{"id":6461,"date":"2015-05-12T13:12:59","date_gmt":"2015-05-12T16:12:59","guid":{"rendered":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/?p=6461"},"modified":"2015-05-12T13:12:59","modified_gmt":"2015-05-12T16:12:59","slug":"ideias-em-jogo-palestra-com-equipe-da-epic-games-unreal-engine-4","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/ideias-em-jogo-palestra-com-equipe-da-epic-games-unreal-engine-4\/","title":{"rendered":"Ideias em Jogo: Palestra com equipe da Epic Games &#8211; Unreal Engine 4"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2015\/05\/IdeiasEmJogoUnreal.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-6485\" src=\"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2015\/05\/IdeiasEmJogoUnreal.png\" alt=\"IdeiasEmJogoUnreal\" width=\"1000\" height=\"400\" srcset=\"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2015\/05\/IdeiasEmJogoUnreal.png 1000w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2015\/05\/IdeiasEmJogoUnreal-300x120.png 300w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2015\/05\/IdeiasEmJogoUnreal-500x200.png 500w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2015\/05\/IdeiasEmJogoUnreal-624x250.png 624w\" sizes=\"auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px\" \/><\/a><br \/>\nNo \u00faltimo dia 09\/05 na Universidade de Fortaleza em parceria com a <a href=\"http:\/\/www.arteciacursos.com\/\" target=\"_blank\">Escola Art&amp;Cia<\/a>, aconteceu uma palestra com a equipe da Epic Games, que fez uma demonstra\u00e7\u00e3o ampla dos recursos e possibilidades da nova Unreal Engine 4. A palestra contou com a presen\u00e7a do Evangelista Andy Hess (@andyhess), o respons\u00e1vel por suporte a desenvolvedores Paul Oliver (@PaulJOliver) e o artista t\u00e9cnico Zak Parrish (@zakparrish).<\/p>\n<p>Unreal Engine \u00e9 um motor de jogo desenvolvido pela Epic Games, usado pela primeira vez em 1998 no jogo de tiro em primeira pessoa Unreal, ele tem sido a base de muitos jogos desde ent\u00e3o, incluindo:<em> Unreal Tournament, Deus Ex, Turok, Tom Clancy&#8217;s Rainbow Six 3: Raven Shield, Tom Clancy&#8217;s Rainbow Six Vegas, America&#8217;s Army, Red Steel, Gears of War, BioShock, BioShock 2, Tactical Ops: Assault on Terror, Borderlands, Destroy All Humans! Path of the Furon, Mirror&#8217;s Edge, Batman: Arkham Asylum, Injustice, Section 8<\/em> e muitos outros.<\/p>\n<p>Embora usada inicialmente para jogos de tiro em primeira pessoa, ela tem sido usada com sucesso em uma grande variedade de g\u00eaneros de jogos.\u00a0Muito foi mostrado e iremos em breve postar algo com mais detalhes aqui com v\u00eddeos da palestra. Mas o que podemos adiantar:<\/p>\n<p>1. A plataforma foi anunciada como gr\u00e1tis,\u00a0conforme o que foi colocado na Game Developers Conference\u00a0deste ano. A Epic Games abriu o Unreal Engine 4 para o mundo, lan\u00e7ando todas as suas ferramentas de tecnologia de ponta, caracter\u00edsticas e suporte ao c\u00f3digo C++ para desenvolvimento de forma gratuita, mas aqueles que forem usar a UE4 com prop\u00f3sitos comerciais, devem\u00a0pagar para a Epic 5% de toda a receita bruta ap\u00f3s os\u00a0primeiros $ 3,000 por jogo ou aplicativo por trimestre, independentemente de qual empresa recolhe a receita. Por exemplo, se o seu produto ganha US$ 10 a partir de vendas na App Store, os royalties devido \u00e9 de $0,50 (5% de US $ 10), mesmo que voc\u00ea iria receber cerca de US$ 7 a partir da Apple depois de deduzir a sua comiss\u00e3o de distribui\u00e7\u00e3o de cerca de US$ 3 (30% dos 10 d\u00f3lares).<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/Pt86Ab4_TnA\" width=\"1000\" height=\"450\" frameborder=\"0\" allowfullscreen=\"allowfullscreen\"><\/iframe><\/p>\n<p>2. H\u00e1 um grande interesse da Epic com rela\u00e7\u00e3o a integra\u00e7\u00e3o e colabora\u00e7\u00e3o em seus projetos entre desenvolvedores e designers;<\/p>\n<p>3. A ferramenta tem um maior enfoque nos gr\u00e1ficos e\u00a0durante o desenvolvimento \u00e9 poss\u00edvel atualizar\u00a0a vis\u00e3o do\u00a0\u00a0jogo e usar o Instant Preview\u00a0para entrar no modo jogo\u00a0instantaneamente e jogar em qualquer lugar dentro do jogo, sem esperar por arquivos serem salvos.<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/EO0k92iVMjE\" width=\"1000\" height=\"450\" frameborder=\"0\" allowfullscreen=\"allowfullscreen\"><\/iframe><br \/>\n(Esta cena de luta esta dispon\u00edvel para dowload na\u00a0UE4 Marketplace de forma gratuita\u00a0para os inscritos)<\/p>\n<p>4. Acesso total ao c\u00f3digo fonte,\u00a0\u00a0voc\u00ea pode personalizar e estender ferramentas do\u00a0Editor\u00a0Unreal \u00a0e subsistemas da Unreal Engine, incluindo a f\u00edsica, audio, on-line, anima\u00e7\u00e3o, renderiza\u00e7\u00e3o, bem como Slate UI. Com o controle completo sobre o motor e o c\u00f3digo de gameplay\u00a0voc\u00ea tem tudo para\u00a0\u00a0que voc\u00ea possa construir qualquer coisa.<\/p>\n<p>5. Uma forma que chamou muita aten\u00e7\u00e3o foi o modo de aprendizado inclu\u00eddo na ferramenta Unreal h\u00e1 um ambiente que possui templates dispon\u00edveis para o aprendizado do uso da ferramenta;<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/FcxA_xYnHZ8\" width=\"1000\" height=\"450\" frameborder=\"0\" allowfullscreen=\"allowfullscreen\"><\/iframe><\/p>\n<p>6. Uso do modo de Script Visual Blueprint, \u00a0favorece e muito a produ\u00e7\u00e3o de jogos menos complexos e prot\u00f3tipos sem o uso de sequer uma linha de c\u00f3digo, mas foi deixado claro que o uso deste recurso pode afetar a performance em at\u00e9 10x com rela\u00e7\u00e3o a um jogo feito com o uso maior de c\u00f3digo;<\/p>\n<p>7. Uso de recursos de Intelig\u00eancia Artificial<\/p>\n<p>Ao final exibiram uma pr\u00e9via de um projeto que esta sendo feito pela EPIC chamado: &#8220;A Boy and His Kite: An Animated Short&#8221;, \u00a0que \u00e9 uma Demo em mundo aberto criada na Unreal Engine 4 que apresenta uma paisagem \u00a0linda de 100 metros quadrados, onde \u00e9 gerada em tempo real a 30 fps, com ilumina\u00e7\u00e3o direta e indireta din\u00e2micas, profundidade de campo cinematogr\u00e1fico e motion blur e ainda folhagens e \u00e1rvores com detalhes e movimento. Simplesmente incr\u00edvel!<br \/>\n<iframe loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/JNgsbNvkNjE\" width=\"1000\" height=\"450\" frameborder=\"0\" allowfullscreen=\"allowfullscreen\"><\/iframe><br \/>\n&#8220;IF YOU LOVE SOMETHING, SET IT FREE&#8221;.<\/p>\n<p>Ainda Fizemos uma entrevista com o evangelizador Andy Hess que comentou sobre o evento e a vinda deles ao Brasil. Vejam a seguir:<br \/>\n<iframe loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/kwpbTTUufHg\" width=\"1000\" height=\"450\" frameborder=\"0\" allowfullscreen=\"allowfullscreen\"><\/iframe><\/p>\n<p>Equipe: UCEG<\/p>\n<p>Entrevista: Yuri Ara\u00fajo.<\/p>\n<p>Filmagens e fotos: Samuel Levi.<\/p>\n<p>Colunista: <a href=\"https:\/\/www.facebook.com\/izequielnoroes\" target=\"_blank\">Izequiel Nor\u00f5es<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>No \u00faltimo dia 09\/05 na Universidade de Fortaleza em parceria com a Escola Art&amp;Cia, aconteceu uma palestra com a equipe da Epic Games, que fez uma demonstra\u00e7\u00e3o ampla dos recursos e possibilidades da nova Unreal Engine 4. 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