornada do her\u00f3i","link":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/tag\/jornada-do-heroi\/"},"1758":{"name":"Master System","link":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/tag\/master-system\/"},"237":{"name":"Mega Drive","link":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/tag\/mega-drive\/"},"309":{"name":"NES","link":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/tag\/nes\/"},"710":{"name":"super nintendo","link":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/tag\/super-nintendo\/"}},"comments_number":"0","_links":{"self":[{"href":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/64462","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-json\/wp\/v2\/users\/61"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=64462"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/64462\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-json\/wp\/v2\/media\/64530"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=64462"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=64462"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=64462"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}