{"id":64643,"date":"2025-05-31T13:07:16","date_gmt":"2025-05-31T16:07:16","guid":{"rendered":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/?p=64643"},"modified":"2025-05-31T13:07:25","modified_gmt":"2025-05-31T16:07:25","slug":"entrevista-com-robert-j-mical-criador-da-interface-do-amiga-falta-inovacao-genuina-na-tecnologia","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/entrevista-com-robert-j-mical-criador-da-interface-do-amiga-falta-inovacao-genuina-na-tecnologia\/","title":{"rendered":"Entrevista com Robert J. Mical, criador da interface do Amiga: \u201cFalta inova\u00e7\u00e3o genu\u00edna na tecnologia\u201d"},"content":{"rendered":"\n<p><strong>Entrevista com Robert J. Mical: Lenda do Amiga visita Portugal e fala sobre o futuro dos jogos<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>No in\u00edcio deste m\u00eas, Portugal recebeu a visita de uma verdadeira lenda da ind\u00fastria dos videogames.<\/p>\n\n\n\n<p>Robert J. Mical, uma das mentes por tr\u00e1s do ic\u00f4nico Amiga, esteve na Universidade Lus\u00f3fona para palestrar para os alunos da gradua\u00e7\u00e3o em jogos digitais \u2014 e tive o privil\u00e9gio de estar entre os convidados presentes.<\/p>\n\n\n\n<p>Antes de tudo, agrade\u00e7o especialmente ao Ivan Barroso pelo convite e ao \u00c9lcio Filho, respons\u00e1vel por trazer e organizar a vinda de RJ ao nosso pa\u00eds. Estar diante de Robert J. Mical j\u00e1 foi um privil\u00e9gio enorme \u2014 mas ouvir, em primeira m\u00e3o, a profundidade do seu conhecimento e a riqueza da sua experi\u00eancia foi ainda mais marcante.<\/p>\n\n\n\n<p>Posso dizer com seguran\u00e7a que esta foi uma das melhores entrevistas da minha carreira: uma conversa honesta e genu\u00edna sobre o estado atual da ind\u00fastria de jogos, sem respostas pr\u00e9-fabricadas ou interfer\u00eancia de rela\u00e7\u00f5es p\u00fablicas.<\/p>\n\n\n\n<p>Al\u00e9m de uma carreira brilhante no universo dos jogos, Robert J. Mical atualmente trabalha na divis\u00e3o de intelig\u00eancia artificial da Google \u2014 uma fun\u00e7\u00e3o que, segundo ele mesmo, faria de gra\u00e7a, mesmo sendo bem remunerado.<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<p><strong>Jorge Loureiro (geekinout.pt)<\/strong> | No in\u00edcio da apresenta\u00e7\u00e3o, voc\u00ea falou sobre a era do colapso da ind\u00fastria, quando os produtores lan\u00e7avam muitos jogos de lixo, o chamado &#8220;shovelware&#8221;. Foi por isso que levantei aquela quest\u00e3o sobre uma poss\u00edvel nova crise no mercado, porque, como jogador \u2014 e j\u00e1 jogo h\u00e1 muito tempo, embora n\u00e3o h\u00e1 tanto quanto voc\u00ea \u2013 sinto que a maioria dos jogos AAA s\u00e3o todos iguais. Eles s\u00e3o diferentes, mas enquanto os jogo, parecem-me iguais, como se tivesse uma sensa\u00e7\u00e3o de d\u00e9j\u00e0 vu. Eu gostaria de saber se voc\u00ea sente o mesmo.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Robert J. Mical:<\/strong> Concordo que n\u00e3o temos visto muita inova\u00e7\u00e3o genu\u00edna nos \u00faltimos anos. H\u00e1 alguns momentos interessantes aqui e ali, mas, infelizmente, vemos muitos jogos que s\u00e3o essencialmente \u201cmais do mesmo\u201d. Mais um <em>shooter<\/em> em primeira pessoa, mais um jogo no estilo <em>Crossy Road<\/em>&#8230; S\u00e3o praticamente todos o mesmo jogo, s\u00f3 que com um visual diferente, repaginado \u2014 mas baseados na mesma l\u00f3gica, nas mesmas ideias.<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-large\"><a href=\"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/9e4b53c7-2e48-4a0d-9e6b-4ec2016679ac.webp\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/9e4b53c7-2e48-4a0d-9e6b-4ec2016679ac-1024x576.webp\" alt=\"\" class=\"wp-image-64645\" srcset=\"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/9e4b53c7-2e48-4a0d-9e6b-4ec2016679ac-1024x576.webp 1024w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/9e4b53c7-2e48-4a0d-9e6b-4ec2016679ac-300x169.webp 300w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/9e4b53c7-2e48-4a0d-9e6b-4ec2016679ac-768x432.webp 768w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/9e4b53c7-2e48-4a0d-9e6b-4ec2016679ac-500x281.webp 500w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/9e4b53c7-2e48-4a0d-9e6b-4ec2016679ac-1536x864.webp 1536w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/9e4b53c7-2e48-4a0d-9e6b-4ec2016679ac-2048x1152.webp 2048w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><figcaption class=\"wp-element-caption\"><em>Crossy Road \u00e9 um popular jogo para smartphones, com mais de 100 milh\u00f5es de downloads (cr\u00e9dito da imagem: Hipster Whale)<\/em><\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p>Ainda assim, h\u00e1 alguns jogos que tentam ser \u00fanicos e diferentes. Infelizmente, n\u00e3o estou muito atualizado sobre os jogos mais recentes, porque tenho estado focado em Intelig\u00eancia Artificial no Google nos \u00faltimos anos, com a cabe\u00e7a enfiada no trabalho, e por isso n\u00e3o tenho acompanhado muito bem a ind\u00fastria. Mas sei que esses jogos diferenciadores ainda existem.<\/p>\n\n\n\n<p>H\u00e1 propostas interessantes por a\u00ed, mas mesmo essas tendem a ser varia\u00e7\u00f5es de jogos de <em>puzzles<\/em> j\u00e1 conhecidos. Continuamos \u00e0 espera, com esperan\u00e7a, de que surjam jogos realmente novos. E o que voc\u00ea referiu \u00e9 bastante pertinente: \u00e9 poss\u00edvel que as pessoas acabem por se cansar dos <em>shooters<\/em> em primeira pessoa e se fartem desse estilo de entretenimento.<\/p>\n\n\n\n<p>Hoje em dia, a forma como tentam manter os FPS interessantes passa por adicionar elementos narrativos, camadas de hist\u00f3ria e enredo que enriquecem a jogabilidade. Veja-se o exemplo do <em>Fortnite<\/em> \u2014 no fundo, \u00e9 s\u00f3 mais um <em>shooter<\/em> em primeira pessoa, mas com uma nova abordagem ao g\u00eanero, e isso foi, de fato, inovador.<\/p>\n\n\n\n<p>Essa inova\u00e7\u00e3o abalou a ind\u00fastria. Mas no ano seguinte, j\u00e1 havia uma d\u00fazia de jogos copiando o mesmo estilo. Estamos constantemente a repetir f\u00f3rmulas. \u00c9 necess\u00e1rio que surjam ideias novas. Lembro-me que, nos meus tempos na Sony \u2014 pe\u00e7o desculpa pelo desvio \u2014, houve dois jogos que me marcaram. Acredito que ambos chegaram a ser lan\u00e7ados, embora eu tenha sa\u00eddo antes de confirmar.<\/p>\n\n\n\n<p>Um deles era um jogo 3D onde pod\u00edamos rodar a perspectiva do mundo. Por exemplo, se numa vista havia um caminho, um buraco e depois outro caminho, voc\u00ea podia rodar a c\u00e2mera at\u00e9 parecer um percurso cont\u00ednuo \u2014 e, assim que parecesse cont\u00ednuo, tornava-se real. Era uma mec\u00e2nica totalmente nova para resolver <em>puzzles<\/em>, fascinante.<\/p>\n\n\n\n<p>Outro jogo de que me lembro era um FPS em que o jogador usava uma arma de <em>paintball<\/em>. Quando voc\u00ea disparava, a tinta espalhava-se pelas paredes, revelando os contornos do espa\u00e7o \u00e0 sua volta. O objetivo era disparar para voc\u00ea descobrir por onde andar, mas tinha de gerir bem a quantidade de tinta. Era uma abordagem nova ao g\u00eanero \u2014 uma nova forma de pensar um <em>shooter<\/em>.<\/p>\n\n\n\n<p>Acho que \u00e9 por isso que os <em>shooters<\/em> continuam a existir: porque ainda h\u00e1 quem procure varia\u00e7\u00f5es interessantes dentro do g\u00eanero. Mas consigo perceber o seu ponto de vista \u2014 pode chegar o dia em que o p\u00fablico simplesmente se canse.<\/p>\n\n\n\n<p>Por outro lado, vejo isso nos meus filhos. H\u00e1 uns cinco ou seis anos, eles me disseram que provavelmente nunca mais jogariam um jogo que n\u00e3o fosse <em>multiplayer<\/em>. \u00c9 tudo o que eles querem. E, quando eu era mais novo, isso nem sequer existia. Mas, entretanto, inventamos essa realidade.<\/p>\n\n\n\n<p>Mais recentemente, me disseram que j\u00e1 n\u00e3o querem saber de consoles \u2014 preferem jogar tudo no PC, porque podem atualizar o <em>hardware<\/em>, melhorar os gr\u00e1ficos, o som, tudo o que quiserem. O consumidor est\u00e1 constantemente a mudar, a evoluir.<\/p>\n\n\n\n<p>Talvez a ind\u00fastria consiga acompanhar essa mudan\u00e7a, inovando com novas experi\u00eancias. O jogo que desenhei no quadro ali dentro, por exemplo&#8230; n\u00e3o existe nada parecido. \u00c9 uma nova abordagem ao entretenimento. Era isso que eu queria criar: n\u00e3o fazer mais um jogo igual a todos os outros, mas algo verdadeiramente \u00fanico. E sei que h\u00e1 muitas pessoas como n\u00f3s por a\u00ed \u2014 pessoas que querem criar coisas diferentes.<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-large\"><a href=\"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/55b5466f-790c-4f77-9d3f-dd1ea36f0d21.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/55b5466f-790c-4f77-9d3f-dd1ea36f0d21-1024x576.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-64646\" srcset=\"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/55b5466f-790c-4f77-9d3f-dd1ea36f0d21-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/55b5466f-790c-4f77-9d3f-dd1ea36f0d21-300x169.jpg 300w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/55b5466f-790c-4f77-9d3f-dd1ea36f0d21-768x432.jpg 768w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/55b5466f-790c-4f77-9d3f-dd1ea36f0d21-500x281.jpg 500w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/55b5466f-790c-4f77-9d3f-dd1ea36f0d21-1536x864.jpg 1536w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/55b5466f-790c-4f77-9d3f-dd1ea36f0d21.jpg 2016w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><figcaption class=\"wp-element-caption\"><em>Robert J. Mical explica aos alunos da Universidade Lusofona o conceito para o seu jogo (cr\u00e9dito da fotografia: geekinout.pt)<\/em><\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p>O grande problema \u00e9 que as grandes corpora\u00e7\u00f5es ficam com todo o or\u00e7amento de <em>marketing<\/em>, e por isso s\u00f3 se ouve falar dos jogos delas. \u00c9 muito dif\u00edcil para um jogo pequeno e bom se tornar um sucesso. Mas vemos isso acontecer de vez em quando, e isso me d\u00e1 esperan\u00e7a. Porque acredito que ser\u00e1 um desenvolvedor independente a descobrir algo novo, algo que ainda n\u00e3o foi feito.<\/p>\n\n\n\n<p>As grandes empresas est\u00e3o demasiado focadas no lucro. S\u00f3 est\u00e3o dispostas a apostar em produtos que sabem que v\u00e3o vender para o consumidor de hoje.<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<p><strong>Jorge Loureiro (geekinout.pt)<\/strong> | A prop\u00f3sito dos seus filhos e da transi\u00e7\u00e3o dos consoles para o PC&#8230; voc\u00ea acha que os consoles est\u00e3o mais parecidos com os PCs atualmente? Antes, eu punha o disco e jogava. Agora, coloco o disco, mas o jogo nem est\u00e1 completo. Tenho de fazer o <em>download<\/em> do resto. H\u00e1 o <em>patch<\/em> do dia um, do dia dois, e por a\u00ed fora. Depois entro no jogo e posso escolher as defini\u00e7\u00f5es gr\u00e1ficas e desempenho. Parece-me que&#8230; j\u00e1 n\u00e3o \u00e9 um console.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Robert J. Mical:<\/strong> J\u00e1 n\u00e3o existe aquele fator de inova\u00e7\u00e3o que os consoles costumavam ter. Acho que isso mudou com a gera\u00e7\u00e3o do PS4 e do Xbox One.<\/p>\n\n\n\n<p>A partir da\u00ed, deixou de haver grandes diferen\u00e7as entre os dois \u2014 pareciam usar praticamente o mesmo <em>hardware<\/em>. Hoje em dia, comprar um console \u00e9 como comprar um PC fechado, que vai ficar com as mesmas especifica\u00e7\u00f5es durante sete anos. Em contraste, num PC voc\u00ea pode trocar a placa gr\u00e1fica todos os anos ou de dois em dois, melhorar o \u00e1udio, o desempenho\u2026 o que quiser. E esse \u00e9 um ponto muito relevante.<\/p>\n\n\n\n<p>Pergunto-me se este \u00e9 o caminho que vamos continuar a seguir. Os consoles j\u00e1 n\u00e3o oferecem ideias melhores ou diferentes em rela\u00e7\u00e3o aos PCs. Tudo est\u00e1 a convergir na mesma arquitetura. O PS3, por exemplo, era um console diferente. E talvez ainda venhamos a ver esse tipo de revolu\u00e7\u00f5es. Mas hoje, parece-me que todos est\u00e3o demasiado obcecados com o lucro.<\/p>\n\n\n\n<p>N\u00e3o querem inovar. N\u00e3o querem arriscar. O PS3 foi um risco enorme. E fico a pensar se, no fim, foi um risco que compensou. Muitos produtores odiavam trabalhar com ele. Ou ent\u00e3o, contornavam as limita\u00e7\u00f5es com solu\u00e7\u00f5es alternativas e acabavam por criar jogos med\u00edocres, porque tirar o m\u00e1ximo partido do <em>hardware<\/em> era simplesmente demasiado dif\u00edcil. Mas era uma m\u00e1quina poderosa.<\/p>\n\n\n\n<p>Voc\u00ea programa?<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Jorge Loureiro (geekinout.pt) <\/strong>| N\u00e3o, n\u00e3o programo.<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<p><strong>Robert J. Mical<\/strong>: Tive a oportunidade de programar para os SPUs uma vez na vida. Um computador normal lida com os dados em sequ\u00eancia, assim [faz gesto]. Mas os SPUs lidavam com os dados em paralelo, assim [faz gesto paralelo]. Foi um desafio incr\u00edvel. T\u00e3o, mas t\u00e3o legal.<\/p>\n\n\n\n<p>Talvez uma empresa como a Sony ainda esteja disposta a correr esse tipo de risco um dia.<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<p><strong>Jorge Loureiro (geekinout.pt) <\/strong>| Do que me lembro na \u00e9poca do PS3 \u2014 e isto \u00e9 apenas a minha perspectiva como <em>outsider<\/em> \u2014, no in\u00edcio o Xbox 360 apresentava melhor desempenho nos jogos, muito por ser mais f\u00e1cil de otimizar. Mas, j\u00e1 no final da gera\u00e7\u00e3o, o PS3 come\u00e7ou a se destacar com t\u00edtulos <em>first-party<\/em> incr\u00edveis. Era a casa de <em>Uncharted<\/em> \u2014 o segundo jogo foi um verdadeiro marco. Claro que isso s\u00f3 foi poss\u00edvel porque a Sony investiu bastante na sua engenharia, e vimos ali o resultado do que era realmente poss\u00edvel fazer com aquele <em>hardware<\/em>. Mas n\u00e3o h\u00e1 d\u00favida de que foi extremamente dif\u00edcil chegar \u00e0quele n\u00edvel.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Robert J. Mical<\/strong>: E voc\u00ea mencionou uma outra coisa que tamb\u00e9m acho importante. N\u00e3o tenho a certeza do que \u00e9 \u201cverdade\u201d aqui, mas parece-me que a principal evolu\u00e7\u00e3o nos videogames tem sido no sentido de se tornarem ve\u00edculos de narrativa \u2014 j\u00e1 n\u00e3o \u00e9 s\u00f3 um jogo que voc\u00ea joga, \u00e9 uma hist\u00f3ria por onde voc\u00ea vai jogando.<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-large\"><a href=\"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/457ce13d-9989-4788-966d-c48a3c90bf9b-scaled.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/457ce13d-9989-4788-966d-c48a3c90bf9b-1024x576.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-64647\" srcset=\"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/457ce13d-9989-4788-966d-c48a3c90bf9b-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/457ce13d-9989-4788-966d-c48a3c90bf9b-300x169.jpg 300w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/457ce13d-9989-4788-966d-c48a3c90bf9b-768x432.jpg 768w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/457ce13d-9989-4788-966d-c48a3c90bf9b-500x281.jpg 500w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/457ce13d-9989-4788-966d-c48a3c90bf9b-1536x864.jpg 1536w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/457ce13d-9989-4788-966d-c48a3c90bf9b-2048x1152.jpg 2048w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><figcaption class=\"wp-element-caption\"><em>Uncharted 2 era um jogo com gr\u00e1ficos extremamente avan\u00e7ados para a \u00e9poca (cr\u00e9dito da imagem u\/its_the_luge)<\/em><\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p>Parte disso se v\u00ea em todos os v\u00eddeos que voc\u00ea tem de ver hoje em dia. Um jogo como <em>Uncharted<\/em> era incr\u00edvel, mas voc\u00ea tinha de assistir a muitos momentos cinematogr\u00e1ficos enquanto jogava. O que <em>Uncharted<\/em> fez de bom foi usar os mesmos gr\u00e1ficos no v\u00eddeo e no jogo, o que permitiu uma transi\u00e7\u00e3o fluida entre ver e jogar. Isso criou uma experi\u00eancia quase ininterrupta \u2014 um verdadeiro entretenimento narrativo para quem quer uma hist\u00f3ria interativa.<\/p>\n\n\n\n<p>Mas eu n\u00e3o sou essa pessoa. Eu gosto de jogos simples, diretos, com boa jogabilidade. H\u00e1 muito tempo que se debate se adicionar v\u00eddeos, gr\u00e1ficos mais bonitos ou som de melhor qualidade faz um jogo melhor. E, pessoalmente, n\u00e3o acho que sim. S\u00f3 porque \u00e9 mais bonito, n\u00e3o significa que seja melhor que algo do Atari 2600, ou aquele jogo de tanques que eu jogava no Intellivision \u2014 os <em>pixels<\/em> eram maiores que a minha cabe\u00e7a. E, mesmo assim, era um jogo fant\u00e1stico.<\/p>\n\n\n\n<p>Por isso, n\u00e3o acho que a inova\u00e7\u00e3o deva vir de contar hist\u00f3rias de forma diferente. Precisamos \u00e9 de jogos novos, diferentes e melhores. E isso n\u00e3o vem com melhores gr\u00e1ficos ou som, mas sim com melhor <em>hardware<\/em> \u2014 por exemplo, quando tivermos IA integrada nos jogos.<\/p>\n\n\n\n<p>Recentemente, joguei um jogo de blocos no celular e achei que ele estava a fazer algo inteligente. Afinal, n\u00e3o estava \u2014 mas me deu uma ideia. Eu queria criar um jogo que quisesse que voc\u00ea ganhasse. A maioria dos jogos quer que voc\u00ea perca, mais cedo ou mais tarde. \u00c9 assim que eles s\u00e3o desenhados. Mas e se um jogo estivesse do seu lado? Ajudasse voc\u00ea a vencer, mas continuasse a desafi\u00e1-lo? Foi isso que pensei ao jogar esse jogo de blocos.<\/p>\n\n\n\n<p>Imagine que o jogo te d\u00e1 pe\u00e7as planejadas para encaixarem bem \u2014 se voc\u00ea for capaz de ver o padr\u00e3o. Se n\u00e3o vir, voc\u00ea joga normalmente. Mas se voc\u00ea pegar o que o jogo est\u00e1 sugerindo, recebe mais pontos, mais efeitos, mais satisfa\u00e7\u00e3o. Eu quero criar algo assim. Um jogo que aprenda com voc\u00ea, que perceba que voc\u00ea gosta de mais a\u00e7\u00e3o de manh\u00e3 e menos \u00e0 noite, de cores mais vivas de manh\u00e3 e tons mais suaves ao fim do dia.<\/p>\n\n\n\n<p>Isso sim, s\u00e3o jogos interessantes. E acho que esse tipo de personaliza\u00e7\u00e3o vai ser o pr\u00f3ximo grande passo na ind\u00fastria. Imagine um jogo que se inventa a si mesmo para voc\u00ea, enquanto voc\u00ea o joga \u2014 construindo mundos, <em>puzzles<\/em> e experi\u00eancias feitas \u00e0 sua medida. Ainda ningu\u00e9m fez isso.<\/p>\n\n\n\n<p>J\u00e1 vimos o contr\u00e1rio: jogos como <em>Candy Crush<\/em>, que ajustam a dificuldade para te fazer gastar dinheiro. Mas ainda n\u00e3o vimos um jogo que s\u00f3 te queira fazer sentir bem, que voc\u00ea queira jogar s\u00f3 porque te faz feliz \u2014 mesmo que voc\u00ea se farte dele depressa. Mas voc\u00ea vai ador\u00e1-lo e recomend\u00e1-lo a todos os seus amigos.<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<p><strong>Jorge Loureiro (geekinout.pt)<\/strong> | Relativamente \u00e0 IA: voc\u00ea acha que a IA, sozinha, conseguiria criar um bom jogo?<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Robert J. Mical<\/strong>: Ainda n\u00e3o. Talvez um dia. Mas, por enquanto, acho que n\u00e3o. Baseio-me na forma como a IA funciona. Sim, existem milhares, at\u00e9 centenas de milhares de jogos \u2014 mas isso n\u00e3o \u00e9 suficiente. No Google costumamos brincar: \u201c100 mil jogos? Isso \u00e9 pouco. Temos 10 milh\u00f5es? Ainda assim, n\u00e3o chega.\u201d Para uma IA robusta, voc\u00ea precisa de um bilh\u00e3o de exemplos. Com apenas 10 mil jogos de <em>puzzles<\/em>, voc\u00ea n\u00e3o pode esperar que a IA invente novos \u2014 s\u00f3 vai te dar varia\u00e7\u00f5es do que j\u00e1 viu.<\/p>\n\n\n\n<p>Por isso, o elemento humano est\u00e1 seguro no mundo dos videogames, durante muito tempo. N\u00f3s conseguimos imaginar coisas novas, de formas que a IA ainda n\u00e3o consegue. Mas quem sabe o que acontece amanh\u00e3, quando surgir uma IA real? Nessa hora, talvez consiga mesmo criar jogos melhores do que n\u00f3s, tal como j\u00e1 vimos no xadrez, onde ela inventou estrat\u00e9gias que nunca t\u00ednhamos pensado.<\/p>\n\n\n\n<p>Nesse dia, a IA pode olhar para o conceito de \u201cjogo\u201d e reinvent\u00e1-lo. E se juntar isso \u00e0 capacidade de personalizar a experi\u00eancia para cada jogador\u2026 o resultado ser\u00e1 um jogo novo, inventado s\u00f3 para voc\u00ea. Isso pode muito bem ser o futuro do entretenimento.<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-large\"><a href=\"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/72e5c18b-bb17-43e4-8218-65acae018a9a.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/72e5c18b-bb17-43e4-8218-65acae018a9a-1024x576.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-64648\" srcset=\"https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/72e5c18b-bb17-43e4-8218-65acae018a9a-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/72e5c18b-bb17-43e4-8218-65acae018a9a-300x169.jpg 300w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/72e5c18b-bb17-43e4-8218-65acae018a9a-768x432.jpg 768w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/72e5c18b-bb17-43e4-8218-65acae018a9a-500x281.jpg 500w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/72e5c18b-bb17-43e4-8218-65acae018a9a-1536x864.jpg 1536w, https:\/\/quebrandocontrole.com.br\/site\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/72e5c18b-bb17-43e4-8218-65acae018a9a.jpg 1920w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><figcaption class=\"wp-element-caption\"><em>Motores de jogo como o Unreal Engine 5 j\u00e1 incorporam ferramentas de IA para os produtores (cr\u00e9dito da imagem: Epic Games)<\/em><\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<p><strong>Jorge Loureiro (geekinout.pt)<\/strong> | Durante a sua apresenta\u00e7\u00e3o, voc\u00ea repetiu v\u00e1rias vezes a express\u00e3o &#8220;se sobrevivermos&#8221; \u00e0 IA, e isso me deixou a pensar. Voc\u00ea referiu que cerca de 20% de toda a energia consumida atualmente vai para <em>data centers<\/em>, e a verdade \u00e9 que a intelig\u00eancia artificial, enquanto produto de consumo, existe h\u00e1 apenas quatro ou cinco anos. Estamos mesmo no in\u00edcio e, ainda assim, j\u00e1 representa uma fatia enorme desse consumo. Tendo em conta que os recursos do planeta s\u00e3o limitados \u2014 mesmo com o avan\u00e7o das energias renov\u00e1veis \u2014, o que acontecer\u00e1 quando a IA se tornar ainda mais poderosa e exigir ainda mais energia? O consumo tornar-se-\u00e1 insustent\u00e1vel?<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Robert J. Mical<\/strong>: Nunca tinha pensado nisso. \u00c9 assustador. E n\u00e3o vai melhorar \u2014 s\u00f3 vai crescer. Talvez n\u00e3o seja uma quest\u00e3o de &#8220;melhor ou pior&#8221;, mas o consumo energ\u00e9tico vai aumentar.<\/p>\n\n\n\n<p>Por outro lado, talvez a IA ajude a criar formas mais eficientes de recolher energia solar, por exemplo. Lembro-me de um livro que li, <em>Project Hail Mary<\/em>. A Terra precisava de energia para um projeto gigantesco, e tornou-se rent\u00e1vel cobrir desertos na \u00c1frica com pain\u00e9is solares. Sem nuvens, sol constante. E essa energia era depois exportada para o resto do mundo.<\/p>\n\n\n\n<p>Acredito que coisas assim est\u00e3o a caminho. E a IA pode ajudar-nos a resolver esses problemas globais. O equil\u00edbrio pode manter-se.<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<p><strong>Jorge Loureiro (geekinout.pt) <\/strong>| E a computa\u00e7\u00e3o qu\u00e2ntica \u2014 voc\u00ea acha que pode ser uma solu\u00e7\u00e3o? Dizem que tem muito mais poder de processamento e consome menos energia. Como o <em>hardware<\/em> tradicional est\u00e1 a chegar ao limite, muitos dizem que o pr\u00f3ximo passo ser\u00e1 a computa\u00e7\u00e3o qu\u00e2ntica. Isso pode ajudar a IA no futuro?<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Robert J. Mical<\/strong>: Pergunta fascinante. Ainda estamos longe de uma computa\u00e7\u00e3o qu\u00e2ntica real. Talvez dentro de 3 a 5 anos. Por agora, esses computadores s\u00e3o altamente especializados e t\u00eam de operar a temperaturas pr\u00f3ximas do zero absoluto. S\u00f3 existem poucos, e est\u00e3o reservados para usos muito espec\u00edficos \u2014 n\u00e3o para videogames.<\/p>\n\n\n\n<p>Mas isso vai mudar. Tive recentemente uma conversa com um cientista de computa\u00e7\u00e3o qu\u00e2ntica. Ningu\u00e9m sabe bem o que vai acontecer. Hoje usamos GPUs e <em>hardware<\/em> personalizado para IA. A computa\u00e7\u00e3o qu\u00e2ntica n\u00e3o serve para isso \u2014 a menos que consigamos ensin\u00e1-la a faz\u00ea-lo. Talvez, por ser qu\u00e2ntica, nem precise de um bilh\u00e3o de par\u00e2metros. Talvez aprenda com muito menos dados, consumindo menos energia e espa\u00e7o. Isso pode acontecer. Mas ningu\u00e9m sabe ao certo, porque ainda n\u00e3o temos esses sistemas a funcionar.<\/p>\n\n\n\n<p>Se conseguirmos fazer IA com computa\u00e7\u00e3o qu\u00e2ntica, \u00e9 f\u00e1cil imaginar que possa funcionar t\u00e3o bem como o c\u00e9rebro humano. Os modelos atuais s\u00e3o s\u00f3 uma fra\u00e7\u00e3o disso. Se os tornarmos 100 ou 1000 vezes maiores&#8230; podem aproximar-se. Talvez consigamos s\u00f3 com a tecnologia atual. Mas acredito que a computa\u00e7\u00e3o qu\u00e2ntica vai abrir a IA por completo, e tornar real essa verdadeira intelig\u00eancia com que todos sonham.<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<p><strong>Jorge Loureiro (geekinout.pt)<\/strong> | \u00daltima pergunta \u2014 e n\u00e3o sei se voc\u00ea estava falando a s\u00e9rio ou n\u00e3o \u2014 mas disse que estava pensando em sair do Google e criar a sua pr\u00f3pria empresa de videogames. J\u00e1 tem um plano ou nome para isso?<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Robert J. Mical<\/strong>: N\u00e3o tenho um plano concreto para sair do Google. Adoro trabalhar l\u00e1 \u2014 \u00e9 muito dif\u00edcil sair. Trabalho todos os dias com pessoas brilhantes, com acesso \u00e0s melhores ferramentas do mundo. J\u00e1 disse v\u00e1rias vezes ao meu chefe que, se me deixassem continuar a trabalhar com estas pessoas e estas tecnologias, nem precisavam de me pagar.<\/p>\n\n\n\n<p>Mas n\u00e3o conseguiria focar-me no Google e numa empresa de jogos ao mesmo tempo. Ainda assim, vamos avan\u00e7ar agora com um pequeno projeto. Tenho dois amigos que v\u00e3o fazer o trabalho principal, e eu vou ser uma esp\u00e9cie de conselheiro. E sim \u2014 j\u00e1 temos nome.<\/p>\n\n\n\n<p>Vamos cham\u00e1-la <strong>Peachy Software Company<\/strong> \u2014 &#8220;peachy&#8221; como em \u201cfeliz\u201d, \u201cmaravilhoso\u201d, \u201cdelicioso\u201d. Eles \u00e9 que v\u00e3o fazer o trabalho. Eu estarei como conselheiro at\u00e9 o dia em que o projeto se torne suficientemente interessante ou valioso para eu me dedicar totalmente. Porque \u00e9 a \u00fanica coisa que ainda n\u00e3o fiz na minha carreira: ter a minha pr\u00f3pria empresa de videogames. E quero faz\u00ea-lo. Pelo menos antes dos meus 90 anos.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Jorge Loureiro (geekinout.pt) |\u00a0<\/strong>Obrigado. Foi um prazer.<\/p>\n\n\n\n<p>Fonte original: <a href=\"https:\/\/www.geekinout.pt\/artigos\/entrevista-robert-j-mical-programador-amiga\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">geekinout<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Robert J. 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